Alfred López 30 de marzo de 2021
Las figuras que aparecen en la baraja francesa (que dio origen a la baraja inglesa) y que representan los palos corresponden a personajes históricos, mitológicos o bíblicos.
Corazones. El rey es Carlomagno; la reina es el personaje bíblico Judit; la sota (llamada valet) es Étienne de Vignolles, un militar francés que luchó junto a Juana de Arco.
Diamantes. El rey representa a Julio César; la reina es el personaje bíblico Raquel, la sota corresponde a Héctor, héroe de la guerra de Troya.
Picas. El rey es David; la dama, la diosa de la mitología griega Palas; y la sota, Ogier de Danemarche, un príncipe danés que lucho junto a Carlomagno.
Tréboles. Alejandro Magno es la figura del rey; Argine, anagrama del término en latín regina (‘reina’), la reina; y Lancelot, caballero de la Mesa Redonda y fiel amigo del rey Arturo, la sota.
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Fuente de la imagen: Wikimedia commons
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Alfred López 26 de octubre de 2016
Renovarse o morir. Probablemente esto es lo que pensó Hiroshi Yamauchi cuando, en 1955, heredó la empresa familiar Nintendo Playing Cards Company Limited, fundada en Kioto por su bisabuelo Fusajirō Yamauchi, en 1889, y que inicialmente se llamó Nintendo Koppai.
El negocio familiar había estado funcionando como fábrica de barajas de cartas japonesas, entre ellas la baraja de naipes Hanafuda, que se utilizaba para un buen número de juegos, además de ser los que normalmente se usaban en los casinos clandestinos que habían repartidos por todo el país.
Una de las primeras cosas que hizo Hiroshi Yamauchi tras hacerse cargo del negocio familiar fue abrir fronteras y buscar acuerdos con empresas internacionales a las que les podría interesar que la Nintendo Playing Cards Co. Ltd. le confeccionase barajas. El gran contrato le llegó tras firmar un acuerdo con la factoría Disney, realizando juegos de naipes en los que aparecían los personajes animados de la compañía.
Esto reportó una inyección de capital suficientemente grande para ampliar el negocio y una década después, tras cambiar el nombre a Nintendo Company Limited, empezó a invertir en otros tipos de negocios (flotas de taxis, hoteles y juguetes).
El bombazo se produjo cuando, en los años 70, empezó a desarrollar videojuegos y consolas, convirtiendo a la empresa en pionera en el sector y en una de las más importantes del planeta.
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Alfred López 15 de enero de 2015
Días atrás publicaba el post ‘Una docena de cosas que quizás no sabías cómo se llamaban’ el cual alcanzó un gran éxito de lectura y muchos fueron quienes lo compartieron en sus redes sociales.
Haciendo caso a varias peticiones que he recibido a través de los diferentes medios de contacto, en el post de hoy os traigo una segunda entrega con otra docena de cosas que quizás no sabíais cómo se llamaban, el cual espero sea de vuestro agrado, al igual que ocurrió la vez anterior:
Chicote:
A muchos os vendrá a la cabeza el popular chef y presentador de televisión Alberto Chicote, pero, en este caso, un chicote es el nombre que se le da a la colilla de un cigarro puro
Zorongo:
Nombre que recibe el característico pañuelo doblado (en forma de venda) que llevan en la cabeza los baturros (, el Diccionario de la RAE los define como «aragoneses rústicos»)
Guedeja:
Es la melena del león. También se le llama así a las melenas muy largas en general
Baceta:
Son aquellas cartas (naipes) que se quedan en un montón y sin repartir (también llamada baza)
Dilúculo:
La última parte en la que se divide la noche. Es justo el momento anterior al que va a asomar el primer rayo de Sol.
Boquerel:
Es la pieza que se encuentra en la manguera de un surtidor de gasolina la cual agarramos y apretamos el gatillo para que salga el combustible
Sicote:
La mugre que se acumula en el cuerpo (sobre todo en los pies) por la falta de higiene y limpieza
Bazucar:
Lo que hacemos con un vaso o cualquier otro recipiente que contiene un líquido y movemos dando giros con la muñeca con el fin de removerlo (por ejemplo el azúcar de un café cuando no tenemos cucharilla)
Bomborombillos:
Es el acto de llevar a alguien montado sobre los hombros (muy típico hacérselo a toreros, deportistas o a los niños pequeños)
Chisguete:
Se llama así al chorrito de un líquido que sale disparado con fuerza (por ejemplo el de una pistola de agua) Pero un chisguete también es pedir que te sirvan un culín de vino (un trago corto)
Zupia:
Y hablando de vino, la zupia es el poso o residuo que queda al fondo de la botella o copa
Jareta:
Es el dobladillo que llevan muchas piezas de ropa por el que se coloca y/o asoma un cordón, goma o cinta que sirve para ajustar la prenda (pantalones, sudaderas…)
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Alfred López 07 de mayo de 2013
A través del apartado de contacto, Mª Isabel Crespo me pregunta sobre el término ‘pinta’ y de dónde surge para indicar que alguna cosa o alguien tiene un buen o mal aspecto y me pone como ejemplo una frase que muchas veces le ha dicho su madre: “Hija ¿no irás a salir a la calle con esa pinta?”
La utilización del término ‘pinta’ es tan antigua como las barajas de cartas que todos estamos acostumbrados a utilizar para los juegos de mesa y/o apuesta.
La pinta es el nombre con el que se designaba a la señal/raya que tienen los naipes de la baraja española en sus extremos y que, sin tener que descubrirlos por entero, uno puede saber de qué palo es la carta (oros, copas, espadas o bastos) y, por lo tanto, saber por la pinta si tienes una buena o mala mano.
Frecuente era escuchar entre los jugadores frases tan típicas como: “A ver qué pinta tienen las cartas que me has dado” y/o pensar para sus adentros “Estas cartas no tienen muy buena pinta”.
Con el tiempo se popularizó en el lenguaje cotidiano y comenzó a utilizarse para definir a muchas personas por sus vestimentas (buenas o malas pintas) y también para señalar según qué situaciones o lugares: “Hoy tiene pinta de que va a llover”, “Según sea la pinta del restaurante nos quedamos a comer o no”.
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