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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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El kombate mortal continúa

Después del buen sabor de boca que me dejó Mortal Kombat 9, ansiaba la llegada de Mortal Kombat X y, aunque temía que me decepcionase, ha cumplido mis expectativas con creces. No es perfecto. La historia de Shinnok, por ejemplo, no es tan atractiva como la revisión de los tres primeros episodios de la saga y las nuevas incorporaciones al plantel de luchadores no tienen el mismo carisma que los ausentes.

Aun así, tanto el Modo Historia como la selección de personajes cumplen y las escasas pegas quedan suplidas por sus muchas virtudes como juego de lucha y, sobre todo, como gran exponente de la franquicia. A nivel jugable, mantiene todo lo visto en MK 9 y le añade interacción con los escenarios (heredada de Injustice), brutalities y tres estilos de combate diferentes para cada uno de los luchadores.

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Reconozco que al principio no me hizo gracia eso de no poder controlar a un luchador con todos sus movimientos activados, pero lo cierto es que esta opción le añade variedad a los combates y casi podría decirse que aumenta en cierto modo la plantilla de 24 luchadores. Lástima que ya desde el principio haga falta adquirir DLCs para aumentar el número de personajes.

Visualmente impacta, sobre todo por el aumento de la ya habitual violencia extrema de la saga. Yo diría que en esta ocasión los fatalities rompen todos los records de sanguinolencia y disparate. En cuanto a modos de juego, las opciones son tantas que hay kombates garantizados durante meses. Aparte de la historia principal, están las torres, los desafíos y el modo Kripta, típico área para desbloquear extras que en esta ocasión viene aderezado con multitud de minijuegos y QTE.

Muy interesante también la división en facciones (el Dragón Negro, las Fuerzas Especiales, la Hermandad de la Sombra, los Lin Kuei y el Loto Blanco). Al comienzo del juego podemos elegir una, contribuir a su gloria a base de ganar puntos mediante desafíos y obtener diversas recompensas.

Cierto es que muchos puristas de la lucha lo verán como un título inferior dentro del género pero, para cualquier fan de Mortal Kombat, esta décima entrega será un dulce, sádico e imprescindible entretenimiento.

A la espera de la nueva entrega de ese serial conocido como ‘Mortal Kombat’

Aunque Smash Bros ha saciado en buena medida mi sed de lucha, lo cierto es que hecho de menos un nuevo juego de lucha uno contra uno en 2D. El título de Nintendo es una maravilla, pero —igual que sucede con Mario Kart y los títulos de carreras— casi puede considerarse un género propio, poco heterodoxo para los estándares de este tipo de juegos.

Mis ojos miran ahora al nuevo el nuevo Mortal Kombat, que no parece revolucionario pero que tiene pinta de ser una excelente secuela del espectacular Mortal Kombat 9. No pido más. El reinicio de la saga me pareció estupendo a todos los niveles, sobre todo en lo que a argumento se refiere gracias una artimaña de cambios temporales a lo J.J. Abrams en Star Trek.

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El caso es que, tras completar el modo historia de la última entrega, con los acontecimientos alterados justo antes del comienzo de Mortal Kombat 4, me quedé con muchas ganas de ver hacia dónde pensaban dirigir la historia. Todo parecía que  el nuevo gran villano tras la derrota de Shao Khan será Shinnok, aunque Ed Boon quiere mantener el misterio.

Lo que parece claro es que la compañía quiere darle un nuevo rumbo a la franquicia, sin muchos de los kombatientes clásicos (caídos en la primera entrega del reboot) y prescindiendo de la mayoría de los personajes creados a partir de MK4, por lo general mucho menos carismáticos que sus predecesores. El resultado es que la plantilla contará con un buen número de nuevas caras en principio bastante interesantes: el dios de la guerra, una mujer insectoide…

Parece ser que el elenco de personajes no será excesivamente amplio comparado con otros exponentes recientes del género, pero Netherrealm lo ha intentado compensar incluyendo tres estilos de combate diferentes por luchador, una idea que ya implementaron en Mortal Kombat Deception pero que aquí parece mucho más profunda y significativa.

Otra de las novedades son los escenarios interactivos a lo Injustice. Pero, a pesar de estos intentos por hacer el juego un poco más complejo, no creo que varíe demasiado el estilo divertido y directo de Mortal Kombat. Incluso en su versión más sencilla, la saga era un puro vicio.

Dadme un barrido, un gancho y un par de fatalities y dominaré el Outworld. No necesito más.

Mortal Kombat: así sí

Partiendo de la base de que ningún Mortal Kombat me parece malo, ni siquiera aquellos que se supone que son mediocres, he de decir que el recién lanzado reinicio de la saga para Xbox 360 y PlayStation 3 es el mejor título de la franquicia desde los tiempos de las 16 bits. Sólo con jugar la demo ya tuve muy buenas sensaciones, pero una vez con el juego completo en mi poder, éste ha superado todas mis expectativas.

Lo primero que me enamoró fue el modo historia, del que no sabía absolutamente nada hasta que pulsé «start». De un modo muy inteligente, NetherRealm Studios nos invita a revivir todos los acontecimientos que tuvieron lugar entre Mortal Kombat y Mortal Kombat 3La trama y la mitología de la saga siempre me han parecido dos puntos interesantísimos pero que nunca habían estado bien explicados. La información sobre la historia a menudo se ofrecía con meros cuadros de texto en los finales de los personajes.

Este Mortal Kombat viene a reparar las cuentas pendientes con el guión. Ahora se relatan todos los sucesos importantes con gran lujo de detalles. ¿Cómo perdió Jax los brazos?, ¿quiénes eran Cyrax y Sektor antes de converirse en androides?, ¿de dónde salió Ermac?, ¿y Kabal?, ¿qué demonios pintaba Smoke en todo el embrollo? El modo historia nos cuenta exactamente cuál es el papel de cada luchador en los acontecimientos del famoso torneo. A mí me resultó apasionante.

Me ha encantado también cómo se han integrado no sólo los personajessino también los escenarios a la historia. Cada localización está ahí por un motivo, no son meros adornos carentes de contexto. En este punto he de destacar la magnífica recreación de escenarios clásicos, de sobra conocidos para los veteranos, que han sido transformados para presentar un aspecto espectacular.

La torre de los desafíos es otro puntazo. Se trata de una sucesión de retos que van desde minijuegos de lo más macabro hasta combates sujetos a determinadas condiciones (sólo se hace daño al enemigo cuando está bajo un foco de luz, combatir envenenado, luchar sin cabeza o sin extremidades, enfrentamientos contra multitud de enemigos, con habilidades limitadas que van aumentando o vicecersa…). La torre es un modo de juego variado, muy largo y divertido.

Por supuesto también existe el modo arcade normal, en el que debemos superar una serie de combates y fin (ojo, que aquí los desarrolladores también se han cascado un final individual para cada luchador). También se han añadido nuevas modalidades como la lucha por parejas. Tanto en esta modalidad como en cualquier otra vamos ganando monedas que después podemos gastar en la kripta para desbloquear los cientos de extras que esconde el juego y que suponen un aliciente más.

El modo online también está muy cuidado, algo de agradecer en un juego de este género, donde las batallas en línea pueden alargar la vida del título durante meses. Aunque, si os digo la verdad, este Mortal Kombat es tan grande y ofrece tantos objetivos por cumplir que creo que tardaré mucho en empezar a darle caña al online.

No puedo dejar de escribir sin hacer al menos una mención a la brutalidad del título. Mortal Kombat se ha vuelto más sangriento y explícito que nunca. Los golpes, las llaves, los impactantes «rayos X» que muestran los daños internos que producen los puñetazos y patadas… Los fatalities (dos por luchador) y los pit fatalities (los que dependen del escenario) son para quedarse con la boca abierta: decapitaciones y desmembramientos que le duelen hasta al que está jugando.

Recomendable para los fans de los juegos de lucha e imprescindible para cuaquiera que sea mínimamente seguidor de la franquicia. Finish It!

Un adelanto de Mortal Kombat

Gracias a mi cuenta Plus en PlayStation Network he podido descargarme en PlayStation 3 la primera demo del venidero Mortal Kombat, que saldrá el 26 de abril. Ya desde las primeras informaciones e imágenes, me pareció que estábamos ante un título bastante atractivo que sería capaz de recuperar las virtudes que poseía la saga en los noventa. Tras probar este avance de MK, confirmo rotundamente esta sensación.

El nuevo Mortal Kombat es muy rápido y mantiene los combates bidimensionales con sus típicas mecánicas de barrido, gancho y ataques especiales (todo a base de puño alto, puño bajo, patada alta, patada baja y bloqueo). Con mucho acierto, no se ha limitado el juego a esta dinámica sino que se ha readaptado a los nuevos tiempos permitiendo enlazar combos de manera más sencilla pero sin perder la esencia del control original.

En la demo tan sólo es posible escoger el modo escalera (una torre en la que cada piso es un enemigo), ver dos escenarios (el famoso punte de piedra sobre un foso de pinchos y el siniestro bosque viviente del Outworld) y seleccionar cuatro de los 26 personajes que tendrá el juego final (Scorpion, Sub-Zero, Johnny Cage y Mileena). Una vez se llega al piso en el que habríamos de enfrentarnos a Goro, salta un tráiler para ponernos los dientes largos.

Sólo con estos cuatro kombatientes ya tenemos más que de sobra para saber ante qué tipo de juego estamos: uno muy divertido en el que abunda el humor negro y la casquería. Los sádicos y sangrientos golpes finales de Mortal Kombat, los fatalities, se convirtieron en su seña de identidad. Ahora regresan con un nivel de violencia aún más elevado, no apto para almas sensibles.

A los fatalities de cada luchador hay que añadir los famosos pit (fatalities específicos de cada decorado), una degeneración progresiva de los luchadores a medida que reciben golpes (moratones, cortes, heridas, prendas rotas…) y los ataques modo rayos X, demoledores combos que se activan pulsando L2 y R2 simultáneamente y que muestran, como en una radiografía, los destrozos internos que producen los golpes más salvajes.

Me ha llamado mucho la atención, y no sé si lo mantendrán en la versión definitiva del juego, el hecho de que se hayan incluido en los menús no sólo los comandos de combos y de ataques especiales sino también los de los fatalities. Si no me equivoco, ésta sería la primera vez que las combinaciones de botones de estos anhelados golpes de gracia aparecen visibles en la franquicia. Antes había que buscarlos en revistas, en guías o en Internet.

En cuanto a los personajes disponibles en la demo he de decir que Scorpion me gusta bastante. Su teletransportación resulta menos letal pero conserva un buen equilibrio de ataques. Johnny Cage, pese a su aspecto excesivamente «cani» (el tatuaje que luce en el torso es para enmarcarlo), ha ganado mucha fluidez en su estilo. Mileena ha salido muy beneficiado tanto a nivel estético -ahora es mucho más aterradora- como a nivel de combate, con una velocidad endiablada y gran facilidad a la hora de encadenar golpes normales y especiales. En la lado opuesto situaría a Sub-Zero, demasiado lento, especialmente a la hora de realizar sus ataques congelantes. Bien de estética pero un poco decepcionante como luchador.

Lo mejor de todo es que el nuevo Mortal Kombat (simplemente Mortal Kombat, sin numeritos ni subtítulos) ofrece mucho más: 22 personajes clásicos que se sumarán a estos cuatro y diversos modos de juegos que irán desde los combates por parejas hasta la peculiar Torre de los Desafíos. Allí nos enfrentaremos 300 retos de diversa índole en forma de minijuegos o de batallas bajo disparatadas condiciones.

Me encanta. Lo único que lamento es que no ofrece una imagen lo suficientemente rompedora como para convertirse en un exitazo de ventas. ¿Qué pensáis vosotros?

Kratos: God of Mortal Kombat

Reconozco que los crossover y los cameos son recursos principalmente comerciales cuyo objetivo es llamar la atención y aumentar las ventas del producto. Sin embargo, bien utilizadas, estas técnicas pueden dar lugar a productos de una buena e incluso excelente calidad. Basten como ejemplo los Smash Bros, los Marvel vs. Capcom o los Kingdom Hearts.

Hace más de un año le dediqué un artículo a algunos de los cameos más curiosos de la historia de los videojuegos. Ahora tendría que añadir uno más a la lista: la aparición de Kratos, protagonista de God of War, en el próximo Mortal Kombat.

Esta noticia no sorprende. Parece que el cruce de personajes en los juegos de lucha está a la orden del día. Dejando a un lado los crossover, hay ejemplos como la saga Soul Calibur, por la que han desfilado luchadores como Link, Spawn, Heihachi Mishima, Yoda, Darth Vader o Starkiller.

Además, los años dorados de Mortal Kombat hace tiempo que quedaron atrás y no es de extrañar que se recurra a ciertos «trucos» para revitalizar la saga. De hecho, la última entrega mezcló a Scorpion, Sub Zero y compañía con los héroes y villanos de DC Comics en un título que me encantó y que, en mi opinión, fue bastante infravalorado.

Del mismo modo que Mortal Kombat vs DC Universe fue un videojuego trabajado, el cameo de Kratos en la versión de PlayStation 3 parece mucho más que una simple estrategia de marketing. Reconozco que a mí el vídeo «me pone», si me permitís la expresión.

En cuanto al juego en sí, me gusta ver que se intenta recuperar la esencia bidimensional y la jugabilidad de los tres primeros Mortal Kombat. Sé que lo disfrutaré, pero me temo que éste no será el título que le devuelva el esplendor a la franquicia.

Ojalá se convierta en un bombazo, pero lo dudo.

El resurgimiento de las 2D (y III)

Además de Donkey Kong, Kirby, Sonic, Rayman, Alucard o Nathan Spencer, algunos de los más populares luchadores de los mundos del cómic y los videojuegos también le han cogido el gusto a las dos dimensiones. Cierto es que la lucha siempre ha mantenido un nicho 2D mucho más sólido que otros géneros pero, aun así, las 3D han ocupado un primer plano durante mucho tiempo.

Ahora, cuando el género no cuenta con tanta popularidad como en otros tiempos, los principales exponentes vuelven a ser los juegos de estilo más clásico. En el pasado E3 de Los Ángeles, el protagonismo no fue para un Tekken ni para un Soul Calibur ni por supuesto para los sobreexplotados Dragon Ball (esto ya empieza a ser cruminal). Los dos títulos de lucha más importantes de la feria fueron Mortal Kombat y Marvel vs. Capcom 3.

Ya sin la veterana y malograda Midway, Warner Bros. quiere recuperar el espíritu de los Mortal Kombat originales, una intención más que lógica. A mí no me ha disgustado ningún Mortal Kombat (de hecho, el Mortal Kombat vs. DC Universe me encanta), pero todos han estado muy alejados del éxito. La renovación era necesaria. Irónicamente, parece que está de moda que la revitalización se traduza en una vuelta al pasado.

En este Mortal Kombat volveremos a ver combates 2D puros y duros, con una jugabilidad y un control aparentemente muy similares a los de entregas como MK2 y MK3. El plantel de luchadores (que parece que estará formado por un mínimo de 26 kombatientes), su diseño e incluso los escenarios nos evocarán tiempos pasados. También estarán los consabidos fatalities, que recuperarán su esencia más gore. Quizás lo más llamativo sean los combates por equipos, muy frecuentes en los juegos de Capcom o SNK.

Sobre Marvel vs. Capcom 3 me cuesta hablar sin emocionarme. Han sido taaaaantos años esperando, tantas falsas alarmas… El estilo, mezcla de anteriores «vs.» y de los gráficos de Street Fighter IV, es de lo más vistoso (habría preferido un cell shading menos sombreado, pero no me quejo). El plantel de luchadores también pinta interesante, con muchos debutantes. Si la lista que se publicó hace poco es correcta, nos encontraremos con personajes como Zero, Albert Wesker, Mike Haggar, Arthur, Mr Fantástico, Hulka, Emma Frost o Thor.

En total serían 38 luchadores (19 por cada bando). No son pocos, no, pero… ¡qué bonito sería que se igualasen o incluso superasen los 56 luchadores de Marvel vs. Capcom 2!, ¡qué bonito sería que no se hubiese descartado ninguno de los viejos héroes (y villanos)! Me temo que son vanas ilusiones, pero la esperanza es lo último que se pierde.

¿Qué personajes os gustaría ver en el nuevo Mortal Kombat?, ¿y en Marvel vs. Capcom 3?

Destinos vacacionales virtuales: Outworld

También conocido como Mundo Exterior, esta grotescamente bella dimensión ha sido gobernada durante años por el malvado emperador Shao Kahn. En su obsesión de conquista, Kahn ha ido distorsionando y adhiriendo otros mundos al Outworld. Uno de ellos fue la fértil Edenia, hogar de Sindel y de la bella princesa Kitana. El reino de la Tierra también ha sido objetivo de los planes del emperador, pero Raiden y su ejército de guerreros terrícolas siempre han conseguido rechazar las fuerzas invasoras.

Cuando esté en el Mundo Exterior, vigile mucho su contacto con los habitantes del lugar. Allí casi todos conocen brutales técnicas de combate. Además, no están muy familiarizados con el término «piedad», les gusta más la palabra «desmembramiento». Durante su periplo podrá ver portales dimensionales gigantes, lagos de ácidos, estrechos puentes de piedra (desde los que contemplar la hermosa luna llena) o el tétrico bosque viviente. Pase lo que pase, ¡no se acerque a los árboles! Y si se topa con un ser de la raza Shokan… ¡corra y no mire hacia atrás!

En las garras del vicio online

Hace dos meses que no juego a World of Warcraft. En los años que he estado jugando al juego, he intentado dejarlo en dos ocasiones. En ambas no conseguí más que hacer un breve parón temporal. Sin embargo, ya no juego al WoW. No ha hecho falta tomar medidas drásticas, no he necesitado darme de baja ni destruir mis personajes. Lo he dejado sin proponérmelo, he comenzado a hacer otras cosas y, sin darme cuenta, me he descubierto feliz alejado de Azeroth.

El problema es que, aunque el Warcraft ya no forma parte de mi vida, no he sido capaz de escapar por mucho tiempo a la adicción del juego online. Este fin de semana, ya recuperado de mis problemas de vista, he decidido al fin hacerme una cuenta Gold en Xbox Live (bastante barata, por cierto, tan sólo 50 euros al año).

¿El motivo? Hay un par de ellos. Por un lado, los logros me están empezando a obsesionar como me obsesionaba el MMORPG de Blizzard, y hay mucho logros que se consiguen a través de partidas online. En segundo lugar, me apetecía mucho ponerme a prueba en algunos títulos, los de lucha sobre todo.

El caso es que ahora me veo, como antaño, jugando como un loco a Street Fighter y a Mortal Kombat, renacidos en la forma de Street Fighter IV y Mortal Kombat vs. DC Universe. El problema es que, por culpa de mi carácter ultracompetitivo, estoy empezando a jugar de forma compulsiva.

Es cierto que soy mal perdedor y aún peor ganador, pero ese no es el mayor inconveniente. Si pierdo, no vuelvo a jugar por cabreo, en plan venganza o resarcimiento, sino por mi convicción de que siempre lo puedo hacer mucho mejor. En consecuencia, cada vez que pierdo un combate, me propongo ganar dos consecutivos y así sucesvamente.

Al final me encuentro con que ahora estoy igual o más enganchado al juego online que antes. Algunos logros, que invitan a jugar 100 luchas online, ganar 25 partidas consecutivas o conseguir un flawless victory, no ayudan a tomarse el vicio con más calma.

Como ya dije cuando hablaba sobre el futuro de los videojuegos, creo que el juego online será uno de los pilares básicos de las consolas y videojuegos venideros. Es más, creo que la tendencia actual indica que la idea planteada por On Live (aunque quizás de momento inalcanzable) señala hacia la dirección correcta.

¿A vosotros os gusta jugar en red o preferís el juego offline?, ¿a qué juegos soléis jugar en red?, ¿qué papel creéis que jugará Internet en los videojuegos de aquí en adelante?

Mortal Kombat salva la papeleta

La semana ha comenzado con una gran noticia: gracias al éxito de Mortal Kombat vs. DC Universe, Midway seguirá haciendo más juegos de Mortal Kombat . La compañía se encuentra en una situación económica pésima, prácticamente en quiebra, pero los buenos datos de su último título de lucha les hacen asegurar que seguirán adelante sea como sea.

Mortal Kombat vs. DC Universe ha alcanzado los 1,8 millones de copias distribuidas en todo el mundo (que no vendidas) y a la gente de Midway parece que les es más que suficiente. El propio Ed Boon (máximo responsable de la franquicia en solitario desde la marcha de John Tobias) ha querido expresar su satisfacción:

Este juego es el resultado de incontables horas de duro trabajo, y ver cómo el juego supera el millón de unidades vendidas es la recompensa por el esfuerzo realizado. Ya estamos desarrollando la siguiente versión de Mortal Kombat siendo nuestro propósito ofrecer nueva información al respecto en el futuro.

Por mi parte, me alegro mucho y por muchas razones: porque soy fan de Mortal Kombat de toda la vida y creo que sería una pena que desapareciese una saga tan emblemática, porque Midway se merece un pequeño respiro y, sobre todo, porque Mortal Kombat vs. DC Universe me parece un juego de lucha genial.

De hecho, no acabo de entender las puntuaciones que ha obtenido el juego en los medios especializados, notas que, sin ser malas, me parecen un poco bajas. En una época en la que los juegos de lucha «uno contra uno» han perdido la gloria que tuvieron antaño, Mortal Kombat vs. DC Universe ofrece toda la espectacularidad de los combates 3D combinada con la jugabilidad de los mejores títulos 2D.

Reconozco los fallos y carencias del título. Para empezar, el plantel de luchadores es muy limitado: hay 20 personajes (sólo diez por bando), dos más si contamos a los jefes finales. ¿Dónde están Reptile, Kung Lao, Mileena, Lobo, Aquaman o el Detective Marciano? Pues parece ser que algunos de ellos llegarán al juego mediante descarga. esto me indigna un poco, he de reconocerlo.

Luego está el tema del idioma en la versión española del juego. Mientras que las voces están en español peninsular, los textos están escritos en español de Latinoamérica. El súmmum de la perplejidad llega cuando escuchamos a Shao Khan mezclar inglés y castellano en frases tales como «El Comodín Wins» o «Muher Maravilla Wins». Todo esto no supone un fallo grave, pero choca bastante. Para colmo, algunas voces están francamente mal elegidas, la de Liu Kang especialmente.

Lo último que podría echársele en cara al juego son los fatalities, mucho más ligeritos que en otras entregas por eso de andar implicados los grandes héroes del universo DC. Sin embargo, el suavizado de los golpes finales me parece un sacrificio más que aceptable a cambio mejorar el resto del juego. Todo lo demás a mejorado tanto respecto a otros Mortal Kombat que los fatalities acaban siendo un elemento muy secundario.

Los puntos positivos son muchos. Para empezar, Mortal Kombat vs DC Universe tiene todo el atractivo de los crossovers. Los personajes están perfectamente integrados y la historia, aunque a algunos les pueda parecer muy descabellada, no está mal hilada. La trama es prácticamente la misma que encontramos en cómics como JLA / Vengadores.

El paso de la franquicia a la nueva generación se nota. Los luchadores son grandes, tienen un diseño atractivo y protagonizan peleas realmente espectaculares. Me encantan los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, las escenas de combate aéreo, el detalle del deterioro de las ropas y la aparición de moratones, la contundencia de los golpes, la vistosidad de los especiales y la facilidad con la que se hace todo.

Los kombatientes lucen de maravilla. El nuevo Sub Zero me encanta, tanto su aspecto como sus golpes, que garantizan combates memorables. Scorpion, Raiden o Shang Tsung también han ganado enteros. En el otro bando, los héroes y villanos de DC han tenido la suerte de aparecer mejor de lo que han salido nunca en un videojuego. Las habilidades de Superman, Flash, Batman o el Capitán Marvel han sido plamadas en el juego con un gran acierto.

El imprescindible modo versus y el acertadísimo online completan un juego de lucha al que tan sólo le faltaría (antes no recordé este detalle) algún otro modo de juego. ¿Os he dicho ya que estoy enganchadísimo al Mortal Kombat vs. DC Universe? Bueno, creo que ha quedado claro.

¿Vosotros lo habéis probado?, ¿qué os parece?

Todos los fatalities de Mortal Kombat

Aún sigo en dura pugna con Tele 2 y con su departamento financiero fantasma para intentar recuperar el Internet que me pertenece. Mientras tanto, me está costando horrores encontrar cómo y cuándo actualizar este blog, por lo que me veo obligado a escribir algún tema rapidillo, menos elaborado de lo que me gusta hacerlos

Hoy, aprovechando que acaba de lanzarse Mortal Kombat vs. DC Universe, quiero dedicarle este artículo a Mortal Kombat, uno de los juegos de lucha 1 vs. 1 más emblemático de la historia.

Midway, el Mortal Monday, las digitalizaciones de las primeras entregas, el carisma de los personajes… Todo eso ya forma parte de la historia de los videojuegos. Pero la característica más destacada es, sin duda alguna, la sangre.

Los fatalities le dieron la fama a Mortal Kombat. Aquí va un vídeo que recopila todos los sangrientos golpes finales de la saga (sin contar animalities, brutalities, babalities, friedships y demás variantes).

Por último un vídeo que casi podría considerarse spoiler (avisados quedáis): todos los fatalities del reciente Mortal Kombat vs. DC Universe.

¿Cuál es vuestro fatalaty, animalíty, friendship… favorito de toda la historia de Mortal Kombat?

Me reitero

Vuelvo a pediros disculpas por las irregularidades en la actualización y por algunos posts algo más flojillos de lo normal y os prometo, una vez más, que lo compensaré en cuanto recupere la línea. ¡Dios, nunca me he sentido más unido a Enjuto Mojamuto!

¡Interneeeeeeeeeeeeeeé!