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Modern Warfare 3 y el clímax de los shooters

He contado en bastantes ocasiones que los shooters nunca han sido uno de mis géneros predilectos. No me producían tanto desinterés como los juegos deportivos, pero he pasado años sin pillarles el punto. Doom, Hexen, Quake y otros títulos similares no me parecían atractivos. Sólo Duke Nukem consiguió que le echara horas a la acción en perspectiva subjetiva. Sin embargo, en los últimos años ha cambiado bastante el cuento.

Los shooters de hoy, pese a beber de clásicos como WolfensteinMedal of Honor o Call of Duty, ofrecen una serie de características que los hacen mucho más atractivos a profanos como un servidor. Para empezar, la variedad es muy superior (al menos aparentemente) a la de los shooters antiguos, tanto en situaciones y posibilidades de acción como en entornos y argumentos. Después está el prodigiosa tecnología actual que, si va unida a una buena calidad narrativa, lleva a los videojuegos a un nivel de espectáculo cinematográfico.

De este modo, franquicias como Killzone, Resistance, Bioshock o Modern Warfare han contribuido a reconciliarme con el género. Es más, en mi afán de conocer y probarlo todo, hace ya un par de años (quizá más) comencé a pasarme clásicos imprescindibles como Half-Life que no jugué en su día. Poco a poco, mi gusto por los juegos de acción subjetiva se ha ido acrecentando y, en este momento, muchos de ellos forman parte de mi lista de «títulos a los que más me apetece jugar» (algo impensable hace años).

Ahora mismo, dos shooters perturban mi alma. Uno de ellos es lógicamente Call of Duty: Modern Warfare 3, la última entrega de la saga que supuso un soplo de aire fresco para el género (o al menos para el subgénero de la acción bélica en primera persona). Si bien ya no sorprende tanto como los Modern Warfare previos y está recibiendo bastantes críticas negativas debido a su cortísimo modo campaña, es indudable que lo que hay divierte y emociona.

Desde que tuvo lugar la original presentación de MW3 (muy en la línea de todo lo que suele hacer Activision), tan sólo he podido echarle algo más de media horita al juego. Por supuesto, aunque hubiera tenido más tiempo, no habría jugado mucho más, puesto que quebrantaría una de mis leyes divinas: no completar jamás un juego sin haber completado antes todos sus capítulos previos. Correcto, pese a haber jugado a MW y MW2, no llegué a terminar ninguno de los dos (admiro a los que sacan tiempo para pasárselo todo).

El segundo shooter que me tienta es Halo: Combat Evolved Anniversary, la revisión del Halo original. Aquí el motivo del interés es diferente. Nunca me llamó la atención Halo. Ni una pizca. Apenas he jugado a esta saga. Los he probado todos, pero a ninguno más de diez o quince minutos. Me fascina la pasión, el fenómeno fan que ha despertado este juego. ¿Qué ve la gente en él que yo soy incapaz de ver? Eso es precisamente lo que me atrae, lo que me incita a jugar a este remake. Puesto que me gusta empezar todo por el principio y este Combat Envolved acaba de ver la luz, no se me ocurre mejor momento para darle una oportunidad a la franquicia.

¿Halo o Modern Warfare 3? Probablemente ninguno de los dos, al menos hasta navidades.

Fuga de cerebros (de Activision a Electronic Arts)

Estaba claro que el culebrón de Activision, Infinity Ward y los nuevos Call of Duty aún no había terminado. La refriega ha concluido, por supuesto, con la marcha del equipo de Modern Warfare a otras compañías.

Recordemos que los dos principales responsables de las dos entregas más exitosas de la saga CoD fueron despedidos por Activision debido a un supuesto «quebrantamiento de contrato e insubordinación». Pues bien, aparte de quedarse de patitas en la calle (durante muy poco tiempo), Jason West y Vince Zampella tendrán que hacer frente a una demanda interpuesta el pasado fin de semana por Activision.

Según la empresa, ambos «pasaron de ser unos directivos valorados y responsables a convertirse en unos insubordinados y estafadores egoístas que intentaron apropiarse de los activos de Activision en beneficio propio». Activision asegura que perjudicaron a la empresa y a los accionistas y les acusa de llevar a cabo una serie de acciones encaminadas a apropiarse del estudio, «que es uno de los activos más valiosos de la compañía».

Pero bueno, no hay mal que por bien no venga. Al parecer, los rumores de que West y Zampella estaban en conversaciones con la competencia eran ciertos: los ex-directivos de Infinity Ward acaban de fichar por Electronic Arts. Ellos van a ser los fundadores de un nuevo estudio, llamado Respawn Entertainment.

Su fructífera experiencia con Modern Warfare podría llevarnos a pensar que estos chicos acabarán metiéndole mano a shooters de EA tan emblemáticos como Battlefield o Medal of Honor. Pues parece ser que no. Los jefazos del futuro Respawn no tocarán las viejas franquicias sino que se encargarán de realizar juegos totalmente nuevos. Es decir, que West y Zampella tendrán una libertad creativa total. Mejor aún, a diferencia de lo que sucedía con Activision, aquí tendrán control absoluto sobre sus creaciones.

La herida creada en Infinity Ward por la marcha de los dos directivos es profunda y no deja de sangrar. Tras los dos primeros despidos se hizo pública la marcha de dos veteranos desarrolladores, Todd Alderman (diseñador jefe) y Francesco Gigliotti (ingeniero de software), que llevaban en el estudio siete y ocho años respectivamente. Hace poco se sumaron a la fuga Jon Shiring (programador) y Mackey McCandlish (diseñador), con cinco años de antigüedad el primero y seis el segundo.

El sangrado se ha convertido en hemorragia con la huida de Bruce Ferriz (Animador Senior). El último chorro lo componen nada más y nada menos que cuatro nombres más: Rayme Vinson (programador), Chris Cherubini (director artístico), Steve Fukuda y Zied Reike (programadores). Y ya van once…

¿Quién ha perdido la batalla? Me temo que Infinity Ward está dejando de ser ese activo tan importante que Activision quería proteger a toda costa. (studybizz.com) El afán por no perder el tesoro les ha llevado a dejarlo sin valor. ¿Qué sucede si compras Hollywood y te deshaces de todos sus grandes estrellas? Pues que dejará de ser la meca del cine. Con un poco de suerte conseguirás montar un Bollywood o un Jolibud, pero ya no será lo que era.

Sabemos que Activision ya tiene nuevos Call of Duty en mente. Sin embargo, son muchos los que esperarán con más ansia las producciones de Respawn Entertainment que las futuras entregas del conocido shooter. Curioso tira y afloja, ¿no?

Matando civiles en Call of Duty

IRONY MODE ON

Ya se ha vuelto a liar. Los videojuegos del demonio son tan violentos que nuestros hijos acabarán siendo asesinos o algo peor. Nadie puede dormir tranquilo ante tan gravísima situación. ¿Quién es ahora el criminal?, ¿qué forma ha adoptado?, ¿cuál es el nombre de su nueva encarnación? Yo os lo diré: Call of Duty: Modern Warfare 2.

En esta ocasión, los defensores de la moral vuelven a ser las autoridades australianas y el motivo de sus iras, un vídeo del citado CoD en el que se veía una misión en la que se mostraba el asesinato de multitud de civiles en un aeropuerto. ¿Para qué queremos más? Todo el mundo sabe que en el cine se puede mostrar cualquier aberración (salvo Saw 6 parece ser), pero en los videojuegos no, porque los jugadores se identifican con lo que ven y se convierten en eso (asesinos, traficantes de drogas, chamanes ‘tauromorfos’, fontaneros y cosas aún peores).

Antes esta situación, el ACCM (Consejo Australiano para Niños y Medios) ha pedido a los desarrolladores del juego, Infinity Ward, que el juego aparezca recomendado con una calificación superior a +15. Es más, si consiguen prohibirlo, mejor que mejor. No se andan con rodeos, tienen muy claro que el juego es poco menos que una guía para convertirse en el perfecto terrorista:

Las consecuencias del terrorismo en nuestra comunidad son abominables, y sin embargo aquí tenemos un producto que pretende hacerlas pasar por una actividad de ocio. Si ese material sobre cómo ser terrorista, cómo ingresar en una organización y cómo eliminar a la población estuviesen en Internet, probablemente sería censurado porque no es algo aceptable.

Como si el delito no fuera evidente, los responsables del título han tenido la osadía de defenderse de las acusaciones. Dicen que la misión forma parte de la historia y que está perfectamente justificada. Explican que el jugador debe combatir momentáneamente al lado del enemigo y que lo que realmente produce la escena es animadversión hacia los terroristas.

«Se pretende mostrar la maldad y la sangre fría de un líder ruso y de su equipo. Con esto,el jugador sentirá aún más ganas de detenerlos», comenta uno de los responsables de Modern Warfare 2. Además, el mismo tipo se atreve a decir que, antes de la escena, se avisa al jugador de que va a presenciar imágenes que pueden resultar desagradables y se le da la opción de saltársela. Seguro que es mentira, palabras engañosas inspiradas por el Señor del Mal.

También insinúa que el juego está pensado para clasificarse para mayores de 18 años, cuando en realidad todos sabemos que estos hijos de mala madre pretendían recomendarlo a niños de entre 3 y 7 años. Por último, el señor éste de Infinity Ward intenta engañar a los sabios protectores de la humanidad con la típica excusa de «ey, que esto sólo es ficción». Sin ruborizarse lo más mínimo, ha soltado por su boquita que CoD: Modern Warfare 2 «es un juego ficticio de acción diseñado para una experiencia de juego intensa, realista, que imita los conflictos de la vida real, como hacen las películas de acción».

Se les debería caer la cara de vergüenza. Que den gracias por no tener sus oficinas en Venezuela, esa gran nación en la que los desarrolladores y distribidores de este juego ya estarían en el trullo.

IRONY MODE OFF

Creo que mi opinión ha quedado clara. Lo cierto es que la escena de la controversia es un poco fuerte, pero también lo son las imágenes de muchísimas películas que semana tras semana llegan a los cines. Os dejo el vídeo para que juzguéis vosotros mismos. Tiene muy mala calidad y destripa un poco parte del juego. Avisados quedáis

Lo más esperado de Xbox 360

A falta de saber lo que Microsoft se está reservando para el E3, lo más esperado este año para Xbox 360 son casi todo secuelas multiplataforma desarrolladas por las third parties. Imagino que, tras la conferencia de la compañía, el panorama cambiará bastante, pero actualmente éstos son algunos de los títulos más deseados:

Call of Duty: Modern Warfare 2

Activision ha escuchado a los fans de Call of Duty. La inmensa mayoría coinciden en que Modern Warfare supuso el punto álgido de la franquicia, muy por encima del posterior World at War. De ese modo, el sexto Call of Duty continuará la historia del cuarto y no la del quinto, un gran acierto en mi opinión. Yo ya he podido ver el juego en persona y os aseguro que es igual o más alucinante que lo que se muestra en el vídeo. No sólo los gráficos son alucinantes sino que las situaciones que se plantean tienen un nivel de espectacularidad cinematográfica pocas veces visto.

Dead Rising 2

Dead Rising fue una de las más gratas sorpresas del pasado año. Pues bien, la hecatombe zombi está lista para volver en forma de secuela multiplataforma con muchos más zombis que en el juego original. Según Capcom, el título podrá mostrar simultáneamente hasta 7.000 muertos vivientes en pantalla. El nuevo protagonista, Chunk Greene, tendrá que hacer frente al mismo reto que ya superó Frank West: sobrevivir a una ciudad infestada de zombis utilizando cualquier cosa que tenga a mano, desde katanas y armas de fuego hasta bates, guitarras eléctricas, una cabeza de alce o una moto armada con la que destrozar muertos vivientes.

No creo que el título vaya a destacar por sus grandes novedades pero, si mantiene la jugabilidad de la primera parte, ya me parecen motivos más que suficientes para jugarlo. Por desgracia, me temo que no se verá nada de Dead Rising 2 en el próximo E3, ya que Capcom Japón no acudirá al evento por miedo a la gripe A.

Alan Wake

La compañía Remedy, creadora de Max Payne, es la responsable de Alan Wake, un título que lleva en desarrollo desde 2005 y que, como no salga pronto, podría rivalizar con la leyenda de Duke Nukem Forever. Aunque inicialmente iba a ser un multiplataforma, Microsoft consiguió la exclusividad de este anhelado thriller de acción psicológica con tintes de terror.

¿Qué sabemos hasta ahora de Alan Wake? Pues sabemos que está protagonizado por un escritor de novelas de terror que se inspira en sus extraños sueños para escribir, sabemos que su mujer muere y que él sufre un enorme trauma que le provoca insomnio. Todo esto acaba con Alan en un pueblo de montaña llamado Bright Falls, donde comienzan a acontecer extraños sucesos. Se ha revelado que la iluminación tendrá un papel fundamental en el desarrollo de una historia que buscará el realismo con menos dosis de acción que Max Payne (no habrá fases llenas de enemigos al uso) y un argumento más complejo que Silent Hill. Suena interesante, pero de momento sólo podemos estar seguros de una cosa: los gráficos son sobresalientes.

Assassin’s Creed 2

Gráficamente espectacular, espectacularmente controvertido. Assassin’s Creed 2 se presenta con las mismas promesas y el mismo impacto visual que la primera entrega. La preocupación es si también repetirá los mismos problemas. La aventura se ambientará en el Renacimiento, estará protagonizada por Ezio (un personaje muy parecido a Altair, con la importante novedad de que sabrá nadar) y, según Ubisoft, contará con un nuevo sistema de misiones que acabará con el tedio que producía el anterior.