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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Las ‘tablets’ PlayStation, anunciadas en un muy mal momento

Muy poco acertada me ha parecido la decisión de Sony de anunciar las tablets PlayStation justo cuando el tema más comentado en el sector de los videojuegos y fuera de él es el ataque contra PlayStation Network y el robo de los datos de millones de usuarios.

Puede que Sony ya tuviera previsto realizar el anuncio esta semana y soy consciente de que resulta muy complicado para una gran multinacional cambiar unos planes que ya están cerrados, y aún más cuando van enmarcados en un evento planificado desde hace quizá meses. Sin embargo, me parece que habría merecido la pena hacer el esfuerzo de modificar la estrategia o tal vez aplazarla.

Si el asunto del hackeo fuera menos grave de lo que es, el anuncio de las tablets quizá habría ayudado a suavizar el varapalo de imagen que está sufriendo la compañía. Por desgracia, el efecto ha sido justo el contrario: la revelación de los nuevos dispositivos ha quedado totalmente ensombrecida por los graves incidentes relacionados con el servicio online de PlayStation 3.

Hoy me gustaría dejar un poco de lado ese turbio asunto (al que todo el mundo ha dado ya mil vuelta y sobre el que escribiré más ampliamente en otro momento) y centrarme en las citadas tabletas. Reconozco que la estrategia me parece lógica y buena. Me parece lógica porque Sony es más que una compañía de videojuegos, es una gran empresa pionera en casi todas las áreas tecnológicas y que sin embargo estaba dejando pasar el creciente mercado creado por el iPad de Apple.

En segundo lugar, me parece una buena táctica el hecho de recurrir a la marca PlayStation, ya que es muy potente y asegura una mínima cuota de mercado. Además, este fuerte vínculo con el mundo de los videojuegos garantiza un más que necesario rasgo diferenciador frente al creciente número de tablets que están llegando al mercado.

Si nos fijamos en las características concretas nos encontramos con dos modelos diferentes de tablet PlayStation, la S1 y la S2, ambas con sistema operativo Android 3.0 y con posibilidades de conexión Wi-Fi, 3G y 4G. La S1 es un dispositivo de un diseño conservador, muy del estilo iPad o Galaxy Tab, con una pantalla de 9’4 pulgadas. La S2 en cambio ofrece un aspecto diferente, con dos pantallas de 5’5 pulgadas que pueden plegarse.

Obviamente, el punto fuerte de ambas tabletas será la posibilidad de descargar juegos de las plataformas online de Sony, por lo que no tardaremos en contemplar el resurgir de viejos títulos de la PlayStation original readaptados a los nuevos sistemas.

¿Qué os parecen la S1 y la S2?, ¿les veis alguna posibilidad frente al iPad?

PlayStation Move Heroes, diversión diluida

¡Al fin un nuevo título para disfrutar de las posibilidades del mando PlayStation Move! Además, el juego llega avalado por el carisma de algunas conocidas franquicias plataformeras de Sony: Jak and Daxter, Ratchet & Clank y Sly Raccoon. Por desgracia, ni el accesorio de detección de movimientos ni los personajes protagonistas muestran aquí su mejor cara.

Para empezar, cuando uno se encuentra con un crossover espera descubrir en él la esencia de cada uno de los videojuegos que lo integran. En PlayStation Move Heroes cada saga ha aportado sus héroes, escenarios y algunos enemigos, algo que cumple bien en la parte visual pero que descuida lo más importante, el apartado jugable.

Me explico… Si tienes a un puñado de héroes con mucha personalidad y una larga trayectoria en el género de la acción y las plataformas, lo lógico es esperar, como poco, una mínima parte de todo eso. Sin embargo, en Sony han preferido realizar una aventura de minijuegos en la que los personajes no son más que un reclamo. Lo mismo da que manejemos a Jak que a Ratchet que a cualquier otro. Bien podríamos estar jugando con Lara Croft, con Nathan Drake o con un coche de Gran Turismo 5… la esencia de las pruebas no cambiaría nada.

En esta situación, las franquicias que conforman el crossover pierden gran parte de su magia y quedan supeditadas a una mecánica pensada para explotar las posibilidades del PlayStation Move. El problema es que el uso del mando tampoco es una genialidad. Los minijuegos no son especialmente originales ni variados. No cuesta encontrar otros títulos de minijuegos en los que se empleen las posibilidades de detección de movimiento de forma más acertada.

La mayoría de retos podríamos agruparlos en tres categorías: agitar el mando, inclinarlo para dirigir la dirección de un objeto y apuntar y disparar, que para mi gusto es lo más divertido. Quiero dejar claro que el juego no es horrendo. PlayStation Move Heroes tiene su punto y puede llegar a ser divertido, pero no hace honor a las franquicias que agrupa ni destaca en el uso del mando. Me temo que debemos seguir esperando al juego que de verdad consiga innovar con el PS Move.

¿Os gusta PlayStation Move Heroes o esperábais algo más?

El culebrón de LG, las PS3 bloqueadas y las Xbox 360 más baratas

En el mundillo de las nuevas tecnologías, como en el del fútbol o el de la televisión, también hay lugar para enredos, disputas y juicios al más puro estilo prensa rosa. Lo habitual en este sector es que los enfrentamientos estén relacionados con asuntos de patentes: «Estás usando una cosa que es mía y debería pagarme por ello».

La mayoría de este tipo de conflictos, al menos aquellos que trascienden a los medios de comunicación, suelen saldarse con acuerdos entre las dos empresas implicadas. Sin embargo, el que ha sacudido esta semana al mundo de los videojuegos no sólo no ha terminado en acuerdo sino que ha tenido graves consecuencias para Sony: LG ha conseguido que el tribunal civil de la UE haya bloqueado la entrada de consolas PlayStation 3 en Europa durante 10 días.

Según la marca coreana, Sony habría infringido con la PS3 cuatro patentes relacionadas con la tecnología Blu-ray. La justicia europea ha ordenado detener el suministro de consolas hasta que se aclare la situación, por lo que las autoridades han intervenido varios almacenes europeos para paralizar los envíos.

Sony envía a Europa un cargamento de unas 100.000 consolas semanales, por lo que una posible ampliación de la citada medida cautelar (LG podría pedir otros diez días de bloqueo) seguramente supondría el agotamiento del stock de PlayStation 3 en un plazo de dos o tres semanas. Pero si esta situación produciría grandes pérdidas económicas, peor será si la justicia europea da la razón a LG, ya que Sony tendría que pagarles un porcentaje por cada máquina vendida.

El culebrón tiene muchos más entresijos. Suele suceder que cuando surge un conflicto de patentes, éste viene precedido o es sucedido por otro en el que los papeles de demandante y demandado se invierten. Este caso no es una excepción. El pasado mes de diciembre, Sony demandó a LG por violar con sus teléfonos móviles varias patentes relacionadas con el audio, los micrófonos y los sistemas de identificación de llamadas. El objetivo de Sony era que los terminales coreanos no llegasen a EE UU.

Para darle más intensidad a la situación, ha llegado Microsoft con las rebajas. En plan aguilillas, han visto en este revés para Sony una oportunidad para mantener la cada vez más pequeña ventaja de ventas que mantiene la Xbox 360 sobre la PlayStation 3. La compañía ha reducido 50 euros el precio de la Xbox 360 de 250 GB y también del pack que incluye consola de 4GB,  Kinect y Kinect Adventures. La máquina pasa de 249,98 euros a 199,98 mientras que el citado pack reduce su precio de 299,98 euros a 249,98 euros.

Obviamente la relación de esta rebaja con la noticia sobre PS3 no es oficial, pero si tenemos en cuenta lo repentino de la oferta y el hecho de que sólo dure del 1 al 15 de marzo, da que pensar. En mi opinión han tenido buen ojo ante la posibilidad de que las PS3 se agoten temporalmente. Aun así espero que Sony supere este trance pronto. Un combate en el que uno de los participantes está en desventaja no mola.

Little Big Planet 2, la magia de crear

Hay muchos videojuegos en los que el componente de creación y modificación resulta considereablemente más atractivo que lo que es el juego en sí. Este es el caso de Spore o del primer Little Big Planet. Con Little Big Planet 2, esta sensación se eleva a la máxima potencia.

Ni LBP 2 ni su predecesor tienen un mal modo historia, pero éste queda sin duda ensombrecido por su espectacular editor. Si en el primer Little Big Planet teníamos la posibilidad de crear todo tipo de niveles típicos de aventuras de plataformas 2D, con su secuela los horizontes se amplían hasta el infinito, literalmente. Ahora es posible construir cualquier cosa que se nos pase por la cabeza gracias al controlinador.

El vídeo promocional que realizaba un repaso a la historia de los videojuegos a través de LBP2 (lo podéis ver unas líneas más abajo) me dejó con la boca abierta. Cualquier género que se nos ocurra está a nuestro alcance, desde los juegos de naves hasta los de lucha o los shooters de perspectiva subjetiva. Con un pelín de habilidad, ingenio y bastante tiempo se pueden crear auténticas maravillas.

Por supuesto, entre las primeras creaciones que se realizaron con el juego, mientras aún estaba en la fase beta, hay multitud de homenajes a videojuegos de todos los tiempos: Portal, Pac-Man, Assassin’s Creed, Street Fighter II, Final Fantasy VII, Super Mario, Zone of the Enders y muchísimos otros.

El juego es una pequeña joya que, debido a su peculiaridad y a su aspecto infantil, muchos no sabrán apreciar. Además, al igual que la primera entrega, Little Big Planet 2 es exclusvio de PlayStation 3. Esto produce un problema de público objetivo. La media de jugadores de PS3 son más de Killzone 3 que de LBP. Al menos en esta ocasión, el enfoque ha sido más acertado y Sony no ha intentado vender el título como un superventas vendeconsolas.

Little Big Planet 2 es Little Big Planet pero en versión «más y mejor». Yo aún no he sido capaz de construir ningún nivel decente. Ya os contaré si lo consigo. En cuanto saque algo de tiempo libre me pondré a ello más en serio.

¿Os gustan los videojuegos en los que se da prioridad al elemento de creación? ¿Habéis probado Little Big Planet 2?, ¿qué os parece?

PSP Phone: todos lo sabíamos

Si el anuncio de la NGP (alias PSP2) no pilló a nadie por sorpresa, ¿qué decir de la llegada de la PSP Phone o PlayStation Phone? Los rumores y las filtraciones han sido constantes desde muchos meses atrás. La existencia del dispositivo estaba ya más que corroborada, pero no ha sido hasta hace unos días cuando el aparatito se ha mostrado por primera vez de forma oficial.

El evento elegido para revelar el Xperia Play, nombre oficial del móvil-consola, fue nada más y nada menos que la Super Bowl, uno de los mayores acontecimientos deportivos de Estados Unidos. En el intermedio del partido, uno de los spots publicitarios era el del citado dispositivo de Sony Ericsson.

El Xperia Play correrá sobre Android, tendrá una pantalla de cuatro pulgadas con resolución de 854 x 480 píxeles, cámara de fotos de 5 megapíxeles, procesador de 1Ghz y 515 megas de RAM, ranuras para tajetas microSD, ranura para la tarjeta SIM y un puerto microUSB.

En cuanto a títulos, la «portátil» se beneficiará del prometedor catálogo de la venidera plataforma PlayStation Suite.Vamos, que el nuevo Xperia reúne virtudes más que suficientes para convertirse sin problemas en el smartphone mejor preparado del mercado para soportar videojuegos.

El bautismo de la máquina será en España nada más y nada menos, el domingo 13 de febrero en Barcelona, en una de las conferencias previas al Mobile World Congress. Este año me toca quedarme por aquí, así que me temo que no veré el Xperia Play hasta que Sony Ericsson organice algún evento por los ‘madriles’.

Interesante aunque, más que el dispositivo en sí, lo que me despierta mucha curiosidad es ver cómo simultanéa Sony las campañas de NGP y Xperia Play. ¿Qué os parece la nueva estrategia portátil de Sony?

Crónica de una PSP anunciada

Muchos meses de rumorología concluyeron la semana  pasada con el anuncio oficial de la sucesora de la PSP, la PSP 2 o NGP (Next Generation Portable), que es el algo pretencioso nombre clave que le ha dado Sony a la máquina. Aunque viendo lo que la compañía nipona tiene preparado, me parece que poseen motivos más que suficientes para alardear.

La impresión que me produjo este anuncio me recordó a la revelación de la PSP original. Tengo la sensación de que Sony vuelve a poner toda su confianza en la potencia tecnológica. Bien hacen. De hecho, no me importaría que la prometedora Nintendo 3DS tuviese unos gráficos algo mejores… y que conste que ya tienen un nivel más que notable, pero intuyo que bastante alejado de la NGP. Al parecer, y las imágenes así lo corroboran, la nueva portátil de Sony rozará las posibilidades de la PS3.

En cuanto a imagen y funciones, se ha recurrido a muchos elementos típicos de la telefonía móvil de última generación, características que encajan perfectamente con el espíritu de la consola como son su estético diseño (al que también se le ha dado un pomposo nombre: Super Oval Design). la impresionante pantalla OLED táctil de 5 pulgadas con una resolución de 960 x 544 píxeles, la inclusión de GPS, la conexión Wi-Fi o la maravillosa tecnología 3G (¡cuánto la echo de menos en mi iPad!).

Las dos cámaras (una delantera y otra trasera) y el acelerómetro y el giroscopio (cada uno con tres ejes) abren un abanico aún más amplio de posibilidades. Como elemento curioso y totalmente original, Sony ha añadido un panel multitáctil en la parte posterior de la consola. Habrá que ver qué usos se le pueden dar. Seguro que a más de un desarrollador avispado se le ocurre alguna genialidad.

Pero por muy bien que suene todo esto, lo más satisfactorio es comprobar que Sony está intentando subsanar errores del pasado. En primer lugar, la compañía quiere que las comparaciones entre NGP y PlayStation 3 no vayan más allá de la potencia gráfica. Es decir, no quieren que se repitan los problemas que lastró su consola de sobremesa durante meses: no habrá problemas de producción de cara al lanzamiento, no costará 600 euros ni se escucharán quejas por las dificultades de programación.

Si nos fijamos en hechos palpables, se observan cambios aún más plausibles. Me alegra especialmente que se haya optado por incluir en el dispositivo dos sticks analógicos que seguro ofrecerán un control más fiable que el del tortuoso stick plano de la PSP original. Creo que ha quedado claro que no me gustaba (gusta).

También se ha decretado la muerte definitiva del UMD (no os imagináis el broncón que me cayó hace años cuando anuncié la caída prematura de este formato). Los disquitos dichosos, que poco pudieron hacer dentro de la industria cinematográfica, será sustituidos por un nuevo formato, una especie de tarjeta de memoria flash aún no revelada.

De forma simultánea a este cambio en la distribución física, se ampliarán las posibilidades de distribución digital. Ya no sólo será posible descargar títulos de la PS Store sino también de la nueva plataforma de juegos móviles PlayStation Suite, de la que ya hablaré más detenidamente en otro post. De este inteligente modo quedan desechados los defectos y aprovechadas las ventajas tanto de la PSP clásica como de la malograda PSP Go.

El apoyo de las desarrolladores es máximo. Todas las grandes están ya manos a la obra con NGP. Nada que no fuera previsible. Entre los títulos revelados destacan Little Big Planet, Uncharted, Metal Gear Solid 4 y Lost Planet 2. No se conoce fecha de lanzamiento (al parecer llegará este mismo 2011, al menos a un territorio) y tampoco el precio (previsiblemente no demasiado caro).

¿Qué os parece la NGP (PSP2 para los amigos)?

PSP Phone, una portátil con nombre de dios griego

Parece que, tras un año con la PSP en un segundísimo plano, Sony quiere darle un nuevo impulso al mercado portátil. En las últimas semanas se han ido filtrando poco a poco imágenes y especificaciones técnicas de lo que parece ser una nueva consola, concretamente la PSP Phone, mezcla de máquina de juegos y teléfono móvil. La PSP 2, un proyecto que intuyo mucho más ambicioso que éste, sigue sin mostrar la patita.

Todo esto podría no ser más que un gran fake. De hecho, Sony no ha confimado absolutamente nada. Lo único que hizo la compañía nipona fue asegurar que las primeras fotografías del prototipo de la PSP Phone, de nombre en clave Zeus Z1, eran falsas.

Sin embargo hay muchas señales que llevan a dudar de este desmentido: Sony Ericsson ha hablado sobre el dispositivo y ha insinuado que existe, las imágenes son de una gran calidad (si son falsas, desde luego están muy elaboradas), Sony tiene una gran propensión a las filtraciones (ya son «taitantas» las que han sufrido durante esta generación) y, como remate, acaba de ver la luz un vídeo de la PSP Phone de bastante buena calidad (un aplauso para el que lo ha hecho si finalmente resulta ser falso).

En el vídeo puede verse que la Zeus Z1 tiene el aspecto de un smartphone de Sony Ericsson con sistema operativo Android y una pantalla táctil que se desliza hacia arriba dejando al descubierto los controladores de la consola. El diseño recuerda al de un móvil con teclado QWERTY pero también al de la malograda PSP Go. Me parece estupendo. Precisamente  el diseño era lo que más me gustaba de dicha máquina, una gran mejora respecto a la PSP original (aunque hable en pasado, la PSP Go sigue vendiéndose, que conste).

Resulta llamativo que en los controles de la PSP Phone no se vea un stick físico por ninguna parte. Si os fijáis en la parte central veréis que ahí hay un controlador táctil. En caso de que el modelo final sólo incluyese la cruceta y los sticks táctiles, eso sería indicativo de que Sony no pretende hacer una consola con funciones de teléfono móvil sino un móvil con una potente plataforma de juegos. ¡Hacen falta sticks analógicos físicos!

Las especificaciones técnicas serían las siguientes: un procesador Qualcomm a 1Ghz, 512 Mb de Ram, 1Gb de Rom, una pantalla de 4.1 pulgadas, el citado controlador táctil y una ranura para tarjetas microSD.

No veo nada claro el futuro de este dispositivo. ¿Cómo lo van a promocionar?, ¿qué estatus va a tener dentro del catálogo de productos de Sony? Dudo que se le vaya a dar una gran entidad como plataforma portátil de juegos teniendo la PSP 2 en el horizonte (también se han filtrado imágenes de su prototipo y también se ha dicho que eran falsas). Por otro lado, ¿no resultará muy incómoco andar recibiendo llamadas y mensajes mientras te cargas a un jefe final en el God of War? Igual la convergencia de dispositivos se nos está yendo de las manos.

Otra gran dificultad es la de relanzar el mercado de las portátiles, que lleva unos años de capa caída. Gran parte de la culpa es de la piratería, eso no se puede negar. El analista y aficionado a la videncia Michael Pachter ha asegurado que la industria portátil está saturada y que la PSP 2 «estará muerta desde su lanzamiento». Según Pachter, la Nintendo 3DS supondrá un último revulsivo antes del declive final, ya que hoy día es igual de satisfactorio jugar en una consola que en un iPod Touch y otros dispositivos, con el añadido de que los juegos para éstos son mucho más baratos.

Viasto de este modo, tal vez el acierto sea enfocar los videojuegos desde la telefonía móvil. ¿Quién sabe? Puede que la PSP Phone acabe siendo mejor negocio que la PSP 2.

¿Qué os parece la Zeus Z1?, ¿creéis que es un fake?, ¿le veis futuro?, ¿podrá convivir con la PSp 2?

Recomendaciones para PSP

Creo que no hay elección más sencilla que la de PSP. Sony tiene a su portátil bastante olvidada. Ya lo demostró en el pasado E3 y lo ha corroborado dejándola casi desamparada desde entonces. PSP Go no funcionó y ya se piensa (y se trabaja) en la PSP2. Novedades recientes hay muy pocas: un nuevo Invizimals , una versión del Eye Pet de PlayStation 3, Patito Feo: El Juego Más Bonito (me niego a recomendar algo con ese título, Locura en la jungla… Con este panorama, resulta muy fácil recomendar, a pesar de su nula originalidad, el Dragon Ball: Tenkaichi Tag Team. También hay que tener muy en cuenta al excelente Valkyria Chronicles II, al largamente esperado Kingdom Hearts: Birth by Sleep y, por supuesto, a Kratos y el espectacular God of War: Ghost of Sparta. Yo me quedo con la propuesta mitológica.

¿Cuáles es vuestra recomendación navideña para PSP?

Mi primera vez con PlayStation Move

Ya os hablé de mi primera vez con Project Natal (ahora conocido como Kinect), también de mi primera vez con Nintendo 3DS. Ahora le toca el turno a PlayStation Move. Mucho he tardado en probarlo. Debido a lo poco que he podido asistir este año a ferias y conferencias, he tenido que esperar a tener uno de estos dispositivos en mis manos para comprobar cuán parecido y cuán diferente es del Wiimote.

Dentro de una bonita caja cúbica, que mediante brillos produce el efecto de contener una esfera, se encuentran la cámara y el controlador principal (el secundario me tocará adquirirlo aparte). De primeras, el mando me llama mucho la atención. Si bien no me atraía especialmente la primera vez que lo vi, tras tenerlo entre manos me produce una atracción similar a la que sienten los marcianitos de Toy Story por el Gaaaaanchoooo…  Tal vez sea por la hipnótica bolita que cambia de color o quizás por su ligereza y forma cilíndrica, que en mi opinión lo hacen más ergonómico que el mando de la Wii.

Los títulos que he probado hasta el momento son Kung Fu Rider, Sports Champions y Start the Party! A continuación haré una pequeña reseña de cada uno de ellos, pero a modo de resumen puedo decir que, mientras que la sensación de precisión es más que satisfactoria, los videojuegos en sí dan sensación de pertenecer a una Wii 2 HD. ¿Eso es malo? No, es bastante divertido, pero no ofrece grandes novedades. Las promesas hardcore de Sony parecen perderse como Lemmings en un abismo.

El primero de los juegos que probé fue, para mi desconcierto, Kung Fu Rider. Decir que es extraño es quedarse corto. La aventura nos propone meternos en la piel de un hombre o de una chica que deben huir de la mafia circulando por las calles de Hong Kong montados sobre cualquier objeto con ruedas, desde una silla de oficina hasta un carrito de la compra o un cervatillo de juguete.

Todo se controla con el PlayStation Move, claro, y no resulta complicado hacerse con los movimientos básicos: girar y derrapar a izquierda y derecha, saltar, agacharse, dar patadas… Sin embargo, el número total de acciones es bastante elevado: se pueden dar patadas a los lados, esprintar, dar pasitos laterales, grindar en las barandillas… Para realizarlas todas hay que combinar los movimientos del mando con el uso de los botones. Total, que al final tienes la sensación de que todo sería mucho más fácil con un pad convencional.

Mucha mejor impresión me dejó Sports Champions. Lejos de ser un Wii Sports con gráficos mejorados, el título nos trae seis deportes que oscilan entre la originalidad y el buen control. El peor de todos, para mi gusto, es el tiro con arco, convencional y sin mucho aliciente. Imagino que con dos contraladores ganará bastante. El tenis de mesa sin embargo, sin ser original, es realmente adictivo. Este minijuego es ideal para percibir la sensibilidad del mando. Reconozco que me sorprendió hasta qué punto se puede determinar la potencia, dirección y altura de los golpes.

El voley playa, con mucha más variedad de movimientos, me parece algo menos atractivo y menos idóneo para percibir la utilidad del mando. No está más pero no me parece destacable. La segunda sorpresa que me dio Sports Champions fue la petanca. Jamás imaginé que este deporte, típico de abuelos en los parques, se pudiera trasladar con tanto acierto a un videojuego. Me enganchó aún más que el ping pong. La lucha de gladiadores no está mal (aunque es probable que mejore con dos mandos) y nos hace soñar con juegos realmente hardcore. Por último, el disco golf, en el que debemos introducir los frisbee en grandes cestas, ha supuesto para mí todo un adictivo descubrimiento.

Tras este buen sabor de boca, Start the Party! me devolvió a la realidad. Se trata del típico juego de fiesta cargado de pequeños retos que debe de ser muy divertido para jugar con amigos pero que para un solo jugador no tiene mucha gracia. Algunos minijuegos son simpáticos (cortar el pelo a unos muñecotes, salvar a unos pollitos que caen del cielo usando un miniventilador, golpear a unos topos con un mazo…) pero en realidad no tardamos en darnos cuenta de que estamos ante un Eye Toy muy preciso en el que el mando se transforma en diversos objetos en función de la prueba… Poco más.

Veredicto: muy digna evolución de la Wii a nivel técnico, escasa o nula mejoría a nivel creativo.

Sony, las 3D y PlayStation Move

Desde el mismo comienzo de la conferencia queda claro por dónde van a ir los tiros de Sony: vamos a ver mucho 3D (con gafas) y mucho PlayStation Move. ¿Nos va a regalar otro gran homenaje a Nintendo similar al que hizo Microsoft? Me temo que algo de eso veremos. Jack Tretton nos vende un poco la marca, arremete contra Microsoft y da paso a Kaz Hirai, que entra a saco en el tema de las 3D.

Está claro que Sony, como multinacional de la industria del entretenimiento y no sólo como desarrolladora de videojuegos confía en el potencial de las 3D, tienen fe en el camino que ha abierto James Cameron con Avatar.

 

Más discurso, ahora sobre Killzone 3. ¡Queremos imágenes! Y al fin vemos algo nuevo del juego (los asistentes a la conferencia, en 3D). Espectacular es quedarse corto. Muy digno heredero de Killzone 2. El uso de un artilugio similar al jetpack le da un punto muy interesante a la acción. Después, más batalla, ahora a bordo de unos vehículos aéreos. A las 3D hay que añadir compatibilidad con PlayStation Move.

La tecnología 3D se aplicará a muchos otros juegos: Gran Turismo 5, Mortal Kombat, Crysis 2, Ghost Recon… Insisten en que el complemento perfecto para este sistema es PlayStation Move. Nos explican por qué Move es mejor que cualquier otro sistema y recuerdan que puede ofrecer grandes cosas tanto a casual como a hardcore gamers. Eso habrá que verlo, amigos. Yo no me lo creo.

También están empeñados en demostrar lo «chunga» que es la tecnología de Wii y de Kinect. Que si superprecisión por aquí, que si hacen falta botones por allá… Más valdría que se centrasen en hacer productos de calidad y dejasen de intentar desacreditar a la competencia.

El primer juego que enseñan, Sorcery, parece bastante hardcore. Es una especie de Harry Potter y tiene buena pinta. Habrá que ver hasta qué punto es significativa la diferencia en la precisión a la hora de jugar. La segunda demostración de PlayStation Move nos suena a algo más típico: un juego de golf. Otro lanzamiento, Heroes on the Move, la reunión de seis personajes de otros títulos: Sly, Ratchet, Clank, Jak, Daxter y Betley. Un gran acierto en mi opinión, la opinión de un fan de los crossovers.

Humorístico y épico discurso sobre los videojuegos y los jugadores. Y siguen los precios de PlayStation Move: 50 dólares el mando principal y 30 dólares su compañero. Por 100 euros con cámara y juego incluido y 400 en un pack que incluye la consola. El invento verá la luz en septiembre. Un vídeo muy Nintendo nos enseña los diversos usos que se le pueden dar al cacharro. Mucho Wii Sports y mucho minijuego.

Turno para la PSP. Hora de olvidarse de la PSP Go. Repaso a algunos títulos importantes de la consola (entre los que se cita Invizimals) y… regresa Kratos en el ya anunciado God of War: Ghost of Sparta. Habrá muchos juegos hasta diciembre, como MGS: PeacewalkerKH: Birth by Sleep.

Ahora se habla de la comunidad de usuarios de la PS Network, muy activa en juegos como ModNation Racers o Little Big Planet. Nos enseñan Little Big Planet 2 (del que ya habíamos visto algo). Nos muestran diversos minijuegos con mecánicas completamente diferentes entre sí.

El Network de pago ya tiene nombre, PlayStation Plus (idea Xbox con apellido Wii). Si Microsoft se saca unas perrillas con un buen online, ¿por qué Sony no? El precio no está mal: 50 dólares la suscripción anual y 18 euros la suscripción de tres meses. Yo ya lo he dicho muchas veces: me parece una buena idea el online de pago si viene avalado por servicios de calidad.

Avalancha de lanzamientos

Volvemos a los juegos de la mano de Electronic Arts. Medal of Honor quiere un regreso a lo grande. Ahora, le toca el turno a la secuela de una de las sorpresas más interesantes de los últimos tiempos. Vemos nuevas imágenes de Dead Space 2. ¿Por qué este flipante multiplataforma en la conferencia de Sony? Porque llegará con una exclusiva para PlayStation 3: Dead Space: Extraction incluido y compatible con PlayStation Move.

Nuevo juegazo entra en escena: Portal 2 ¡y de la mano de Gabe Newel! ¿Alguna vez he dicho lo increíblemente bueno que es Portal? Saldrá en 2011. Vemos Final Fantasy XIV y Assassin’s Creed Brotherhood. Tras un vídeo con muchos adelantos, llega Gran Turismo 5. ¿Saldrá algún día? Dicen que en noviembre.

Y continúa creciendo la lista de títulos en una larga gala que poco a poco se va acercando a las dos horas. InFamous 2 promete espectáculo, de momento sólo lo promete. ¿Y esto? Pues sí, los desmentidos eran mentira: David Jaffe estaba preparando un nuevo Twisted Metal.

Y así finaliza una larga conferencia desordenada y muy irregular en su ritmo pero con indudables armas pesadas listas para poner en un aprieto a la competencia. Quizás la gran damnificada ha sido la PSP, que ha pasado por el evento casi de tapadillo. Quiero pensar que Sony tiene una PSP 2 aún poco avanzada y se ha limitado a mantener la imagen de su máquina actual mientras no tengan otra cosa que mostrar. Por otro lado, me alegra que PlayStation Move no se haya convertido en el centro de toda la conferencia.

¿Qué os ha parecido la conferencia? Por cierto, ¿alguien dijo The Last Guardian?

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