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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Capcom, no nos engañes más

El próximo 18 de noviembre será un día memorable. No, no lo digo porque sea la fecha de lanzamiento de Saints Row: The ThirdThe Legend of Zelda: Skyward Sword y Super Mario 3D Land sino porque será el día en el que Capcom nos la colará por enésima vez. El viernes saldrá a la venta Ultimate Marvel vs. Capcom 3.

No ha pasado ni un año desde que recibimos Marvel vs. Capcom 3 y ya tenemos aquí una revisión. Capcom, tan dada a los retoques, pseudo-remakes, DLCs caros e innecesarios y actualizaciones disfrazadas de juego nuevo, vuelve a hacer de las suyas.

Lo que comenzó como un proyecto de contenidos descargables se quedó en la mísera y nada barata inclusión de Jill Valentine y Shuma Gorath como descargables y se recondujo, al parecer a causa del terremoto que asoló Japón en marzo (aunque bien podría ser una excusa), hacia la distribución como producto independiente. Y lo peor de todo es que vamos a dejarnos seducir, yo el primero.

No lo puedo evitar, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 aúna muchas de mis debilidades: Marvel, Capcom, crossover, combates 2D clásicos (más o menos)… Sé que, aunque salga a un precio de 39,95 euros, es un poco estafa, pero es que el juego es tan bonito, tan vistoso, tan espectacular, tan divertido…

En realidad, las únicas novedades destacables son la inclusión de ocho escenarios y 12 personajes nuevos. Los escenarios se agradecen. Siempre me pareció que los del original, pese a estar muy currados, eran escasos. Los nuevos luchadores también son un acierto. Tenemos al mortífero Némesis, al infravalorado Iron Fist, a un Frank West (uno de los personajes que se cayó de la lista inicial de luchadores de Marvel vs. Capcom 3) muy similar al de Tatsunoko vs. Capcom, al fantástico Doctor Extraño (siempre me encantaron los magos), a un solicitadísimo Phoenix Wright, a Ghost Rider (otro con legión de fans), a Strider (que se filtró como uno de los DLCs que estaban por venir para MvC3), a Firebrand (protagonista del brutal Demon’s Crest)…

El problema es que todas estas novedades bien habrían podido llegar en un paquete de descargas, Peor aún, sospecho que en realidad éste es el juego que el equipo de desarrollo tenía pensado hacer en un principio y que, por culpa de las presiones para tenerlo listo en la fecha de lanzamiento fijada, se vieron obligados a cercenarlo. No sería la primera vez que sucede algo así, y hay señales que sustentarían esta teoría. No hay más que ver cuáles eran las intenciones iniciales del proyecto (la lista de personajes que se filtró en los primeros meses de desarrollo) y cómo quedó finalmente (menos personajes de los previstos).

El único cambio que no habría podido realizarse sin la existencia de un Marvel vs. Capcom previo es el reajuste del llamado Factor X, una facultad que otorga una gran potencia extra a nuestro luchador durante unos segundos y que en este Ultimate se han reducido ligeramente. Aún no he tenido la oportunidad de comprobar si esto afecta mucho al desarrollo de los combates.

Tampoco he podido averiguar si los luchadores están mejor nivelados. Se supone que sí. Lo comprobaré, porque estoy seguro de que le voy a echar bastantes horas a este Ultimate Marvel vs. Capcom 3. ¿Qué le vamos a hacer? ¡Quiero esos escenarios!, ¡quiero esos luchadores!

Al menos podemos alegrarnos de que no se trate de un timo al nivel del DLC de Dead Rising 2: Off the Record, un paquete de trucos que cuesta 5 euros y deshabilita los logros/trofeos para un videojuego que no es más que el refrito de una secuela.

Lo de Capcom empieza a rayar en el escándalo. Espero que dentro de unos meses no nos amarguen la existencia con un Second Impact o un Third Strike, o un DLC que cambie el color de los ojos de Morrigan o cualquier chorrada similar.

PD: Por cierto, me gustaban mucho más las cinemáticas de MvC3 que la de este Ultimate, si es que a eso se le puede llamar cinemática, porque movimiento no es que tenga mucho…

Finales delirantes

Hace una semana aproximadamente me terminé el fantástico Plantas contra zombis en la Xbox 360. Es obvio que me encantó: divertido, original, con un diseño simpaticón, gran sentido del humor, de considerables extensión si tenemos en cuenta los extras y el hecho de que es un juego descargable… Pero, para rematar el buen sabor de boca que me estaba dejando el juego, me encontré con un final de esos que no se olvidan… ¡Y atención!, ¡no sigáis leyendo si no queréis toparos con algún destripe!

Al concluir la aventura evitando que los muertos vivientes entren en tu casa por el jardín, la puerta trasera o el tejado, puedes deleitarte con un fantástico vídeo musical protagonizado por un girasol y muchos zombies. Además, un pequeño cerebro va marcando la letra de la composición en plan karaoke, por si te apetece recordar las partidas de Lips o SingStar con los amigos.

Por razones obvias, el final de Plantas contra zombis me recordó a otro ending mucho más mítico e incluso más delirante por su trasfondo macabro. Estoy hablando de Portal (un videojuego que por cierto homenajean en Plantas contra zombis con un nivel llamado Portal Combat) y de la inolvidable cancioncilla Still Alive de GLaDOS, que ponía el punto final a una soberbia aventura.

Otro de mis finales absurdos favoritos -y me estoy dando cuenta de que todos suelen estar relacionados con números musicales- es el de Goemon 64, en mi opinión uno de los mejores videojuegos que vieron la luz para Nintendo 64. Realmente, el final no es mucho más delirante de lo que es el resto del juego. Vamos, que va acorde con el tono del resto de la aventura. Para ser exactos he de decir que el show «Georgeous my stage» es justo antes del final boss. Recuerdo partirme de risa la primera vez que lo vi… y también la segunda.

Por citar un ejemplo más reciente de final extraño, me gustaría señalar el de Hsien-Ko en Marvel vs Capcom 3. Con una estética diferente a la del resto de finales del juego, el ending de esta luchadora de Darkstalkers cuenta con el Doctor Extraño como protagonista y unos textos que indican que la historia la están contando (y dibujando) Hsien-Ko y su hermana. Me resultó algo desconcertante la verdad.

¿Qué otros finales especialmente absurdos o divertidos recordáis?

Te gano pulsando un botón

Tercer y último post inspirado por el recién lanzado Marvel vs. Capcom 3. El primero fue sobre el plantel de luchadores, el segundo lo utilicé para tratar el tema de los contenidos descargables, este tercero lo voy a emplear al asunto de la simplificación de los controles, que en MvC3 roza lo ridículo. No, no lo roza, se mete de lleno en él.

Ya he hablado otras veces de estos temas: del uso de guías y de trucos, de lo difíciles que eran antes los videojuegos y de las facilidades que se dan ahora. Si el sistema de ayuda que se incluyó en New Super Mario Bros. Wii ya me pareció escandaloso, la medida tomada por Capcom en Marvel vs. Capcom 3 se me antoja como de chiste.

En esta era de juegos sociales, party games y familias completas que utilizan la consola, las desarrolladoras a menudo buscan fórmulas para hacer que sus títulos sean accesibles para cualquier perfil de jugador. Esto se puede hacer con más o menos habilidad, pero cuando se intenta aplicar este principio a un videojuego hardcore, como es el caso, se producen auténticas aberraciones.

Al comenzar a jugar Marvel vs. Capcom 3, se nos ofrecen dos tipos de control, el normal y el simple. Para empezar, el normal ya es muchísimo más sencillo de lo que suele ser el modo predeterminado típico. Nada de dos botones de patada y dos de puño (ni hablar de tres de cada, por supuesto), ahora tenemos -dejando los botones de cambio de personaje aparte- un botón para golpe débil, otro medio y otro fuerte más el especial que sirve para iniciar los combos aéreos y alguna otra cosilla.

Este sistema viene heredado de Tatsunoko vs. Capcom, al que no acabé de pillar el punto, en parte por los gráficos y en parte por el citado control (y eso que lo pillé con muchas ganas). Aunque estoy acostumbrado a tener varios botones de patada y varios de puño, al final me he adaptado muy bien a este tipo de control. Lo cierto es que es muy sencillo realizar combos y encadenar golpes espectaculares. Imagino que los que sean aún más puristas no verán esta simplificación con buenos ojos.

Pero si el modo normal ya está simplificado, ¿en qué demonios consiste el modo simple? Pues en pulsar un solo botón. Bueno, no exactamente. En realidad, un botón sirve para dar golpes (siempre los mismos), otro para realizar un ataque especial (siempre el mismo) y otro para hacer un Hyper Combo (siempre el mismo). Las funciones del botón de combo aéreo y los de asistencia se mantienen.

¿Y esto para que es?, ¿para que empiecen a jugar nuestros abuelos a MvC3? No le veo la diversión ni tampoco la utilidad. Con este modo hipersimplificado no se aprende a jugar. De hecho, aunque suene abusivo el hacerlo todo con una sola pulsación de botón, no lo es. Es tremendamente complicado ganar así, ya que apenas puedes realizar unos pocos movimientos. Sí, cuando he titulado «Te gano pulsando un solo botón» estaba exagerando. Ese es el concepto del modo simple, pero os aseguro que llevarlo a la práctica no es sencillo salvo luchando contra la CPU en dificultades bajas.

¿Creéis que este modo simple tiene alguna utilidad? Por favor, iluminadme con vuestra sabiduría.

Abusando de los DLC

Pues aquí está el segundo artículo dedicado a Marvel vs. Capcom 3. Ya comenté que estoy satisfecho con el plantel de luchadores y ahora debo decir que también me parece una buena opción ampliarlo mediante contenidos descargables. Me gusta el sistema de DLC siempre y cuando éstos aporten contenido de calidad a un precio razonable.

Dicho esto creo que es fácil deducir que los DLC previstos para MvC3 me parecen poco menos que una estafa. Meses antes de que el título viera la luz ya supimos que no todos los luchadores estarían incluidos desde el principio en el disco (o al menos no estarían desencriptados).

Los primeros personajes descargables serían Jill Valentine y Shuma Gorath. Vendrían como extra en la edición especial (sí, esa que no existe en España) o habría que pagar por conseguirlos. De primeras pensé que vendrían en un pack descargable de precio razonable. Me equivoqué. La exmiembro de S.T.A.R.S. y el enemigo del Doctor Extraño estarán disponibles a partir del 15 de marzo, por separado y a un precio de 5 euros o 400 Microsoft Points cada uno.

Para más adelante parece que podríamos disfrutar del Doctor Octopus y de Frank West, dos grandes personajes, sí, pero por los que tendríamos que apoquinar otros 10 euros en total. Esto tan sólo es un rumor, pero dado el alto nivel de acierto de las filtraciones relacionadas con Marvel vs. Capcom 3 y sabiendo que el prota de Dead Rising se cayó del juego en el último momento, me siento inclinado a creérmelo.

Los DLC de personajes no serán los primeros que veremos. Antes de ellos veremos otros dos: uno con trajes alternativos para seis personajes (Ryu, Dante, Chris Redfield, Capitán América, Ironman y Thor) y otro que desbloquea el llamado modo sombra que permite enfrentarse a varias IA que juegan como los programadores del juego. Ambos cuestan sus 5 euritos o 400 MP, cinco por la pijadita de los trajes y cinco por la rareza del modo este, que a mí personalmente me parece una chorrada.

No, no me gusta este modelo de DLC. Siempre son bienvenidos los gratuitos como los de Assassin’s Creed: La Hermandad, Super Meat Boy, Splinter Cell Conviction, Test Drive Unlimited 2, Uncharted 2… En caso de tener que pagar, lo suyo es hacerlo por buenos contenidos. En esta categoría pueden citarse ejemplos como Red Dead Redemption: Undead Nightmare, los capítulos extra de GTA IV, BorderlandsFallout 3.

El DLC es una buena fórmula que permite expandir el universo del videojuego y hacerlo más profundo y duradero. Sin embargo, es un arma de doble filo que también puede utilizarse para intentar conseguir ingresos con adiciones muy poco elaboradas y contenidos oportunistas. Compañías como Rockstar o Bethesda han demostrado una gran habilidad para producir descargables excelentes que incluso pueden ser evaluados independientemente del juego original. Es obvio que no podemos incluir a Capcom en este grupo de desarrolladoras.

¿Qué os parecen los DLC?, ¿cuáles recomendáis y cuáles no?

El plantel de luchadores de MvC3

Ya llevo aproximadamente una semana jugando a Marvel vs. Capcom 3, un juego que esperaba con gran ansia y al que le estoy dedicando buena parte de mi tiempo de ocio. El caso es que el título me ha dado pie a reflexionar sobre varias cuestiones que, de comentarlas en un único artículo, acabarían pareciendo un tomo de enciclopedia. Por este motivo he pensado dividir las observaciones más relevantes en tres grandes temas: la simplificación del control, el negocio de los DLC y el tema de hoy, el plantel de luchadores.

Mi impresión general en cuanto al plantel de luchadores es bastante positiva. Se nota que están todos los personajes muy cuidados, tanto los nuevos como los que repiten de otras entregas, que han sido hábilmente adaptados a los nuevos tiempos a base de mejoras gráficas y de diseño y también con nuevos movimientos (Iron Man, por ejemplo, ha ampliado su repertorio de Hyper Combos).

Me parece especialmente destacable el trabajo realizado con Amaterasu y muy especialmente con Arthur. Es increíble cómo los desarrolladores han conseguido que estos peculiares personajes, de videojuegos tan alejados del género de la lucha, hayan encajado de manera tan impecable en Marvel vs. Capcom 3. No sólo no desentonan sino que además destacan. Son dos de los personajes a los que más recurro en el online.

Aún en el lado de Capcom, me gusta mucha cómo han trasladado a Dante y a Trish al juego, son máquinas de matar. También me ha sorprendido gratamente Haggar, mucho menos parecido a Zangief de lo que me esperaba, y C. Viper, que si bien no me convencía en Street Fighter IV aquí no me desagrada. Más o menos lo mismo opino de Hsien-Ko, que tampoco me entusiasmaba en su franquicia original.

Ya en el bando de Marvel, me parece un acierto la elección de Súper Skrull y Thor, aunque éste en ocasiones me desespera por su lentitud y un control que no me satisface del todo. Por fortuna lo compensa con resistencia y potencia. También Dormamu me gusta, aunque sólo sea por lo friki que resulta haberlo escogido por delante de otros villanos más populares. Entre las viejas caras, creo que el Centinela es el que más se ha beneficiado por el paso del tiempo.

Uno de los personajes que más anhelaba, Fénix, me produce sentimientos encontrados. Si bien es rápida y posee buenos ataques, su resistencia es ridícula. Uno de sus súper ataques especiales le permite ir rellenando la vida a medida que la pierde y además resucita si tienes cinco barras de poder rellenas. Sin embargo, es tan débil que un sólo Hyper Combo o un combo aéreo la dejan tiritando… si es que no la matan. Su uso requiere de habilidad y de una buena estrategia. Galactus como jefazo final también me parece una sabia decisión.

No estoy nada de acuerdo con aquellos que dicen se han descartado algunos personajes para meter otros que son clones. Lobezno y X-23 no son el mismo personaje y aún menos Hulk y Hulka. De hecho, ésta es otra de las nuevas caras que más me gustan ya que se trata de un peso pesado que no adolece de lentitud. Además, su estilo de combate (parece una luchadora de wrestling) resulta efectivo y muy diferente al del resto de personajes. Quizá los únicos que podrían considerarse clones son Ryu y Akuma y, aun así, hay sustanciales diferencias entre ellos.

En el extremo negativo de la lista situaría a Spencer y a Taskmaster, dos tipos con poca carisma cuyo manejo y movimientos especiales tampoco son nada del otro mundo. Son luchadores sosos y con pocos recursos. También esperaba algo más de Chris Redfield y muchísimo más de Albert Wesker. No me gusta nada su control ni el alcance de sus golpes ni sus especiales.

Tampoco me apasiona M.O.D.O.K., aunque no me escandaliza tanto como a otros, que consideran su inclusión como una blasfemia. Está bien introducir personajes originales y de aspectos y estilos de lucha diversos. Si todos fueran luchadores «guays supermolones» no sería divertido.

En total, el plantel está formado por 36 luchadores. He escuchado y leído bastantes críticas en las que se dice que son muy pocos. No estoy para nada de acuerdo. Me parecen pocos si tenemos en cuenta que originalmente iban a ser más y que, seguramente por las prisas de los plazos, algunos personajes como Frank West se quedaron fuera.

Sin embargo, compararlo con los 56 luchadores de Marvel vs. Capcom 2 me parece poco menos que una indecencia. En ese juego de escenarios horrendos, la inmensa mayoría de luchadores estaban ‘copypasteados’ de títulos anteriores y nos encontrábamos a los vetustos Ice Man y Coloso del Children of the Atom peleando contra el recién estrenado Cable o el más moderno Venom. Que conste que me gusta ese juego, pero reconozcamos que tiene cosas más propias de MUGEN que de una gran desarrolladora.

Prefiero mil veces un plantel más reducido repleto de personajes nuevos o renovados que una acumulación desmesurada de refritos. Muchos reclaman a Gámbito, a Venom, a Ken, a Megaman… Estaría bien que estuviesen, sí, pero yo me quedaría con figuras menos «sobadas». Me encantaría ver al Doctor Extraño, a Rondador Nocturno, a Megaman X, a Sigma, al Doctor Willy, a Tyrant, a Ojo de Halcón, a la Bruja Escarlata, a Demitri o John Talbain (para que Darkstalkers esté representado por algo más que féminas), a la Visión, a Creel, a algún personaje de The King of Dragons o de Knights of the Round

¿Qué os parece el plantel de luchadores de MvC3?, ¿qué personajes os gustan más?, ¿y menos? ¿Y qué luchadores echáis en falta?

Cinco juegos para pasar el rato

Si bien me resulta difícl sacar el tiempo suficiente para completar juegos como Dragon Quest XXVI o Final Fantasy XL, son muchos los ratillos en los que me apetece buscar un entretenimiento momentáneo, de sólo unos minutillos, media hora como mucho. Aquí os dejo algunos de los juegos a los que más veces he recurrido en esos momentos:

Naturalquimia

Aunque en ocasiones me paso meses sin visitar esta web, siempre acabo volviendo a ella. Me encantan los puzles y creo que éste es uno más que notable. De ambientación alquímica, sólo es posible jugar una partida diaria, aunque a medida que se consiguen ingredientes y recetas es posible ampliar ese número.

Marvel vs. Capcom 3

Cualquier juego de lucha es ideal para echarse unos cuantos combates cuando no se tiene tiempo para mucho más. Sin embargo, ante el reciente lanzamiento de Marvel vs. Capcom 3, he decidido elegir este genial crossover, al que ya estoy dando caña en la Xbox 360 y del que pronto hablaré más extensamente.

Mario Kart DS

En vista de que esta franquicia me encanta y de que Mario Kart Wii nunca me convenció del todo, mi elección en juegos de carreras es la versión de Nintendo DS, para mi gusto una de las mejores, si no la mejor. Otro punto positivo de este juego es que, al ser para portátil, es ideal para llevar en cualquier viaje.

DC Universe Online

La beta me dejó una buena impresión de este título. Ahora, con el juego completo en mis manos, mi opinión es aún mejor. Aún hay cosas que pulir, pero se trata de un multijugador masivo más que decente y que, a diferencia de lo que les pasa a muchos, no da la sensación de estar inacabado. Por otro lado, al ser mucho menos hardcore que la mayoría de exponente del género, es ideal para dedicarle unos minutillos, hacer un par de misioncitas y dejarlo.

World at War

Vale, sé que no es el mejor Call of Duty de todos pero, si tenéis a alguien con quien jugar, el modo zombie de este juego puede ser un auténtico vicio. Para sobrevivir atrincherados en una casa, matando muertos vivientes y parapetando las ventanas, hace falta habilidad, puntería, estrategia y coordinación. Las partidas son cortitas, así que en 30 minutos da tiempo a echarse unas cuantas.

¿A qué juegos os gusta dedicar vuestros tiempos muertos? Se aceptan recomendaciones.

Ya (casi) nada sorprende

Será la edad, será la falta de ideas de los creadores, será el que ya está todo inventado… El caso es que me cuesta muchísimo encontrarme con un videojuego que me sorprenda. Recuerdo lo maravillosa que me parecía mi vieja Atari 2600 con su cartucho de tropecientos juegos, recuerdo el bar en el que descubrí primero Donkey Kong y después Green Beret, los recreativos del Parque de Atracciones de Madrid en los que vi por primera vez un Super Mario Bros., el anuncio del Castle of Illusion, el primer Dragon Ball Z: Super Butouden de la Super Nintendo, el chip FX, el Aladdin de Mega Drive, el descubrimiento del JRPG gracias a Breath of Fire II, el alucinante Super Mario 64…

La lista podría extenderse líneas y líneas, pero la cantidad de sorpresas se reduciría mucho a medida que nos acercásemos a 2010. Por fortuna, aún hay cosillas capaces de llamar mi atención. No os voy a engañar, nada de lo visto últimamente me ha parecido revolucionario, pero sí hay algunos títulos que espero con ganas. Los motivos del anhelo son diversos, aunque ninguno de ellos es la originalidad, todo sea dicho.

Bioshock Infinite

Tras un Bioshock 2 con un desarrollo y estética continuistas, la saga abandona la submarina y decadente ciudad de Rapture para construir una luminosa urbe flotante llamada Columbia. Tanto la intro como los diez minutos de juego que ya se han mostrado (algo retocadillos, intuyo) me han parecido realmente impresionantes. Os dejo ambos vídeos para que los disfrutéis.

 

Marvel vs. Capcom 3

Me encanta Capcom, me encantan los juegos de lucha , me encantan los crossovers y me encanta Marvel. Este juego tiene todo lo necesario para entusiasmarme. No quiero extenderme mucho porque es seguro que le voy a dedicar más de un post a MvC3. Me gusta el estilo gráfico, que se estén introduciendo nuevos personajes y que se hayan rediseñado los antiguos, pero quizá lo que más me ha impresionado es algo puramente estético: las dos fantásticas secuencias cinemáticas que se han mostrado hasta el momento.

World of Warcraft: Cataclysm

Ya tenemos tráiler inicial de la nueva expansión del WoW. No es de los mejores vídeos de Blizzard que he visto, pero remueve algo en mi interior. Tras verlo casi me entran ganas de volver a engancharme a un vicio del que ya hace casi dos años que me alejé. Mentiría si dijese que no me apetece redescubrir los que antaño fueron para mí hermosos y familiares parajes que ahora serán sacudidos por un cataclismo que los cambiará para siempre.

El resurgimiento de las 2D (y III)

Además de Donkey Kong, Kirby, Sonic, Rayman, Alucard o Nathan Spencer, algunos de los más populares luchadores de los mundos del cómic y los videojuegos también le han cogido el gusto a las dos dimensiones. Cierto es que la lucha siempre ha mantenido un nicho 2D mucho más sólido que otros géneros pero, aun así, las 3D han ocupado un primer plano durante mucho tiempo.

Ahora, cuando el género no cuenta con tanta popularidad como en otros tiempos, los principales exponentes vuelven a ser los juegos de estilo más clásico. En el pasado E3 de Los Ángeles, el protagonismo no fue para un Tekken ni para un Soul Calibur ni por supuesto para los sobreexplotados Dragon Ball (esto ya empieza a ser cruminal). Los dos títulos de lucha más importantes de la feria fueron Mortal Kombat y Marvel vs. Capcom 3.

Ya sin la veterana y malograda Midway, Warner Bros. quiere recuperar el espíritu de los Mortal Kombat originales, una intención más que lógica. A mí no me ha disgustado ningún Mortal Kombat (de hecho, el Mortal Kombat vs. DC Universe me encanta), pero todos han estado muy alejados del éxito. La renovación era necesaria. Irónicamente, parece que está de moda que la revitalización se traduza en una vuelta al pasado.

En este Mortal Kombat volveremos a ver combates 2D puros y duros, con una jugabilidad y un control aparentemente muy similares a los de entregas como MK2 y MK3. El plantel de luchadores (que parece que estará formado por un mínimo de 26 kombatientes), su diseño e incluso los escenarios nos evocarán tiempos pasados. También estarán los consabidos fatalities, que recuperarán su esencia más gore. Quizás lo más llamativo sean los combates por equipos, muy frecuentes en los juegos de Capcom o SNK.

Sobre Marvel vs. Capcom 3 me cuesta hablar sin emocionarme. Han sido taaaaantos años esperando, tantas falsas alarmas… El estilo, mezcla de anteriores «vs.» y de los gráficos de Street Fighter IV, es de lo más vistoso (habría preferido un cell shading menos sombreado, pero no me quejo). El plantel de luchadores también pinta interesante, con muchos debutantes. Si la lista que se publicó hace poco es correcta, nos encontraremos con personajes como Zero, Albert Wesker, Mike Haggar, Arthur, Mr Fantástico, Hulka, Emma Frost o Thor.

En total serían 38 luchadores (19 por cada bando). No son pocos, no, pero… ¡qué bonito sería que se igualasen o incluso superasen los 56 luchadores de Marvel vs. Capcom 2!, ¡qué bonito sería que no se hubiese descartado ninguno de los viejos héroes (y villanos)! Me temo que son vanas ilusiones, pero la esperanza es lo último que se pierde.

¿Qué personajes os gustaría ver en el nuevo Mortal Kombat?, ¿y en Marvel vs. Capcom 3?

¡Marvel vs. Capcom 3 existe!

Mira que Capcom no suele dejar descansar sus franquicias… y justo Marvel vs. Capcom, que es una de las series más anheladas por los jugadores aficionados a la lucha 2D (entre los que yo me encuentro), la han tenido paralizada durante años. Por fortuna, el ansia se va aplcando poco a poco. Primero fue con la llegada a PS3 y Xbox 360 del añorado Marvel vs. Capcom 2, después vino un agradable aperitivo en forma de Tatsunoko vs. Capcom y ahora llega la confirmación definitiva de la existencia de la tercera y esperadísimas entrega.

Aún recuerdo aquel fantástico fake que hizo que a muchos se nos cayera la baba. Se mostraban tres pantallazos: el de la supuesta pantalla de presentación, uno en el que se veía a Thor luchando contra Dante y otro en el que se veía al protagonista de Devil May Cry más claramente. Se decía que entre los nuevos personajes estarían el citado Dante, Némesis (Resident Evil 3), Zero (Megaman) y Rouge (Power Stone) en el bando de Capcom, y Bishop, Júbilo, el Motorista Fantasma y Thor en el bando de Marvel.

Por desgracia, todo era mentira… una mentira muy elaborada que no hizo más que aumentar las ganas de recibir un Marvel vs. Capcom. Me parece curioso que ahora, teniendo Internet, aquellos fakes estén casi desaparecidos. No he encontrado ni rastro de la pantalla en la que se veía a Dante, sólo he encontrado las dos que ilustran este post (y no se puede decir que estén por todas partes).

Pero dejémonos de ilusiones. Ya no hacen falta. En una presentación organizada por Capcom en Hawaii (extraño destino para un evento de este tipo), se han mostrado algunos de los próximos grandes títulos de la compañía. Uno de ellos es, por supuesto, el juego del que vengo hablando desde el principio del texto. Se ha confirmado que Lobezno, Magneto, Spider-Man, Hulk y Tormenta serán algunos de los muchísimos personajes que repitan de entregas anteriores. Y es que, por lo visto, la cantidad de luchadores será impresionante.

También se sabe que el estilo mezclará lo visto en MvC 2 con algunas características de Street Fighter IV. El juego saldrá en formato disco para PlayStation 3 y Xbox 360 probablemente a principios de 2011. Estas informaciones aún no son oficiales, la semana que viene seguramente habrá comunicado de Capcom con las primeras imágenes incluidas y en junio, durante el E3 2010, se aportará nueva información.

En la misma reunión, en Hawaii, se desveló Bionic Commando: Rearmed 2, del que aún no se sabe demasiado, y se mostraron los más avanzados Lost Planet 2 y Dead Rising 2.

Bueno, ¿qué?, ¿tenéis ganas de pillar estos juegos por banda? Yo ardo en deseos de conocer el plantel de luchadores de MvC 3.

Marvel vs. Capcom 2, el regreso del crossover definitivo

¡Al fin! Ya echaba de menos un buen combate Ryu / Cable / Jill Valantine contra Lobezno / Mega Man / Hulk. A la espera de que llegue Tatsunoko vs. Capcom o de que Capcom se decida a hacer un Marvel vs. Capcom 3, bienvenido será el retorno de esta segunda entrega que enfrenta a los héroes de la más poderosa editorial de cómics contra los mayores iconos de una importantísima compañía de videojuegos.

¡Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes ha vuelto! El juego de lucha que me enamoró en la Dreamcast (la de un amigo, yo no tuve la suerte de poseer una) resucitará gracias a Xbox Live y PlayStation Store. Digo bien cuando hablo del juego de Dreamcast, porque es precisamente esa (mucho mejor que la de PS2 y Xbox) la versión que llegará vía online.

El juego llegará con un buen número de novedades bastante interesantes. En primer lugar, el cambio esperado: imagen en alta definición. Aún mejor, la HD es opcional. Vamos, que los frikis nostálgicos como yo tenemos la posibilidad de jugar con los sprites pixeladitos de los viejos tiempos.

La banda sonora se mantiene tal cual, aunque se le han añadido algunas nuevas remezclas para celebrar el acontecimiento. Los escenarios también se han mantenido calcados a los originales con un pequeño remiendo para adaptarlos al formato panorámico.

En mi opinión, los decorados son precisamente lo más flojo de Marvel vs. Capcom 2: escasos, poco atractivos y sin las señas de identidad, referencias y cameos a los que nos tiene acostumbrados Capcom. Los escenarios de X-Men vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes o, sobre todo, Marvel vs. Capcom (por poner algunos ejemplos) les dan mil vueltas.

La única decepción que me he llevado con este regreso es que el elevadísimo plantel de luchadores del juego (56 en total) estará desde el principio completamente desbloqueado. Al menos llega con la inevitable posibilidad de juego online que tan enganchado me tiene últimamente.

Id entrenando, que en veranito vuelven los combates 3 contra 3.