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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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El gran DK me pone nostálgico

Los más veteranos del lugar a menudo nos quejamos del paso de los años, de los cambios en el mundillo de los videojuegos. Por muy viejuno que suene, a todo hijo de vecino alguna vez se le pasa por la cabeza ese principio «kariniesco» que dice que «cualquier tiempo pasado nos parece mejor» («uuuUUUuu»): que si los juegos de antes eran más difíciles, que si los de ahora son para críos, que antaño eran más largos o que con imaginación y buen hacer superaban con creces las limitaciones técnicas.

Yo, que soy de los primeros en realizar algunos de esos comentarios, he de reconocer que no son más que consecuencia directa de una mal curada nostalgia. Pocos momentos más dulces hemos vivido los videojugadores que el actual, un tiempo en el que el pasado ha convergido exitosamente con el presente y en ocasiones casi parece que también con el futuro. Mi máxima del «todo vuelve» se ha cumplido.

Son poquísimos los juegos a los que en estos días no tenemos acceso. Gracias a ese prodigio llamado Internet, aparte de poder acceder a los títulos desarrollados en formato físico por first y third parties, tenemos al alcance de la mano miles de videojuegos antiguos y no tan antiguos que ya jamás sabrán lo que significa el término «descatalogado». La distribución digital ha abierto además nuevas puertas a los juegos indies, desarrollos de pequeños estudios que a menudo beben de los elementos que tanto añoramos en plosproductos actuales.

Sin embargo, ni siquiera hace falta recurrir a los juegos descargables para desmontar nuestras emotivas ensoñaciones de un lejano paraíso que nunca volverá. Lo cierto es que las compañías son muy conscientes de este sentir común de varias generaciones y nos regalan píldoras, en ocasiones sacos de píldoras, para calmar nuestra ansia.

Somos niños de los 70, los 80 y principios de los 90 que de pequeños pedíamos consolas a nuestros padres pero que ahora tenemos capacidad adquisitiva y las compramos nosotros, no sólo para nuestros hijos (el que los tenga) sino para nosotros mismos. Somos fans de Mario, de Sonic, de Metroid, de Street Fighter, de Monkey Island, de Doom… y las desarrolladoras lo saben y nos dan lo que pedimos.

¿Qué será el próximo Mortal Kombat?, ¿qué era Street Fighter IV?, ¿y New Super Mario Bros, Golden Sun Dark Dawn, Diablo III Duke Nukem Forever? Son lo que queremos, son las píldoras de las que hablaba antes, son lo que decimos que ya no hay, son la reencarnación de aquellos videojuegos que en otros tiempos nos hacían sufrir, nos hacían reír y ocupaban un importantísimo hueco en la imaginería de nuestra infancia y nuestra juventud.

Este extensísimo prólogo, que finalmente se ha convertido en el grueso del texto, no es más que un intento de explicar de forma clara las emociones que he sentido jugando a Donkey Kong Country Returns. Estoy maravillado por cómo Retro Studios ha sido capaz de reproducir el alma de uno de los mejores juegos de plataformas de la historia, estoy maravillado por cómo han sido capaces de hacerlo sin llamarse Rare (la Rare de los noventa quiero decir).

Donkey Kong Country Returns es un juego precioso, muy cuidado, clásico en su desarrollo, nada innovador pero tremendamente absorbente. Los escenarios y personajes evocan a otros tiempos. El diseño artístico es hermoso y la banda sonora, sobrecogedora, digna heredera de las que para mí son algunas de las mejores melodías de la historia de los videojuegos. Las toneladas de secretos vuelven a incentivar la rejugabilidad y se agradece que hayan recuperado la elevada dificultad de añejos plataformas 2D.

Este nuevo Donkey Kong es para mí el mejor juego que ha visto la luz en Wii en 2010, muy por encima de Wii Party, del que reconozco que puede ser muy divertido, o Epic Mickey, una aventura Disney notable pero a la que le falta «algo». Sé que habrá alguno que me tiraría el Donkey Kong Country Returns a la cara, pero si dijera algo en contra del juego no estaría siendo sincero. Como decía un amigo mío de la universidad, «me ha tocado la patata».

¿Qué os parece a vosotros este Donkey Kong Country Returns?

Saliendo del bache

Partiendo del hecho de que la crisis económica mundial ha afectado a la industria del videojuego mucho menos que a otras, lo cierto es que los efectos comienzan a remitir. Los datos proporcionados por aDeSe (la patronal del videojuego) en septiembre indicaban que, tras el gran bajón de 2009, las cifras de ventas se estabilizarían en 2010.

Se comprende esta actitud prudente, pero lo cierto es que resultaba previsible que algunos títulos potentes y el lanzamiento de Kinect para Xbox 360 y de PlayStation Move para PS3ambos acompañados de fuertes campañas publicitarias, iban a ser importantes revulsivos durante la temporada navideña. Así ha sido y el resultado, según datos de GFK, es que la industria del videojuego ha crecido un 6% (gracias al software, ya que el hardware ha caído un 5%).

Una vez más, y a pesar de ser la única compañía que en los últimos meses no ha llevado a cabo un gran cambio estratégico, Nintendo ha sido líder de ventas. De los 2,34 millones de consolas que se vendieron en España en 2010, un 55,1% eran de Nintendo, y de los 14,3 millones de juegos que se vendieron en España, un 44,7% eran para Wii o Nintendo DS. Victoria para la Gran N por quinto año consecutivo.

Cierto es que la ventaja sobre sus competidores se ha reducido y ya no es tan brutal como en los primeros años, pero no me cabe la menor duda de que Nintendo 3DS volverá a disparar la diferencia. En un evento celebrado recientemente en Amsterdam se reveló que la sorprendente portátil que muestra efectos tridimensionales sin necesidad de gafas especiales aterrizará en Europa el próximo 25 de marzo.

Por otro lado, Microsoft también ha vivido unas dulces fechas. Gracias sobre todo a Kinect, diciembre se convirtió en el mejor mes de la historia para Xbox 360 con 1,9 millones de unidades vendidas, cifra ésta que ayuda al gigante estadounidense a mantener la ventaja sobre Sony y PlayStation 3, tercera plataforma en discordia y cada vez más cercana del segundo puesto.

Intuyo que de aquí a un año, el tema de la crisis dejará de ser actualidad, al menos en el sector de los videojuegos.

Todo sobre Nintendo 3DS

Nintendo ha celebrado en Japón un esperado evento en el que ha presentado algunas de las bazas que empleará durante los próximos meses para seguir ganándose el favor de los usuarios. La estrella del evento ha sido sin duda la Nintendo 3DS, de la que se han revelado multitud de detalles. Procedo a enumerarlos y a hacer algunos comentarios personales sobre ellos:

– Fecha de lanzamiento: La Nintendo 3DS verá la luz el 26 de febrero de 2011 en Japón. En los mercados americano y europeo, tal y como publicó hace poco un diario alemán, tendremos que esperar un pelín más, hasta marzo. Realmente, de respetarse las previsiones, la espera será minúscula y se acercará bastante al lanzamiento simultáneo del que se hablaba hace meses. Eso sí, Nintendo va a perder la oportunidad de hacer caja durante la campaña navideña, señal de que apuestan por tenerlo todo bien atado y ofrecer un producto de calidad cuando llegue el momento. Me da buena espina.

– Precio definitivo: La consola llegará en dos colores (azul claro y negro), e incluirá un puntero extensible, una tarjeta SD de 2GB, seis tarjetas de realidad aumentada y un cargador que también sirve de base. Todo ello costará 25.000 yenes, lo que vienen siendo unos 220 euros al cambio. Si hacemos caso al rotativo que reveló la fecha de salida en Occidente y seguimos la norma del redondeo, es más que probable que Nintendo 3DS tenga un precio de 200 euros / 200 dólares (quien dice 200, dice 199,95).

¿Cara?, ¿barata? Costará un poco más que la Nintendo DS original y un poco menos que la Wii en el momento de sus respectivos lanzamientos. No es barato, pero no me parece un disparate. Van a vender máquinas como churros. El problema es que existe otra posibilidad. Si hacemos la conversión de yenes a dólares americanos en vez de a euros descubrimos que el resultado no son 220 sino 299.  Y si la 3DS costase 299 dólares en EE UU, ¿cuánto creéis que costaría en Europa? Pues 299 euros… Así es la magia de las finanzas. Sea como sea, insisto, van a vender máquinas como churros.

– Miis y una consola virtual: Pasando ya a las posibilidades que ofrecerá la portátil nos encontramos con que los famosos avatares de la Wii, los Miis, van a dar un salto a la 3DS estrenando herramientas como el Mii Studio, un software que permitirá crear muñecotes de forma aún más sencilla. Será posible, por ejemplo, fotografiar un rostro con una de las cámaras de la consola y utilizarlo como plantilla a la hora de construir el Mii. También es interesante el llamado modo Tag, que permitirá que la consola intercambie datos con las 3DS de otras personas que anden cerca. Otro tipo de conexión facilitará la descarga de contenidos gratuitos desde puntos de acceso de Nintendo. 

Más interesante es la creación de una consola virtual que, al igual que sucede en la Wii, nos permitirá adquirir videojuegos clásicos de máquinas como Game Boy o Game Boy Color (y previsiblemente también Game Boy Advance). Lo curioso es que muchos de los viejos títulos se adaptarán a la tencnología 3D de la nueva consola. ¿Os imagináis al anciano Super Mario Land en tres dimensiones? Puede ser un poco raro, ¿no? ¡Qué curiosidad!

– Un catálogo abrumador: En mi opinión, aquí está el gran valor de la Nintendo 3DS, en su catálogo. Los efectos tridimensionales venden, sí, pero sin un listado de juegos amplio y de calidad poco se puede hacer. Nintendo ha mostrado nuevas imágenes y vídeos de muchos de los videojuegos (propios y de otras compáñías) que estarán disponibles durante los primeros meses de vida de la 3DS. La impresión no puede ser mejor: Kid Icarus, Paper Mario, Star Fox 64 3D, Splinter Cell 3D, Resident Evil Revelations, Resident Evil: The Mercenaries 3D, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Super Street Fighter IV 3D Edition, Ninja Gaiden, Ridge Racer, Kingdom Hearts 3D… El siguiente vídeo lo dice casi todo:

Mi primera vez con Nintendo 3DS

Como ya ha hecho en años anteriores, Nintendo se ha traído a España todo lo que presentó en el reciente E3 de Los Ángeles. Puesto que en 2010 no he podido asistir a la feria y que los anuncios realizados allí la compañía nipona fueron más que suculentos, estaba ansioso por echarles un ojo de cerca. Ayer mismo acudí al evento organizado por Nintendo en Madrid para saciar mi curiosidad.

Estaban todos los juegos presentados para Wii y Nintendo DS. Probé un buen rato The Legend of Zelda: Skyward Sword, que me dio una impresión tanto gráfica como de control mucho mejor que la que me produjo durante la conferencia de Nintendo (con torpeza de Miyamoto incluida).

Jugué en un escenario boscoso, plagado de las típicas plantas carnívoras, donde pude comprobar cómo se ha aplicado el uso del Wii Motion Plus a la acción. Aquí, a diferencia de lo que sucedía en Twilight Princess (donde cada sacudida del Wiimote activaba una animación de entre unas pocas), los movimiento que hacemos con el mando se traducen en un cortes de espada con la dirección exacta (o casi) que hemos realizado.

También probé el escudo, el tirachinas, las bombas, el escarabajo volador, el látigo y el arco, cuya forma de uso también ha sido readaptada. La demo terminaba con el enfrentamiento contra un jefe final: el escorpión gigante que aparece en el tráiler que se empleó para presentar el juego. Me gustó. Me sigue pareciendo que le falta algo de originalidad y frescura, pero este nuevo Zelda me gusto.

También vi el impresionante Metroid: Other M, que verá la luz dentro de poquito, y probé los geniales Donkey Kong Country Returns y Kirby’s Epic Yarn. El primero me volvió a llegar a «la patata», sobre todo cuando, nada más empezar el primer nivel tras salir de la cabaña, regresé hacia atrás, me impulsé en un neumático y pude entrar de nuevo… encontrándome con un globito de vida (exactamente el mismo «secretillo» que tenía el DKC original). Por su parte, la aventura de Kirby ratificó la impresión que me produjeron los vídeos: un 10 en originalidad y diseño.

También andaban por ahí Mario Sports Mix, Goldeneye y Sonic Colors, pero la estrella era otra. Lo que genera expectativas cada vez mayores, lo que todo el mundo desea ver y probar, lo que ha conseguido dejar boquiabierto a medio planeta es la Nintendo 3DS. Y sí, por fin la tuve en mis manos. Lo primero que me enseñaron fue un vídeo de presentación que demostraba las capacidades de la máquina: una flor que se abre, una copa que se rompe, un confeti que va hacia la pantalla, figurillas de Mario y otros personajes de la compañía…

Con el botoncito de modulación del efecto tridimensional podemos pasar de las 2D a las 3D totales como si subíésemos y bajásemos el volumen. Eso sí, hay que encontrar la mejor posición frente a la consola cada vez para que la sensación resulte óptima. Tras el vídeo demostrativo pude ver algunas de las demos que más populares se han hecho por Internet: Resident Evil, Metal Gear Solid 3D, Mario Kart 3D y, por supuesto, el vídeo de Kid Ikarus Uprising. La diferencia entre verlos en YouTube y verlos en la consola es abismal.

Entre los títulos jugables pude probar el nuevo Pilotwings, Nintendogs+Cats y una aventura de puzles tipo Profesor Layton. Las mejores impresiones me las dejaron Nintendogs (y mira que le cogí tirria al primero), Mario Kart 3D (que presenta un aspecto muy avanzado de desarrollo y un efecto de profundidad sensacional) y Kid Ikarus Uprising (que en 3D gana enteros), El Resident y el Metal pintan brutales, sí, pero son vídeos que de momento no reflejan cómo serán los juegos finales.

Nintendo 3DS ha cumplido mis expectativas (las de un jugador que no es muy fan de las 3D, que conste).

Nintendo 3DS se merienda el E3

Me sigue sorprendiendo la cantidad de veces que me acusan de nintendero y de falta de objetividad. Vamos, a ver, este blog de opinión se inauguró con un post que se titula Declaración de Nintenciones. Más claro, el agua. Aun así, el que me lea con cierta regularidad sabrá que he criticado bastante a la Wii y que actualmente mi máquina preferida es la Xbox 360.

En cuanto a las referencias que hago a la Gran N, no creo que estén injustificadas: no soy yo el que parodia a Mario Kart para promocionar mi juego, no soy yo el que ha creado un dispositivo que imita al mando de la Wii, no soy yo el que ha desarrollado juegos inspirados en Wii Sports y similares

Nos guste o no, la compañía de Kioto vuelve a señalar el camino. La mejor prueba es la actual feria del videojuego de Los Ángeles. Tras un E3 2008 muy flojo (marcado por el triste espectáculo de Wii Music) y un E3 2009 que se llevó Microsoft de calle gracias a Natal (ahora Kinect), no tengo ningún reparo en afirmar que Nintendo ha sido la gran triunfadora de este año.

Varios factores han contribuido a esta victoria. En primer lugar, las conferencias de Sony y de Microsoft, sin haber sido malas, no han sorprendido lo suficiente, no han cumplido las expectativas. En cambio, Nintendo se las ha apañado para mostrar mucho material nuevo, muchos juegos de los que ya habíamos oído hablar pero que aún no habíamos visto. Aunque la gran estrella del evento ha sido la Nintendo 3DS.

Si durante el pasado E3 la gente no paraba de hablar de Project Natal, este año el centro de todas las conversaciones es la nueva portátil de Nintendo, una máquina que permite ver imágenes en 3D sin necesidad de gafas especiales. Todo el mundo habla maravillas de la consola, dicen que el efecto impresiona. Tengo muchísimas ganas de probarla y comprobar con mis propios ojos por qué está causando tanto furor.

La única pega que se ha escuchado es que hay que tener la consola justo en frente de nuestro ojos porque, si se mira la pantalla desde un ángulo un poco ladeado, lo que vemos no son 3D sino una imagen duplicada. También se ha comentado mucho, a raíz del sensacional tráiler de Kid Icarus que, si bien la calidad gráfica ha mejorado muchísimo desde la Nintendo DS actual, no se llega a los niveles rumoreados. Sobre este punto es mejor ser paciente, puesto que algunos periodistas ya comentan que hay juegos con gráficos mucho mejores que Kid Icarus (y que conste que a mí éstos ya me parecen la leche).

Nintendo prepara además un gran arsenal de potentes lanzamientos para la Nintendo 3DS que van desde los nuevos Mario KartPaper Mario hasta el regreso de franquicias como Nintendogs y Pilotwings pasando por remakes «tridimensionalizados» de juegazos de la talla de Star Fox 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Lo más esperanzador es que todas las grandes compañías (incluso las productoras cinematográficas) parecen entusiasmadas con el proyecto y ya están trabajando en material para Nintendo 3DS, así que parece que la portátil no acabará siendo un producto sustentado únicamente por las creaciones de Nintendo. Kojima anda inmerso en un Metal Gear Solid 3D, Capcom tiene entre manos un Resident Evil y un remake de Street Fighter IV, Square Enix ya prepara nuevas entregas de Kingdom Hearts, Final Fantasy y Dragon Quest, Namco nos traerá nuevos Dragon Ball y Ridge Racer, veremos un Sonic de Sega, lanzamientos de Activision, Ubi, EA, Warner…

Tras 20 años investigando las tecnologías para generar imágenes en tres dimensiones, tras el fallido intento comercial que supuso el Virtual Boy, Nintendo ha dado en el clavo. Esta consola con toda seguridad va a ser una superventas. Me alegro. El esfuerzo por innovar se merece un aplauso y una recompensa.

¿Qué os parece la Nintendo 3DS? ¿Creéis que Nintendo ha «ganado» este E3 o pensáis que la vistoria ha sido para Sony o para Microsoft?

Los grandes héroes de Nintendo están de vuelta: Kirby, DK, Kid Icarus…

Tras la interesante pero p0co sorprendente conferencia de Microsoft en el E3, tengo bastantes ganas de ver qué hace Nintendo. Puesto que es la compañía sobre la que existen menos expectativas (Nintendo 3DS aparte), hay muchísimas probabilidades de que se convierta en la sorpresa del año. Son muchas las incógnitas en torno a la Gran N. Yo tengo fe, creo que podemos ver algo interesante.

Reggie sale al escenario y dice muchas palabras mágicas: «tecnología», «grandes pantallas», «pantallas táctiles», «HD», «3D»… Pero la tecnología es sólo una herramienta y para Nintendo lo importante es la experiencia. El discurso de todos los años.

Emotivo inicio con homenaje a Zelda. Es Skyward Sword, el nuevo capítulo para Wii combina el estilo de Twilight Princess (quizá más Ocarina of Time) con el cel shading de Wind Waker, no podría imaginar nada mejor. Me encanta. Sería perfecto si no fuese porque podría haberse hecho también en GameCube.

Miyamoto nos explica cómo se juega, nunchuck y Wii Motion Plus en mano (espada y escudo). El control ya no me parece tan buena cosa, pero vamos, ya sabemos cómo funciona la Wii… Los gráficos me gustan menos cuanto más los veo, pero la aventura parece estar al nivel de otros Zeldas. Puede que no sorprenda en exceso, pero es una apuesta segura. Eso sí, se lanzará en 2011 (aún tienen mucho tiempo para pulirlo)

Exclusivas para Wii. Mario le sigue dando al deporte: voley, hockey, balón prisionero, baloncesto… Mario Sports Mix. Miyamoto dijo hace poco que el fontanero iba a salir en menos juegos, así que no entiendo muy bien esto. Divertido será seguro, y mucho, no lo dudo, pero igual es explotar mucho al bigotes…

Wii Party (otro Mario Party igual sería excesivo) y Just Dance, minijuegos y bailecitos sobre los que no hay mucho que decir. Les sigue el Golden Sun de Nintendo DS, que tiene una pinta soberbia. Regresa James Bond con el aclamadísimo GoldenEye, en exclusiva para la Wii. Un juegazo era en sus tiempos, pero igual al remake le falta un poco de maquillaje. Aun así, causa furor entre los asistentes.

Warren Spector, mi villano de cómic favorito, sale al escenario para hablarnos de Epic Mickey. Hace mucho que vimos las primeras demostraciones del juego. Aparecen personajes del universo Disney, como Smee, el ayudante de Garfio. Una bonita fase en blanco y negro, inspirada en Steamboat Willie, nos muestra la gran novedad respecto a presentaciones anteriores: fases en 2D. Me recuerda mucho al brillante Mickey Mania de las 16 bits y Mega CD.

¡Gran anuncio! El regreso de Kirby. Es totalmente bidimensional y muestra una mecánica muy al estilo de Super Paper Mario, jugando con escenarios de diseño muy Yoshi’s Story. Creo que ha sido un gran acierto elegir esta mecánica y esta estética para Kirby: Epic Yarn.

La gran sorpresa del año pasado llega en un nuevo vídeo. Samus Aran protagoniza el flipante Metroid: Other M. Otro esperadísimo retorno: ¡¡¡Donkey Kong!!!, al igual que Kirby en un juego bidimensional y con un regusto al primer Donkey Kong Country que asusta (os juro que se me ha puesto el vello de punta). Se llama Donkey Kong Country Returns, un nombre que le viene al pelo. Espero que no se note mucho que Rare no está detrás del asunto.

EL UNIVERSO DE LAS 3D SIN GAFAS

Llega Nintendo 3DS… o casi. Crítica a las gafas 3D y vídeo retrospectivo que nos cuenta la historia de los efectos tridimensionales. Ahí está la nueva DS y en el escenari0, Satoru Iwata. Dios, ¡qué curiosidad! La consola se parece mucho a la DSi, aunque la pantalla superior es un poco más grande, tal y como avanzaba hace poco un diseño orientativo publicado en la Red. También tiene stick analógico.

Cuenta con regulador de produndidad de las 3D, giroscopio, sensor de movimiento, compatibilidad con los modelos anteriores (esto ya se sabía) y dos cámaras capaces de crear imágenes tridimensionales.

Habrá películas en 3D para Nintendo 3DS de algunas grandes productoras. El que faltaba en la terna de héroes nintenderos: ¡¡¡Kid Icarus!!!, que finalmente no sale para Wii sino como título estrella de Nintendo 3DS. Kid Icarus Uprising pinta brutal, aunque los gráficos están muy lejos de lo que se decía en un principio. No parece una GameCube, aunque sí se ve mejor que la DS.

Miyamoto ya trabaja en un Nintendogs en 3D que además incluirá gaticos. Muchas compañías están desarrollando ya para la máquina: habrá Metal Gear de Konami, Kingdom Hearts de Square Enix, Resident Evil de Capcom, etcétera. Esperemos que las third parties no se acaben echando para atrás como ha pasado con la Nintendo DS convencional.

Reggie dice que todavía falta algo, una cosa que conocemos perfectamente y que se transformará para mejorar. ¿La Wii en alta definición?

Viajamos a la tercera dimensión con la Nintendo 3DS. La sala se llena de chicas con Nintendos 3DS (¡qué derroche!). Bueno, van a viajar los asistentes a la conferencia, los demás nos tenemos que conformar con verlo por Internet. Me temo que aún es difícil hacerse una idea del efecto gráfico que produce la consola.

Termina la conferencia y puedo decir que no ha sido la revolución. Sin embargo, repasando los juegos anunciados me doy cuenta de que los quiero todos. Será que mi alma en el fondo sigue siendo nintendera. Me han encantado los regresos de Kirby, DK y Kid Icarus. Lo nuevo de Link no puede ser malo. Samus y Golden Sun siguen poniéndome los dientes largos. Mario es diversión asegurada… Sólo han faltado Fox y el resto del escuadrón para tenerlos a todos juntitos.

¿Qué os ha parecido la conferencia de Nintendo? Por cierto, ¿alguien dijo Wii Vitality Sensor? ¿?

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Monster Hunter Tri: caza mayor en Wii

Con la boca abierta, así me quedé al ver la intro del Monster Hunter para Wii, un vídeo CGI de una calidad alucinante que me hizo preguntarme por qué la mayoría de third parties son incapaces de sacarle un mayor partido a la máquina de Nintendo. Es posible hacer buenos juegos y es posible que además de buenos sean espectaculares.

Podría decirse que éste era mi bautismo en Monster Hunter (apenas he jugado a las versiones de PSP) y este primer contacto me dejó una impresión inicial muy positiva. A medida que jugaba descubrí muchas virtudes en este estreno de la franquicia en una consola de sobremesa y, aun así, no logró engancharme.

No me entendáis mal, el juego me parece bueno pero creo que su estilo no va conmigo. Supongo que lo que más echo en falta en una aventura como ésta es un trasfondo argumental más profundo. En Monster Hunter la historia no es más que una simple excusa para generar un sistema de misiones.

También prefiero los métodos clásicos de evolución de personajes, bien mediante niveles de experiencia, bien mediante ítems que incrementen nuestras habilidades. Aquí las mejoras se centran en la adquisición y perfeccionamiento de armas y armaduras. Insisto: no digo que esto sean defectos, son características del juego que a mí no me atraen demasiado pero que a millones de jugadores de todo el mundo les apasionan.

La aventura. como reza el título del juego, se centra en la caza de monstruos, criaturas que campan a sus anchas por diferentes ecosistemas y que actúan casi como si fueran animales reales. Hay bichos de todos los tipos y tamaños: carnívoros pequeños pero letales, enormes bestias herbívoras, imponentes seres subacuáticos… Precisamente los entornos y bestias submarinas son una de las grandes novedades respecto a entregas anteriores.

Los «bichos» tienen un diseño excelente y la gran calidad gráfica les da el toque definitivo. Son los auténticos protagonistas de Monster Hunter Tri. La banda sonora, atestada de bellísimos temas orquestales capaces de transmitir un gran sosiego, hace honor al elevado nivel técnico del conjunto.

En cuanto al control, aceptable, a mí me gusta el uso del mando clásico (existe un pack del juego que lo incluye). Quizá lo más molesto sea cierta imprecisión a la hora de cambiar de dirección cuando estamos quietos, ya que el héroe siempre tiene a moverse unos pasos hacia adelante y no siempre se para justo en el sitio que deseamos.

Aparte de la eliminación de monstruos, el desarrollo nos exige un gran trabajo de recolección de materiales. Hay cientos diferentes y pueden venderse, usarse para perfeccionar las piezas del equipo, convertirse en recursos con los que ayudar a nuestra aldea o combinarse para crear otros objetos.

En este sentido, el juego ofrece una gran cantidad de posibilidades que se gestionan casi en su totalidad a través de los menús, bastante prácticos salvo en el caso de las anotaciones sobre monstruos, que nos obligan a coger el Wimote aunque estemos utilizando el mando clásico. Resulta muy incómodo y poco práctico.

Por último hay que destacar el modo online, quizás la opción que podría engancharme al juego (aún la he probado poco). A diferencia de lo que sucede en Japón y gracias a Nintendo, el juego en red de Monster Hunter es totalmente gratuito. Se trata, con diferencia, del online más ambicioso elaborado para Wii y en la práctica se nota. Os lo aseguro. Seguiré probándolo algunos días más ya que, aunque no tengo el Wii Speak, de momento me entretiene mucho más que el offline.

¿Qué os parece Monster Hunter Tri?

Hora de renovar el universo Nintendo

El año pasado ya se veía venir: la gallina de los huevos de oro de Nintendo se estaba cansando de tanto poner. La compañía lo asume, el mismísmo Shigeru Miyamoto ha entonado el mea culpa, y eso les honra. Ahora, los resultados económicos muestran al detalle cuál es la situación de la compañía.

La compañía nipona ha revelado que en el último año fiscal, finalizado en marzo, obtuvo un beneficio un 18,1% inferior al año pasado. Las ventas a nivel mundial descendieron un 22%. En concreto, las ventas de Wii cayeron un 20,8% y la de sus juegos, un 6,2%. Nintendo DS salió mejor parada en hardware, donde «sólo» bajó un 13%, pero mucho peor en software, que se vendió un 23,17% menos (piratería, piratería).

Objetivamente, los beneficios siguen siendo muy elevados: 1.434 billones de yenes (unos 11.997 millones de euros), pero la tendencia descendente es clara. Nintendo lo sabe y ya prepara una renovación sustancial. Parte se sabe y parte se intuye. El caso es que este año, de cara al E3 de Los Ángeles, la compañía de Kioto es la first party que muestra un mayor hermetismo. Microsoft se centrará en Natal (o tal vez deberíamos llamarlo Project Xfree), Sony le dará mucha caña a PlayStation Move, ¿pero qué va a hacer Nintendo?

En primer lugar saciarán nuestra curiosidad presentando en sociedad su nueva pórtátil, la Nintendo 3DS, una consola que mostrará efectos tridimensionales sin necesidad de gafas ni de ningún otro accesorio. Eso es todo lo que se sabe por el momento (que no es poco), todo lo demás hay que intuirlo. Parece ser que la Wii también podría recibir una nueva versión. De nuevo Miyamoto dejaba caer alguna pista no hace mucho. Tal vez una Wii HD, quizás una Wii 2 o incluso una consola totalmente nueva… Yo apostaría por una combinación de las dos primeras, una Wii 2 HD.

Mucho menos predecible si cabe es el tema del software. Se puede prever con bastante acierto lo que mostrarán la mayoría de compañías el próximo mes de junio. En cambio, no está nada claro por dónde tirará Nintendo. Volveremos a ver el espectacular Metroid: Other M y también Super Mario Galaxy 2, cuyo lanzamiento coincide más o menos con las fechas de la feria. ¿Títulos nuevos? El ya anunciado Pokémon Black and White y… toca especular.

Con toda seguridad veremos los primeros juegos para Nintendo 3DS (o como quiera que la llamen al final). En caso de haber nueva máquina de sobremesa también podría presentarse algún título para ella, a no ser que el asunto quede en un mero anuncio de invento con nombre provisional. Como mero anuncio quedó el año pasado el nuevo Zelda para Wii (del que tan sólo se mostró una ilustración), así que es de esperar que en el E3 recibamos buenas nuevas sobre este lanzamiento.

El intrigante Wii Vitality Sensor (Wii-dedal para los amigos) generó muchas dudas que confío en que sean resueltas. Y, ¿quién sabe?, quizás sepamos algo del regreso de Kid Ikarus, tan rumoreado desde el lanzamiento de la Wii (quizás por la tontería del arco y las flechas), esperado desde su aparición en Super Smash Bros. Brawl y al final nunca anunciado. ¿Y Donkey Kong?, ¿y Star Fox?, ¿y Kirby?, ¿y F-Zero? Anuncien lo que anuncien, todo apunta a que Nintendo va a echar los restos con el objetivo de dar un espectáculo mucho mayor que el de los dos pasados años juntos.

¿Cuáles son vuestras apuestas respecto a Nintendo?

Declaraciones de un candidato al Príncipe de Asturias

Aunque ya no esté tan en forma como lo estaba antaño, sigo adorando a Shigeru Miyamoto. Aun así, jamás esperé que le propusieran para el Premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades. La iniciativa a surgido de Gamelab, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo que se celebra en Gijón (donde estuve el año pasado y lo pasé genial).

Ahora, en plena vorágine de información sobre Project Natal y sobre PlayStation Move, el maestro ha realizado una serie de declaraciones sobre el tema en las que manifiesta que es un gran honor que otras compañías sigan la senda que ellos iniciaron. No es la primera vez que pasa esto, aunque tal vez sí es la primera ocasión en la que la competencia se apunta a un modelo de negocio que durante años han intentado desacreditar. Ya sabéis, todo eso de que la Wii es un juguete y compite en otra liga.

Nintendo debe agradecer la oportunidad cuando algo que hemos creado es recogido y reinterpretado por otros, ya que eso significa que están agradecidos de cualquier innovación que hayamos realizado en un principio (…) Es un gran honor

Sin embargo, Miyamoto insiste en que la intención de Nintendo no es competir. Ellos seguirán dedicándose a lo suyo. Lo que haga la competencia les da igual. Y convencido estoy de que es sincero cuando dice esto. A Nintendo nunca le ha importado ir a su bola, incluso cuando se equivoca (como sucedió al mentenerse obcecados en el cartucho cuando el futuro miraba hacia el CD como soporte).

Lo que pasa es que no pueden cerrar los ojos a lo que está sucediendo. La Wii ya no es lo que era al principio en cuanto a ritmo de ventas (de hardware y sobre todo de software) y los demás llegan pisando fuerte. Miyamoto no pone excusas: «Creo que cualquier producto de entretenimiento es menos susceptible a los cambios de la economía. El hecho de que en 2009 no pudiésemos vender más que en 2008 fue que, simplemente, en comparación, no pudimos crear productos suficientemente divertidos. Mientras creemos experiencias únicas y sin precedentes en los videojuegos, amigos, no hay nada de que preocuparse».

Si no hay buenos juegos, bajan las ventas. Señores, hay que ponerse las pilas. Esta actitud le honra. Y es que Miyamoto sigue siendo un grande (aunque no creo que tenga posibilidad alguna de que le den el Príncipe de Asturias).

¿Es necesaria una Nintendo DS 2?

La última Game Developers Conference ha dejado un buen reguero de rumores sobre Nintendo DS 2, la supuesta sucesora de la actual Nintendo DS. La compañía nipona lo ha negado por activa y por pasiva. Es lógico, no pueden permitirse el lujo de que la gente deje de comprar el modelo actual esperando el lanzamiento de la nueva portátil. Sin embargo, son ya demasiados los desarrolladores que se han ido de la lengua.

Muchos han asegurado que disponen desde hace algún tiempo de los kits de desarrollo de la futura máquina. Lo que se dice de la Nintendo DS 2 no suena nada mal: tendrá dos grandes pantallas que estarán muy juntas, lo que permitirá que funcionen como una sola de mayor tamaño cuando sea necesario, llevará acelerómetros integrados para proporcionar funciones de detección de movimiento y tendrá una potencia similar a la de la Wii.

Esta referencia técnica puede parecer poca cosa, pero recordemos que, mientras que la Wii está en inferioridad técnica frente a la PS3 y la Xbox 360, la GameCube (y los juegos de Wii que siguen la línea de su antecesora) ofrecía una altísima calidad gráfica en su generación de máquinas. Si comparamos esa hipotética potencia de la Nintendo DS 2 con la del modelo actual, la buena noticia se torna aún más positiva.

La certeza de la existencia de la nueva portátil ha llevado a algunos desarrolladores a sugerirle a Nintendo que incluya funciones tales como el GPS (con lo que se añadirían posibilidades de geolocalización) y tecnología 3G (para poder jugar online desde cualquier parte). Se ha aventurado como fecha de lanzamiento finales de este año. Algunos la adelantan incluso a junio. Yo supongo que junio, durante el E3, será el mes en el que se anuncie la consola, y que octubre o noviembre será el mes en el que llegue al mercado.

Es cierto que la DS ya tiene unos añitos y que su nivel técnico, muy inferior al de la PSP ya desde un principio, hace que haya envejecido muy rápido. Además, es importante que las compañías siempre estén investigando y desarrollando ideas para mantenerse en la vanguardia tecnológica. No hay que perder posiciones frente a la competencia. Desde ese punto de vista, una Nintendo DS 2 está más que justificada.

Sin embargo, ¿qué pintan en todo esto las continuas actualizaciones del modelo actual? La DS Lite, la DSi y, hace nada, la Nintendo DSi XL. Tengo pleno convencimiento de que la Nintendo DS 2 existe, pero no me parecería muy ético que viese la luz a corto plazo.

¿Os apetece probar una Nintendo DS 2 o creéis que con la actual es suficiente por el momento?