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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Over the Top Games da el salto a PlayStation Network y Xbox Live

Los jóvenes españoles que conforman el equipo de Over the Top Games, encabezados por el cada vez más conocido Rob Álvarez, van a dar un nuevo paso en su escalada por el complicado mundo de la industria española del videojuego. Tras el fantástico Nyx Ques: Kindred Spirits, que vio la luz para Wii Ware con muy buenas críticas, el estudio, con su modesta sede en Vallecas, se prepara para lanzar su próxima creación en la PlayStation Store y en Xbox Live.

Su nueva creación se llamará  The Fancy Pants Adventures. Igual a alguno le suena el título. Eso es porque bajo ese nombre se  esconde uno de los juegos de plataformas más exitosos en el mundillo de los minijuegos de Internet (y también su secuela).

Protagonizado por el típico muñeco dibujado con palotes (eso sí, con unos pantalones y una bonita melena como seña de identidad), The Fancy Pants Adventures presenta una mecánica y un control sencillísimos. Tan sólo hay que correr y saltar de plataforma en plataforma mientras aplastamos a los enemigos que salen a nuestro paso.

El mayor encanto de este título es su estética. Todo parecen dibujos hechos a mano alzada. Por otro lado, las animaciones están muy elaboradas, lo que da como resultado una bonita e interesante apariencia general.

La idea tiene potencial, tanto que Electronic Arts ha decidido recurrir a los chicos de Over the Top Games para que amplíen la aventura y la conviertan en algo mucho más extenso y elaborado. Además, los desarrolladores españoles contarán con la colaborción de Brad Borne, creador del juego en flash original.

Estos chicos tienen talento, son emprendedores y muy valientes, además de muy majetes en persona. En mí ya tienen a un comprador asegurado.

Los DLC: ampliando la diversión

Una de las muchas y grandes cosas que nos ha traído esta ya no tan nueva generación de consolas han sido los DLC (downloadable content). Existen algunos contenidos descargables ridículos y algunos que podrían calificarse como auténticos timos, pero por fortuna no todos son como los trajes extra de Street Fighter IV y Super Street Fighter IV (muy chulos pero un pelín caros).

A través de los servicios online de PlayStation 3 y Xbox 360 es posible ampliar la experiencia de multitud de videojuegos ya de por sí largos si tenemos en cuenta el aliciente que suponen los logros y los trofeos. Uno de los últimos títulos que ha destacado recientemente por sus DLC ha sido Read Dead Redemption, que para aumentar la diversión ha roto el realismo del juego original con la ampliación Mentirosos y Tramposos (que incluye un rifle explosivo) y desbarrará con La Pesadilla de los No Muertos, donde los muertos vivientes invadirán el Lejano Oeste.

Otro caso de contenidos de calidad es el holocausto zombi de Dead Rising.  Si hace una semana me quejaba de que aún no había podido jugar a esta divertida franquicia, hoy me encuentro con el primer y el segundo juego entre manos, el capítulo descargable Case Zero y muy poco tiempo para darles caña (y aún está por llegar Case West).

Case Zero fue un inteligentísimo aperitivo para calmar las ansias de los jugadores entre Dead Rising y la llegada de Dead Rising 2. No se trata de una ampliación sino de un juego en sí mismo (es decir, que no hace falta tener ninguno de los otros dos títulos para disfrutarlo). El gran acierto de este descargable exclusivo de Xbox 360 (aparte de su indudable calidad) es su precio: 400 económicos Microsoft Points (4,80 euros).

Otro de los grandes lanzamientos de lo que va de año, la aventura de terror para Xbox 360 Alan Wake, recibirá el 12 de octubre El escritor, su segundo y último capítulo descargable, al precio de 560 puntos Microsoft. Será un nuevo capítulo que mantendrá exactamente el mismo estilo que la aventura original y que su primer DLC, La señal.

También quería destacar el futuro DLC de Halo:Reach (hoy tengo ‘día Microsoft’) que fue filtrado por un despiste publicado en la página web de Bungie y que, aunque no se sabe nada oficial al respecto, expandirá la experiencia de este superventas. Lo mismo sucederá con Mafia II, Scott Pilgrim, Naughty Bear, Castlevania: Harmony of Despair… Más horas de juego, de calidad y por un precio económico. Bienvenidos sean los contenidos descargables.

¿Cuál es vuestro DLC favorito?

La piratería y yo

Me voy a traicionar. Sé que dije que no merecía la pena rebatir los argumentos sobre la piratería, pero tengo el ánimo respondón y prefiero exponer y aclarar algunos puntoscon otro post en vez de escribir un comentario kilométrico en el artículo anterior.

En primer lugar quiero dejar muy claro que ésta es mi opinión personal sobre el tema, no representa a nadie más que a mí. En segundo lugar pido perdón por mi error jurídico sobre el «caso Espal». Está visto que necesito unas cuantas clases de derecho. El derecho por copia privada«no incluye los programas informáticos ni ningún otro tipo de softwareni bases de datos», por lo que este asunto no es comparable al de otras webs de enlaces P2P. Tampoco me alegro del cierre de estas webs ni juzgo si es lícito o ilícito, eso lo harán los tribunales.

Aclarados estos puntos paso a comentar algunas de las argumentaciones más recurrentes:

«Los juegos son muy caros, cobrarlos a 70 euros es un atraco»

¿Qué pasa cuándo no tienes dinero para comprarte una casa, un coche o un billete de avión a Australia? Pues que no te los compras. Esto es igual. Sé que el precio puede parecer muy elevado, sobre todo en el caso de los juegos de baja calidad. Yo no he dicho que los precios me parezcan los más adecuados, pero nadie te obliga a comprarlos. Son artículos de lujo.

¿Aun así los quieres? Ahorra, o cómprate uno de 60, de 50, de 40 euros. También los hay. Con un poco de paciencia, incluso los de 70 euros acaban bajando a 30 e incluso 20 euros. Además está el mercado de segunda mano o la opción de cambiar unos por otros por poco dinero.

¿Y sabéis entre cuánta gente se reparte ese dinero? Los 70 euros (o los que sean) de cada comprador no van directamente al bolsillo de un malvado tirano multimillonario. Detrás de cada videojuegos está el trabajo de muchísimas personas, más incluso que las que aparecen en los créditos finales (que suelen ser bastantes).

Todos sabemos que el precio, más que un problema (que a menudo también lo es) es una excusa. Runaway 3 se vende a 20 eurosy la gente lo piratea, un grupo de desarrolladores lanza un pack de seis juegos a partir de un céntimo de dólar y la gente lo piratea… Como bien decía alguien en los comentarios del post anterior: lo que queremos es un ahorro del 100%, sea cual sea el precio.

«Y si luego el juego es malo o no me gusta, ¿qué pasa?»

¿Qué pasa cuando pagas por ver una peli en el cine o compras un libro y no te gusta? Pues te aguantas. Hay mil formas de averiguar si el juego te puede gustar o no: reviews en páginas especializadas, fotos, vídeos, foros, comentarios de amigos y conocidos…

¡Ah, claro, que no es lo mismo que probarlo! Vivimos en la era de Internet y raro es el juego del que no se puede descargar una demo. También puedes descargarte el juego completo del eMule y probarlo pero, de entre todos los que hagan eso, ¿cuántos se van a comprar el juego después? Todos sabemos que bien pocos.

«Yo ya lo pago con el precio de mi conexión a Internet»

Esto es como mezclar la velocidad con el tocino. ¿Qué culpa tiene tu vecino ‘Paquito’, que es diseñador de videojuegos en ‘Yoquesesoft’, de que tú pagues mucho por tu ADSL?, ¿qué culpa tienen los técnicos de sonido, los programadores, los guionistas…? ¿Me estás diciendo que si tú compras un cuchillo de cocina estás pagando por tu derecho a clavárselo a quien quieras?

Lo que pagamos por una conexión a Internet no va a parar a ningún creador. Los creadores sólo ganan dinero cuando venden su obra y no cuando crean, como dice alguno. Tampoco hay que pagarles cine ni mil ni mil millones de veces. Tú sólo pagas por su obra una vez y luego la disfrutas tantas veces como quieras.

«Están atacando mi libertad de expresión»

Bien, suponiendo que mucha gente acuda a las webs de descargas sólo para charlar en los foros, ¿qué pasa si cierran «el chiringuito»? ¿Están atentando contra tu libertad de expresión y tu derecho de reunión? Eso es como si cierran un bar porque en él se trafica con drogas y tú protestas diciendo que están atacando tus derechos fundamentales porque tú ibas allí a beber y a charlar con tus colegas.

Si es verdad lo que dices, no te preocupes, hay muchísimos bares abiertos. Pero no nos engañemos, la inmensa mayoría iba al bar a por drogas (y entiéndase la sórdida metáfora teniendo en cuenta las lógicas distancias que hay entre un caso y el otro).

«Antes también se prestaba, ¿no os acordáis de los casetes?»

Insisto, el P2P no es igual que el préstamo. Me autocito: «si yo te presto algo, ese algo pasa de mis manos a las tuyas y, mientras lo tengas tú, no lo tengo yo. Con Internet no pasa eso, con Internet no se presta, se duplica, se triplica, se multiplica por mil o por mil millones». Ahora cito a la RAE: «prestar. (Del lat. praestāre). 1. tr. Entregar algo a alguien para que lo utilice durante algún tiempo y después lo restituya o devuelva». El concepto de «restituir o devolver» tampoco encaja mucho con el P2P, ¿verdad?

Grabar una cinta que te dejaban no era tomar prestado, era copiar. Esas copias sí tenían consecuencias, pero eran insignificantes comparadas con la maquinaría que se ha generado a raíz de Internet. Y que conste que creo que la Red es uno de los mejores inventos creados por el hombre, es el hombre el invento defectuoso, el que actúa inconscientemente y sin reflexionar (y lo digo por conocimiento de causa, porque yo soy humano e igual de patán que todos en muchos aspectos).

«Sony, Nintendo y Microsoft no se van a arruinar por la piratería. Ellos son los estafadores»

Recuperando uno de los argumentos que exponía antes, Sony, Nintendo y Microsoft no son tres señores muy ricos que quieren robarnos el dinero. Son tres grandes multinacionales de la industria del entretenimiento que crean cosas que nos encantan, que nos maravillan y que nos hacen la vida un poquito más feliz.

Por supuesto que hay directivos que ya tienen su vida y la de sus descendientes solucionada, ¿pero cuántos son? Tras ellos hay millones de trabajadores, de «curritos» que en muchos casos tienen unas condiciones laborales igual o más precarias que las de aquellos que nos descargamos sus creaciones. ¿No conocéis a nadie que esté en el sector de los videojuegos o en cualquier otro con carácter creativo? Preguntadle su opinión. No creo que trabaje gratis, ¿no?

Ni siquiera grandes compañías como Electronic Arts están a salvo de los bandazos de la economía. Han sido muchos los despidos que se han producido en la industria en los últimos dos años. No digo que sea por la piratería (que algo habrña ayudado), simplemente quiero hacer ver que nadie es invulnerable y que en todas partes trabaja gente que está muy lejos de ser millonaria. Si nos ponemos hablar de empresas más pequeñas o de grupos de programación dependientes de otros más grandes, el tema e´s aún más peliagudo.

Aclaración final

El tono beligerante de muchos comentarios me ha hecho ponerme en una actitud algo agresiva, pero no quiero terminar el post sin recordar mi postura: Estoy RADICALMENTE EN CONTRA de la piraterís indisciminada, del todo gratis porque sí, pero NO ESTOY EN CONTRA de Internet ni de las descargas lógicas y honestas, hechas con sentido común, conocimiento de causa y ánimo de ser justo en la medida de lo posible con las personas que crean aquello que me gusta.

Aclaración final: el regreso

Todos los argumentos y muchos de los contraargumentos del post están extraídos de los comentarios del texto anterior. No me los he inventado. Además, no se diferencian en nada de lo que podemos leer en cientos de foros y escuchar por la calle. Insisto en un par de conceptos: NO ESTOY A FAVOR ni de Ramoncín, ni de la SGAE ni de la Ley Sinde; ME PARECE LÓGICO que la gente se descargue cosas (todos lo hacemos), pero siempre y cuando sea consciente de lo que hace e intente compensar a los creadores de alguna manera; NO ENTIENDO que algunos piensen que descargarlo todo sea lo correcto e intenten justificarlo.

Cerrando webs de videojuegos

No pensaba escribir nada sobre este tema, más que nada porque he hablado mucho sobre piratería y creo que mi opinión al respecto ya ha quedado clara, pero varios lectores me han pedido expresamente que le dedique un post al cierre de las páginas web Espalzone, Espalpsp, Espalnds y Espalwii. Pues bien, deseo cumplido.

Por si alguno no sabe de lo que hablo, hago un pequeño resumen: hace una semana, fruto de una demanda interpuesta  por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) en 2009, se ordenó el cierre de las citadas páginas. Además, la Guardia Civil detuvo a cuatro personas.

Los portales ‘Espal’ se dedicaban a proporcionar enlaces P2P a descargas de videojuegos de diversas consolas. Como apuntan en los comentarios (gracias por la corrección) el asunto no puede compararse con las ocho sentencias en las que se decía que el papel de intermediario no constituye ningún delito (hace unos días, un auto judicial desestimaba un caso contra la web de enlaces P2P Cvcdgo.com) mientras no exista ánimo de lucro de forma directa. Sin embargo, «el software es la excepción al derecho de copia privada» y compartirlo es ilegal.

Me cuesta comprender la actitud de muchos internautas. Mientras que recurrir a argumentos judiciales me parece algo perfectamente lícito, no entiendo que se hable de ataque a la libertad de expresión y al derecho de reunión. Es absurdo y es hipócrita, muy hipócrita. ¿Me están diciendo que la gente visita una página web de descarga de videojuegos sólo para charlar en los foros? Si somos piratas, somos piratas… y punto.

Aunque a veces lo parezca, os juro que no satanizo las descargas de Internet, pero soy muy consciente del problema que suponen para toda la industria del entretenimiento. Y no, no entiendo por qué existen entidades como la SGAE ni estoy de acuerdo con la dichosa y mal planteada Ley Sinde. Estamos en el siglo XXI, la solución no está en criminalizar a los usuarios, la solución no está en tratar de perpetuar modelos de negocio claramente obsoletos, lo que hay que hacer es buscar un nuevo panorama ecónomico-cultural adaptado a la realidad de Internet. Pero eso no significa que nosotros estemos exentos de toda responsabilidad.

Si yo me descargo un juego, una película o un disco que jamás me compraría, no pasa nada. Me parece injusto que me digan que estoy perjudicando a la industria por hacer eso. Nadie pierde nada puesto que yo jamás habría invertido en esos productos. Además, cuando algo me interesa de verdad, cuando algo me gusta, me lo compro. Invierto en las cosas que me interesan para que las personas que las crean puedan seguir haciéndolo.

El problema es la gente que se jacta de no comprar nunca nada, personas que llevan años sin adquirir una película o un videojuego porque en Internet lo encuentran todo gratis, internautas que piensan cosas como «Cualquiera puede hacer canciones, libros o películas», «Todos los artistas son millonarios» o «La cultura debe ser gratis porque no tiene valor, no es tan importante» (reflexiones todas ellas sacadas de La Fragua, el blog de un genial ex compañero de trabajo).

Lo cierto es que la mayoría de los argumentos a favor de la piratería masiva son tan ingenuos que no merece la pena ni rebatirlos. La cuestión es que los repetimos tan a menudo que acabamos hasta creyéndolos. Incluso la Justicia se atreve a comparar el P2P con el préstamo.

No lo entiendo. Dicen que es una práctica que se ha llevado a cabo desde siempre -eso es verdad-, pero si yo te presto algo, ese algo pasa de mis manos a las tuyas y, mientras lo tengas tú, no lo tengo yo. Con Internet no pasa eso, con Internet no se presta, se duplica, se triplica, se multiplica por mil o por mil millones. Pero paso, ya he dicho que no merece la pena rebatir los argumentos, ni éste ni los trescientos que vais a escribir en los comentarios.

Queda la veda abierta para despotricar (con educación, por favor).

Habrá PlayStation Network de pago

Ya en noviembre comenzó a hablarse de este tema con insistencia. Cierto es que había mucho rumor en torno la PlayStation Network de pago, pero también existían algunos hechos contrastados. Yo aproveché la circunstancia para escribir un pequeño artículo sobre el tema. Los trolls y fanboys no tardaron en lanzarse a mi yugular asegurando que estaba mintiendo y que mi intención era desprestigiar a Sony, todo ello aderezado con algunas lindezas que prefiero ignorar.

Pues bien, la PSNetwork de pago ya ha sido confirmada oficialmente. Andrew House, presidente de Sony Computer Entertainment Europa, ha dado la noticia y, aunque no ha revelado muchos detalles sobre el futuro servicio (se desvelarán en el próximo E3), sí ha dicho que no sustituirá a ninguna de las opciones que actualmente son gratuitas. Vamos, algo que aparte de lógico ya se sabía.

«Puedo asegurar que el servicio actual de PSN como lo conocemos seguirá siendo un servicio gratuito. Es algo que nuestros competidores no pueden ofrecer y que muestra nuestra lealtad a la comunidad de PlayStation», ha dicho House. Queda muy bonito decir eso, claro, pero no nos está vendiendo ninguna idea nueva. El servicio de Xbox Live siempre ha sido de pago y los usuarios de 360 están bien contentos. El online de PS3 siempre ha sido gratuito y cambiar eso habría sido una afrenta contra los usuarios más indignante que el «efecto 29 de febrero» o la eliminación de Linux.

Sé que a los directivos de Sony no les queda más remedio que decir este tipo de cosas para destacar cuánto cuidan a sus usuarios y cómo abogan por el juego en red gratito. Sin embargo, lejos de desacreditar la estrategia de Microsoft, la decisión de crear una PSNetwork de pago no hace otra cosa sino corroborar la calidad del modelo de negocio de Xbox Live.

La inminencia del nuevo PSN ha hecho que la maquinaria rumorológica se ponga en marcha otra vez. Se dice que el servicio podría llamarse PS+ y que sería una versión premium de PlayStation Network que ofrecería a los usuarios funciones extra no disponibles para aquellos que no pagasen. Los suscriptores podrían disfrutar de contenidos descargables gratuitos tales como añadidos para juegos comercializados en formato físico o incluso PSP MInis o títulos de la PSOne completos.

También se ha hablado de la posibilidad de ofrecer descuentos para las descargas que sigan siendo de pago y la opción de bajarse demos de una hora que supondrían la instalación del videojuego completo y que, al concluir, darían la opción de comprarlo (esto me suena a cierta patente de la que hablé hace un par de meses). Todo este nuevo abanico de posibilidades podría estar disponible para los usuarios de PlayStation 3 por un precio aproximado de 10 dólares mensuales. De ser cierta esta cifra, no me cabe duda de que aquí nos llegaría por 10 euros al mes, lo que haría de PS+ un servicio el doble de caro que Xbox Live (la suscripción anual a Gold es de 60 euros / 5 euros al mes).

Dentro de pocos días saldremos de dudas. De momento, la simple iniciativa no me parece mal. Aunque nos duela el bolsillo, lo cierto es que la calidad casi siempre hay que pagarla. ¿Qué pensáis vosotros?

Pirateando porque sí

La excusa más utilizada con diferencia para justificar el pirateo de videojuegos es el elevado precio de éstos. Yo calculo, sin miedo a equivocarme demasiado, que más de un 90% de los que descargan juegos masivamente utilizan este «argumento», no muy diferente que el que se emplea al hablar de discos o películas, para hacer ver la lógica de sus actos.

En mi opinión, que ya he manifestado mil veces, esto no es más que pura hipocresía. Cierto es que hay juegos carísimos y muchos de ellos no merecen pagar los 60 o 70 euros que cuestan nada más salir. Pero también es verdad que cada vez tardan menos en ver reducido su precio hasta los 30 o incluso 20 euros, tan sólo hay que tener paciencia. Además, dependiendo de la plataforma y a veces también de la compañía, el precio no es siempre tan elevado.

Sin embargo somos vagos. Es mucho mejor tenerlo todo, ya y sin pagar un duro. Haces una búsqueda, pinchas un enlace y listo. «Eso es mentira, si los juegos fueran más baratos me los compraría», dicen muchos que no quieren reconocer que son ellos los que mienten (tal vez también a sí mismos). ¿La solución a la piratería es que se baje el precio de los videjuegos? Todos sabemos que no, pero queda muy convincente decirlo. No hace mucho entrevisté a los creadores de Runaway 3 y me confirmaron que incluso vendiendo el juego a 20 euros los niveles de piratería son muy elevados.

Esta semana se ha dado ha conocer un hecho mucho más sorprendente a la par que preocupante. Un grupo de desarrolladores independientes ha puesto a la venta un pack de seis juegos de gran calidad al precio que cada uno elija. Vamos, que puedes conseguir los seis títulos por un céntimo de dólar (menos que un céntimo de euro). Los juegos en cuestión son World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru HD, Penumbra Overture y Samorost 2 (uno de los predecesores de Machinarium).

Los juegos no incluyen DRM, no tienen código de activación, no pertenecen a grandes multinacionales, están disponibles para Windows, Linux y Mac OS, el pago puede hacerse vía Paypal, Amazon o Google Checkout, es posible enviarlo como regalo y, como detalle final, los beneficios se reparten entre los desarrolladores y dos ONGs, Child’s Play charity y Electronic Frontier Foundation. ¿Más? El reparto de ese dinero se hace en la proporción que cada uno quiera.

Con estas condiciones, ¿por qué no comprarlo? El caso es que hay muchos a los que un céntimo debe de parecerles demasiado o quizás es que no encuentran tiempo para escribir el número de su tarjeta de crédito. Sea por el motivo que sea, la realidad es que un 25% de las descargas del pack son piratas. Los responsables de la iniciativa no dan crédito: «¿Cómo es posible que alguien piratee el pack?», se preguntan los desarrolladores de Lugaru.

Las respuestas a esa pregunta pueden ser varias: es más rápido y sencillo pinchar en un enlace, alguno de los métodos de pago no está disponible en un determinado país o simple rebeldía contra la industria. «Algunos usuarios simplemente quieren atacar, ser agresivos y rebeldes. No les importa si están atacando a desarrolladores independientes, niños enfermos o las libertades civiles en línea… están atacando a alguien y así se sienten guays».

En este estado de cosas, no es extraño que las compañías se desesperen con la piratería. No es ni medio normal ni medio moral que vengan unos a darte la mano con toda su buena voluntad y tú les escupas en la cara. Que se anden con ojo los de Valve, que igual a alguno le parece muy caro que Portal sea gratis y se lo piratea.

Yo ya me he comprado The Humble Indie Bundle. Si os mola alguno de los juegos, os recomiendo que hagáis lo mismo. Y sí, estoy haciendo publicidad desinteresada, no tengo ningún problema en reconocerlo.

¡Portal es gratis!

Cualquiera que la haya utilizado alguna vez Steam, la plataforma online desarrollada por Valve para ofrecer todo tipo de material relacionado con juegos de PC, sabe que el servicio tiene una calidad impecable. Steam permite buscar información, descargar demos, chatear con otros jugadores, acceder a logros y ofertas especiales, comprar videojuegos vía Internet…

Ahora Valve ha querido dar un paso más en la evolución de su plataforma y ha decidido llevarla hasta los ordenadores Mac. Se acabó la marginación que sufren habitualmente los fans de Apple, al menos en parte. Steam se estrena en Macintosh con 63 títulos, el problema es que, salvo Portal, ninguno de ellos es un gran lanzamiento. No hay a la vista ninguna de las muchas joyitas que atesora la compañía (Team Fortress, Half-Life, Counter Strike, Left 4 Dead…) ni ninguna de las muchas que distribuye online (juegos de Activision, de Ubisoft, de Electronic Arts…).

Algunos usuarios ya han comenzado a quejarse, aunque a mí me parece que lo justo es darle a Valve el beneficio de la duda y tener un poco de paciencia. Ya han demostrado muchas veces que saben hacer bien las cosas y no sería extraño que en breve lanzasen versiones para Mac de algunos de sus juegos más populares. Además, está confirmado que todos los títulos que se lancen de ahora en adelante llegarán simultáneamente a Mac y PC.

Como ya he adelantado, el caramelito de la noticia es Portal, un juegazo que no ha cesado de vender miles de unidades desde que salió allá por 2007 como parte de la denominada The Orange Box. Ahora, la tecnología de portales, los ingeniosos puzles, las torretas de seguridad, la «entreñable» inteligencia artificial, su canción y, por supuesto, la tarta más popular de la historia de los videojuegos, están disponibles completamente gratis a través de Internet.

El juego puede descargarse tanto para Windows como para Mac sin coste alguno hasta el próximo 24 de mayo. Si aún no lo habéis probado, no vais a encontrar mejor ocasión para hacerlo. Un gran aperitivo de cara al lanzamiento de Portal 2, que caerá en nuestras manos en octubre, como un juego independiente y no como parte de un pack (reconocimiento claro a su calidad).

¿Qué opinión os merecen estas iniciativas de Valve?

Fascinante Machinarium

Tengo un amigo que llevaba meses insistiéndome en que probara Machinarium. Me decía que estaba seguro de que me iba a gustar. Pues bien, hace un par de días al fin me decidí a descargarlo por 14 eurillos. Empecé a jugar, 20 minutillos para echarle un primer vistazo… dos horas después tuve que dejarlo para el día siguiente porque ya eran casi las dos de la madrugada.

Machinarium me ha fascinado. Si habéis probado las aventuras en flash Samorost y Samorost 2, os podéis hacer una idea aproximada de lo que es este juego, ya que detrás se esconden las mismas y talentosas manos. Se nota en el estilo gráfico y se nota en el género y en cómo está desarrollado: una aventura point and click pura y dura.

La historia nos narra las desventuras de un pequeño robot que ha sido expulsado de su ciudad y separado de su novia por una banda de criminales con intenciones más bien oscuras. Todo está contado gráficamente, sin necesidad de textos, tan sólo con elaboradas y acertadísimas animaciones que nos cautivan con momentos tiernos, melancólicos o con gran sentido del humor.

Todo destila buen gusto, desde el bello diseño de escenarios y personajes (todo muy robótico a la vez que decadente y con muchos toques de ciencia ficción) hasta el genial apartado sonoro. Los puzles y situaciones son a menudo harto ingeniosos, y muchos de ellos constituyen un gran desafío incluso para los que estamos curtidos en estas lides (ha habido un punto en el que me he quedado atascado no poco tiempo. Si un obstáculo se resiste demasiado, siempre es posible recurrir a una pequeña pista disponible en la parte superior de la pantalla.

Los menos pacientes también pueden mirar desde el juego la guía completa de Machinarium. Por supuesto, yo recomiendo utilizar la pista como mucho, pero nunca la guía. No es comparable la satisfacción que se siente al descubrir la solución uno mismo con lo que supone verla o leerla en un manual.

El encanto de Machinarium, su estilo clásico, el hecho de jugarlo en PC… me han hecho sentir por momentos que las aventuras gráficas habían vuelto a su edad de oro. Os recomiendo este juego, una obra personalísima de desarrolladores independientes, una creación que no cuesta más que 14 euros y que creo que merece tanto o más reconocimiento que muchas superproducciones.

¡Disfrutad de Machinarium!

Game Room, un salón recreativo decepcionante

Hace ya muchos meses que Microsoft anunció el lanzamiento de Game Room, un salón recreativo virtual para Xbox 360 por el que los avatares de los jugadores podrían moverse y disfrutar de títulos clásicos. Pues bien, el nuevo servicio llegó hace escasos días a la consola casi sin hacer ruido. ¿Por qué?

De primeras no lo entendí muy bien. Creía que el Game Room iba a ser un nuevo motor con el que impulsar el juego social en la máquina de Microsoft. Después de descargarlo y probarlo, entiendo mejor por dónde van los tiros. Esto no tiene nada que ver con las Miis ni con el olvidado Home de PlayStation 3.

La descarga del Game Room es totalmente gratuita. Luego hay que descargarse packs de juegos, también gratuitos (o al menos eso parece en un principio). Actualmente hay dos paquetes disponibles. Al iniciar la aplicación nos encontramos con una bonita y breve presentación muy retro que nos lleva hasta un vistoso salón recreativo. Tenemos 20 monedas para gastar en las máquinas. ¡Genial, un chulísimo salón recreativo repleto de gente y jueguecillos arcade de los 70 y 80 a nuestra disposición!

Yo ya me estaba haciendo ilusiones. Entre los juegos disponibles hay muchos de los que solía jugar en mi anciana Atari 2600. Mi lado nostálgico ya estaba ansioso por revivir algunas viejas experiencias. Además, la Game Room viene acompañada de 1000 suculentos puntos de logro, que siempre motivan.

Mentira cochina, engaño vil. Cuando seleccionamos cualquiera de las máquinas podemos optar por probarlo, comprarlo para la consola o comprarlo para todas las plataformas. Ese salón recreativo no es nuestro salón recreativo y esos juegos no son nuestros juegos. Se trata sólo una demo en la que tantear algunos viejos títulos de Atari, Konami y alguna otra compañía.

En el momento en el que salgamos de aquí, ya no podremos volver a entrar. La segunda vez que iniciemos Game Room descubriremos que el salón virtual no es más que una tienda virtual de juegos antiguos. Podemos entrar en nuestro salón recreativo, pero estará totalmente vacío. El objetivo es llenarlo con objetos decorativos y máquinas. Entre los primeros, hay bastantes gratuitos, pero las segundas hay que pagarlas todas religiosamente.

Para colmo, el precio de los juegos no es precisamente bajo. La descarga para Xbox 360 cuesta 240 Microsoft Points por juego, la descarga para Xbox 360 y PC cuesta 400 Microsoft Points. Por muy clásicos que sean estos clásicos, no creo que haya muchos jugadores dispuestos a dejarse los dineros en ellos.

También existe la interesante posibilidad de visitar los salones recreativos de nuestros amigos y juegar a sus máquinas. De esa forma les proporcionamos monedas que luego ellos también pueden invertir en nuestro salón. Pero claro, para eso hay que tener máquinas, ¿y vosotros creéis que habrá mucha gente que se compre estos jueguecillos? Yo lo dudo. Tal vez si los vendieran en económicos packs…

Adiós Tomb Raider, hola Lara Croft

Poco después de que Square Enix comprase Eidos ya se anunció que habría una nueva Lara Croft. Hacía falta un buen lavado de cara. Las críticas y las ventas obtenidas por Tomb Raider Underworld lo dejaron bien claro: renovarse o morir. Pues bien, en los últimos días ya hemos podido ver por dónde van a ir los tiros del próximo videojuego de la aventurera.

Los cambios llegan desde el mismo título del juego, que abandona el mítico Tomb Raider para tirar por lo que más vende y vender por lo que más tira, es decir, Lara Croft. Crystal Dynamics ha decidido que la aventura se llamará Lara Croft and the Guardian of Light. Otro cambio importante tiene que ver con la forma de distribución. Se acabaron los discos en formato físico, ahora Lara llegará vía descarga a Xbox 360 y PlayStation 3 y quizás también a Wii y PC.

El aspecto y el desarrollo tampoco van a recordar a nada visto antes en la saga. La aventura se mostrará desde una perspectiva isométrica y dará una gran relevancia al componente cooperativo. El trabajo en equipo entre la arqueóloga y el guerrero maya Totec será vital, no sólo en los combates a base de tiros y golpes de lanza, sino también en la resolución de puzles y la superación de trampas y obstáculos. Sorprendete cambio, ¿no?

Los desarrolladores dicen que están emocionados con este nuevo proyecto, que han creado «algo completamente diferente a lo que la gente espera», un producto que «será una verdadera experiencia digital original». No puedo contradecir estas declaraciones. Lara Croft and the guardian of Light es distinto, eso es innegable. Pero, ¿es mejor que los anteriores? Quizás por ser más modesto, menos ambicioso, sí. Pero también cabe la temible posibilidad de que sea igual o peor que los últimos Tomb Raider.

Soy un defensor férreo de los videojuegos descargables, pero no sé qué tal le sentará el cambio a una franquicia tan asentada y con tanta historia como ésta. Intuyo que no estará mal, que el cooperativo será muy divertido y que, a pesar de que los atributos físicos de la señorita Croft ya no serán el reclamo que han sido en otros casos, el juego se colará en los top de juegos más descargados en todas las plataformas en los que vea la luz. Pero hay un pero, claro. Tal vez sea poca cosa, tal vez no destaque ni en la parte técnica ni en la jugable.

¿Qué será, será?, ¿el epitafio de la lápida de Lara o un recomienzo humilde que anticipa un regreso a la gloria?