Muchas veces el fanatismo nos pierde. Sé de lo que hablo, hace sólo unos días escribía con vehemencia en contra de Dragon Ball Degeneration… ¡perdón, Dragon Ball Evolution! Pero eso no pasa de ser una opinión personal sobre una película y un juego concretos.
El problema llega, creo yo, cuando nos identificamos con una consola o con una compañía y la defendemos y atacamos no como una empresa (que es lo que es) sino casi como a una pareja, una novia que unas veces nos ama, que otras veces nos decepciona y que incluso llega a ponernos los cuernos.
¿Por qué hablo hoy de este tema? Pues porque miles de jugadores de todo el mundo están acusando a mi querida Capcom de traicionar no sé que estúpido código de moral inexistente por lanzar un Dead Rising recortado para Wii.
Para el que no lo sepa, Dead Rising es un divertidísimo juego de acción para Xbox 360 con miles de zombis y una cantidad y variedad de armas impresionante (casi cualquier elemento de los escenarios puede servir como utensilio ofensivo, desde cuchillos hasta macetas). Gracias al boca a boca, Dead Rising se ha convertido en uno de esos raros juegos que parece que ganan valor con el paso del tiempo, cuando más difícil es conseguirlos.
Por otro lado, a nadie se le escapa que la Wii es la consola más vendida del momento y, por tanto, la plataforma más atractiva para los desarrolladores desde el punto de vista comercial. La consola de Nintendo es la que más compradores potenciales ofrece a las compañías, un nicho de rentabilidad más que apetecible.
Una última evidencia: la Xbox 360 es técnicamente mucho más potente que la Wii. ¿Alguien lo discute? De este modo es más que lógico que, si se porta un juego de la Xbox 360 a la Wii, habrá reducciones considerables.
Eso es precisamente lo que ha pasado con Dead Rising, que llegará a la consola de Nintendo como Dead Rising: Terror en el Hipermercado y un buen puñado de cambios poco positivos: se pierde la libertad para moverse por el centro comercial y se divide el desarrollo en capítulos, de más de un centenar de armas se pasa a tan sólo cincuenta, se elimina la opción de hacer fotos, el personaje no puede saltar, se reducirá el número de zombis en pantalla…
Es una pena, desde luego, pero… ¿alguien con un poco de criterio esperaba otra cosa? Pues aprece ser que sí. Los fanáticos ya están ladrando, los fanáticos ya están clamando al cielo y preguntándole a Capcom por qué se ha vendido, por qué ha mancillado este juegazo de la Xbox 360 sacándolo para la Wii, por qué le ha dicho «te quiero» a otra. ¿Sólo por el interés? Pues sí señores, sólo por el interés, porque esto es un negocio y lo más importante es vender.
Pero, ¿para qué lo voy a explicar yo si Capcom ya lo ha hecho? Colin Ferris, Product Marketing Manager de la compañía, lo ha dejado bien claro:
Dejemos esto claro: ¿Dead Rising: Terror en el Hipermercado se ve tan bien en Wii como en Xbox 360? No. ¿Tendrá el mismo número de zombies en pantalla al mismo tiempo? No. ¿Significa eso que debamos negarles a los usuarios de Wii la diversión de la que han disfrutado los poseedores de Xbox 360 al tener que sobrevivir tres días en un centro comercial infestado de zombies? Obviamente, no.
Algunos se quejan de la que la única razón por la que hemos portado Dead Rising a Wii es para hacer dinero… tienen razón, nos han pillado. Somos culpables de ser un negocio. De hecho, como jugador, deberías querer que una marca a la que amas tuviera éxito, ya que eso incrementa las posibilidad de hacer más juegos.
El negocio de los videojuegos está lleno de juegos que la gente adora pero que, simplemente, no dan dinero: Viewtiful Joe, Okami. Zack and Wiki. Capcom, como compañía, ha decidido tomar un camino que lleve el entretenimiento al mayor número de personas posible. Por eso seguimos una estrategia multiplataforma.
¡Qué gusto da leer a alguien que dice las cosas claras! esto viene a ser como los directores que aceptan trabajos comerciales para hacer dinero y poder financiarse obras más personales. Pero bueno, aunque tales obras no existiesen, no me parece reprochable que el primer objetivo de una empresa sea hacer dinero. Lo descabellado es pensar lo contrario. (https://www.smallhandsbigart.com)
Esta historia me recuerda el cabreo monumental que se pilló un amigo mío cuando Mirosoft se quedó con la exclusiva de Ninja Gaiden 2. Que si éstos se han vendido, que qué les habrán dado para dejar a Sony de lado… Pues dinero, ¿qué les van a dar?
¿Qué os parece Dead Rising y todo este lío con el port para Wii?
ACLARACIÓN: Las tres primeras imágenes pertenecen al Dead Rising de la Xbox 360, las dos últimas son de la versión para Wii.