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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Recomendaciones para Xbox 360

El bombazo de Microsoft para esta navidades se llama Kinect. Eso no es ningún secreto. El aparatito ya ha vendido 2.5 millones de unidades. He de admitir que, aunque en mi casa no pueda jugar con él, su tecnología es realmente espectacular y hace soñar con un futuro casi de ciencia ficción. En su catálogo podemos ver títulos como Kinect Adventures, Kinect Joy Ride, Kinectimals, Dance Central o Just Dance. Pese a mi falta total de ritmo, los juegos de baile son los que más interesantes me parecen. Al margen de esto, la 360 cuenta en su catálogo con nombres tan potentes como el español Castlevania: Lords of Shadow, Halo Reach, la versión zombi de Red Dead Redemption (Undead Nightmare)  y muchos y  muy buenos multiplataformas. Yo me quedo con uno exclusivo: Fable III.

¿Cuáles es vuestra recomendación navideña para Xbox 360?

La conferencia de Microsoft, un gran homenaje a Nintendo

Muy, muy difícil lo tenía Microsoft para superar el espectáculo que nos ofreció el año pasado, sobre todo si tenemos en cuenta que ya había enseñado mucho de Kinect en una gala previa. ¿Qué les quedaba por mostrar? La conferencia comenzaba a las 19:30 hora española y todos teníamos curiosidad por ver hasta dónde eran capaces de llegar para llevarse el gato al agua.

Todo comienza con un videojuego, curiosamente uno que no pertenece a Microsoft sino a Activision: Call of Duty: Black Ops, la entrega del famoso shooter con la que la desarrolladora pretende que nos olvidemos de Modern Warfare 2 y todo el culebrón con Infinity Ward. Pues bien, creo que lo van a conseguir. Las imágenes (gameplay real) en las que se ve cómo podemos coger un helicóptero y disparar mientras sobrevolamos la selva son simplemente impresionantes. Los packs de mapas saldrán en Xbox 360 antes que en cualquier otra plataforma.

Sigue el festival con Hideo Kojima, que repite por segundo año consecutivo en la conferencia de Microsoft, y el primer tráiler de Metal Gear Solid Rising. Es espectacular y muy violento. Raiden corta cosas que da gusto, desde sandías hasta soldaditos. Tiene pinta de que será compatible con Kinect.

En una espiral de violencia virtual, el tercer puesto es para Cliff Bleszinski y Gears of War 3. Nos muestran una escena de acción multijugador que se desarrolla en una zona boscosa muy abierta. La cooperación vuelve a ser fundamental. No se aprecian cambios significativos, pero creo que nadie quiere cambios en GoW.

Otra exclusiva para Xbox 360, otro juego esperado, Fable 3 (para el 26 de octubre). Se aprecia un salto evolutivo en la saga más importante que en el caso del Gears, aunque entre el bombardeo de imágenes cuesta distinguir novedades concretas.

Después se anuncia Codename Kingdoms, la esperada primera obra de Crytek para Microsoft, pero por desgracia no enseñan casi nada. La lista de lanzamientos continúa con Halo: Reach. Yo no soy muy fan de la franquicia, pero aún así se ve interesante. Dicen que es el juego más ambicioso de Bungie. Sea verdad o no, no les queda más remedio que decir eso.

EL MUNDO XBOX SE TRANSFORMA

En este punto la conferencia parece llegar a un punto de inflexión. Nos enseñan cómo se aplica Kinect a Xbox Live y las redes sociales. Todo se controla mediante gestos o con órdenes verbales. Eso sí, antes de dar una orden debemos decir la palabra mágica: «Xbox», es como un «Ábrete Sésamo» o «Simón dice» para que la máquina nos escuche y discrimine las órdenes del resto de nuestro discurso.

Más posibilidades del nuevo hardware: la videoconferencia. Es algo que ya se sabía desde hace un año, pero tiene su punto. Videokinect (que así lo han llamado) es compatible con Xbox Live y Messenger. Dos chicas nos demuestran lo bien integrado que está todo. Se abren posibilidades como ver una película junto a un amigo pero cada uno en su casa (ideal si tu amigo tiene una enfermedad mortal y altamente contagiosa y no puedes ir a su casa a verle). Otro detallito: la cámara sigue al sujeto Xboxer. Esperemos que nunca llegue la temida rebelión de las máquinas.

Después muestran un canal de deportes para Xbox 360… No me veo capacitado para comentar esto ¬¬

Una niña juega en el escenario con un cachorro de tigre virtual usando Kinect. Kinectimals huele a Eye Pet, que a su vez huele a Nintendogs. Cualquier crítica de cualquier individuo de la industria hacia Nintendo debería estar penada. Siguen jueguecitos muy a lo Wii Sports. Lo dicho, Nintendo ha vuelto a abrir el camino y ahora todos siguen la senda. No hay discusión posible a este respecto.

La demostración continúa con Kinect Joy Ride y Kinect Adventures!, es decir, «Xbox Kart» y «Xbox Party». Enseñan un juego de una balsa en el que dos chicas tienen que moverse y saltar con cierta coordinación. Es confuso y cuesta apreciar el nivel de precisión en esta prueba. Un anuncio muy flipado pero más bien poco realista nos presenta un juego exclusivo para… ¡hacer ejercicio! Se llama «Xbox Fit», digo Your Shape: Fitness Envolved. Sólo nos faltaba el género musical dentro del universo casual. Se llama Dance Central. Quizás es el más diferente y llamativo de todos.

LucasArts y su espectacular Star Wars para Kinect arreglan un poco el asunto. No tengo muy claro si el control será lo suficientemente bueno para que el juego sea divertido, pero se aprecian buenas intenciones. ¿Puede que sea el juego de sable láser con el que todos llevamos años soñando? Sigue Kinect aplicado a un juego de coches, Forza. A mí, si no es tipo Blur o Split/Second (o Mario Kart, claro) no me llama la atención. Por cierto, Kinect llegará en noviembre.

Para finalizar el evento se confirma lo que ya era un secreto a voces: la Xbox 360 estrena un modelo más pequeño, ligero, delgado y con WiFi a la venta desde ya. Y yo me quedo sin ella por no haber podido asistir a Los Ángeles, ¡recórcholis!

Mi conclusión: la primera parte de la conferencia demuestra que Microsoft sigue siendo Microsoft y mantendrá su línea de juegos tradicionales de gran peso dirigidos sobre todo a los gamers; la segunda parte ha rendido tributo a la gran N, siguiendo las directrices de la Wii e intentando hacerse con parte del suculento pastel casual. La tecnología mola mucho, pero no sé si encajará con la imagen de la marca y, en caso de que lo logren, si conseguirán que conviva con la facción más «dura» de usuarios (que actualmente son la mayoría).

¿Qué os ha parecido a vosotros la conferencia de Microsoft? Por cierto, ¿alguien sabe algo de Rare?

Alan Wake, dulce oscuridad

Era uno de los títulos más esperados por los usuarios de Xbox 360. Yo ya conozco a unos cuantos fanáticos que lo califican de obra maestra, aunque también tengo un amigo que me ha confesado su profunda decepción con el juego. Mi opinión sobre Alan Wake se encuentra en el justo punto medio tirando a positivo.

Las virtudes de esta aventura exclusiva de Microsoft se aprecian ya a los pocos minutos de juego. Las resumo en pocas palabras: calidad técnica, historia y ambientación, tres características que en esta ocasión están muy relacionadas entre sí. En Alan Wake todo está al servicio de la oscuridad, sobre todo la luz.

Los gráficos, de un nivel sobresaliente, destacan sobre todo en los escenarios: lugares oscuros, agobiantes, con continuos juegos de luces (escasas) y sombras (constantes). Un atardecer, una linterna, los faros de un coche o una simple farola son capaces de ofrecer un espectáculo bellísimo a la par que reconfortante. Son el refugio contra el más temeroso enemigo de Alan, la negrura que lo invade todo.

Las melodías y efectos sonoros, que ponen los puntos de tranquilidad, calma tensa o tensión máxima, acaban por darle al conjunto un aire de pesadilla como pocas veces se ha visto en un videojuego. La atmósfera es sobrecogedora desde los primeros minutos, empezando por los inquietantes sueños de Alan y continuando por el inocente paseo hasta los poco iluminados cuartos de baño de un local de Bright Falls.

En todo el juego se respira mucho Stephen King. Supongo que habéis leído esto mismo en ciento y una webs, pero no es una referencia arbitraria ni oportunista. Los chicos de Remedy Studios no se han molestado en ocultar que una de sus inspiraciones para crear este thriller psicológico ha sido el gran maestro del terror. La misma trama es ya casi un homenaje.

Os cuento muy brevemente y sin destripar nada: Alan es un famoso escritor de novelas de terror que, por algún motivo, lleva dos años sin ser capaz de escribir nada. Su esposa, con el secreto deseo de que Alan se reencuentre con las musas, le propone pasar una temporada en el agradable pueblecito de Bright Falls. El plan deja muy pronto de ser idílico, las oscuras historias del protagonista parecen cobrar vida y todo queda envuelto por un manto negro y amenazante.

A partir de ahí, el guión comienza a evolucionar de una manera soberbia. A medida que recorremos los trabajados escenarios y nos dejamos envolver por la inquietante atmósfera que ya he comentado, quedamos atrapados en un ritmo narrativo admirable. Si te gusta el argumento y cómo se va contando, acabarás enamorado de Alan Wake. Si no…

Si la historia no te atrapa lo suficiente, el desarrollo de la aventura podría ser un problema. Me lo advirtió mi amigo (el que he dicho que acabó muy decepcionado): las situaciones se repiten una y otra vez. Alan Wake no llega a la monotonía del primer Assassin’s Creed, pero es cierto que no ofrece una gran variedad. Hay mucho bosque, hay mucho tiro y hay algo de puzle facilón, poco más.

El hecho de que haya que prestar tanta atención a las pilas de la linterna como a la munición de las armas le da al juego un toque diferenciador respecto a otros títulos del mismo estilo, pero quizá no sea atractivo suficiente para aquellos que busquen «miga» más allá de la trama. Para mí ha sido más que suficiente.

¿Lo habéis probado?, ¿qué os parece?

Mi primera vez con Project Natal

Hace un rato que he llegado de probar el esperado Project Natal. Microsoft ha reservado un pequeño piso en el centro de Madrid al que han acudido decenas de representantes de los medios españoles. La expectación se palpaba en el ambiente (muy cargado debido a la aglomeración), y eso que todos sabíamos que no íbamos a ver nada nuevo, tan sólo la famosa demo de las pelotas que ya se pudo ver en el pasado E3.

Como cuando Wii vio la luz, la gracia está en probarlo, en experimentar la sensación de jugar con todo el cuerpo. Son muchas las dudas y rumores que se han generado en torno a Project Natal (me costará acostumbrarme al nombre oficial una vez que lo revelen, éste me gusta bastante). En multitud de artículos y vídeos se ha buscado poner de relieve el problema del lag.

Por otro lado, durante los últimos meses, Microsoft ha insistido en que la tecnología de Natal ha mejorado de forma significativa respecto a la primera versión. Las acusaciones de unos y las «excusatio non petita» de otros me hacían esperar una demo técnica bastante pobre en la que los problemas de latencia fueran la nota predominante. Al fin y al cabo sólo era un minijuego que ya tiene un añito de antigüedad.

Me equivoqué. Después de jugar un par de partidas a lanzar pelotas contra un muro de ladrillos puedo asegurar que todas las acusaciones sobre el lag son más bien exageradas. Mientras juegas no se nota ningún retraso significativo en la pantalla. El «muñeco» que te representa en el juego hace exactamente los mismos movimientos que tú.

He forzado la demo con algunas posturas y es cierto que las que son un poco rebuscadas crean movimientos extraños en los avatares. Además, al saltar o dar patadas al aire apenas despegan los pies del suelo. Pero ni lo uno ni lo otro es especialmente destacable, ya que no tiene que ver con la tecnología de Natal ni se trata de un videojuego real que vaya a comercializarse.

Intuyo que Microsoft volverá a dar que hablar en el próximo E3. Tal vez no sorprenda como lo hizo el año pasado pero, a poco que haya mejorado Natal y que los títulos que presente resulten atractivos, la compañía volverá a ganarse al personal. No me cabe duda de que apostar por este sistema ha sido un acierto mucho mayor que tratar de imitar a la Wii. Me consta que hace un par de años Microsoft tenía preparado un mando similar al Wiimote o al próximo PlayStation Move, pero finalmente desecharon la idea. Creo que hicieron bien.

Ahora sólo queda esperar a junio y ver qué nuevas sorpresas nos tiene reservadas la Xbox 360 y su tecnología de detección de movimientos.

Game Room, un salón recreativo decepcionante

Hace ya muchos meses que Microsoft anunció el lanzamiento de Game Room, un salón recreativo virtual para Xbox 360 por el que los avatares de los jugadores podrían moverse y disfrutar de títulos clásicos. Pues bien, el nuevo servicio llegó hace escasos días a la consola casi sin hacer ruido. ¿Por qué?

De primeras no lo entendí muy bien. Creía que el Game Room iba a ser un nuevo motor con el que impulsar el juego social en la máquina de Microsoft. Después de descargarlo y probarlo, entiendo mejor por dónde van los tiros. Esto no tiene nada que ver con las Miis ni con el olvidado Home de PlayStation 3.

La descarga del Game Room es totalmente gratuita. Luego hay que descargarse packs de juegos, también gratuitos (o al menos eso parece en un principio). Actualmente hay dos paquetes disponibles. Al iniciar la aplicación nos encontramos con una bonita y breve presentación muy retro que nos lleva hasta un vistoso salón recreativo. Tenemos 20 monedas para gastar en las máquinas. ¡Genial, un chulísimo salón recreativo repleto de gente y jueguecillos arcade de los 70 y 80 a nuestra disposición!

Yo ya me estaba haciendo ilusiones. Entre los juegos disponibles hay muchos de los que solía jugar en mi anciana Atari 2600. Mi lado nostálgico ya estaba ansioso por revivir algunas viejas experiencias. Además, la Game Room viene acompañada de 1000 suculentos puntos de logro, que siempre motivan.

Mentira cochina, engaño vil. Cuando seleccionamos cualquiera de las máquinas podemos optar por probarlo, comprarlo para la consola o comprarlo para todas las plataformas. Ese salón recreativo no es nuestro salón recreativo y esos juegos no son nuestros juegos. Se trata sólo una demo en la que tantear algunos viejos títulos de Atari, Konami y alguna otra compañía.

En el momento en el que salgamos de aquí, ya no podremos volver a entrar. La segunda vez que iniciemos Game Room descubriremos que el salón virtual no es más que una tienda virtual de juegos antiguos. Podemos entrar en nuestro salón recreativo, pero estará totalmente vacío. El objetivo es llenarlo con objetos decorativos y máquinas. Entre los primeros, hay bastantes gratuitos, pero las segundas hay que pagarlas todas religiosamente.

Para colmo, el precio de los juegos no es precisamente bajo. La descarga para Xbox 360 cuesta 240 Microsoft Points por juego, la descarga para Xbox 360 y PC cuesta 400 Microsoft Points. Por muy clásicos que sean estos clásicos, no creo que haya muchos jugadores dispuestos a dejarse los dineros en ellos.

También existe la interesante posibilidad de visitar los salones recreativos de nuestros amigos y juegar a sus máquinas. De esa forma les proporcionamos monedas que luego ellos también pueden invertir en nuestro salón. Pero claro, para eso hay que tener máquinas, ¿y vosotros creéis que habrá mucha gente que se compre estos jueguecillos? Yo lo dudo. Tal vez si los vendieran en económicos packs…

Dudas y rumores sobre Project Natal

La fecha de lanzamiento de Project Natal, la gran apuesta de Microsoft para 2010, el terror de los periféricos, parece cada vez más cercana. Pero cuanto más próximo parece ese acontecimiento, más dudas y rumores surgen en torno al invento. Las primeras giran, en su mayoría, en torno a un asunto algo espinoso: la latencia. El ligero retraso que se observa entre los movimientos que realiza el sujeto y la reproducción de los mismos en pantalla puede suponer la diferencia entre el éxito y el fracaso.

En los últimos días se han publicado varios vídeos en los que se muestra claramente el retraso en la respuesta de Project Natal, un pequeño retardo de una décima de segundo que puede resultar anecdótico en un minijuego pero que sería desastroso en géneros como los shooters, los títulos deportivos o los de conducción. Uno de los vídeos realizados pertenece a cnet.tv mientras que el otro está protagonizado por Jonathan Ross, un famoso presentador británico. En ambos casos puede apreciarse claramente el defecto citado.

Este problema ha hecho saltar las alarmas de los más críticos y de los más escépticos, pero Microsoft asegura que Project Natal aún mejorará mucho y que estará listo y sin pizca de lag para el momento de su salida. Tiempo para solucionarlo tienen. ¿Pero cuánto? En principio, el ingenio vería la luz el próximo mes de noviembre, poquito antes de las suculentas fechas navideñas. Sin embargo, también han surgido muchos rumores en torno a esta cuestión. Si bien esa fecha es la que dio oficialmente Microsoft en el pasado CES de Las Vegas, el anteriormente mencionado Jonathan Ross ha asegurado en Twitter que Project Natal comenzará a venderse en octubre. Microsoft lo ha desmentido, claro.

Este adelanto no sólo no me suena a farol del presentador sino que lo veo muy factible. La competencia directa de Project Natal es el Sony Motion Controller / PlayStation Arc de PS3, ya anunciado para otoño de este año. Me parecería lógico que Microsoft lanzase su ataque también durante la caída de la hoja para impedir que sea la competencia la que aseste el primer golpe.

La programación del calendario es importante. Si las filtraciones son ciertas, Sony ya quiso dar una estocada rápida lanzando su Motion Controller en marzo. Finalmente, la lógica se impuso al ansia y tuvieron que dar una fecha más realista. Volviendo al universo Xbox 360, a mí me han llegado rumores de que Microsoft podría estar preparando una campaña de promoción de Project Natal para poco antes del verano. Parece pronto, pero nunca se sabe…

Para avivar un poquito más las llamas de la contienda, el director creativo de Red Steel 2 se ha tirado a la piscina declarando que el juego funcionaría muy bien con el Arc de Sony pero no con la tecnología de Project Natal. Su argumento es el mismo que el utilizado por Sony desde un principio: para obtener una experiencia de juego satisfactoria es necesario un controlador, tener algo en las manos.

Con objetivo de suavizar sus declaraciones, el diseñador dice creer que Microsoft aún no han enseñado todas sus cartas. Estoy de acuerdo en eso, pero me parece que su reflexión sobre Red Steel 2 puede matizarse desde un punto de vista más sencillo: este juego está pensado para el mando de Wii con Wii Motion Plus, un sistema de control mucho más similar al Arc que a las peculiaridades de Project Natal.

Concluyo la sesión de rumorología recurriendo a Michael Patcher, un concido analista con ínfulas de futurólogo que asegura que el invento de Microsoft venderá más que el de Sony en una proporción de 5 a 1, consiguiendo colocar unos 10 millones de dispositivos sólo durante el primer año. Este éxito procedería del carácter innovador del producto, muy a lo Minority Report, y de su bajo precio. Según Patcher, el precio de Natal rondará los 50 dólares (50 euros nos caerían aquí en ese caso) y servirá como reclamo para que todo el mundo lo compre y se convierta en público objetivo de nuevos productos pensados para este sistema de juego.

¿Qué esperáis de Project Natal?, ¿cuándo saldrá?, ¿cuánto costará?, ¿tendrá problemas de latencia?, ¿se venderá bien? Sacad la bola de cristal y haced vuestras predicciones.

El futuro inmediato de Xbox 360

Microsoft quiere sorprender al mundo, quiere crear expectación y complacer a los usuarios de Xbox 360. Para ello ha convocado el X10, un evento en el que se mostrarán todas las novedades previstas para este año. Lo más interesante es que la compañía llevaba cuatro años sin organizar un acto de estas características, así que parece obvio que tienen algo relevante que enseñarle al mundo.

Se celebrará los días 10 y 11 de febrero en el Terra Event Center de San Francisco (California). Lo más probables es que durante esos días recibamos buenas nuevas de títulos ya conocidos como Crackdown 2, Halo: Reach y Alan Wake. Más importante serán las nuevas presentaciones, las inesperadas y aquellas sobre las que ya se tiene confirmación oficial, como la del esperado Fable 3. Tampoco descartaría el estreno oficial de Gears of War 3.

Pero imagino que el núcleo del X10 será el laureado Project Natal. Aunque ya está confirmado su lanzamiento para noviembre, Microsoft podría aprovechar la gala de febrero para dar una fecha exacta y, con un poco de suerte, también el precio. Esta tecnología de detección de movimientos, sobre la que ahora se rumorea que Nintendo pudo haber rechazado en el pasado, deslumbró a todo el sector durante el E3 2009.

Desde su revelación allá por el mes de junio, la carrera por ofrecer la forma de juego más innovadora y satisfactoria ha ido acelerando. El Sony Motion Controller ha ido cogiendo forma, nombre (parece ser que finalmente se llamará Arc) e incluso fecha de lanzamiento, otoño de 2010 (ya decía yo que primavera, la fecha revelada inicialmente, era demasiado pronto). Por su parte, Nintendo (todo un misterio en 2010) se ha conformado con asegurar que el nuevo Zelda para Wii ofrecerá una gran experiencia de juego gracias al Wii Motion Plus.

Creo que es hora de que Microsoft vuelva a mover ficha. Intuyo que la empresa buscará el espectáculo y el impacto ofreciendo aplicaciones reales de Project Natal, software diseñado específicamente para esta tecnología e incluso las fechas de los primeros lanzamientos pensados para este sistema de control. Pero claro, todo esto no son más que especulaciones, bien podría ser que Microsoft se saliese de improviso por la tangente con algo nuevo que dejase al Project Natal en un segundo plano.

¿Qué es lo que esperáis vosotros para el próximo X10?

Mira qué bien juega la máquina

¿Atascado en un nivel de saltos imposibles?, ¿bloqueado por un puzle de complicadísima solución? Nunca máis. Las desarrolladoras saben que hoy día hay mucho patán suelto incapaz de pasarse un juego aunque tenga chekpoints cada tres pasos y la posibilidad de salvar la partida en cualquier momento. Por ese motivo ya se están desarrollando sistemas que permitan a los jugadores pasarse el juego con el mínimo esfuerzo. ¿Pero qué demonios significa esto?, ¿nos estamos volviendo locos?

El primer título que ha empleado un sistema de este tipo ha sido el recién lanzado New Super Mario Bros. Wii, un plataformas 2D tan divertido como la inmensa mayoría de juegos del fontanero y que cuenta con la opción «Super Guía». Dicha innovación consiste en un salvoconducto para los torpes y los poco constantes. Más concretamente consiste en la posibilidad de ver una demostración gráfica de cómo superar una zona en la que hayas muerto varias veces consecutivas.

Tú puedes elegir si utilizas o no la guía. Además, la CPU no se pasa el nivel, sólo te muestra cómo hacerlo. No es para tanto, ¿no? Pues igual no, pero si tenemos en cuenta que nunca me ha gustado usar guías y trucos y que tengo la vena nazi a flor de piel, me parece una absoluta aberración. ¿Que hay gente que nunca ha tocado una consola y no sabe cómo se juega? Pues que aprenda, como hicimos todos.

Los juegos de hoy son infinitamente más fáciles que los de antaño. Hay continuaciones infinitas, puntos de control y de guardado numerosísimos y multitud de ayudas en forma de tutoriales y pistas in game. ¿Es que con eso no es suficiente? Al final van a acabar añadiendo una opción que te permita llamar a un señor para que venga a tu casa a pasarte la pantalla. «Hola, que soy el de Nintendo, que he venido a arreglarle el temilla ese», «¿cuál es la pantalla que está jodida?», «ya está arreglado, son diez mil, gracias».

El caso es que a Microsoft también ha debido de parecerle estupenda la idea. Se ha publicado una patente de los papás de Xbox 360 que consiste en un sistema de guías que se incluirían dentro de los propios juegos y que se crearían a partir de las experiencia de todos los jugadores. Podrán usarse capturas de pantalla, explicaciones por escrito y también vídeos.

¿Me equivoco siendo tan radical? Puede que sí, pero soy un jugador hardcore y no pienso bajarme del burro. No a las guías, no a los trucos y, por supuesto, un no rotundo a estos sistemas que eliminan la diversión que supone enfrentarse a un reto y superarlo por uno mismo, que al fin y al cabo es en lo que consiste un videojuego, ¿no?

La guerra de las consolas, un año más

Me sorprende el giro que ha dado la situación de cada una de las first parties desde la pasada campaña navideña. Tanto Nintendo como Microsoft y, muy especialmente, Sony han dado un nuevo aire a sus estrategias modificando su imagen y alterando sus expectativas a corto plazo.

Nintendo, por ejemplo, se encuentra en una situación peculiar. Tras varios años liderando en ventas de forma brutal, arrasando Navidad tras Navidad, llega a finales de 2009 con una imagen algo perjudicada. Las ventas han caído y ni siquiera una rebaja en el precio de la máquina (la primera en su historia) ha conseguido un efecto demasiado destacable. Incluso el señor Iwata se ha visto obligado a reconocer algunos fallos graves en la estrategia de la compañía.

En cuanto a la política de lanzamientos también se ha visto un cambio, ligero pero necesario. En 2008, Nintendo hizo una apuesta arriesgada, su título estrella de la temporada era Wii Music. Mientras que la mayoría pensaba que se volvería a conseguir el efecto Wii Sports y Wii Fit, yo jamás confié en tal cosa. Acerté. Pese a las excusas de Miyamoto y compañía, que aseguraban que el juego no sería un bombazo inmediato sino un éxito de ventas de largo recorrido (tipo Brain Training, que aún hoy sigue vendiendo), lo cierto es que Wii Music no ha sido ni lo uno ni lo otro.

En 2009, Nintendo ha preferido no experimentar y hacer una apuesta segura. La más segura de todas es Mario, y él vuelve a ser el protagonista del juego estrella de la actual campaña: New Super Mario Bros. Wii. Pero toda la responsabilidad no recae sobre los hombros del fontanero. Como apoyo al citado título y poniendo los ojos en su infiel público ocasional, Nintendo lanzó hace poco Wii Fit Plus, una ampliación del juego deportivo que tan bien funcionó el año pasado.

Microsoft se encuentra en un momento más extraño. El año pasado fue, de lejos, la first party que mejor campaña navideña realizó. Contaba con una imagen excelente tanto entre el público como en la prensa. Acababa de dar el pistoletazo de salida a su ‘Nueva Experiencia Xbox’, un cambio radical en la interfaz más que acertado. Los lanzamientos también fueron muy potentes: los esperados y excelentes Gears of War 2 y Fable 2 llegaron acompañados por Lips, una evidente copia de SingStar que atrapó a los jugadores más casual y se convirtió en uno de los títulos de Xbox 360 más vendidos de la temporada.

Este año Microsoft no cuenta con ningún bombazo exclusivo de gran calibre. Todos los grandes lanzamientos (Brutal Legend, Modern Warfare 2, Assassin’s Creed 2…) son multiplataforma. Quizás sólo GTA IV: The Ballad of Gay Tony y Forza Motorsport 3 tengan algo de fuerza diferenciadora, pero desde luego no se puede decir que se les haya dado todo el bombo que merecen. Desde el punto de vista positivo, Microsoft mantiene su buena imagen pública (avalada por excelentes packs a precios muy competitivos), potenciada desde el pasado E3 de Los Angeles. Además, Xbox 360 acaba de estrenar nueva actualizacíón que integra Facebook, Twitter y Last.FM en la interfaz.

Sony es, con mucha diferencia, la que más beneficiada ha salido en el último año. En 2008, a las perennes críticas sobre el precio de la máquina se sumó una torpe elección de juego estrella. Optaron por Little Big Planet, un juegazo, sí, pero un juegazo que poco o nada tenía que ver con el perfil de usuario de la PS3. No fue un vendeconsolas ni cumplió como título estrella. Es más, me atrevería a decir que, debido a la publicidad que se le dio, perdió todo el valor que podría haber tenido como juego más minoritario.

En 2009, el panorama es otro completamente diferente. PlayStation 3 es ahora una consola más pequeña, más barata y, en consecuencia, más competitiva. Sony se ha deshecho en buena medida de su etiqueta de marca antipática y, sobre todo, cara. Todo eso viene apoyado por un catálogo que va ganando consistencia con lanzamientos como Uncharted 2: El reino de los ladrones, que esta vez sí es una apuesta acertada, mucho más adecuada para PS3 que LBP.

Sony ha conseguido un progreso innegable, Microsoft se mantiene algo estancada pero en una muy buena posición y Nintendo se defiende de los malos datos con armas infalibles. Así están las cosas. O tal vez debería decir que así las veo yo. ¿Cómo lo veis vosotros?, ¿quién gana, quién pierde, quién se mantiene?

Xbox 360 Slim, ¿la noticia del otoño?

Vaya por delante que Microsoft ya lo ha desmentido, pero el caso es que, tras el anuncio por parte de Sony de su nueva PS3 Slim, no tardaron en surgir los rumores sobre el futuro lanzamiento de una Xbox 360 Slim, un modelo de Xbox 360 más delgado y ligero que el actual. Los analistas ya casi lo dan por seguro, y lo cierto es que Microsoft necesita un nuevo y potente revulsivo.

El pasado E3 de Los Ángeles concluyó con una Microsoft muy crecida por las buenas críticas de jugadores y medios de todo el mundo. Sorprendió, dio sensación de solidez y la impresión de poder marcar el ritmo de la actual generación de ahora en adelante. Ni Nintendo ni Sony pudieron eclipsar la fascinación que produjo Microsoft en la mismísima inauguración de la feria.

Sin embargo, Sony ha sabido sobreponerse. La PS3 Slim cuenta con un aliciente mucho mayor que su rediseño: el precio. Además, su catálogo va a verse incrementado con una serie de títulos de gran peso, desde Uncharted 2 hasta God of War 3 o The Last Guardian. Para colmo, el proyecto Wand le está comiendo terreno a Natal. ¿Qué va a hacer Microsoft?

En principio, una Xbox 360 Slim no parece algo demasiado descabellado, aunque sí poco original, ¿pero acaso importa eso a estas alturas? El caso es que no han tardado en realizar un nuevo movimiento: han reducido el precio de la Xbox 360, con lo que la máquina mantiene su estatus de consola más barata de la presente generación.

Por un lado, el modelo Élite ha pasado a costar 249 euros. Por otro, el modelo Arcade continuará vendiéndose a 199,99 euros, e incluirá exclusivamente el juego Banjo Kazooie Baches y Cachivaches. Dichas rebajas incluyen una baja en el catálogo de las consolas de Microsoft: el modelo Premium, que incluía un disco duro de 60 Gb, desaparece de las tiendas, siendo sustituído por la versión Élite de la consola, que incluye un disco duro del doble de capacidad.

Siempre, siempre se agradece una bajada de precio, pero lo cierto es que la Xbox 360 ya era muy barata. Personalmente, no creo que esta nueva rebaja vaya ha incrementar la demanda de manera significativa. Microsoft necesita pegar un nuevo acelerón. ¿Cómo? No sé, tal vez volviendo a ilusionar con Project Natal.

¿Cómo lo veis vosotros?