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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Viejas joyas: The Story of Thor

En la época de los 16 bits, los gustos eran muy bipolares: o eras de Nintendo o eras de Sega, o eras de la Super o eras de la Mega Drive. Que si una tenía mejores gráficos, que si la otra disponía de mejor catálogo, que si aquella era muy infantil…

Todo era discutible, todo menos lo referente al color. La paleta de colores de Super Nintendo era muy superior a la de Mega Drive, 32.768 colores de la primera frente a los 512 de la segunda. Y el caso es que se notaba, se notaba mucho. La mayoría de los juegos de Mega Drive tenían un aspecto apagado, oscuro y poco nítido.

Por eso resultaba tan impactante encontrarse con juegazos como The Story of Thor, todo un derroche de luminosidad y color sólo comparable con maravillas del calibre de Sonic 3 o del genial Aladdin de Virgin y Disney. Además, el juego tiene unas intros ligeramente animadas que en aquella época dejaban con la boca abierta.

Pero The Story of Thor era un juegazo no sólo por sus gráficos, tenía virtudes más que de sobra para convertirse en un éxito tanto de crítica como entre los usuarios.

Recuerdo que cuando salió, las revistas lo vendían como un action RPG. En realidad, no tenía mucho de RPG: sólo hay un pueblo (que además no tenía un papel muy destacado en la historia), las conversaciones son anecdóticas, el argumento poco complejo, no hay menús de estadísticas, ni se suben niveles, ni se cambiaba el equipo (sólo había unas pocas armas e ítems)… Pero es que no hace falta todo eso, The Story of Thor es una aventura de acción, no un juego de rol.

En cuanto al desarrollo, hay dos elementos destacables: los combates a espadazos, mejores que los de muchos beat’em up, y los espíritus elementales. Estos genios no sólo ayudaban en las luchas sino que eran la clave para resolver casi todos los puzles.

La aventura no es demasiado larga y tampoco excesivamente difícil pero deja muy buen sabor de boca, especialmente en una consola como la Mega Drive, que contaba con muy pocos exponentes de este género.

The Story of Thor tuvo una segunda parte que vio la luz para Sega Saturn. Nunca llegué a jugarla, así que no puedo decir qué tal estaba, pero el caso es que pasó sin pena ni gloria. De hecho, muchos de los que jugaron la primera parte ni siquiera conocen la existencia de esta secuela.

¿Quién sabe? Con el recurrente rollo revival que lleva Sega (Nights, Alien Syndrome, Sega Superstar Tennis…) quizá no tardemos en volver a saber del olvidado príncipe Alí y su brazalete mágico.

Viejas joyas: Demon’s Crest

Con la nueva generación de consolas encima, sus impresionantes gráficos, su gran calidad de audio, sus nuevas formas de juego… a veces siento la necesidad de dejar todo eso a un lado y ‘echarme unos vicios’ a alguna antigua maravilla guardada en el baúl de los recuerdos.

Ahora, con las descargas de videojuegos más de moda que nunca y el mundillo de la emulación asentado desde hace años, es pan comido jugar a casi cualquier cosa que alguna vez haya visto la luz en cualquier parte del mundo.

Por eso he decidido retomar algunos clásicos que, sin disponer de las capacidades técnicas de la actualidad, son igual o más divertidos que muchos de los títulos que se venden hoy por 60 o 70 euros.

El primer afortunado de esta serie de juegos que iré recomendando poco a poco es Demon’s Crest, un excelente juego de Capcom para Super Nintendo que, en mi opinión, no ha alcanzado la gloria que merecía.

Demon’s Crest es una especie de spin off de la serie Ghosts’n Goblins protagonizada por Firebrand, un demonio rojo que aparecía como enemigo en algunas de las aventuras de Arthur (el famoso caballero que se pasaba media vida en calzoncillos).

El juego es además la culminación de una modesta saga de Game Boy llamada Gargoyle’s Quest.

Las revistas especializadas le dieron muy buenas puntuaciones. Algo que no entendí muy bien, ya que a simple vista el juego no me resultaba nada interesante.

No podía estar más equivocado. Demon’s Crest es una fantástica aventura que abandona la linealidad típica de la mayoría de los plataformas de su época para ofrecer decenas de zonas ocultas y objetos por encontrar: hechizos, pociones… y piedras que le dan a Firebrand nuevas formas y habilidades.

El juego tienes varios finales, que aparecen en función de lo que se haya completado. Además, la posibilidad de volar (que existe desde el principio) le da un toque especial al desarrollo. Como guinda del pastel, una banda sonora excelente. Os lo recomiendo, aunque no sé si debería deciros que juguéis a un juego protagonizado por un demonio ahora que el Papa ha dicho que el Infierno existe.

UNA DISCULPA

Lamento que esta semana se haya perdido la regularidad en la actualización del blog. He pasado unos días en Barcelona, probando cacharritos y juegos de móvil, y me ha resultado imposible mantenerlo actualizado (un acierto lo de la pantalla táctil, por cierto, aunque no sea algo nuevo en el mercado de los dispositivos portátiles).

A partir de la semana que viene intentaré recuperar la normalidad y escribir los posts al ritmo que venía manteniendo hasta hace poco.