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El repago en videojuegos

En el último año, las medidas aplicadas al ámbito sanitario en España han popularizado el término «repago». Me parece un concepto acertadísimo pero, ¿cómo es que no se nos ocurrió usarlo antes en el ámbito de los videojuegos? Las posibilidades online que llegaron con la generación de consolas que ya termina han traído muchas cosas buenas, pero también una muy, muy mala: el tener que volver a pagar por títulos ya adquiridos.

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La tendencia más criticada es la de los DLC’s, paquetes de contenidos descargables que a menudo tienen precios más bien poco ajustados. Siendo justos, la idea de contenidos descargables no es negativa per se. Existen estupendas ampliaciones y añadidos que amplían la experiencia de un determinado videojuego a un coste no escandaloso. Borderlands, Bioshock 2 o muchos de los títulos de Rockstar son buenos ejemplos.

Por desgracia, lo más habitual es encontrarnos con DLC’s abusivos de un modo u otro. Los casos más indignantes son los paquetes que es necesario descargar para desbloquear elementos que ya están incluidos en el disco del juego. Es decir, tú pagas 60 o 70 euros por un videojuego, pero después debes volver a pagar para poder acceder a los contenidos capados intencionadamente.

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Uno de los casos de este tipo más sonados es el de Street Fighter x Tekken y el DLC que añade 12 luchadores más al plantel. Cuando un aficionado descubrió que esos personajes ya estaban incluidos en el disco, se formó un gran revuelo. Capcom —que parece haberse empeñado en cabrear a todo el mundo en esta generación— trató entonces de justificarse. Decían que el objetivo era «ahorrar espacio en el disco duro y hacer la transición del contenido descargable más cómoda».

Sea verdad o no, al final, si queremos obtener esos personajes tenemos que gastarnos nada más y nada menos que 1.600 Microsoft Points en Xbox 360 o 20 euros en PlayStation 3, mucho más de lo que suelen costar videojuegos completos en Live Arcade y PS Store.

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En ocasiones, los DLC’s son añadidos ridículos y totalmente prescindibles (¿alguien se acuerda de la armadura para caballo de Oblivion?), pero otras veces producen la sensación de que te han vendido un juego incompleto (a veces también inacabado técnicamente y lleno de errores) por el que debes volver a pagar para tenerlo completo. Es más, hay casos en los que no se trata de una mera sensación de maniático coleccionista que desea tenerlo todo sino de la pura realidad. Cito por segunda y no por última vez a Capcom, que vuelve a servir de ejemplo de despropósito, esta vez con Asura’s Wrath y sus DLC’s, que añaden varios capítulos a la historia, entre ellos, los que cuentan el final verdadero del juego. ¿¡En qué demonios estaban pensando!? Luego les extrañará vender poco… Con Dragon Age: Origins y Assassin’s Creed 2 pasó algo parecido.

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Hay DLC’s lamentables, indignantes o ambas cosas al mismo tiempo: pagar dinero real por dinero virtual en El Padrino, subir 10 niveles de golpe previo paso por caja en Tales of Vesperia, el modo versus de Resident Evil 5, las skins para las armas de Gears of War 3… Pero, por desgracia, no son la única forma que han ideado las compañías de videojuegos para vaciarnos los bolsillos. La inventiva es grande cuando se trata de sacar cuartos al personal.

Una de las estafas que más me cabrea es cuando se lanza un videojuego y, pocos meses después, ponen a la venta una versión mejorada del mismo. Aquí cito de nuevo —y ahora sí por última vez— a Capcom, que tiene mucha experiencia en esto ya que empezó a hacerlo décadas atrás con Street Fighter II. En esta generación, la compañía nipona nos ha enfadado con RE 5: Gold Edition y Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (también tuvieron excusas para estos dos juegos). A Namco Bandai tampoco le ha importado usar una estrategia similar con Dragon Ball en varias ocasiones y, como todo se pega, especialmente lo malo, Tecmo ha decidido copiar el truco: esta misma semana anunciaba el lanzamiento de Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge —que en principio era solo para Wii U— en Xbox 360 y PlayStation 3.

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Pero hay más, mucho más. Unas cuantas compañías, especialmente Electronic Arts, podrían hablarnos de los pases online, permisos que hay que comprar para poder jugar en red a sus títulos. Da igual que ya estés pagando una conexión a Internet o incluso una cuenta Gold en Xbox 360, si quieres multi, ¡suelta la pasta, forastero! Con esta medida se intenta mitigar de algún modo el supuesto daño realizado por la segunda mano. (Adipex) Si fuese económico, tal vez podría justificarse, pero lo más frecuentes son pases con unos precios que rara vez compensan.

Menos sangrante, aunque tampoco me convence, es el sistema anunciado hace poco por Nintendo para pasar los juegos comprados en Wii a la consola virtual de Wii U. Lo cierto es que la transferencia de contenidos de una máquina a otra es totalmente gratuito (un poco pesado, pero gratuito) y sí, es posible jugar a los títulos descargados a través del menú Wii de Wii U.

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Sin embargo, en primavera, cuando la consola virtual de Wii U comience a funcionar a pleno rendimiento, los que queramos adquirir la versión U de juegos que ya habíamos comprado en Wii, tendremos que volver a pagar. Será un precio reducido (0,79 euros para los juegos de NES y 1,49 euros para los de Super Nintendo) pero, ¿no ha pensado Nintendo en lo bien que habría quedado permitiendo realizar estas actualizaciones gratis? Este sistema es similar al que Sony lanzó en Japón (nunca saldrá de Oriente) para pasar juegos comprados en PSP a PS Vita, el denominado UMD Passport.

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Por último, quiero mencionar un sistema que espero que no se popularice: el de las microtransacciones. Creo que se trata de un modelo lógico en títulos free-to-play, donde cada uno puede decidir entre invertir dinero o invertir tiempo para mejorar en el juego, pero no me gusta la idea de importar ese tipo de negocio a otros géneros. En Electronic Arts son de la idea opuesta y ya lo han incluido en Dead Space 3, donde se pueden realizar micropagos para mejorar las armas. Por cierto, parece que EA quiere «lucirse» con esta entrega y, aparte de este sistema, ha incluido pase online y ha anunciado que el primer DLC’s de ampliación de la aventura saldrá en marzo. ¡Son unos genios!

Si aún no habéis tenido que vender todos vuestros bienes para seguir descargando DLC’s, decidme, ¿cuál os parece la mayor estafa de esta generación de consolas?

Abusando de los DLC

Pues aquí está el segundo artículo dedicado a Marvel vs. Capcom 3. Ya comenté que estoy satisfecho con el plantel de luchadores y ahora debo decir que también me parece una buena opción ampliarlo mediante contenidos descargables. Me gusta el sistema de DLC siempre y cuando éstos aporten contenido de calidad a un precio razonable.

Dicho esto creo que es fácil deducir que los DLC previstos para MvC3 me parecen poco menos que una estafa. Meses antes de que el título viera la luz ya supimos que no todos los luchadores estarían incluidos desde el principio en el disco (o al menos no estarían desencriptados).

Los primeros personajes descargables serían Jill Valentine y Shuma Gorath. Vendrían como extra en la edición especial (sí, esa que no existe en España) o habría que pagar por conseguirlos. De primeras pensé que vendrían en un pack descargable de precio razonable. Me equivoqué. La exmiembro de S.T.A.R.S. y el enemigo del Doctor Extraño estarán disponibles a partir del 15 de marzo, por separado y a un precio de 5 euros o 400 Microsoft Points cada uno.

Para más adelante parece que podríamos disfrutar del Doctor Octopus y de Frank West, dos grandes personajes, sí, pero por los que tendríamos que apoquinar otros 10 euros en total. Esto tan sólo es un rumor, pero dado el alto nivel de acierto de las filtraciones relacionadas con Marvel vs. Capcom 3 y sabiendo que el prota de Dead Rising se cayó del juego en el último momento, me siento inclinado a creérmelo.

Los DLC de personajes no serán los primeros que veremos. Antes de ellos veremos otros dos: uno con trajes alternativos para seis personajes (Ryu, Dante, Chris Redfield, Capitán América, Ironman y Thor) y otro que desbloquea el llamado modo sombra que permite enfrentarse a varias IA que juegan como los programadores del juego. Ambos cuestan sus 5 euritos o 400 MP, cinco por la pijadita de los trajes y cinco por la rareza del modo este, que a mí personalmente me parece una chorrada.

No, no me gusta este modelo de DLC. Siempre son bienvenidos los gratuitos como los de Assassin’s Creed: La Hermandad, Super Meat Boy, Splinter Cell Conviction, Test Drive Unlimited 2, Uncharted 2… En caso de tener que pagar, lo suyo es hacerlo por buenos contenidos. En esta categoría pueden citarse ejemplos como Red Dead Redemption: Undead Nightmare, los capítulos extra de GTA IV, BorderlandsFallout 3.

El DLC es una buena fórmula que permite expandir el universo del videojuego y hacerlo más profundo y duradero. Sin embargo, es un arma de doble filo que también puede utilizarse para intentar conseguir ingresos con adiciones muy poco elaboradas y contenidos oportunistas. Compañías como Rockstar o Bethesda han demostrado una gran habilidad para producir descargables excelentes que incluso pueden ser evaluados independientemente del juego original. Es obvio que no podemos incluir a Capcom en este grupo de desarrolladoras.

¿Qué os parecen los DLC?, ¿cuáles recomendáis y cuáles no?