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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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El beneficioso cambio de imagen de Xbox 360

Leía hace unos días unas interesantes reflexiones sobre la importancia de los avatares en el cambio de percepción que ha vivido el público general respecto a la imagen de la Xbox 360. Eran declaraciones de Louise Ridgeway, animadora de Rare y una de los responsables del desarrollo del sistema de avatares de la consola de Microsoft.

Entre otras cosas, Ridgeway afirmaba que «ahora Xbox 360 es una consola más amigable y para una mayor audiencia y tipos de personas. Es una gran consola y existen tantas cosas con las que jugar que todo el mundo se puede sentir implicado». Creo que hemos cambiado la cara de Xbox».

La diseñadora destacó la doble faceta de la máquina: «Xbox 360 siempre ha sido considerada como una consola para usuarios ‘hardcore’. Quiero decir, a mí me gustan estos juegos, me encanta Resident Evil y Street Fighter. Son los típicos juegos de chico, pero cuando enciendo la Xbox 360 y mi hija se pone a jugar al Street Fighter -es buena con Ken- me siento muy orgullosa de que lo haga».

Pues bien, rollo corporativo aparte (esta tipa está casi obligada a decir estas cosas) creo que tiene gran parte de razón. Xbox 360 se ha alzado como una gran consola no una sino dos veces. En primer lugar, ya desde su lanzamiento, fue un producto mucho más competitivo que la Xbox original por su diseño, su buen catálogo y su razonable precio.

Sin embargo, los lanzamientos de PlayStation 3 y Wii eclipsaron temporalmente a Microsoft. La Xbox 360 era más vieja y ahora tenía que vérselas con la enorme expectación que rodeaba a las nuevas plataformas de Sony y de Nintendo. Pues bien, en el punto en el que la consola podría haberse precipitado hacia el abismo, renació cual ave Fénix: exclusividades, «robo» de éstas a la competencia, reducciones de precio…

Todo eso es muy importante, pero creo que la esencia del éxito, del rejuvenecimiento de la consola, fue el acertado cambio de imagen: la renovación de la interfaz y la creación de los avatares, que llegaron a Xbox 360 a finales del año pasado. Este lavado de cara le ha dado a Xbox 360 algo de valorer incalculable: una buena imagen de marca, claramente reconocible y atractiva para todos los públicos.

Ése ha sido el gran acierto de Microsoft para mantenerse en el candelero. Y ése ha sido también el gran fallo de muchas compañías a lo largo de la historia. En mi opinión, aquí radica uno de los grandes problemas de Sony en la actual generación. La empresa confiaba en heredar la imagen de marca de sus plataformas anteriores, pero eso no ha sido suficiente y ha tardado en darle personalidad a su PlayStation 3 (yo aún la veo un poco ambigua). Algo muy parecido le ha pasado con PSP, que tardó bastante en adquirir una «personalidad» potente (sobre todo por culpa de su catálogo). Nintendo, por supuesto, se ha convertido en la reina del cotarro en este ámbito.

Ya se ha anunciado una nueva actualización de la interfaz de Xbox 360 para incluir los accesos a Facebook, Last.fm y Twitter.

La Wii señala el camino

Nunca he estado de acuerdo con eso de que Wii juega en un campo diferente que PlayStation 3 y Xbox 360. Lo he comentado en varias ocasiones en este blog, así que me limitaré a autocitarme:

Sé que hay mucha gente que está de acuerdo con eso de que Nintendo juega en otra liga. Yo no. Nintendo juega en la misma liga, simplemente ha descubierto una jugada maestra que hace que sus goles valgan el doble. Si Sony y Microsoft viesen de veras a Nintendo como otro tipo de negocio, no estarían intentando introducirse en el mercado casual como lo están haciendo.

Nintendo descubrió una mina de oro, un nicho de jugadores potenciales que han entrado en la industria por la vía casual. Microsoft y Sony se dieron cuenta entonces de que el pastel de los videojuegos era mucho más grande de lo que parecía hasta entonces.

Eso hizo que los party games comenzasen a reproducirse como conejos. Los SingStar, Eye Toy y Guitar Hero (que fueron realmente los primeros productos claramente dirigidos al público ocasional, anteriores incluso a la Wii) llegaban al mercado en un chorreo continuo. El sector casual se iba haciendo cada vez más grande y Sony y Microsoft lo han ido tanteando.

La filosofía actual de Nintendo ha llegado a influir incluso en las políticas de marketing de las compañías de la competencia, que ahora destinan una buena parte de sus esfuerzos publicitarios a productos «para toda la familia». ¿Y a dónde nos lleva todo esto? Pues al E3 2009, la feria en la que Sony y Microsoft se han rendido abiertamente a la evidencia y han decidido seguir los pasos de la Wii.

– Microsoft inauguró el E3 dando la campanada con Project Natal, una sorpresa que nadie esperaba. Esta tecnología es mucho más espectacular que la empleada en la Wii, pero también es cierto que aún está en desarrollo y que surge a rebufo del wiimote y la revolución nintendera de los últimos años.

– Nintendo ya tenía sistema de detección de movimientos, así que tan sólo les quedaba mejorarlo. Para ello han centrado sus esfuerzos en el Wii Motion Plus y su mejor representación, Wii Sports Resort. Quizá la propuesta de Nintendo de este año haya quedado ensombrecida por los novedosos sistemas de Sony y Microsoft, pero lo cierto es que ahora mismo son los reyes índiscutibles y todavía tienen tiempo de ampliar aún más su ventaja.

– Sony dio la sensación de llegar un poco tarde a esto de la detección de movimiento. Dos muchachos salieron a escena con una especie de wiimote con forma de Chupa Chups, dos pantallas y una cámara de Eye Toy. El aspecto de todo era bastante cutrecillo, pero sin embargo el resultado fue bastante bueno. (Phentermine) Era difícil sorprenderse tras haber visto, tan sólo veinticuatro horas antes, el Project Natal, pero lo cierto es que el invento da impresión de solidez y precisión.

¿Y ahora qué?, ¿en qué liga juega cada compañía, cada consola? Os lo digo yo: en la liga que más dinero da, la de «juegos para todos» pero sin descuidar a los jugadores veteranos (o al menos eso es lo que dicen). Ya veremos cómo evolucionan estas ideas y qué repercusión tienen en el mercado.

Microsoft se echa un órdago

Era lunes por la mañana, Microsoft celebraba su conferencia previa al E3. Estuve a punto de no asisitir. Por fortuna fui. Digo «por fortuna» porque fue todo un espectáculo, una gala de la que todos los asistentes salimos boquiabiertos. La impresión general es que habíamos asistido a un evento histórico.

Todo comenzó con un bonito vídeo del juego de Los Beatles, después aparecieron Yoko Ono y la viuda de Harrison y, más tarde (cuando las damas ya habían abandonado el escenario), los mismísimos Paul McCartney y Ringo Starr. La gente estaba flipando, pero eso era sólo porque no sabíamos lo que aún estaba por venir.

Apareció Tony Hawk para hablar del nuevo título de su franquicia, que se jugará con un periférico con forma de tabla de skate. También vimos el espectacular Modern Warfare 2 (nada nuevo, pero es que este juego me impresiona cada vez que lo veo), un combate de Final Fantasy XIII, el impresionante Splinter Cell Conviction (sin duda, lo mejor de Sam Fisher hasta la fecha), un título de descarga de los creadores de Gears of War, Crackdown 2 y Left 4 Dead 2 (ambos exclusivos de Xbox 360), Forza Motorsport 3 y sus elevadísimas posibilidades de tuneo, Halo ODST y el anuncio de Halo Reach, el esperadísimo Alan Wake

Muchos títulos, sí, pero la cosa ya pintaba más convencional. Además, el aire acondicionado, que estaba a tope, me estaba dejando helado y algo inquieto. Pero Microsoft no tardó en volver a caldear el ambiente. Él siguiente anuncio no me resulta especialmente emocionante, pero reconozco que es todo un acierto, un movimiento muy inteligente: la integración de Facebook y Twitter en Xbox Live. La radio llega a la consola con Last.fm y la televisión online a través de Sky TV.

Don Matrick sube al escenario y pregunta qué juego siempre han deseado jugar los usuarios de Xbox 360. El tipo que hay sentado a mi derecha dice «Mario Kart». No puedo evitar reirme, pero entonces aparece Hideo Kojima y anuncia, en inglés (todo un detallazo de cortesía), que Metal Gear Solid llegará a Xbox 360. El año pasado fue Final Fantasy, este año, Metal Gear. Microsoft se lo está currando.

Pero la gala seguía y aún quedaba lo mejor: Matrick anunció una nueva forma de jugar para la que no se necesitarán mandos. Vimos un vídeo de algo que parece ciencia ficción. Sinceramente, yo pensaba que era una parodia de Nintendo, ¡pero no! ¡Apareció Steven Spielberg!, ¡¡¡Steven Spielberg!!! Todo el mundo comentaba la jugada con sus vecinos de asiento. Yo lo comentaba con los chavales que estaban a mi derecha, los chicos de Estopa, que estaban allí para promocionar el nuevo Lips y un videojuego propio.

Creía que el mundo se había vuelto loco: estaba en Los Angeles, viendo a Steven Spielberg en un escenario y comentando con Estopa que Microsoft nos acababa de enseñar el futuro de los videojuegos. ¡Surrealista!

Para quitarnos todas las dudas sobre el invento, al que de momento han llamado Project Natal, nos hicieron una demostración en vivo. ¡Y nos convenció! Después apareció Peter Moulynex y nos presentó nuevas posibilidades de este ingenio capaz de reconocer movimientos, expresiones faciales, voz… El vídeo de «Milo & Kate» volvía a dejarnos sin aliento.

¿Pero esto es verdad?, ¿de veras funciona? La demo fue bastante convincente, pero es que además he tenido la oportunidad de hablar con compañeros que pudieron comprobar en sus propias carnes las posibilidades de Project Natal. Todos aseguran que es perfecto, que es como estar dentro de la pantalla. Ahora sólo nos queda ver cómo se aplicará esta tecnología, ¿sólo para party games?, ¿en juegos de gran profundidad jugable? Tendremos que esperar para verlo, ya que es muy probable que aún pasen unos dos aítos antes de que el sorprendente invento llegue a los hogares.

El caso es que, cuando terminó la conferencia, todos pensamos (los Estopa incluidos) que mucho se lo tendrían que currar Sony y Nintendo para alcanzar el mismo nivel de espectáculo y sorpresa. Microsoft había ganado la batalla del E3 2009 veinticuatro horas antes de que comenzase. La intensa semana terminó y los pronósticos se confirmaron por unanimidad.

¿Qué os ha parecido el papel de Microsoft en el recién terminado E3 2009?

Lo más esperado de Xbox 360

A falta de saber lo que Microsoft se está reservando para el E3, lo más esperado este año para Xbox 360 son casi todo secuelas multiplataforma desarrolladas por las third parties. Imagino que, tras la conferencia de la compañía, el panorama cambiará bastante, pero actualmente éstos son algunos de los títulos más deseados:

Call of Duty: Modern Warfare 2

Activision ha escuchado a los fans de Call of Duty. La inmensa mayoría coinciden en que Modern Warfare supuso el punto álgido de la franquicia, muy por encima del posterior World at War. De ese modo, el sexto Call of Duty continuará la historia del cuarto y no la del quinto, un gran acierto en mi opinión. Yo ya he podido ver el juego en persona y os aseguro que es igual o más alucinante que lo que se muestra en el vídeo. No sólo los gráficos son alucinantes sino que las situaciones que se plantean tienen un nivel de espectacularidad cinematográfica pocas veces visto.

Dead Rising 2

Dead Rising fue una de las más gratas sorpresas del pasado año. Pues bien, la hecatombe zombi está lista para volver en forma de secuela multiplataforma con muchos más zombis que en el juego original. Según Capcom, el título podrá mostrar simultáneamente hasta 7.000 muertos vivientes en pantalla. El nuevo protagonista, Chunk Greene, tendrá que hacer frente al mismo reto que ya superó Frank West: sobrevivir a una ciudad infestada de zombis utilizando cualquier cosa que tenga a mano, desde katanas y armas de fuego hasta bates, guitarras eléctricas, una cabeza de alce o una moto armada con la que destrozar muertos vivientes.

No creo que el título vaya a destacar por sus grandes novedades pero, si mantiene la jugabilidad de la primera parte, ya me parecen motivos más que suficientes para jugarlo. Por desgracia, me temo que no se verá nada de Dead Rising 2 en el próximo E3, ya que Capcom Japón no acudirá al evento por miedo a la gripe A.

Alan Wake

La compañía Remedy, creadora de Max Payne, es la responsable de Alan Wake, un título que lleva en desarrollo desde 2005 y que, como no salga pronto, podría rivalizar con la leyenda de Duke Nukem Forever. Aunque inicialmente iba a ser un multiplataforma, Microsoft consiguió la exclusividad de este anhelado thriller de acción psicológica con tintes de terror.

¿Qué sabemos hasta ahora de Alan Wake? Pues sabemos que está protagonizado por un escritor de novelas de terror que se inspira en sus extraños sueños para escribir, sabemos que su mujer muere y que él sufre un enorme trauma que le provoca insomnio. Todo esto acaba con Alan en un pueblo de montaña llamado Bright Falls, donde comienzan a acontecer extraños sucesos. Se ha revelado que la iluminación tendrá un papel fundamental en el desarrollo de una historia que buscará el realismo con menos dosis de acción que Max Payne (no habrá fases llenas de enemigos al uso) y un argumento más complejo que Silent Hill. Suena interesante, pero de momento sólo podemos estar seguros de una cosa: los gráficos son sobresalientes.

Assassin’s Creed 2

Gráficamente espectacular, espectacularmente controvertido. Assassin’s Creed 2 se presenta con las mismas promesas y el mismo impacto visual que la primera entrega. La preocupación es si también repetirá los mismos problemas. La aventura se ambientará en el Renacimiento, estará protagonizada por Ezio (un personaje muy parecido a Altair, con la importante novedad de que sabrá nadar) y, según Ubisoft, contará con un nuevo sistema de misiones que acabará con el tedio que producía el anterior.

Una PS3 más delgada, la portátil de Microsoft y otros rumores pre E3

Ya queda poquito para el próximo E3, una feria que se celebrará entre el 2 y el 4 de junio y que parece que este año recuperará gran parte de su esplendor pasado. El caso es que en las últimas semanas ya han comenzado a surgir rumores sobre lo que las compañías mostrarán en dicho evento. Aquí os dejo una pequeña recopilación de lo más interesante que se ha ido mostrando, desde sugerentes especulaciones a anuncios ya confirmados.

UNA PLAYSTATION 3 MÁS DELGADA

Del mismo modo que a la PlayStation original le sucedió la PSOne y la PlayStation 2 evolucionó a PSTwo, PlayStation 3 podría ver nacer en el próximo E3 una versión delgada y reducida de sí misma, la PSThree. El rumor comenzó a correr como la pólvora, toda la Red se hacía eco de la noticia y, a medida que ésta se extendía, el «Señor Sony» iba volviéndose de color rojo ira.

Mayor fue el mosqueo cuando los rumores se apoyaron con imágenes de la supuesta PlayStation 3 Slim. ¿Fotomontaje o sorpresa reventada? No lo sé, pero el caso es que Sony ha llegado a pedir que se retiren las fotografías, lo que resulta un poco sospechoso. En el E3 saldremos de dudas.

LA CONSOLA PORTÁTIL DE MICROSOFT

La otra gran estrella de la rumorología pre E3 es la supuesta consola portátil que Microsoft estaría a punto de lanzar. Dados los buenos resultados que está obteniendo la compañía con Xbox 360, no sería extraño que se decidiesen a probar suerte en el único gran terreno que aún no han tocado.

Las especulaciones señalan que la consola sería una nueva versión muy avanzada del reproductor Zune, algo nada descabellado puesto que Microsoft ya anunció que habría novedades este año con respecto a dicho dispositivo. Debido a que la competencia con Apple y su iPod es un hueso duro de roer, no me extrañaría que Microsoft le diera un vuelco semejante a su estrategia con Zune, reconduciéndolo en otra dirección.

La portátil, a la que han denominado Zune X, ya tiene hasta supuestas especificaciones técnicas: 200 gramos de peso, 22 milímetros de grosor, 4 GB de memoria interna, lector de tarjetas MicroSD, ranura para tarjetas SIM, pantalla multitáctil de 4 pulgadas, procesador Intel LV Atom DualCore a 733 MHz, Wi-Fi…

TRICO, EL GRAN TERCER PROYECTO DEL TEAM ICO

Los padres de los laureados ICO y Shadow of the Colossus parece que al fin están listos para presentar su tan esperado tercer proyecto (¿a qué se dedica esta gente entre proyecto y proyecto?). Ya se ha publicado en Internet el primer vídeo de la supuesta aventura, Project Trico, protagonizada por un niño y un gigantesco y entrañable monstruo mezcla de cahorrillo y dragón.

Sony aún no ha confirmado oficialmente que éste sea el juego del Team ICO, por lo que podría ser un fake, pero si es un fake… deberían contratar a los que lo hicieron. Vamos, que estoy seguro de que es un trailer filtrado del juego que nos mostrarán de manera oficial en el próximo E3.

LO NUEVO DE KOJIMA: ¿METAL GEAR SOLID 5?

Hace unos días, Konami desató la histeria entre los fans de Metal Gear Solid al inaugurar una misteriosa página web en la que se mostraba un escenario tormentoso, una cuenta atrás y un misterioso «5» que se veía sólo durante los relampagueos. ¿Metal Gear Solid 5? No me extrañaría. Hideo Kojima dijo que Metal Gear Solid 4 sería su último juego de la saga y que no participaría en el desarrollo de ningún otro. Sin embargo, no tardó en dar marcha atrás matizando que la cuarta entrega sería la última de la historia de Snake, pero no de Metal Gear Solid.

El caso es que la cuenta atrás de la web terminó y lo único que se ha revelado ha sido otra cuenta atrás. Eso sí, en esta ocasión no se ve el número «5» (o la letra «S», ¿quién sabe?) sino unos caracteres que nos invitan a esperar hasta el E3 para saciar nuestra curiosidad. Por cierto, la portada de la próxima revista Famitsu, en la que se mostrará un nuevo MGS, no hace más que confirmar las sospechas.

EL GRAN ANUNCIO DE CAPCOM

Al parecer Capcom se está guardando un as en la manga que sólo desvalará en el próximo E3, un importante anuncio que ya ha motivado la especulación en webs de todo el mundo. El segundo anuncio gordo de la compañía será la llegada de Tatsunoko vs. Capcom a tierras occidentales (casi no me creo que al final lo vayan a traer), ¿pero cuál será el primero?

Todo el mundo apuntaba a Devil May Cry 5, un juego multiplataforma que llegaría a PC, Playstation 3, Xbox 360 y, como gran sorpresa, también a Wii. Sin embargo, Capcom ya ha desmentido el rumor, así que sólo nos queda esperar. Eso sí, no me extrañaría que al final sí se tratase de Devil May Cry 5 y que este desmentido no fuese más que una táctica para acallar los rumores.

LAS POSIBILIDADES DEL WII MOTION PLUS

Esto no es un rumor, está confirmado: el Wii Motion Plus anda cerca. Lo que pasa es que este año, a diferencia de lo que ha pasado en los dos anteriores, la rumorología en torno a Nintendo es casi nula. Por este motivo he decidido mostrar lo que parece más interesante de Nintendo de cara al E3: un accesorio que no es el centro de ningún rumor pero que ofrece unas posibilidades que no creeré hasta que las compruebe por mí mismo.

En varios anuncios de Wii Motion Plus emitidos por la televisión japonesa puede verse cómo funciona el chismecillo para controlar una pala de ping-pong o una katana. Esperemos que funcione como dicen y que la reproducción de nuestros movimientos en pantalla sea tan precisa como todos pensamos que sería cuando apareció la Wii.

PSP2 Y Wii HD

Dos clásicos rumores sobre los que se viene hablando desde mucho antes del E3: la nueva portátil de Sony y una versión de Wii capaz de soportar la alta definición. No creo que ni lo uno ni lo otro estén entre las sorpresas que nos depara la feria, pero bueno, nunca se sabe.

¿Qué esparáis del próximo E3?

¿Cuál es el juego más esperado de Xbox 360?

Las consolas de sobremesa han comenzado el año con títulos muy potentes y, aunque han vivido un pequeño parón en los últimos meses, parece que la cosa se volverá a animar de cara al verano y aún más hacia finales de 2009. La nueva generación ya no es tan nueva y las máquinas de Microsoft, Sony y Nintendo están más que asentadas en el mercado, dispuestas para recibir un nuevo aluvión de títulos.

En Xbox 360 están por llegar Mass Effect 2, Lost Planet 2, Alan Wake, Brutal Legend, Bioshock 2, Assassin’s Creed 2

¿Cuál es el juego más esperado del año para Xbox 360?

Sony, Microsoft y la batalla de las exclusividades

Me han hecho mucha gracia las recientes declaraciones de John Koller, uno de los jefazos de Sony Computer Entertainment America, que ha hablado muy duramente sobre Microsoft y su política de compra de exclusividades (temporales y «permanentes») a golpe de talonario, una estrategia que le ha proporcionado a la Xbox 360 títulos tan jugosos como los dos capítulos adicionales de Grand Theft Auto IV, Ninja Gaiden 2 o los venideros y jugosos Mass Effect 2 y Lost Planet 2.

El tipo explicaba: «Microsoft ha utilizado una política mucho más indulgente que nosotros a la hora de firmar cheques. Sony no necesita firmar cheques necesariamente con cada desarrolladora como hicieron ellos con The Lost and Damned y algunos otros videojuegos porque tenemos un fuerte catálogo first party«.

Los argumentos de Koller me parecen ridículos, suenan a la rabieta infantil de un a compañía que ha recibido ya demasiados golpes bajos en esta generación. Pero voy por partes. Lo primero y más importante, ¿este señor no recuerda qué tipo de política utilizaba Sony cuando entró en el mundo de los videojuegos? Sony era la reina de las compras de licencias, de los títulos exclusivos. No hace demasiados años, la tarjeta de presentación de la compañía era un fajo de billetes. ¿Cómo puede este señor ser tan cínico como para criticar la estrategia que a ellos les permitió superar a Nintendo y aplastar literalmente a Sega?

Por otro lado, el directivo confía en el catálogo de la propia Sony. Es cierto que tienen buenos juegos: Killzone 2, Resistance 2, Little Big Planet, God of War… Pero, me parece que no se puede decir que Microsoft tenga un mal catálogo first party: Halo 3, Gears of War 2, Fable 2

Koller comentaba que su política y su confianza en sus propios juegos es algo muy positivo. Insinúa que la compra de exclusividades denota carencias o falta de confianza como empresa desarrolladora. Palabrería y más palabrería. Ya lo he dicho antes, Microsoft tiene un potente catálogo propio sin necesidad de apoyarse en las third parties, pero es que además cuenta con el apoyo total de éstas, algo que no sólo no es malo sino que es muy positivo.

Para acabar de liar aún más el asunto, Koller hizo nuevas declaraciones en las que afirmaba que las exclusividades son cosa del pasado. «La exclusividad es algo que ya no existe realmente en este ciclo. Lo que sí existe son los productos de las first-party. Esa es la única exclusividad que vas a tener en tu consola», afirma.

Claro, esto lo dice en nombre de una compañía que ya no maneja el cotarro como lo manejaba antaño, esto lo dice un tío que ha visto como la PlayStation 3 se veía obligada a compartir con la competencia joyas tan preciadas como Devil May Cry 4 o el futuro Final Fantasy XIII. Puedo medio entender los discursos enrabietados de fan boys que se sienten traicionados por tal o cual compañía, pero no comprendo que un directivo se sume a estos discursos.

¿A vosotros qué os parece?, ¿acabó la era de las exclusividades?, ¿es censurable la política de Microsoft?

El futuro de los videojuegos

¿Cómo serán las consolas dentro de unos años?, ¿hacia dónde evolucionarán los videojuegos? Hablando con amigos y con compañeros del sector, a menudo ha surgido este tema de conversación. Yo, siendo sincero, no lo tengo nada claro.

La teoría típica, la de las películas y libros de ciencia ficción, apunta hacia la realidad virtual. Yo no lo veo muy factible. Los avances en este campo siguen siendo lentos y las infraestructuras necesarias, caras y aparatosas. Nintendo hizo el primer amago en esta dirección hace años con su Virtua Boy, un fracaso rotundo que sólo ha adquirido valor como pieza de coleccionista. Igual el ansia innovadora de la compañía nipona les lleva a hacer un nuevo intento en este campo, tal vez para la próxima generación. ¿Quién sabe?

Otra idea de corte muy futurista es la de la proyección de imágenes 3D reales, en plan Star Wars, una tecnología que aún está bastante lejos de ser una realidad. Además, aunque existiese dicho ingenio, harían falta casas bastante amplias para sacarle el máximo partido.

Una posibilidad más cercana es la de imágenes con efecto 3D, con las típicas gafas rojas y verdes. Este sistema, que se está empezando a utilizar con mucha frecuencia en el cine con la ingenua esperanza de reducir la piratería, me parece que tiene escaso atractivo aplicado a los videojuegos, aunque Sony ya ha hecho algunas pruebas en este área.

En un plano más realista, veo el futuro de las consolas y videojuegos como una simple evolución de lo que ya ofrecen Wii, PlayStation 3 y Xbox 360. En mi opinión, este progreso seguirá tres vías:

La creación de una gran plataforma multimedia: Las nuevas máquinas consolidarán su posición como sistema de entretenimiento global con múltiples funciones, una todopoderosa herramienta de ocio que reinará en el centro de todos los salones.

El uso de periféricos: A las guitarras, micrófonos, mandos con acelerómetro, cámaras y accesorios varios actuales les sucederán muchos otros con el objetivo de ofrecer originales e innovadoras formas de juego.

El juego online: La tendencia actual parece indicar que, en poco tiempo, no habrá apenas títulos sin multijugador en red, una opción que otorga a los juegos muchos enteros en duración y diversión.

Cómo véis, no espero nada especialmente espectacular a corto plazo. Tal vez soy muy escéptico, o quizás es que estoy perdiendo la imaginación. Seguramente Nintendo intentará sorprender de nuevo, como lo hizo con Wii. ¿Y Microsoft y Sony? No sería raro que intentasen un órdago. De hecho, me han sorprendido bastante un par de patentes de Sony que se han hecho públicas en los últimos días y que se acercan más a las ideas de ciencia ficción que comentaba al principio que a los reflexiones realistas del final.

La primera de las patentes (ideada en tiempos de la PlayStation 2) es de una especie de sistema que serviría para controlar lo que aparece en pantalla de forma similar a como lo hacen en la película Minority Report, con movimientos de las manos, gracias a unos anillos que se colocarían en los dedos.

En uno de los diagramas de esa misma patente, en vez de anillos se ve una especie de Wiimote de Sony. Se trata de un vara que, en vez de funcionar con acelerómetros, capataría el movimiento mediante LED.

La segunda patente (registrada en junio de 2008) consiste en un robot que permitiría interactuar con los juegos de una forma totalmente nueva. El robotillo se movería por la habitación, detectaría todo lo que le rodea con una camara y dispondría de una pantalla en la que mostrar imágenes.

Pero ahí no quedaría todo. Según se puede ver en la patente, el «juguete» tendría un micrófono con el que captar órdenes y altavoces con los que podría responder. Tendría además un sensor de detección de posición, un sensor de aceleración, otro de giro y, quizás, un GPS.

No sé si Sony llegará a utilizar estas patentes ni cómo lo hará en caso de que las tenga en mente. ¿Revolucionarán el mercado con PlayStation 4? Recordemos que de una patente como éstas para GameCube surgió la superventas Wii.

He hablado de Nintendo, Sony y Microsoft, que son las compañías dominantes en la actualidad, pero lo cierto es que los cambios bien podrían venir de otras empresas. La industria del videojuego es un negocio muy goloso y es seguro que muchos llegarán para intentar sacar tajada y quién sabe si también para reventar el statu quo.

¿Hacia dónde creéis que evolucionarán las consolas?, ¿cómo serán los videojuegos en un futuro no muy lejano?

El poder de Xbox 360

Es innegable que Microsoft lo está haciendo bien con la Xbox 360. Muchos pensábamos que, siendo un año más vieja que la Wii y la PlayStation 3, acabaría desgastándose y no tendría gasolina suficiente para mantener el tirón de las otras dos.

Eso parecía cuando la euforia por el lanzamiento de las nuevas consolas de Sony y Nintendo nos invadió a todos tras el E3 2006: largas colas para probar Wii Sports, un vídeo alucinante de Killzone 2, los primeros juegos en Blu-ray, anuncios de fechas y precios… La Xbox 360 corría el riesgo de seguir los pasos de la Xbox original y quedar relegada a un segundo plano.

Pero no, el furor bajó de nivel, al menos en el caso de PS3, y Microsoft aprovechó la oportunidad: compra de licencias, mejora imparable del servicio Xbox Live, creación de un catálogo amplio y de calidad y búsqueda de nuevos públicos. En los últimos días, un par de datos han demostrado el excelente momento que vive la ya veterana consola.

Uno de esos datos está relacionado con el citado interés por atraer nuevos clientes. La estrategia de Microsoft en este ámbito ha tomado diferentes direcciones y en todas ellas ha tenido un éxito más que aceptable:

Antiguos jugadores de PlayStation y PlayStation 2: Un amplísimo número de jugadores que Sony no ha sabido conservar en su totalidad con la PlayStation 3. Para atraer a rezagados e indecisos, Microsoft ha recurrido a franquicias que tradicionalmente se asociaban a las consolas de Sony. Las cuotas de mercado indican que han obtenido un buen resultado.

Jugadores ocasionales: La Wii trajo nueva clientela al negocio de los videojuegos, un público casual que en la mayoría de los casos nunca jugaba a la consola. Todas las compañías han visto ahí un filón, y Microsoft no iba a ser menos. Para intentar hacerse con parte de este público, la compañía ha recurrido a campañas publicitarias más familiares, party games e iniciativas como la creación de avatares. Aquí tampoco parecen haber errado. De hecho, Lips fue el juego de Xbox 360 más vendido en España las pasadas navidades.

Mercado japonés: El imperio del sol naciente, el reino de Sony y Nintendo, una fortaleza casi inexpugnable para cualquier empresa no nipona y que, sin embargo, está empezando a mimar a un extranjero. La estadounidense Microsoft decidió luchar por hacerse un hueco en Japón y, gracias a títulos de marcado gusto japonés (RPGs básicamente), lo está consiguiendo. El mejor ejemplo ha sido Star Ocean 4: The Last Hope, que está arrasando y que ha catapultado a la Xbox 360 en las listas de ventas semanales por delante de la Wii y de la PlayStation 3, un triunfo pequeño pero con una gran significación.

Otro gran bastión de Microsoft ha sido Xbox Live, de calidad indiscutible. Las cifras que se han dado recientemente sobre este servicio y sobre el servicio equivalente de PlayStation 3 son más que reveladoras: aunque PlayStation Network tiene más usuarios que Xbox Live (20 millones del primero frente a 17 millones del segundo), Microsoft golea brutalmente en ingresos (1.000 millones de dólares frente a 180 millones de dólares).

La Xbox 360, lejos de quedarse en el olvido, está llena de vitalidad, en plena forma para mantener las distancias con la PS3 e incluso seguir ampliándolas si Sony no se pone las pilas (actualmente, la 360 ha vendido unos 29 millones de unidades y la PlayStation unos 21 millones).

A mí, nintendero de la vieja escuela, me ha acabado ganando el corazoncito, y eso que no hace mucho la consola de Microsoft no me parecía interesante en lo más mínimo (bien lo sabe mi antigua compañera Blanca Salvatierra, a la que he terminado dando la razón).

¿Qué pensáis del momento actual de Xbox 360?, ¿creéis que PlayStation 3 acabará superándola en ventas, se mantendrán las distancias o Microsoft ganará aún más terreno?>

Little Big Planet, Banjo, Wii Music y los problemas del público objetivo

Ayer asistí a la fiesta que dio Microsoft en la discoteca Pachá de Madrid, donde se presentaron todas las novedades que están llegando para la Xbox 360. Independientemente de lo bien organizado que estaba el evento, con grandes muñecos de avatares como decoración, decenas de consolas para probar los juegos y un concurso incluido, la impresión que me llevé fue que la compañía se lo está montando muy bien.

Su nuevo enfoque hacia un público ocasional es una clara imitación de la estrategia de Nintendo (avatares a lo Mii, micrófonos con sensor de movimiento para el Lips, etc.), pero eso no quita para que sea todo un acierto comercial. Sobre todo, si tenemos en cuenta que Microsoft no abandona a sus usuarios tradicionales, para los que hay y seguirá habiendo un buen y extenso catálogo.

La noche dio para ver y probar muchos juegos, y también para charlar con otros profesionales del sector. Pasé buena parte de la fiesta hablando con una simpatiquísima chica de Fantasymundo y, ya hacia el final del evento, también tuve una interesante conversación con una redactora de Vandal Online sobre la situación del sector.

Entre otros muchos temas me explicó su teoría sobre el éxito de Los Sims, un juego que, según ella, le sirve a mucha gente para volcar sus frustraciones. Pero el tema del que más hablamos fue de los juegos que están mal enfocados, que no se dirigen a un público bien definido.

En el caso de Little Big Planet, del que ya he hablado en varias ocasiones, estábamos totalmente de acuerdo: se trata de un juego excelente pero con un desarrollo plataformero demasiado simplón para los jugadores hardcore y un modo de creación demasiado complejo para los jugadores casual. En definitiva, un producto muy interesante pero poco acorde con el perfil del usuario medio de PlayStation 3.

En mi opinión, el nuevo Banjo Kazooie tiene un problema similar, aunque mucho menos acentuado. Veo complicado que el juego se convierta en un éxito de ventas, por muy bueno que sea. Eso sí, es evidente que no desentona tanto en el ecléctico catálogo de Xbox 360 como Little Big Planet en el de PlayStation 3.

Quizá el juego que más comentamos fue Wii Music. Yo defendía y defiendo que esta vez Nintendo se ha equivocado, que Wii Music no arrasará como han arrasado Wii Sports o Wii Fit. A diferencia de esos juegos, no veo tan sencillo encontrar un gancho comercial para este producto.

Ella asegura que la compañía nipona volverá a cumplir sus objetivos. De momento, los hechos le dan la razón: los japoneses ya le han otorgado a Wii Music el primer puesto en las listas de ventas semanales.

¿Conseguirán el mismo éxito en Estados Unidos y Europa? No tardaremos mucho en saberlo. Esta misma semana, Nintendo presentará el juego en España y no mucho después saldrá a la venta.

¿Qué pensáis de Little Big Planet, Banjo Kazooie y Wii Music?, ¿arrasarán en ventas o se quedarán en un quiero y no puedo?