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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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PlayStation Move Heroes, diversión diluida

¡Al fin un nuevo título para disfrutar de las posibilidades del mando PlayStation Move! Además, el juego llega avalado por el carisma de algunas conocidas franquicias plataformeras de Sony: Jak and Daxter, Ratchet & Clank y Sly Raccoon. Por desgracia, ni el accesorio de detección de movimientos ni los personajes protagonistas muestran aquí su mejor cara.

Para empezar, cuando uno se encuentra con un crossover espera descubrir en él la esencia de cada uno de los videojuegos que lo integran. En PlayStation Move Heroes cada saga ha aportado sus héroes, escenarios y algunos enemigos, algo que cumple bien en la parte visual pero que descuida lo más importante, el apartado jugable.

Me explico… Si tienes a un puñado de héroes con mucha personalidad y una larga trayectoria en el género de la acción y las plataformas, lo lógico es esperar, como poco, una mínima parte de todo eso. Sin embargo, en Sony han preferido realizar una aventura de minijuegos en la que los personajes no son más que un reclamo. Lo mismo da que manejemos a Jak que a Ratchet que a cualquier otro. Bien podríamos estar jugando con Lara Croft, con Nathan Drake o con un coche de Gran Turismo 5… la esencia de las pruebas no cambiaría nada.

En esta situación, las franquicias que conforman el crossover pierden gran parte de su magia y quedan supeditadas a una mecánica pensada para explotar las posibilidades del PlayStation Move. El problema es que el uso del mando tampoco es una genialidad. Los minijuegos no son especialmente originales ni variados. No cuesta encontrar otros títulos de minijuegos en los que se empleen las posibilidades de detección de movimiento de forma más acertada.

La mayoría de retos podríamos agruparlos en tres categorías: agitar el mando, inclinarlo para dirigir la dirección de un objeto y apuntar y disparar, que para mi gusto es lo más divertido. Quiero dejar claro que el juego no es horrendo. PlayStation Move Heroes tiene su punto y puede llegar a ser divertido, pero no hace honor a las franquicias que agrupa ni destaca en el uso del mando. Me temo que debemos seguir esperando al juego que de verdad consiga innovar con el PS Move.

¿Os gusta PlayStation Move Heroes o esperábais algo más?

Marvel vs. Capcom 2, el regreso del crossover definitivo

¡Al fin! Ya echaba de menos un buen combate Ryu / Cable / Jill Valantine contra Lobezno / Mega Man / Hulk. A la espera de que llegue Tatsunoko vs. Capcom o de que Capcom se decida a hacer un Marvel vs. Capcom 3, bienvenido será el retorno de esta segunda entrega que enfrenta a los héroes de la más poderosa editorial de cómics contra los mayores iconos de una importantísima compañía de videojuegos.

¡Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes ha vuelto! El juego de lucha que me enamoró en la Dreamcast (la de un amigo, yo no tuve la suerte de poseer una) resucitará gracias a Xbox Live y PlayStation Store. Digo bien cuando hablo del juego de Dreamcast, porque es precisamente esa (mucho mejor que la de PS2 y Xbox) la versión que llegará vía online.

El juego llegará con un buen número de novedades bastante interesantes. En primer lugar, el cambio esperado: imagen en alta definición. Aún mejor, la HD es opcional. Vamos, que los frikis nostálgicos como yo tenemos la posibilidad de jugar con los sprites pixeladitos de los viejos tiempos.

La banda sonora se mantiene tal cual, aunque se le han añadido algunas nuevas remezclas para celebrar el acontecimiento. Los escenarios también se han mantenido calcados a los originales con un pequeño remiendo para adaptarlos al formato panorámico.

En mi opinión, los decorados son precisamente lo más flojo de Marvel vs. Capcom 2: escasos, poco atractivos y sin las señas de identidad, referencias y cameos a los que nos tiene acostumbrados Capcom. Los escenarios de X-Men vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes o, sobre todo, Marvel vs. Capcom (por poner algunos ejemplos) les dan mil vueltas.

La única decepción que me he llevado con este regreso es que el elevadísimo plantel de luchadores del juego (56 en total) estará desde el principio completamente desbloqueado. Al menos llega con la inevitable posibilidad de juego online que tan enganchado me tiene últimamente.

Id entrenando, que en veranito vuelven los combates 3 contra 3.

Otro crossover que no veremos, ¿o sí?

Ya he confesado alguna vez mi pasión por los crossovers, sea en el medio que sea. En los videojuegos, que es de lo que hablamos aquí, Capcom son los reyes (con permiso de Nintendo, por supuesto).

La última bizarrada de la compañía se llama Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes y… ¿y qué es esto? Pues resulta que es un juego de lucha 2D de dos contra dos que mezcla los típicos personajes de la compañía con los de Tatsunoko Production, la empresa de animación japonesa responsable de series como Meteoro (Speed Racer), Comando G, Los Gatos Samurái, Chicho Terremoto, Neon Genesis Evangelion o Belfy y Lilibit (¿saldrán en el juego estas dos?).

Por las imágenes, parece que el juego será más parecido a X-Men vs. Street Fighter, Marvel vs. Capcom y similares que a los Capcom vs. SNK, con estética muy de dibujo, saltos estratosféricos y superataques devastadores, de esos que llenan la pantalla de luces, colorines y explosiones (ya habéis visto la imagen).

Personalmente, estas “idas de olla me chiflan”, y más viendo que los gráficos se han adaptado a los nuevos tiempos. Pero me parece que me va a tocar esperar bastante hasta poder probar el juego. Hay dos motivos para que piense eso. Primero, porque inicialmente el juego saldrá para recreativa y aquí el mercado de las máquinas está más que muerto (lo más nuevo que se encuentra en muchos salones es el Puzzle Bobble, el Metal Slug o el Time Crsis).

En segundo lugar, porque aunque salga en consola (que saldrá, aunque no se ha confirmado en cuales), Tatsunoko vs Capcom se va a encontrar con un grave problema: su aire excesívamente japo. Entendedme, para mí eso no es ningún problema, si acaso todo lo contrario, pero es un problema a la hora de la distribución.

Las compañías se empeñan a veces en que determinados productos no tienen público fuera de Japón y, puesto que muchos de los personajes de Tatsunoko son poco conocidos fuera de tierras niponas, no me extrañaría que nos quedásemos con las ganas de echarle el guante. En ese caso tendríamos que recurrir las vías de distribución no oficiales para disfrutar de un buen “Gato Samurái vs. Mega Man” o “Chun-Li vs. Meteoro”.

Mi temor no es infundado, me baso en un caso que me dolió especialmente, el del Namco x Capcom, un impresionante RPG táctico en el que aparecían decenas de personajes de las dos compañías luchando codo con codo. Sólo viendo las pantallas ya me emociono. Cierto es que un juego de lucha vende mejor que un RPG táctico, pero el lado pesimista de mi intuición me dice que no me fíe.

¿Qué os parece este nuevo crossover?, ¿os gusta la idea?, ¿creéis que llegará a salir en Europa?, ¿creéis que llegará a salir en Europa antes de 2010?, ¿y antes de 2012? Tenéis todo el finde para reflexionar.