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‘Dragon Ball Xenoverse’, ¡deseo concedido!

Todo el mundo lo grita a las cuatro galaxias, ¡por fin un juego de Dragon Ball que no resulta decepcionante! No es una obra maestra, no es de los mejores de la franquicia, pero es justo el juego que hacía falta. Dragon Ball Xenoverse  es el primer intento serio en años por desligarse del ya explotadísimo modelo iniciado con la saga Budokai.

No es una obra maestra. De hecho, conserva algunos de los grandes fallos que viene arrastrando la


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saga desde un par de generaciones de consolas atrás. El peor de todos ellos es la mecánica de combate, simple a nivel extremo, con pocas combinaciones de botones y movimientos que además son comunes a todos los personajes.

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Para colmo, a pesar del amplio número de guerreros (47 si tenemos en cuenta todas las transformaciones), se notan ausencias significativas entre los personajes controlables (que probablemente lleguen en forma de DLC). Teniendo en cuenta que a mí me fascinan los planteles amplios y con luchadores bien diferenciados, esto me parece un gran defecto.

¿Qué posee entonces Dragon Ball Xenoverse para haber recibido tantas buenas palabras hasta el momento? Lo que tiene es un punto diferenciador, una personalidad propia alejada de sus predecesores. En primer lugar, se le ha dado una vuelta de tuerca a la historia cogiendo los arcos argumentales de siempre y añadiendo la amenaza de un posible cambio en los acontecimientos. Nosotros, como viajeros del tiempo, debemos impedir que los hechos del pasado no sean alterados.

A este apasionante punto de partida hay que añadirle una acertada herencia del MMO Dragon Ball Online: la creación de un personaje (de cualquiera de las razas principales de este universo), su mejora al más puro estilo rolero y un área por la que movernos con libertad. Además, casi todos los modos pueden jugarse en modo cooperativo online con otros dos jugadores.

Está lejos de la perfección, pero es justo el DBZ que hacía falta, el primer paso hacia el buen camino. Aunque, si he de ser sincero, el Extreme Butoden para Nintendo 3DS me llama mucho más.

 

Imaginando bailes de franquicias

Ayer, uno de los fundadores de Rocksteady Studios desmentía que su equipo estuviese trabajando en un videojuego de las Tortugas Ninja. Así desaparecía de un plumazo una idea fantástica, un juego de acción y aventuras con la calidad de los últimos títulos de Batman y protagonizado por los carismáticos héroes (a los que no les sentaría mal una manita de buen hacer).

A raíz de la idea de este hipotético videojuego se me ocurrió imaginar cómo quedarían determinadas franquicias en manos de compañías que nunca les han metido mano. Aquí van algunas de las combinaciones más interesantes que se me han ocurrido:

Un Star Wars de Rockstar

Los juegos de la Guerra de las Galaxias necesitan una renovación, una vuelta de tuerca para volver a motivar a las legiones de fans a los que George Lucas deja cada día más fríos. Y no me digáis que un sandbox de Star Wars a lo GTA no sería emocionante. Babeo pensando en las posibilidades. Podríamos encarnar a un Jedi en los tiempos de las Guerras Clon o a un cazarrecompensas durante los años de dominio del Imperio, con las fuerzas rebeldes realizando sus primeras incursiones. Existirían multitud de variables tanto a la hora de hacer el Bien como a la hora de hacer el Mal.

Imaginad ahora el concepto de mundo abierto aplicado al universo de Star Wars. Nuestro campo de acción no sería una ciudad, serían varios planetas: Tatooine, Hoth, Coruscant, Dagobah, Geonosis, Endor… Resultaría sencillísimo darle un sentido argumental al sistema de misiones, los objetivos secundarios se contarían por centenares, habría gran variedad de armas y los vehículos… ¿qué decir de los vehículos? Speeders, X-Wing, AT-ST, TIE Fighters, vainas de carreras o incluso AT-AT Walkers y destructores imperiales, ¿por qué no? Sólo de pensarlo, siento que la Fuerza vuelve a fluir en mí.

Capcom con Dragon Ball

Para mi gusto, Dragon Ball es una de las franquicias más mal explotadas de los últimos años. Está totalmente reventada a base de fotocopiarse a sí misma una y otra vez. Namco Bandai ha encerrado a Goku y compañía en la Sala del Tiempo y el Espacio obligándoles a repetir una y otra vez la misma fórmula. Así llevan más de una década y por eso ya he pedido varias veces un descanso merecido para los Saiyans, un descanso que parece que no llega.

Puesto que parece necesario que sigan saliendo juegos de Dragon Ball, creo que la compañía que más frescura podría darle a la franquicia es Capcom. Los señores que han revitalizado en pleno siglo XXI el noventero género de la lucha uno contra uno en 2D bien podrían hacer maravillas con estos personajes. No tendría por qué ser un juego al estilo de sus clásicos «versus», a mí se me ocurre que una muy buena combinación sería una mezcla de Marvel vs. Capcom 3 con los DBZ: Super Butouden de Super Nintendo (valoraría incluso retomar el recurso de la pantalla partida). Un estilo gráfico diferente, una mecánica de juego diferente, una banda sonora diferente… En definitiva, un cambio de aires. Eso es lo que le vendría bien a estos personajes.

Canción de Hielo y Fuego para Bethesda

El aclamado estudio de desarrollo que ha dado a luz perlas como Fallout 3 y Skyrim se postula como el candidato idóneo para hacer un juegazo basado en la extraordinaria saga literaria de George R.R. Martin (tomando como referencia los libros mejor que la serie, aunque esta esté bien). La aventura de Juego de Tronos que preparan los franceses Cyanide recuerda un poco al citado Skyrim, pero parece obvio («alas negras, noticias negras») que el título no dará la talla. ¿Por qué no darle la licencia a alguien que la vaya a explotar mejor?

Bethesda podría hacer un Canción de Hielo y Fuego o bien una saga: Juego de tronos, Choque de reyes, Tormenta de espadas y así sucesivamente (escribe, Martin, escribe, que no llegamos al séptimo). La ambientación encaja perfectamente con el estilo habitual de los juegos de la compañía: oscuro, violento, adulto… Temas como la homosexualidad, las relaciones sexuales, el incesto, la prostitución o las ejecuciones no pervertirían el espíritu de la obra sino todo lo contrario. Hay material más que de sobra para crear tramas y subtramas geniales y también para ofrecer buenas dosis de acción. También funcionarían perfectamente un sistema de clases y otro de equipamiento.

Pokémon en manos de Square Enix

Cuenta la leyenda que hace mucho, mucho tiempo, dos compañías de videojuegos llamadas Squaresoft y Nintendo eran muy amigas. Tan bien se llevaban que Square decidió hacerle un regalo a Nintendo, así que cogió a un famoso personaje y lo introdujo en una fantástica aventura rebosante de magia y calidad llamada Super Mario RPG. Por desgracia, las dos amigas riñeron, perdieron la relación y el juego ni siquiera llegó a Europa. Pero ahora eso ha cambiado, ¿por qué no volver a hacer algo parecido? En los últimos años, Nintendo y la ahora llamada Square Enix han realizado algunas colaboraciones, pero sería genial que aspirasen a algo más grande. ¿Por qué no un Pokémon de Square?

Siempre me ha parecido que la idea de Pokémon era buena pero que no estaba bien aprovechada. Las aventuras principales han estado relegadas casi siempre a las portátiles y el desarrollo y el argumento de todos los títulos de la franquicia se me antojan bastante flojos.  En Square Enix, aunque no estén en su mejor momento, sigue habiendo maestros de la creación de videojuegos de rol y podrían hacer un buen trabajo: explotar la idea del coleccionismo, dotar de mayor espectacularidad al universo Pokémon, proporcionarle una historia interesante y emotiva con personajes carismáticos, convertirlo en un buen RPG… Ahí les dejo la idea, para que se lo piensen de cara a Wii U.

Treyarch y Terminator

Me encanta Terminator. No sabría decir cuántas veces he visto las dos primeras películas de la saga, pero han sido muchas. Por desgracia, nunca ha habido un título realmente rompedor con el Chuache como T-800 dándolo todo. Me gustaron varios Terminator de las 16 bits (incluso el crossover con Robocop), pero no se puede decir que ninguno pasara a la historia. Para colmo, la última adaptación de la franquicia, el videojuego basado en la película Terminator Salvation, fue bastante mediocre.

Terminator es una marca potente y en manos de gente con talento podría ser la bomba. Cojamos a Treyarch, saquémoslos de la acción bélica de Call of Duty y metámoslos de lleno en una guerra futurista con letales máquinas destruyéndolo todo. Podría haber momentos en los que controlásemos a humanos (John Connor o quien procediese en cada momento) y otros en los que encarnásemos a un Terminator (preferiblemente Arnold Schwarzenegger). También estaría bien una división argumental, con una parte previa a la rebelión de las máquinas y otra posterior de tono postapocalíptico. El sentido de espectáculo cinematográfico que tiene Treyarch le iría como anillo al dedo a una franquicia que procede precisamente de la gran pantalla.

Las pelis de Pixar para Nintendo

Estamos acostumbrados a que Pixar nos regales películas (y digo películas, sin usar la coletilla «de animación») maravillosas, auténticos clásicos instantáneos del cine (no voy a criticar a Cars, no voy a criticar a Cars, no voy a criticar a Cars…). Sin embargo, ante tales obras maestras, ¿por qué no encontramos videojuegos que den la talla? Los títulos basados en los largometrajes de Pixar suelen pasar sin pena ni gloria por nuestras vidas (si es que pasan). Es algo que le viene pasando a Disney en general desde hace años. ¿Dónde quedaron los tiempos de Aladdín y El Rey León?

Supongo que, como en muchos de los casos ya comentados, las compañías confían en que una marca venda sola y no se molestan en desarrollar productos de calidad destacable. En mi opinión, Nintendo sería la compañía que mejor trabajo podría hacer con estas suculentas franquicias. El perfeccionismo de la compañía nipona complementaría el perfeccionismo de Pixar. Imagino aventuras y juegos de plataformas maravillosos, muy bonitos, de control impecable, casi perfectos. Toy Story, Bichos, Monstruos S.A, Buscando a Nemo, Los Increíbles, Ratatouille, Wall-E, Up… ¡Qué de potencial desaprovechado!

¿Qué otros bailes de franquicias crees que podrían dar como fruto juegos increíbles?

Personajes que se merecen un descanso: Goku & friends

Esto parece el cuento de nunca acabar. Si hace algunos meses dije que Sonic tal vez necesitaría una temporadita de reposo en un cajón (un cajón de lujo, por supuesto), no sé que debería decir sobre Goku y el resto de personajes de Dragon Ball Z. Bueno sí, creo que debería dictarse una ley internacional que prohibiese a Namco Bandai hacer un nuevo videojuego de la serie durante al menos dos años.

Lo he repetido mil veces… y eso son mil veces menos de lo que debería haberlo hecho: han quemado Dragon Ball Z, lo han dejado hecho cenizas, reduciendo el valor de la franquicia a niveles blasfemos. Aún recuerdo los tiempos en los que el anuncio de un nuevo juego de Goku suponía todo un acontecimiento, una noticia emocionante. Eso cambió progresivamente a partir de PlayStation 2.

El lanzamiento de Dragon Ball Z Budokai fue bien acogido, pero luego llegaron Budokai 2 y Budokai 3 para perfeccionar la fórmula. Se cambió ligeramente el sistema de combate para Budokai Tenkaichi ya éste le siguieron Budokai Tenkaichi 2 y Budokai Tenakaichi 3. Las «versiones especiales» de algunos de estos juegos o el innecesario Dragon Ball: Infinite World ya dejaban claro que Namco Bandai no se iba a molestar en disimular su estrategia «sacacuartos». Aquí habría que mencionar también los dos Shin Budokai de PSP.

El cambio de generación no ayudó en absoluto a la franquicia. Es verdad que no se han lanzado tantos juegos como en las consolas anteriores (al menos de momento), pero también es cierto que se ha innovado más bien poco. El primero de la tanda fue Burst Limit, nada del otro mundo. Después llegaron Raging Blast y Raging Blast 2, dos juegos que a mí, que era un fanático de Goku, no me han despertado el más mínimo interés.

Pero, ¿por qué despotrico así precisamente ahora? Pues porque ya hay nuevo DBZ en camino. Se llama provisionalmente Dragon Ball Game Project Age 2011 (acabará siendo Raging Blast 3), saldrá este mismo año (si es que no me equivoco interpretando las señales), ya tiene página web oficial y, según puede verse en las capturas del juego (que son las de la imagen de abajo)… ¡será exactamente igual que los diez anteriores!

Alguien debería hacer algo, por piedad. Las bolas de dragón hace tiempo que perdieron todo su poder, Goku no quiere resucitar más y Piccolo está pasando de su saludable color verde campo de fútbol a un verde hierba pisada. ¿Por qué no dejan en paz la serie Z e intentan hacer algo chulo con el Dragon Ball original? Salvo en portátiles, esa parte de la serie está menos sobada y creo que podría dar mucho juego.

Supongo que algún día a alguien se le ocurrirá dar una nueva vuelta de tuerca al manido sistema de combate de DBZ. Espero estar vivo cuando eso suceda.

Los años mozos de Goku

Hubo un tiempo en el que Akira Toriyama dibujaba más por gusto que por presiones editoriales, hubo un tiempo en el que la aventura, la acción y el sentido del humor formaban un equilibrado triángulo en el universo de Dragon Ball, hubo un tiempo en el que Goku era un chaval y sus correrías tenían un aire desenfadado.

Que nadie me entienda mal. Yo he sido un fan absoluto de todo Bola de Dragón dibujado por Toriyama, incluidas las sagas Z (y también un absoluto detractor de DB GT), pero quizás por culpa el abuso que ha hecho Namco Bandai de la serie desde que inició la franquicia Budokai y similares, me he cansado un poco de Freezer, Célula y la repetición de los mismos combates una y otra vez.

Por ese motivo agradezco la aparición de títulos como Dragon Ball: Revenge of King Piccolo para Wii. No es un juegazo, pero es divertido y tiene una gran virtud: haber sabido unir el espíritu original de DB con el encanto de los beat’em up y los plataformas clásicos.

Es un placer brincar por plataformas que se hunden en el agua tras pisarlas, activar interruptores, esquivar bolas de pinchos electrificadas, recoger dinero y trozos de carne que rellenan la vida… Y, entre salto y salto, nos dedicamos a acabar con los enemigos a base de golpes (los combos aéreos son bastante vistosos) y Kamehamehas, todo con un control de lo más sencillo.

La historia va desde el enfrentamiento de Goku con el ejército del Lazo Rojo hasta su lucha con Piccolo Daimaō. Salvo excepciones (como el enfrentamiento con el Coronel Silver, que no es tal), los hechos son bastante fieles al manga y el anime. Lo único malo es que, pesa a saber bien, esta aventura de Goku para Wii sabe a poco, ya que es más bien facilona y no demasiado larga. Avisados quedáis.

La intro, la música, el modo Torneo (una especie de minijuego 1 contra 1) y las pequeñas variaciones en la jugabilidad (momentos más plataformeros, etapas en las que debemos esquivar estalactitas que caen o peces enormes que saltan hacia nosotros, jefes finales con rutinas diferenciadas…) redondean un título ideal para fans y más que aceptable para los que busquen un juego de acción de corte clásico.

Eso sí, una recomendación (la que hay que hacer en todos los juegos de DB): antes de empezar a jugar, cambiad en las opciones las horribles voces en inglés por las japonesas.

¿Qué os parece Dragon Ball: Revenge of King Piccolo?

Lo más esperado de Nintendo DS

Hace un mes os pregunté sobre cuáles son los juegos más esperados para cada una de las plataformas actuales. Durante esta semana previa a la celebración del E3, haré un breve resumen de los juegos más esperados, sobre los cuales esperamos recibir buenas nuevas en Los Angeles.

Comienzo la semana con los títulos más anhelados de Nintendo DS, donde la aventura y el rol parecen ser los géneros en los que más fe hay depositada.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

La continuación de Phantom Hourglass. Fue presentado en el pasado GDC y es de esperar que en el inminente E3 se muestren muchos más detalles del título. El juego pinta muy bien pero, para ser sincero, no creo que suponga una revolución. Parece que seguirá los pasos de la primera parte a pies juntillas, con la única diferencia destacable de que Link usará una locomotora en vez de un barco. Eso sí, la calidad está garantizada, que ya es bastante.

El Profesor Layton y la Caja de Pandora

La segunda entrega de la trilogía del Profesor Layton llegará por fin, con dos años de retraso (Layton Kyouju to Akuma no Hako salió en noviembre de 2007 en Japón), a tierras occidentales. El juego mantiene exactamente los mismos ingredientes que la primera parte: una estética anime, una trama de misterio e intriga y decenas de rompecabezas que solventar, concretamente 150.

El argumento girará en torno a una peligrosa caja de poderes diabólicos y nos permitirá disfrutar del triple de secuencias animadas y diálogos que La Villa Misteriosa. Precisamente esas partes del juego, la historia y las secuencias, fueron las que más me gustaron de la primera aventura. Si los puzles hubieran estado mejor integrados en la trama (o el desarrolo fuera diferente), me habría parecido sobrebio.

Kingdom Hearts: 358/2 Days

Este nuevo Kingdom Hearts aportará nueva información a la extensa trama de la saga. En este caso se nos contará la historia de Roxas, personaje de Kingdom Hearts 2. La aventura, que se desarrolla en una de las mejores 3D que he visto en la Nintendo DS, nos mostrará lo que le sucedió a Roxas entre el Chain of Memories de GBA y el citado KH2.

El juego, que ofrecerá grandes dosis de acción, se controlará con los botones, sin necesidad de usar la pantalla táctil, cuyo uso quedará relegado a mover la cámara (algo que también se podrá hacer con L y R). En ella se mostrará además un práctico mapa. A simple vista resulta muy atractivo, ojalá que el desarrollo esté a la altura y ofrezca variedad y calidad.

Dragon Ball Kai: Saiyan Invasion

No puedo decir mucho sobre este juego que no haya dicho ya: se trata de una gratísima sorpresa que aleja al universo de Dragon Ball de la lucha uno contra uno para acercarlo de nuevo al rol, un género ideal para narrar las aventuras de Goku & friends. El título, que recuerda mucho al Dragon Ball: Legend of Super Saiyan de Super Nintendo, se centrará en el arco argumental que cuenta la llegada de Raditz y, un poco más tarde, de Nappa y Vegeta al planeta Tierra.

El RPG de Dragon Ball que muchos esperábamos

No estoy muy contento con el trato que ha estado recibiendo Goku en los videojuegos durante los últimos años. La saga Budokai / Tenkaichi que tan buenos momentos nos ha dado, se ha clonado tanto a sí misma que ha acabado hastiando por abuso y saturación; el paso de Dragon Ball a la nueva generación con Burst Limit no destacó precisamente por novedades jugables ni por cantidad de modos de juego, escenarios y luchadores; del Dragon Ball Evolution para PSP casi prefiero no decir nada, ya lo dije todo en su momento

Sólo el Dragon Ball Origins para Nintendo DS rompió un poco la monotonía. De buena calidad, pero sin llegar a ser brillante, Origins deja descansar un poco la saga Z para contarnos de nuevo cómo empezó la odisea de Bola de Dragón. Se trata de una aventura de acción, con mucho uso de la pantalla táctil y gran fidelidad al manga, aunque con un desarrollo un poco repetitivo. (thereader.com)

No está mal, pero es mejorable… y la mejora ya está en camino. El primer juego de Dragon Ball que me ha hecho babear en mucho tiempo se llama Dragon Ball Kai: Saiyan Invasion, se lanzará para celebrar el estreno de Dragon Ball Kai (la serie de televisión original remasterizada en HD) y verá la luz en Nintendo DS.

¿Y qué tiene de especial este nuevo juego de Goku? Pues básicamente que es un RPG de corte tradicional, un género que le viene a la serie como anillo al dedo y que inexplicablemente se ha utilizado en escasas ocasiones para dar vida al universo de Dragon Ball.

La verdad es que, si el vídeo no engaña, este juego puede ser todo un bombazo: bonitas y coloridas secuencias cinemáticas, mucho diálogo, combates espectaculares, exploración de mapeados desde una perspectiva que recuerda a clásicos como Final Fantasy VI… Aunque, como es lógico, recuerda muchísimo más al Dragon Ball: Legend of Super Saiyan de Super Nintendo, un RPG que nos puso los dientes largos a muchos durante años, hasta que el mundo de la emulación y los altruistas aficionados a la traducción nos permitieron disfrutarlo por estos lares.

Parece ser que la historia cubre el primer arco argumental de Dragon Ball Z (la Saiyan Invasion, que es el título del juego): Raditz, Nappa y Vegeta. A priori, esta etapa podría resultar algo escasa para un juego de rol, aunque los mapeados tienen pinta de ser bastantes amplios y, si no me equivoco, al argumento se le han añadido bastante ramificaciones secundarias.

Otro motivo para tener fe son los desarrolladores del juego, Monolith Soft, responsables de la saga Xenosaga, de Namco x Capcom, de Disaster: Day of Crisis y co creadores de Baten Kaitos y Baten Kaitos: Origins. Una lástima que no se decidan a hacer un juego de este tipo en una consola mayor.

¿Qué os parece Dragon Ball Kai: Saiyan Invasion?

PD: ¿Os habéis fijado en lo desproporcionado de Goku lanzando una Genkidama (Fuerza Universal) a dos desgraciados perrillos?

Dragon Ball Degeneration o cómo escupirle en la cara a Toriyama sin necesidad de usar saliva

¡Que Kamisama se apiade de las infelices almas de los mortales que van a perpetrar uno de los mangas más populares de la historia! Ya hace muchos meses que mi corazón llora por el futuro inmediato de Goku, ya hace muchos meses que mis tripas se revuelven pensando en la película de actores reales de Bola de Dragón.

El ‘mierdometraje’ se llamará Dragon Ball Evolution y llega dispuesto a destrozar con saña cualquier cosa que pueda recordar a la obra original de Toriyama. Dirigida por James Wong, la historia narrará el enfrentamiento de Goku (un chaval que parece haber metido los dedos en un enchufe) contra el demonio Piccolo (un señor que ha debido de comer algo en mal estado). En serio, mejor os dejo el tráiler para que veáis esta especie de 2 Fast, 2 Furious (aka «To rápido, to furioso») a la japonesa. Cualquier parecido con Dragon Ball es pura coincidencia…

Pero vamos a lo que vamos, a los videojuegos. Jamás imaginé que vería algo que pudiera hacer sombra a aquel mítico Street Fighter basado en la truño-película protagonizada por Van Damme y el pobre Raul Julia. ¿Recordáis? El juego que debería haberse llamado algo así como Street Fighter The Game The Movie The Game, el primer videojuego basado en una película basada en un videojuego.

Pues estaba equivocado, Dragon Ball Evolution (lo de «Evolution» es claramente una ironía, estoy convencido de que el título inicial era «Degeneration») va a intentar rizar el rizo en forma de juego para PSP. La gran basura que va a ser la película será trasladada a la portátil de Sony en forma de juego de lucha «uno contra uno».

Viendo las primeras imágenes del juego, del que aún no hay material en movimiento, parece ser que mantendrá un estilo muy similar a los Budokai. Los marcadores son muy similares a los de los últimos títulos de la franquicia. La mayor novedad radica en el aspecto de los escenarios, más realistas, y de los luchadores, que son los actores de la película interpretando a Yamcha, Bulma, Chi Chi o el poco convincente Maestro Roshi encarnado por Chow Yun-Fat.

Esta «cosa» saldrá para PSP en abril, el mismo mes en el que se estrenará la película. El juego no va a ser gran cosa, eso parece claro, pero tampoco lo tiene muy difícil para superar en calidad a la chufa que veremos en la gran pantalla (si es que encontramos el valor suficiente para ir al cine a ver esto).

Yo casi que me quedo con Dragon Ball: The Magic Begins, una cutre película china de Bola de Dragón que salió hace un par de décadas y con la que las risas están aseguradas. Y si queréis algo de calidad, os recomiendo que echéis un vistazo al capítulo especial que ha realizado Akira Toriyama para conmemorar el 40 aniversario de Shonen Jump: una historia sencillita de media hora, con un opening entrañable y todos los personajes de la serie reunidos para la ocasión (esta vez, Toriyama no se ha olvidado ni de Lange).

En cuanto a videojuegos, os aconsejo jugar el Tenkaichi 3 o que desempolvéis y disfrutéis de cualquiera de los juegos de DBZ que salieron para la Super Nintendo. Al Infinite World mejor ni mirarlo.

Recemos todos por Goku e intentemos tomarnos todo esto con sentido del humor.

Explotando Dragon Ball desconsideradamente

Había pensado titular este post «Bandai vuelve a tomarnos el pelo». No habría sido un error. Si ya me parecía un cachondeo lo que la compañía nipona ha hecho con los Budokai, los Budokai Tenkaichi y el más reciente Burst Limit, lo de Dragon Ball: Infinite World no tiene nombre.

Para el que no se haya enterado todavía, Infinite World es el nombre del próximo juego de Bandai… ¡para PlayStation 2! Estos tíos han visto que, a poco que «refriten» un Budokai, venden, así que lo han vuelto a hacer. Sacarlo para la nueva generación habría sido demasiado descaro, así que lo lanzan para PS2, que todavía tiene tirón.

El juego combinará los típicos combates de la serie con momentos de exploración y minijuegos. Controlaremos a Goku por un enorme mapa buscando las Bolas de Dragón y completando misiones. (https://nelsonjsalon.com)

Las fases inéditas vistas hasta el momento tienen muy buena pinta: una carrera contrarreloj por el Camino Serpiente, la prueba de capturar al mono de Kaito y un enfrentamiento en primera persona entre Ten Shin Han y Célula, en el que debemos mantener a la creación del Dr. Gero a raya a base de Kikōhōs.

Estos añadidos son todo un detallazo hacia los fans. Entonces, ¿dónde está el problema? Pues en que el grueso del juego, los combates, es exactamente igual que lo que hemos visto ya veinte mil veces.

Ya vaticiné, meses antes de que saliera, que DBZ: Burst Limit sería un juego deliberadamente «limitado», con pocos personajes y ningún cambio significativo en el modo de juego. Creo que no me equivoqué. Me apuesto lo que sea a que no tardaremos en escuchar noticias sobre Burst Limit 2 y, no mucho después, sobre Burst Limit 3.

Ahora vuelvo a hacer una predicción: Dragon Ball Z: Infinite World será una versión ampliada del Budokai 3 (¿o el Budokai 3 era una versión recortada de éste?) con exactamente los mismos gráficos, los mismos personajes y el mismo control, pero con unos cuantos minijuegos (no creo que muchos) para que parezca diferente. Eso sí, vender, se venderá como churros.

Supongo que acabaré jugando a este Dragon Ball, pero mi fe está depositada en Dragon Ball Origins para la Nintendo DS. Al menos ahí si veremos algo nuevo y basado en una etapa menos explotada de la serie.

¿Os gustan los juegos de Dragon Ball de Bandai?, ¿no creéis que son demasiados y demasiado parecidos?

Goku y compañía, enésimo capítulo

Desde que fue anunciado Burst Limit, el primer Dragon Ball de nueva generación (los Budokai Tenkaichi de Wii no son más que ports ligeramente modificados de las versiones de PS2), no han parado de aparecer nuevas imágenes casi semanalmente.

Según Dimps, los desarrolladores de los últmos juegos de los Saiyajin, el título va a ser rompedor, con gráficos nunca vistos y un sistema de juego novedoso. Después de ver unos cuantos vídeos, muchas pantallas y leer bastante sobre el juego, he llegado a una conclusión: mienten como bellacos.

En primer lugar, los gráficos no sólo no me parecen impresionantes sino que los veo incluso peores que los de los últimos Tenkaichi. Por algún motivo que no comprendo los personajes están saturados de brillos que hacen que parezcan muñecos de plástico en vez de dibujos animados, que es el aspecto que venían teniendo en las últimas entregas.

¿El desarrollo? No se atisban muchos cambios, por no decir ninguno. Además, la historia tan sólo llegará hasta la saga de Célula, lo que hace fácil prever una sucesión de Burst Limit para PS3 y Xbox 360 que irán añadiendo progresivamente más personajes.

Namco Bandai ya nos ha vaciado los bolsillos con tres Budokai y tres Tenkaichi (algunos con ediciones especiales incluidas) con diferencias más bien escasas entre unos y otros. Ahora volverá a intentarlo con un descaro total… y volveremos a picar.

Me encanta Dragon Ball, pero creo que esta política de lanzamientos se está cargando un poco el encanto del manga y de la serie. Los juegos de Goku de los últimos años no están mal, pero sigo prefiriendo los fantásticos Super Butoden de Super Nintendo con su split screen y sus personajes realmente diferenciados (en los Dragon Ball en 3D da igual qué personaje elijas, todos se controlan igual).

Todo el mundo conoce ya de sobra la historia creada por el genial Akira Toriyama, tal vez va siendo hora de buscar una forma totalmente nueva de contarla. Por mi parte, espero con muchas más ganas el futuro Dragon Ball Online que este Burst Limit.