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Viejas joyas: Chrono Trigger

“Crono… Crono… ¡Buenos días, Crono!”, con esas palabras se abren las puertas de un RPG legendario, con esas palabras comienza una de las aventuras más emocionantes de la historia de los videojuegos.

Chrono Trigger se convirtió en uno de los principales referentes del género, en uno de los títulos más memorables de la Super Nintendo incluso en Europa, donde nunca vio la luz.

Recuerdo que yo pude jugarlo gracias a una pequeña tienda especializada de mi barrio en la que siempre había valiosos cartuchos de importación. Chrono Trigger era uno de ellos. Con el juego por un lado y uno de aquellos adaptadores en los que había que insertar un juego PAL (para que funcionase el americano) por otro, me dispuse a probar el que se iba a convertir en uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos.

Todo en este RPG resultaba admirable, desde los gráficos hasta el argumento, el dinámico sistema de combates por turnos o los espectaculares ataques combinados. No se podía esperar menos de un trío de genios como Hironobu Sakaguchi, Akira Toriyama y Nobuo Uematsu.

Sakaguchi ideó una apasionante aventura de viajes en el tiempo, con múltiples finales, gran variedad de situaciones y momentos emotivos como pocos. Toriyama se encargó del diseño de una serie de fantásticos y carismáticos personajes: Crono, Marle, Lucca, Robo, Ayla, Frog y el genial Magus. Y Uematsu puso la guinda al pastel con una soberbia banda sonora de temas épicos y melancólicos.

Este RPG de Squaresoft se ha convertido en una reliquia de tal calibre que una copia precintada del mismo ha llegado a venderse en eBay por más de 800 euros.

Ahora, para los que no se pueden dejar esa pasta en eBay ni lo jugaron de importación, ni en emuladores, ni en el remake que se lanzó hace años para la PlayStation original, Square Enix ha anunciado que Chrono Trigger renacerá en Nintendo DS.

Habrá que ver qué tipo de cambios introducen. Por mi parte, casi prefiero que lo dejen tal cual era en SNES, con las secuencias animadas de PS como mucho. Chrono Trigger ya es redondo, espero que no lo mancillen intentando redondearlo aún más.

Coleccionismo compulsivo

Los portales de subastas se han convertido en santuarios en los que cualquier coleccionista, sea cual sea su afición, puede encontrar auténticas reliquias.

Ayer leía que alguien había adquirido en eBay un Chrono Trigger de SNES precintado por más de 800 euros. Lo primero que pensé fue: “¡Dios, qué de dinero tiene la gente!”, lo segundo: “¡qué suerte! Si yo pudiera, haría lo mismo”.

De hecho, yo también tengo mis caprichos de coleccionista. Hace unos años, no demasiados, encontré en una pequeña tienda de videojuegos un par de Donkey Kong 64 para Nintendo 64. Uno de ellos con caja (algo desgastada) e intrucciones y otro que sólo era el cartucho suelto. Aunque era casi 10 euros más caro, compré el primero.

También regalé un Resident Evil de GameCube de segunda mano (adquirido en un Blockbuster) sólo para comprarme otro igual, también de segunda mano, pero que estaba en mejores condiciones. Incluso he llegado a pagar 80 euros por un Skies of Arcadia, también de GameCube, amén de comprar muchos otros títulos que sé que nunca tendré tiempo para jugar.

Y, por supuesto, nunca he pirateado una consola. No porque crea que el pirateo vaya a acabar con la industria (que no lo creo) sino por lo mucho que valoro los originales.

¿Vosotros tenéis manías de coleccionista?, ¿conserváis alguna vieja joya?, ¿lleváis tiempo buscando alguna?

Final Fantasy VII no inventó los RPG

Admito que Final Fantasy VII es uno de los mejores juegos de la historia, todo un grande entre los grandes, pero me molesta que la mayoría de la gente lo considere casi como el primer RPG, como un título innovador y revolucionario.

En realidad, Final Fantasy VII innovó más bien poco, tan sólo fue la evolución lógica de cientos de maravillosos juegos que muchos llevábamos disfrutando durante años.

El primer RPG de batallas por turnos que jugué fue Breath of Fire II para Super Nintendo. Me pareció alucinante: se trataba de un juego larguísimo, con un argumento infinitamente más elaborado de lo que yo había visto hasta entonces. Además, en función de tus decisones, algunos elementos del desarrollo variaban.

Cada personaje tenía su personalidad, su vida, sus secretos e iban mejorando sus habilidades a medida que avanzabas. Esa longitud e intensidad hacía que, tras muchas horas de juego, te encariñases con esos muñequitos que sufrían, cambiaban, morían… Baste decir que, cuando al fin lo terminé, se me saltaban las lágrimas.

Pero el juego era tan enorme que aún me faltaba mucho por ver. No fue hasta muchos años después cuando descubrí un nuevo final en este BoF II (mucho más feliz aunque no tan impactante como el primero).

Yo supongo que el hecho de que el FFVII esté tan sobrevalorado (ojo, no niego que es una obra maestra, pero obra maestra sobrevalorada) se debe a dos factores:

– Por un lado, durante años, cualquier cosa que tuviese un mínimo sabor “japo” estaba condenada a no ver la luz en tierras europeas. Eso impidió que cientos de jugadores disfrutasen de joyas como Final Fantasy VI o Chrono Trigger (para mí, el mejor RPG jamás creado).

– En segundo lugar, el FFVII (que inicialmente iba a salir en Nintendo 64) se lanzó para PlayStation, llegando así a una nueva e importante generación de jugadores que surgió con la consola de Sony, la generación del Metal Gear y el Final VII.

¿Os gustan los RPG?, ¿cuál es vuestro favorito?