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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Mario Kart roza la perfección / DLCs que dan ejemplo

Estas son las cosas que hacen que mi nintendero interior esté resurgiendo con fuerza. Lo tenían fácil, es verdad, porque soy un fan declarado de Mario Kart, pero también es cierto que la versión de Wii —la última de sobremesa— estaba en mi opinión bastante por debajo de la media a la que nos tiene acostumbrados la saga.

Sin embargo, con Mario Kart 8 se han resarcido. Nintendo ha hecho un trabajo impecable para Wii U. Para empezar, la alta definición le ha sentado de maravilla a la franquicia y ha convertido esta entrega, sin ninguna duda, en la más bonita y espectacular de todas. Aunque este avance visual habría valido de muy poco sin uno de los puntos fuertes del juego, el diseño de los circuitos, que son —como casi siempre— vistosos, trepidantes y muy imaginativos.

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El resultado es maravilloso: un gran aeropuerto, un divertido descenso por una montaña nevada (en el que sólo se recorre el circuito una vez), una nueva versión del castillo de Bowser que no decepciona (el Bowser gigante de roca y fuego es una pasada)… Incluso los viejos circuitos desprenden un aire nuevo, Me encanta cómo se ven la Autopista Toad de Nintendo 64 y el Reloj Tic Tac de Nintendo DS, un recorrido que siempre deseé jugar en un televisor.

Por otro lado, la selección de corredor ha ganado mucho interés en Mario Kart 8. Ahora, además de seleccionar personaje, podemos escoger entre diferentes coches y motos, su tipo de rueda y su modelo de ala delta. La combinación de esos factores puede dar resultados muy interesantes como conseguir, por ejemplo, que corredores pesados como Wario o Donkey Kong ganen algo de agarre a costa de un poco de velocidad punta.

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Me ha sorprendido mucho cómo, en esta ocasión, Nintendo ha sacrificado la diversión y locura de los objetos para potenciar la conducción. Este es, con diferencia, el Mario Kart en el que los objetos son menos decisivos. Mientras que en otras entregas casi no había carrera en la que cayeran uno o dos caparazones para el primero, aquí es extraño conseguir un objeto contundente, incluso yendo de los últimos. Raro es que salga una bala o una estrella, pero es que además, cuando salen, no resultan tan decisivas como antes (en ocasiones no sirven prácticamente para nada).

Al principio me molestó un poco este punto ya que, aunque los objetos a veces producían situaciones muy injustas, aportaban momentos hilarantes y no impedían que se notase la habilidad de conducción de cada jugador (los mejores casi siempre ganaban). Sin embargo, tras muchas horas de juego, tengo que reconocer que la diversión no se ha resentido ni un ápice. Son tan buenos los puntos buenos que las objeciones se quedan pequeñas.

Por desgracia, objeciones hay, un par de pegas que impiden que Mario Kart 8 sea perfecto. En primer lugar, no hay ninguna aportación significativa en cuanto a modos de juego y, en segundo y mucho más grave, se han cargado uno de los más divertidos, el modo batalla. Por alguna incomprensible razón, Nintendo ha pasado de crear circuitos específicos para este modo y ha reutilizado varios del juego que obviamente no están pensados para esta guerra de explotar globos. No es la única metedura de pata de este modo que ha perdido toda la gracia.

Se lo perdono, no pasa nada. No sólo porque el juego en sí ya sea una maravilla sino porque además Nintendo le sigue poniendo cariño y acaba de lanzar un DLC que debería servir de ejemplo al resto de compañías. La primera ampliación incluye tres personajes, cuatro vehículos y ocho nuevos circuitos por 8 euros. Lo mejor de todo es que el año que viene llegará una expansión con un contenido equivalente y se pueden adquirir las dos (medio juego) por sólo 12 euros.

Entre los nuevos personajes destaca Link, ya que los otros dos son nuevas versiones de Mario y Peach. Aunque lo verdaderamente impresionante vuelven a ser los circuitos, donde encontramos desde trepidantes recorridos como el de la Ruta Dragón hasta el retorno de la exigente Senda Arco Iris de SNES y homenajes a The Legend of Zelda (un recorrido por Hyrule), F-Zero y el clásico de motocross Excitebike.

Mario Kart 8 se ha convertido en un argumento más que contundente para hacerse con una Wii U. ¡Imprescindible!

World 1-1 en primera persona

Cuando uno piensa que lo ha visto todo, que nada puede sorprenderle, siempre surge algo capaz de dejarle de nuevo con la boca abierta. Pocos videojuegos debe de haber más versionados que Super Mario Bros. (si es que hay alguno) y, dentro del mismo, pocas cosas tan míticas como la primera fase, el mundo 1-1.

Pues bien, esta semana he visto una de las mejores adaptaciones que se han hecho jamás de ese legendario nivel. Es obra de un artista llamado Freddie Wong y muestra , con una calidad visual pasmosa, cómo se ve el Reino Champiñón desde la perspectiva de Mario: Super Mario Bros. en primera persona.

También es obra de Wong otrro sorprendente vídeo que muestra un Super Mario Kart con imagen realista…

Cinco juegos para pasar el rato

Si bien me resulta difícl sacar el tiempo suficiente para completar juegos como Dragon Quest XXVI o Final Fantasy XL, son muchos los ratillos en los que me apetece buscar un entretenimiento momentáneo, de sólo unos minutillos, media hora como mucho. Aquí os dejo algunos de los juegos a los que más veces he recurrido en esos momentos:

Naturalquimia

Aunque en ocasiones me paso meses sin visitar esta web, siempre acabo volviendo a ella. Me encantan los puzles y creo que éste es uno más que notable. De ambientación alquímica, sólo es posible jugar una partida diaria, aunque a medida que se consiguen ingredientes y recetas es posible ampliar ese número.

Marvel vs. Capcom 3

Cualquier juego de lucha es ideal para echarse unos cuantos combates cuando no se tiene tiempo para mucho más. Sin embargo, ante el reciente lanzamiento de Marvel vs. Capcom 3, he decidido elegir este genial crossover, al que ya estoy dando caña en la Xbox 360 y del que pronto hablaré más extensamente.

Mario Kart DS

En vista de que esta franquicia me encanta y de que Mario Kart Wii nunca me convenció del todo, mi elección en juegos de carreras es la versión de Nintendo DS, para mi gusto una de las mejores, si no la mejor. Otro punto positivo de este juego es que, al ser para portátil, es ideal para llevar en cualquier viaje.

DC Universe Online

La beta me dejó una buena impresión de este título. Ahora, con el juego completo en mis manos, mi opinión es aún mejor. Aún hay cosas que pulir, pero se trata de un multijugador masivo más que decente y que, a diferencia de lo que les pasa a muchos, no da la sensación de estar inacabado. Por otro lado, al ser mucho menos hardcore que la mayoría de exponente del género, es ideal para dedicarle unos minutillos, hacer un par de misioncitas y dejarlo.

World at War

Vale, sé que no es el mejor Call of Duty de todos pero, si tenéis a alguien con quien jugar, el modo zombie de este juego puede ser un auténtico vicio. Para sobrevivir atrincherados en una casa, matando muertos vivientes y parapetando las ventanas, hace falta habilidad, puntería, estrategia y coordinación. Las partidas son cortitas, así que en 30 minutos da tiempo a echarse unas cuantas.

¿A qué juegos os gusta dedicar vuestros tiempos muertos? Se aceptan recomendaciones.

Super Mario Kart RC

Mirad este bonito circuito de Mario Kart real, fabricado por aficionados para jugar con cochecitos teledirigidos. No le falta detalle: hay tuberías, cubos sorpresa, champiñones… e incluso un pequeño castillo. ¿De dónde creéis que es?, ¿Estados Unidos, Japón, Reino Unido…? Pues no, señores, los artífices de esta currada manualidad son españoles.

Y de regalo, otro vídeo que acabo de descubrir y que me ha encantado: una carrera de personajes clásicos de los videojuegos. Sonic tiene todas las de ganar…

Super Mario Kart, el juego más influyente de la historia

No lo digo yo, lo dicen los responsables de la edición de videojuegos de los Guinness World Records. Han publicado una lista con los cincuenta juegos supuestamente más influyentes de la historia.

Yo soy fan incondicional de Mario Kart, pero creo que elegirlo como el videojuego más influyente de la historia igual es pasarse un poco.

Al parecer, el listado se ha elaborado con el criterio de un grupo de expertos de la industria, un criterio bastante dispar por lo que se ve. El motivo para dar la medalla de oro a Mario Kart es que éste ha sido el juego de carreras más vendido en Super Nintendo, GameCube y Nintendo DS. En los títulos que le siguen en la lista, los motivos de la elección van variando.

En segundo lugar está el Tetris porque desde su creación ha aparecido en al menos cincuenta plataformas de videojuegos diferentes. El tercer puesto es para Grand Theft Auto, seleccionado por poseer el récord a la franquicia más polémica. Vamos, que igual lo podían haber elegido por ser el primer juego que daba puntos por atropellar grupos de Hare Krishna.

Aquí os dejo la lista completa para que juzguéis vosotros mismos si tiene o no cierta lógica:

1. Super Mario Kart

2. Tetris

3. Grand Theft Auto

4. Super Mario World

5. Zelda Ocarina of Time

6. Halo

7. Resident Evil IV

8. Final Fantasy XII

9. Street Fighter II

10. GoldenEye

11. Super Mario 64

12. Tomb Raider

13. Metal Gear Solid

14. Call of Duty 4

15. Sonic the Hedgehog 2

16. GTA San Andreas

17. Super Mario Bros

18. Zelda: A Link to the Past

19. Gran Turismo

20. Final Fantasy VII

21. Pro Evolution Soccer 4

22. The Orange Box

23. Lego Star Wars Complete Saga

24. Tekken 2

25. Wii Sports

26. Pokemon Red/Blue

27. Guitar Hero

28. Project Gotham Racing 4

29. Super Mario Galaxy

30. Resident Evil

31. Ico

32. Chrono Trigger

33. Gunstar Heroes

34. Soul Calibur

35. Advance Wars

36. Ridge Racer

37. Super Metroid

38. Castlevania: Symphony of the Night

39. GTA Vice City

40. BioShock

41. Star Wars: Knights of the Old Republic

42. The Legend of Zelda: Link’s Awakening

43. God of War

44. Sega Rally Championship

45. Starfox 64

46. Elder Scrolls IV: Oblivion

47. WarioWare Inc

48. Saturn Bomberman

49. Crash Bandicoot

50. Outrun 2

¿Cuáles son para vosotros los juegos más influyentes de la historia?

Definitivamente, estamos locos

Llevo un día con un dolor de cabeza considerable, pero no quería dejar de postear, aunque fuese una pequeña curiosidad. Y precisamente eso es lo que he encontrado. Rebuscando por Internet me he topado con un vídeo del bromista francés Remi Gaillard (yo no le conocía, pero parece ser que es famoso) en el que el tipo traslada Mario Kart a la vida real:

Los que son unos expertos en llevar videojuegos a la vida real (y sin correr tantos riesgos) son los chicos de Mega 64. Ya puse un vídeo de ellos hace tiempo, parodiando al Assassin’s Creed, en un artículo sobre humor y videojuegos.

Aquí os dejo otros cuantos vídeos de Mega 64, unas cuantas parodias que me hacen mucha gracia. La primera es una del Metal Gear Solid:

Una surrealista versión de Paper Boy:

Resident Evil 4 visto desde una perspectiva bastante original:

Éste prefiero no decir de qué juego es, que el factor sorpresa tiene su punto:

Me voy a tomar un Gelocatil y a pensar un buen tema para mañana. Pero antes os recuerdo que podéis votar por los que creéis que son los mejores juegos de la temporada navideña:

¿Cuál es el mejor juego de la temporada para PlayStation 3?

¿Cuál es el mejor juego de la temporada para Wii?

¿Cuál es el mejor juego de la temporada para Xbox 360?

Torneo de fin de semana

El pasado sábado quedé en casa de unos amigos para disputar un doble torneo de Super Smash Bros. Brawl y Mario Kart Wii. A menudo he quedado con colegas para echar una partidas a algo, pero esta vez se organizó el campeonato en plan ‘semi-pro’, pagando por inscripción, con reglas estrictas y premios y trofeos para los ganadores.

La fiestecilla dio para mucho. En primer lugar, gracias a Pikachu me proclamé campeón absoluto de Smash Bros. (sí, me gusta presumir, tengo muy mal ganar y peor perder) y me llevé el suculento primer premio que habían preparado los excelentes organizadores del torneo: un muñeco de Solid Snake, varias figuras de Twilight Princess, otra de Luigi y así un considerable número de juguetitos relacionados de algún modo con Smash Bros

En el campeonato de Mario Kart, sin embargo, no tuve nada que hacer. Mucho nivel por parte de mis competidores y muy poca práctica por la mía como para mantener una posición digna.

Aparte de eso, la quedada me sirvió para volver a ver a algunos viejos amigos (también metidos en el mundillo) y para conocer a varios de los lectores de este blog (un saludo a todos ellos). Como imaginaréis, con semajante grupo y en semejantes circunstancias, los videojuegos fueron el tema de conversación principal casi todo el tiempo.

La experiencia me sirvió para confirmar algo que ya sabía desde hace tiempo: el desencanto generalizado de los jugadores de toda la vida con la nueva generación de consolas. Charlamos sobre el E3, sobre la PlayStation 3 dormida en los laureles, Nintendo y su política de juegos…

Algunos, los más nintenderos, defendían a Nintendo hablando de lo que supondrá el Wii Motion Plus para los juegos de Wii. Vamos a ver, ¿se supone que ahora tenemos que dar las gracias por un cacharrito que permitirá hacer lo que se suponía que iba a hacer el mando de la Wii ya desde el principio?

A mí se me ocurrió poner como ejemplo Red Steel 2. El primero fue una gran decepción, seguro que ahora llega el segundo, utiliza el Wii Motion Plus y vuelve a ser la misma mediocridad. Vale, sé que estoy siendo muy negativo y que debería darle una oportunidad al juego, pero me ha hecho mucha gracia encontrarme hoy con la noticia de que Ubisoft ya ha dicho que Red Steel 2 utilizará el Wii Motion Plus. A ver si nos venden algo más que humo…

En definitiva, una fiesta muy agradable e interesante, de las mejores que he vivido últimamente y con muchas cosas que comentar, tantas que este post se ha acabado convirtiendo en un batiburrillo de ideas.

Aquí va pues un batiburrillo de preguntas: ¿estáis desencantados con la nueva generación de consolas?, ¿creéis que el Wii Motion Plus mejorará sustancialmente la experiencia de los juegos de Wii?, ¿participáis de vez en cuando en torneos o ‘pachangas’ de videojuegos?

Mario Kart Wii mola, peeeero…

Me encantan los Mario Kart, ya dije una vez que nada me parece más divertido que esta franquicia de Nintendo. Sin embargo, después de un mes jugando al Mario Kart Wii, no puedo evitar hacerle algunas críticas.

La primera es el volantito dichoso, no me gusta ese tipo de control. Afortunadamente la solución es sencilla, elijo un mando tradicional y listo.

Después, y sin abandonar el tema del control, está la cuestión de los miniturbos. Entiendo en parte que se quiera evitar el truco del serpenteo que se hizo tan popular en Mario Kart DS, pero no era necesario automatizar los derrapes para conseguirlo.

Esa forma mecánica de realizar los miniturbos le resta mucha emoción a la carrera y hace más complicado que un jugador experto destaque sobre uno bueno. El buen dominio de esa técnica servía en el pasado para marcar la diferencia. Repito, no me refiero al sneaking. En otros Mario Kart existía el miniturbo manual y eso no implicaba la posibilidad de serpentear.

Otra cuestión inexplicable: la inexistencia de un modo GrandPrix para dos jugadores. Eso aportaba un gran aliciente tanto competitivo como cooperativo al modo multijugador, pero parece que Nintendo ha decidido apostar fuerte por el online y olvidarse un poco de lo demás.

Tampoco me convencen los gráficos, muy sencillotes. Igual es psicológico, pero me parecen incluso menos nítidos y detallados que los de Double Dash!!.

Aún más grave me parece el diseño de los 16 circuitos nuevos. Salvo excepciones, la mayoría me huelen a viejo, parecen refritos de viejos circuitos que no aportan nada realmente sorprendente. Los circuitos de las versiones de GameCube y de Nintendo DS me parecen muchísimo mejores.

Si añadimos las pistas de las copas retro, nos encontramos con que hay tropecientos «Castillos de Bowser» (aceptable, ya que son bastante variados entre sí) y tropecientos «Circuitos de Mario/Luigi» (demasiado sosos y simplones en su mayoría).

A ver, Mario Kart Wii no es un mal juego. Todo lo contrario, es excelente. ¡Ojalá todos los lanzamientos tuviesen su calidad! Pero precisamente por eso y por el altísimo nivel de la franquicia, creo que es justo exigirle más. Sí, el juego alcanza el sobresaliente, pero yo esperaba matrícula.

¿Os gusta Mario Kart Wii?, ¿es lo que esperábais, os ha decepcionado o ha superado vuestras expectativas?

Nada más divertido que Mario Kart

Mario Kart Wii ya tiene fecha de lanzamiento en Europa, el 11 de abril, y yo ya estoy contando los días con los dedos esperando a que llegue (Wii Fit saldrá el 25 de abril, aunque éste me interesa menos).

Desde hace unos años, casi todos los fines de semana suelo quedar con unos amigos para hacer un poco el friki viendo pelis malas y echándonos unos vicios a la consola.

El asunto parece que va por etapas. Últimamente estamos dándole al Call of Duty 4 y al Scene It! (está bastante bien, aunque no es recomendable jugarlo con cinéfilos), ambos de la Xbox 360.

No hace mucho jugábamos al Guitar Hero y al Guitar hero II, al Buzz, a los SingStar

Cada juego tiene su punto y siempre lo pasamos bien, pero aún no he encontrado nada comparable, en niveles de diversión, a la época en la que enchufábamos la GameCube y nos tirábamos horas y horas de risas y piques jugando al Mario Power Tennis, al Mario Party 6 y, sobre todo, al genial Mario Kart: Double Dash!!.

¿Hay juegos técnicamente mejores que los Mario Kart? Sí. ¿Hay juegos más adictivos? Los hay. ¿Hay juegos más adultos? Por supuesto. ¿Hay juegos más divertidos? Rotundamente NO. Aunque los logros de Nintendo se redujesen a la creación de la franquicia Mario Kart, eso ya sería más que suficiente para que la compañía tuviese su hueco en el «Olimpo de los videouegos».

Me parece que ha quedado claro que me gusta, ¿no? Todas las entregas me parecen alucinantes (Mario Kart 64 es quizás el más flojillo para mi gusto).

Esta vez, con la versión de Wii, estaba temiendo una gran metedura de pata: el periférico con forma de volante que se venderá junto al juego. Me temo que será muy difícil mantener los niveles de jugabilidad utilizando el cachivache ese, ya que una de las virtudes de la serie es la sencillez del control. Pero todos tranquilos, Mario Kart Wii también podrá jugarse al estilo tradicional.

¡Alabemos a Mario Kart! Y el que tenga algo que decir, que hable ahora o quede octavo para siempre.