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¿Cuanto vale un sobresaliente para mi juego?

Volvemos al escamoso asunto de la puntuación de los videojuegos. Resulta que Computer Bild Spiele , una revista del grupo alemán Axel Springer (propietario en España de Hobby Consolas, Nintendo Acción y Micromanía, entre otras) ha hecho público que Ubisoft intentó conseguir mediante presiones una nota mínima para Assassin’s Creed 2.

Según la revista, Ubi habría exigido una nota mínima a cambio de enviarles la versión promocional del juego, necesaria para probarlo y realizar un análisis objetivo del mismo. Si ya de por sí el tema resulta bastante polémico, Computer Bild Spiele se ha encargado de añadirle un poquito más de fuego al asunto. ¿Cómo? Pues haciendo público el supuesto chantaje mediante un destacado en portada («Escándalo con Assassin’s Creed II. La editora intenta garantizar una nota de sobresaliente en nuestra review») y un comunicado publicado tanto en páginas interiores como en su página web.

Nuestras reviews son duras, pero justas. No dejaremos de lado nuestras puntuaciones independientes a beneficio de una efímera crítica. Esto se hace más verdad que nunca con Assassin’s Creed 2. La editora nos ha pedido garantizarle una puntuación de sobresaliente, de lo contrario, no recibiremos material para trabajar en el próximo número de la revista. Estaremos muy felices de darle esta nota a AC2, pero únicamente si se lo merece.

Parece una posición muy noble, pero también genera algunas dudas. ¿Nunca antes una compañía les había ofrecido algo así? Me juego lo que sea a que sí. Y en ese caso, ¿por qué no se ha montado un numerito como este? Tal vez todo responda a un intento de conseguir publicidad en un momento como el actual, en el que multitud de medios impresos están sufriendo un imparable descenso de tirada.

Cuando digo, «conseguir publicidad» quiero decir «conseguir visibilidad pública y publicidad de cualquier compañía que no sea Ubisoft». De hecho, hay muchas posibilidades de que la editora «cierre el grifo» a la revista (tanto en materiales como en publicidad) a modo de represalia por la acusación de algo que aún está por demostrar.

Me da pena leer este tipo de noticias. Sólo sirven para minar aún más la escasa credibilidad que tienen los medios especializados hoy día. Yo sigo insistiendo en que la compra de puntuaciones y de comentarios positivos es menos frecuente de lo que se piensa, pero hechos como el que acabo de contar le restan bastante valor a mis palabras.

Lo más esperado de Xbox 360

A falta de saber lo que Microsoft se está reservando para el E3, lo más esperado este año para Xbox 360 son casi todo secuelas multiplataforma desarrolladas por las third parties. Imagino que, tras la conferencia de la compañía, el panorama cambiará bastante, pero actualmente éstos son algunos de los títulos más deseados:

Call of Duty: Modern Warfare 2

Activision ha escuchado a los fans de Call of Duty. La inmensa mayoría coinciden en que Modern Warfare supuso el punto álgido de la franquicia, muy por encima del posterior World at War. De ese modo, el sexto Call of Duty continuará la historia del cuarto y no la del quinto, un gran acierto en mi opinión. Yo ya he podido ver el juego en persona y os aseguro que es igual o más alucinante que lo que se muestra en el vídeo. No sólo los gráficos son alucinantes sino que las situaciones que se plantean tienen un nivel de espectacularidad cinematográfica pocas veces visto.

Dead Rising 2

Dead Rising fue una de las más gratas sorpresas del pasado año. Pues bien, la hecatombe zombi está lista para volver en forma de secuela multiplataforma con muchos más zombis que en el juego original. Según Capcom, el título podrá mostrar simultáneamente hasta 7.000 muertos vivientes en pantalla. El nuevo protagonista, Chunk Greene, tendrá que hacer frente al mismo reto que ya superó Frank West: sobrevivir a una ciudad infestada de zombis utilizando cualquier cosa que tenga a mano, desde katanas y armas de fuego hasta bates, guitarras eléctricas, una cabeza de alce o una moto armada con la que destrozar muertos vivientes.

No creo que el título vaya a destacar por sus grandes novedades pero, si mantiene la jugabilidad de la primera parte, ya me parecen motivos más que suficientes para jugarlo. Por desgracia, me temo que no se verá nada de Dead Rising 2 en el próximo E3, ya que Capcom Japón no acudirá al evento por miedo a la gripe A.

Alan Wake

La compañía Remedy, creadora de Max Payne, es la responsable de Alan Wake, un título que lleva en desarrollo desde 2005 y que, como no salga pronto, podría rivalizar con la leyenda de Duke Nukem Forever. Aunque inicialmente iba a ser un multiplataforma, Microsoft consiguió la exclusividad de este anhelado thriller de acción psicológica con tintes de terror.

¿Qué sabemos hasta ahora de Alan Wake? Pues sabemos que está protagonizado por un escritor de novelas de terror que se inspira en sus extraños sueños para escribir, sabemos que su mujer muere y que él sufre un enorme trauma que le provoca insomnio. Todo esto acaba con Alan en un pueblo de montaña llamado Bright Falls, donde comienzan a acontecer extraños sucesos. Se ha revelado que la iluminación tendrá un papel fundamental en el desarrollo de una historia que buscará el realismo con menos dosis de acción que Max Payne (no habrá fases llenas de enemigos al uso) y un argumento más complejo que Silent Hill. Suena interesante, pero de momento sólo podemos estar seguros de una cosa: los gráficos son sobresalientes.

Assassin’s Creed 2

Gráficamente espectacular, espectacularmente controvertido. Assassin’s Creed 2 se presenta con las mismas promesas y el mismo impacto visual que la primera entrega. La preocupación es si también repetirá los mismos problemas. La aventura se ambientará en el Renacimiento, estará protagonizada por Ezio (un personaje muy parecido a Altair, con la importante novedad de que sabrá nadar) y, según Ubisoft, contará con un nuevo sistema de misiones que acabará con el tedio que producía el anterior.