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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Los Pokémon, un teclado, la ye y la teta

En ocasiones, uno se topa con un juego con el que no contaba, uno que se le ha pasado por alto y que resulta sorprendente, tanto por original como por inesperado. Eso me pasó hace unos días con Aprende con Pokémon: Aventura entre las teclas para Nintendo DS, un videojuego de Nintendo para enseñar mecanografía a los pequeñajos.

Las typing adventures no son nada nuevo, pero yo jamás había jugado a ninguna. De hecho, desconocía que fuesen un subgénero más o menos asentado hasta que hace poco un amigo me habló de The Typing of the DeadHasta ahora no lo había pensado, pero la idea no me parece nada mal.

Este nuevo juego de Pokémon, que en un principio pensé que era solo para 3DS, viene en una enorme caja que incluye un teclado inalámbrico y un soporte para colocar la portátil en vertical y poder ver las dos pantallas de frente. Ante tal rareza, no pude evitar la tentación de probarlo.

La experiencia fue de lo más interesante: el teclado inalámbrico funciona a la perfección, las voces están en un clarísimo castellano y el desarrollo está planteado como una serie de pruebas en las que debemos pulsar unas determinadas teclas para cumplir ciertos objetivos. Por ejemplo, una misión nos obliga a pulsar la inicial de los Pokémon que aparecen en pantalla para capturarlos.

Las pruebas, de dificultad creciente, obligan al jugador a memorizar la posición de las teclas y a ir mejorando la velocidad con la que las pulsa, ya que cuanto mayor es la puntuación, mejores son las medallas (bronce, plata y oro) y más contenidos se desbloquean. Resulta ameno y divertido incluso para mí —llegó a entrarme un ataque de risa, estando yo solo, cuando me di cuenta de que llevaba un buen rato enganchado a una fase en la que no me daban la maldita medalla de oro— así que imagino que para un niño fan de Pokémon tiene que ser una locura.

Me ha encantado la idea de que el propio teclado funcione como un mapa en el que cada tecla es un área diferente. Algunas son niveles y otras, como la tecla «Ctrl.» te llevan a zonas especiales, en este caso al centro de control. El argumento, de lo más sencillo, nos lleva a unirnos a un grupo de investigadores que quieren estudiar  a los Pokémon, una excusa más que suficiente para enganchar a los chavales a una aventura educativa.

A pesar de todas estas virtudes, he encontrado un par de rarezas que me han llamado mucho la atención. Para empezar, la chica cuya voz nos va dando instrucciones llama «ye» a la i griega. Es cierto que hay gente que la llama «ye» y además está aceptado por la RAE (aunque recomiendan decir «i griega»), pero no es el uso más frecuente. Supongo que la explicación más lógica es que «ye» se aproxima más a la longitud de la pronunciación en inglés.

Más llamativo me pareció que a la letra zeta la llamen «teta». La primera vez que lo escuché, creí haber oído mal, pero no. Tras varias pruebas llegué a la conclusión de que o bien estoy sordo  o bien dicen «teta». Más allá del chiste obvio, me pareció curioso porque en el instituto me hacía mucha gracia que mis compañeros de ciencias, en matemáticas, llamaran «teta» a la letra zeta del alfabeto griego. Por lo visto, eso está aceptado, aunque jamás había escuchado tal pronunciación para la zeta latina. ¿Se habrá dado cuenta Nintendo de la posible obscenidad escondida en su «inocente» juego de Pokémon?, ¿subirán el PEGI ahora que he abierto la caja de los truenos?

Bromas aparte, da gusto encontrarse con videojuegos para niños con carácter educativo que no resultan ser un bodrio. Nintendo sabe hacer bien las cosas, bonitas y divertidas. Nada que ver con los miles de truños educativos que pueblan el catálogo de PC desde los tiempos de Windows 95 o incluso más atrás.

No he llegado a los niveles más altos, así que desconozco si el juego puede hacer algún servicio a «mecanógrafos» medios y avanzados, pero es innegable su atractivo para los más pequeños, los locos bajitos nacidos en la era digital.

La locura de Adventure Time se prepara para hacerse portátil, ¿o no?

Hace ya bastantes meses que escuché hablar por primera vez de Adventure Time, una serie de animación que al parecer ya estaba causando sensación en Estados Unidos. Por aquí aún no era demasiado conocida e incluso me costó encontrar información. Logré ver el capítulo piloto, en inglés y con muy mala calidad, y me quedé ‘ojiplático’, aunque no ha sido hasta este verano cuando he descubierto realmente (gracias a Boing) cuál es la esencia de Hora de Aventurasla mayor locura animada que he visto en mucho tiempo.

Protagonizada por Finn, un chaval de 12 años con pasión por la aventura, y su amigo Jake, un perro con poderes mágicos, Hora de Aventuras es todo un homenaje al disparate y la imaginación. Personajes extraños, tramas surrealistas, toques políticamente incorrectos (para ser una producción para niños) y un doblaje soberbio convierten esta serie en un producto a veces más desconcertante que South Park o que las creaciones de los chicos de La Hora Chanante y Muchachada Nui.

Con un material tan suculento, no podía pasar mucho tiempo sin que Adventure Time diera el salto a los videojuegos. Así fue. El pasado mes de mayo se anunció que a finales de año vería la luz  Adventure Time: Hey Ice King! Why’d you steal our garbage?! (Hora de Aventuras: Ey, Rey Hielo, ¿por qué robas nuestra basura?) tanto para Nintendo 3DS como para Nintendo DS. A medida que se fueron revelando imágenes del juego, estaba claro por qué iba a salir tanto en 3DS como en la DS normal: se trata de una aventura de plataformas 2D a la vieja usanza.

Admito que lo que he visto hasta ahora del juego me gusta, pero también me genera algunas dudas. Me parece fantástica la elección de un desarrollo plataformero clásico, ideal tanto para el estilo narrativo de la serie como para el estético, pero me preocupa que acabe resultando demasiado convencional y alejado del absurdo constante de la serie.

En las imágenes y vídeos que se han mostrado hasta el momento es fácil reconocer muchos escenarios y personajes extraídos directamente de diversos capítulos de Adventure Time, pero el desarrollo no parece ser especialmente sorprendente y original, dos elementos que son precisamente el alma de la serie de televisión. Diría incluso que el juego aparenta ser simplón y repetitivo, pero haré un acto de fe y seguiré atento. Espero más.

Si aún no habéis visto Adventure Time, ¡es el momento! Y si lo habéis visto, ¿qué os parece esta adaptación para las portátiles de Nintendo?

Inazuma Eleven, el sueño de cualquier chaval de los años noventa

Me ha atrapado. Inazuma Eleven me tiene enganchadísimo a la Nintendo DS. Hoy incluso me la he llevado para jugar en el metro de camino al trabajo. El caso es que este juego habría sido mi sueño en los noventa, cuando todos los chavales anhelábamos títulos de Campeones /Oliver y Benji / Captain Tsubasa.

Había juegos de Oliver y Benji, sí, pero todos estaban en Japón y no había manera de que alguna compañía se decidiese a sacarlos de allí. Supongo que pensaban, igual que sucedía con los RPGs, que eran juegos de gusto muy poco occidental. Da igual que el anime hubiese sido un exitazo, el extraño planteamiento de esos juegos, que eran más estratégicos que deportivos, no nos permitió verlos por estos lares. Sólo los Tecmo Cup para NES y para Mega Drive, buenos sucedáneos de Captain Tsubasa, lograron cruzar fronteras.

Los chicos de hoy tienen mucha más suerte. Ya no son tantos los juegos que quedan confinados en el Lejano Oriente e Inazuma Eleven ha aterrizado en España. Ha llegado con tres años de retraso respecto a su lanzamiento en Japón y con dos secuelas ya desarrolladas, pero ha llegado, que es lo importante. Además, lo ha hecho en el momento de mayor éxito de la serie en nuestro país.

El caso de Inazuma Eleven es de los más curioso: aunque pueda parecer lo contrario, lo primero fue el videojuego y luego se realizaron las adaptaciones a manga y anime. Los «culpables» de que se produzca este efecto son los chicos de Level-5, unos maestros de la animación que han parido genialidades como El profesor Layton, Dragon Quest VIII, Dark Cloud, el infravalorado Rogue Galaxy o el venidero título de Studio Ghibli.

Ya metido en materia, lo primero que me sorprendió fue toparme con la cabecera de la serie íntegra ycantada en perfecto castellano. Después descubrí que no era una excepción y que el juego está plagado de vídeos de una altísima calidad. En cuanto al desarrollo, se trata de una mezcla de RPG con partidos que combinan habilidad táctil y estrategia.

Inazuma Eleven toma muchos rasgos típicos de los juegos de rol: los mapeados, la perspectiva, la necesidad de hablar con otros personajes, la acumulación de experiencia y subida de nivel (de jugadores y equipo)… Por otro lado, los partidos presentan una dinámica curiosa que reconozco que al principio me chocó y me costó pillar.

Los encuentros (pachangas y partidos) se juegan exclusivamente con el lápiz táctil, que debemos usar para indicar el movimiento de los jugadores y seleccionar el punto al que queremos pasar o disparar. Una vez que se realiza una acción, ofensiva o defensiva, el juego se para y se nos permite elegir entre diversas opciones según las circunstancias: regatear, realizar una entrada, hacer una vaselina o lanzar un supertiro especial.

Si tengo que quejarme de algo es de lo que tarda en arrancar el juego. Pasa muuuuucho tiempo hasta que jugamos el primer partido real… y cuando creemos que estamos ante ese primer partido, resulta que aún tenemos que avanzar más. Si se aguanta todo ese chorreo argumental, en gran parte prescindible, no costará cogerle el punto al juego.

¿Qué os parece Inazuma Eleven?

Recomendaciones para Nintendo DS

Este fin de año, la portátil de Nintendo no tiene tan mal catálogo como otras veces. Las propuestas van desde los típicos Pokémon y Harry Potter hasta Sonic Colours. El lanzamiento casual del momento es Art Academy, que ya lo habréis visto anunciado en televisión hasta la saciedad: «No estoy jugando, estoy dibujando» o algo así. Pues eso, para aspirantes a Miró. Una vez más, salvo la honrosa excepción de Dragon Quest IX, los lanzamientos más interesantes llegan de mano de la propia Nintendo. En concreto, hay dos juegos que merecen muchísimo la pena. Uno de ellos es El Profesor Layton y el Futuro Perdido. El otro, con el que yo me quedo como recomendación, es Golden Sun: Oscuro Amanecer, el esperado regreso del elogiado RPG de Game Boy.

¿Cuáles es vuestra recomendación navideña para Nintendo DS?

El arte de Ghibli se hace jugable

Para un aficionado a la animación como yo, el Studio Ghibli es poco menos que una deidad. Dirigido por el maestro Hayao Miyazaki, el estudio es responsable de joyas tales como Mi vecino Totoro, El viaje de Chihiro, La tumba de las luciérnagas o La princesa Mononoke. Ahora, es imposible no emocionarse cuando sabemos que estos maestros del séptimo arte, siguiendo los pasos de otros directores y productoras de renombre, deciden sumergirse en el mundo de los videojuegos.

Ya hace meses que sabemos de la implicación de Ghibli en un proyecto para PlayStation 3 y Nintendo DS. El caso es que ambas versiones del juego pintan cada vez mejor. Su título es Ni no Kuni: The Another World y, como no podía ser de otra manera, se trata de un JRPG (sin duda alguna el género que mejor se adapta al estilo del estudio).

La parte artística corre a cargo de los excelentes dibujantes y animadores de Ghibli y no hay más que ver el tráiler de la versión de PS3 para darse cuenta del soberbio trabajo que se está realizando. Gráficamente es hermosísimo, el movimiento es puro anime, todo desprende el aroma de las mejores películas de animación japonesa. Habrá mucha gente a la que no le guste, claro. Es lo que tiene Ghibli, o lo amas o lo detestas, sin puntos medios.

El guión también refleja con claridad el estilo del estudio: Oliver, un niño de 13 años, pierde a su madre. Tras este suceso dramático la magia comienza a hacer acto de presencia. Un muñeco-hada y un libro mágico son la última esperanza del muchacho para resucitar a su madre. Para lograr tan ardua misión deberá viajar a una realidad paralela con versiones alternativas de todas las personas que conoce. Fantasía e imaginación al poder.

El desarrollo del juego en sí corre a cargo de Level-5, una compañía con gran reputación entre los roleros. Ellos son los creadores de Dark Chronicle, Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito, el infravalorado Rogue Galaxy, White Knight Chronicles o la saga Profesor Layton. Al parecer, en esta ocasión mezclarán elementos del rol más clásico con mecánicas más propias de juegos como Pokémon y cierta inspiración en Zatch Bell! Tendrán especial importancia los hechizos, que se dibujarán con el stylus en la DS y con PlayStation Move en la Ps3.

La versión de Nintendo DS de Ni no Kuni verá la luz el 9 de diciembre. La de PS3 aún no tiene fecha. Espero que no nos salgan con el cuento de que el juego «es de gustos demasiado orientales y poco atractivo para Occidente» y nos cambien la banda sonora o cualquier detalle estúpido o, peor, nos quedemos sin verlo por estos lares

E3: expectativas sobre Nintendo DS

Quizás la principal baza de Nintendo para el E3 de este año sea el nuevo modelo de su consola portátil: la Nintendo 3DS, una máquina que promete ser revolucionaria. Rompiendo con todas sus tradiciones, la compañía de Kioto anunció el desarrollo del nuevo invento hace ya un par de meses, sin coincidir con ninguna conferencia ni presentación oficial. Intuyo que ese adelanto se debió al riesgo de una filtración prematura.

Existe una gran curiosidad por ver cómo se las ha ingeniado Nintendo para crear efectos 3D sin necesidad de gafas especiales ni ningún otro accesorio. Saldremos de dudas con los primeros juegos de la máquina, entre los que me atrevo a aventurar un Mario y un Brain Training o similar. Para la Nintendo DS convencional veremos juegos como Super Scribblenauts (me da que demasiado parecido al primero), Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, Raving Rabbids: Travel in Time, Fire Emblem: Mistery of the Emblem, Golden Sun: A New Dawn, Pokémon Black & White

¿Qué esperáis ver en el E3 para Nintendo DS?

Creando juegos con Wario

Me gustaría haber escrito sobre Wario Ware Do It Yourself hace una semana pero resulta que, a medida que jugaba, descubrí que tras la aparente simplicidad del juego se escondían muchas posibilidades. La primera impresión no fue demasiado positiva. Como fan declarado de la saga de microjuegos de Wario, me parece que este DIY ofrece retos de lo más simplón.

En esta ocasión Wario nos ofrece tan sólo 50 microjuegos nuevos y además todos ellos plantean mecánicas poco complejas y variadas para tratarse de un título de Nintendo DS. Olvidaos de pulsar botones y cruceta, de trazar líneas, de hacer zig zags, de crear círculos, de dibujar en la pantalla y, por supuesto, de soplar al micro. En esta ocasión todo funciona mediante toques con el puntero. Uno o varios toques en cada juego, nada más.

En un primer momento no percibí cuál era el problema. Cuando profundicé en el sistema de creación de juegos (que es la gracia de Do It Yourself) empecé a entenderlo todo. El editor de videojuegos, pese a permitir sólo creaciones basadas en toques simples en la pantalla, abre una cantidad casi infinita de opciones. La inclusión de otras mecánicas, como dibujar líneas, habría complejizado demasiado el editor.

En ese supuesto, la creación de gráficos y de música no habría cambiado apenas (probablemente nada). Los gráficos se crean con una especie de Paint con una cantidad de herramientas no muy elevada pero sí más que suficiente para saciar nuestra imaginación. Quizá el mayor fallo en este punto sea la imposibilidad de deshacer más de un paso cuando nos equivocamos. ¡Ains, con lo útil que es la filosofía del Ctrl+Z!

El editor de música nos permite colocar las notas en cuatro pistas, establecer un ritmo con la percusión e incluso añadir nuestros propios tarareos, grabados a través del micrófono de la Nintendo DS. Para los más zotes en materia musical también existe un generador automático de melodías. Yo os animo a que probéis suerte con la edición manual. Aun con mi falta de oído he logrado sacar algunos temas que no suenan nada mal.

La complejidad llega con el montaje, es decir, con las órdenes que tenemos que dar a los objetos para que se muevan e interactúen entre sí. Hay que establecer un sistema de interruptores, una lógica de acciones y efectos y unas condiciones para ganar el juego. Todo esto se explica a través de un extenso pero utilísimo tutorial que ayuda a resolver muchas dudas. Es en este punto en el que un mayor número de opciones habría perjudicado la accesibilidad de Wario Ware DIY, haciendo que un buen número de jugadores huyesen abrumados por la complejidad.

No hay censura, no hay problemas de copyright (tal vez sí los haya a la hora de compartir los microjuegos online, que también es posible). Todo queda en nuestras manos, nuestro talento y nuestro ingenio (tanto para hacer juegos como discos y cómics). A lo tonto, a lo tonto yo ya le he echado unas doce horas al juego.

¿Os gusta la posibilidad de crear nuestros propios microjuegos?, ¿creéis que eso justifica la simplificación del resto del juego? (Zolpidem)

Comento, sólo como curiosidad, un par de detalles que me sorprendieron en la traducción, un aspecto que suele estar muy cuidado por Nintendo pero que en esta ocasión ha dejado colar un «ivamos» y una frase de Wario que, por mucho que sea Wario, resulta un poco espinosa: durante uno de los tutoriales de edición de música, el simpático antihéroe comenta «¡Bien! ¡Robar cosas es muuucho mejor que hacerlas!». ¿Qué opinará González-Sinde de esto?

Hora de renovar el universo Nintendo

El año pasado ya se veía venir: la gallina de los huevos de oro de Nintendo se estaba cansando de tanto poner. La compañía lo asume, el mismísmo Shigeru Miyamoto ha entonado el mea culpa, y eso les honra. Ahora, los resultados económicos muestran al detalle cuál es la situación de la compañía.

La compañía nipona ha revelado que en el último año fiscal, finalizado en marzo, obtuvo un beneficio un 18,1% inferior al año pasado. Las ventas a nivel mundial descendieron un 22%. En concreto, las ventas de Wii cayeron un 20,8% y la de sus juegos, un 6,2%. Nintendo DS salió mejor parada en hardware, donde «sólo» bajó un 13%, pero mucho peor en software, que se vendió un 23,17% menos (piratería, piratería).

Objetivamente, los beneficios siguen siendo muy elevados: 1.434 billones de yenes (unos 11.997 millones de euros), pero la tendencia descendente es clara. Nintendo lo sabe y ya prepara una renovación sustancial. Parte se sabe y parte se intuye. El caso es que este año, de cara al E3 de Los Ángeles, la compañía de Kioto es la first party que muestra un mayor hermetismo. Microsoft se centrará en Natal (o tal vez deberíamos llamarlo Project Xfree), Sony le dará mucha caña a PlayStation Move, ¿pero qué va a hacer Nintendo?

En primer lugar saciarán nuestra curiosidad presentando en sociedad su nueva pórtátil, la Nintendo 3DS, una consola que mostrará efectos tridimensionales sin necesidad de gafas ni de ningún otro accesorio. Eso es todo lo que se sabe por el momento (que no es poco), todo lo demás hay que intuirlo. Parece ser que la Wii también podría recibir una nueva versión. De nuevo Miyamoto dejaba caer alguna pista no hace mucho. Tal vez una Wii HD, quizás una Wii 2 o incluso una consola totalmente nueva… Yo apostaría por una combinación de las dos primeras, una Wii 2 HD.

Mucho menos predecible si cabe es el tema del software. Se puede prever con bastante acierto lo que mostrarán la mayoría de compañías el próximo mes de junio. En cambio, no está nada claro por dónde tirará Nintendo. Volveremos a ver el espectacular Metroid: Other M y también Super Mario Galaxy 2, cuyo lanzamiento coincide más o menos con las fechas de la feria. ¿Títulos nuevos? El ya anunciado Pokémon Black and White y… toca especular.

Con toda seguridad veremos los primeros juegos para Nintendo 3DS (o como quiera que la llamen al final). En caso de haber nueva máquina de sobremesa también podría presentarse algún título para ella, a no ser que el asunto quede en un mero anuncio de invento con nombre provisional. Como mero anuncio quedó el año pasado el nuevo Zelda para Wii (del que tan sólo se mostró una ilustración), así que es de esperar que en el E3 recibamos buenas nuevas sobre este lanzamiento.

El intrigante Wii Vitality Sensor (Wii-dedal para los amigos) generó muchas dudas que confío en que sean resueltas. Y, ¿quién sabe?, quizás sepamos algo del regreso de Kid Ikarus, tan rumoreado desde el lanzamiento de la Wii (quizás por la tontería del arco y las flechas), esperado desde su aparición en Super Smash Bros. Brawl y al final nunca anunciado. ¿Y Donkey Kong?, ¿y Star Fox?, ¿y Kirby?, ¿y F-Zero? Anuncien lo que anuncien, todo apunta a que Nintendo va a echar los restos con el objetivo de dar un espectáculo mucho mayor que el de los dos pasados años juntos.

¿Cuáles son vuestras apuestas respecto a Nintendo?

Pokémon en blanco y negro

Vuelven las criaturas más rentables del universo Nintendo (si es que alguna vez se marcharon). Pikachu se encargó de «mantener abierto el chiringuito» en las horas bajas de la empresa, y ahora que Wii y DS han triunfado por todo lo alto, Nintendo no olvida las viejas deudas con el ratoncillo eléctrico.

Para empezar, acaban de ver la luz Pokémon SoulSilver y Pokémon HeartGold, las reediciones para Nintedno DS de los viejos Oro y Plata de Game Boy Color para conmemorar su décimo aniversario. No se puede decir que el título ofrezca muchas novedades respecto a los originales. De hecho, la gran innovación es el PokéWalker, un podómetro que viene incluido con el juego y que permite desbloquear extras y hacer subir a los Pokémon de nivel a base de andar.

Por otro lado, se ha anunciado el lanzamiento de Pokémon Black and White, que verá la luz también para Nintendo DS. Será el próximo otoño cuando vea la luz en las tiendas niponas y, al parecer, ofrecerá un renovado aspecto gráfico. En concreto, por primera vez se mezclarán las 3D con sprites en 2D.

Nintendo también ha asegurado que, en los sucesores de Diamante y Perla, «todos los aspectos del juego van a renacer de manera innovadora». Eso suena bien, sobre todo si tenemos en cuenta que Pokémon es una saga que ha evolucionado más bien poco a lo largo de los años (de los muchos años).

El podómetro de SoulSilver y HeartGold me parece un detalle que sólo servirá de aliciente para nostálgicos y para muy fans. Por otro lado, viendo las imágenes de Black and White tampoco detecto grandes cambios respecto a los Pokémon de toda la vida, ni siquiera visuales. Confío en que el «renacimiento» sea tal y no meros detallitos minúsculos inapreciables para los menos seguidores de la franquicia.

En cualquier caso, los pequeños disfrutarán de los nuevos Pokémon aunque sean en realidad casi clones de los antiguos (¿por qué no cambiar el estilo gráfico, la perspectiva, la jugabilidad… de la serie principal?). Y es que Nintendo ha hecho muy bien una cosa: renovar las generaciones de fans. De no haber conseguido esto, la franquicia habría naufragado hace muchos años.

Intuyo que tendremos que esperar hasta 2011 para comprobar si la serie sigue un estilo continuista o de veras da un vuelco a la saga. Además me pregunto si Pokémon Blanco y Negro ofrecerá algún extra para Nintendo 3DS.

Habrá nueva DS, será 3D y no requerirá gafas

Pues sí, al final tendremos nueva Nintendo DS. Había demasiados rumores y éstos eran demasiado detallados como para que no hubiese algo de verdad detrás de todo eso. Tal vez para evitar que el destripe de la sorpresa fuera total y se realizase de forma ajena (como ha pasado otras veces), Nintendo ha tomado la decisión de decirlo claro y de forma oficial: habrá nueva portátil.

Lo curioso es que, a pesar de lo mucho que se ha dicho sobre la supuesta Nintendo DS 2, nadie había hablado aún de la característica principal de la consola. La nueva máquina mostrará juegos tridimensionales sin necesidad de ningún tipo de gafas especiales. Su nombre provisional (y me da a mí que también el definitivo porque le queda como un guante) es Nintendo 3DS.

«La Nintendo 3DS (nombre no definitivo) será la nueva videoconsola portátil que seguirá a la familia Nintendo DS, cuyas ventas acumuladas a final de diciembre de 2009 ascendían a 125 millones de unidades, y será retrocompatible con los juegos de la serie Nintendo DS, incluidos los de la Nintendo DSi», ha explicado la compañía nipona en una nota de prensa.

La noticia la ha desvelado el presidente de la empresa, Satoru Iwata, a través de un informe para inversores. Pero ya podemos darnos con un canto en los dientes, porque la compañía no volverá a soltar prenda hasta el próximo E3. Supongo que ésos eran los planes iniciales de Nintendo antes de la pasada GDC, es decir, guardar silencio hasta junio. Ahora, siguiendo un modus operandi muy diferente al que suelen utilizar, han preferido soltar esta jugosa pildorita.

Tengo mucha curiosidad para ver cómo consiguen crear efectos 3D sin necesidad de gafas. Puede ser interesante. La duda que se me presenta ahora es si el resto de rumores que han estado circulando estos días serán ciertos o no. De lo que se había dicho hasta hoy, lo único confirmado es que habrá nueva DS, pero… ¿tendrá los gráficos de una GameCube?, ¿contará con dos grandes pantallas muy juntas?, ¿llevará acelerómetros?, ¿Nintendo le incluirá conectividad 3G y tecnología GPS?

Y una pregunta más: ¿anunciará ahora Sony la PSP-4000?