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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

Archivo de enero, 2014

En Mordor imitan con buen gusto

Sorprendidos nos hemos quedado muchos con el vídeo de ocho minutos de juego de Middle-earth: Shadow of Mordor, un nuevo título basado en el universo de El señor de los anillos que hasta ahora había permanecido en segundo plano pero que, visto lo visto, parece aspirar a algo más que a juego de acción del montón.

En primer lugar, es obvio que a la Tierra Media le sienta de maravilla la nueva generación. La potencia de las nuevas consolas va a hacer justicia a los impresionantes parajes imaginados por Tolkien y reinterpretados por Peter Jackson. Eso sí, quizá tengamos que conformarnos con disfrutar de la hostil belleza de Mordor, ya que no parece que vayamos a poder recorrer el río Anduin, los bosques de Lórien o las verdes praderas de Rohan. Aunque nunca se sabe, esto es pura especulación.

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La historia resulta ciertamente original, al menos dentro de este universo. Transcurre en el lapso de tiempo entre El Hobbit y El Señor de los Anillos, cuando Sauron ya ha empezado a acumular poder en su desolado reino. El protagonista, Talion, es un un aventurero que fue asesinado junto a su familia la noche en la que el gran ojo de fuego y sus ejércitos volvían a Mordor. Sin embargo, poco después fue resucitado por un espíritu de la vengaza que le otorgó poderes del más allá. Hasta donde yo sé, poco tiene que ver este argumento con cualquiera de los textos escritos por Tolkien, pero no me parece mal un poco de creatividad añadida.

En cuanto a desarrollo, el vídeo deja ver bastante, y es aquí donde no hay mucha sorpresa. Es obvio que este Middle-earth: Shadow of Mordor toma elementos de muchos de los grandes juegos de acción de los últimos años, especialmente de Assassin’s Creed y de la saga Batman Arkham. ¿Copia? No me lo parece. Creo que es más que lógico que nuevos títulos aprovechen los avances conseguidos por otros. La perspectiva de Wolfenstein 3D, los ítems de Super Mario Kart, los combos de Killer Instinct, los QTE de Resident Evil 4 o las coberturas de Gears of War fueron importantes contribuciones al mundo del videojuego que después se han reutilizado y reinterpretado de mil y una maneras.

Esta nueva incursión interactiva en el mundo de ESDLA no será revolucionaria, pero tiene muchas posibilidades de alcanzar un nivel sobresaliente. No está mal copiar, que no plagiar, si se hace bien. Me gusta esta Tierra Media.

Títulos descargables para llenar huecos en Wii U

Se presenta complicado, muy complicado, este 2014 para Wii U. Los últimos resultados financieros de Nintendo no han sido demasiado buenos y el propio Satoru Iwata ha admitido su parte de culpa. Los más agoreros ya vuelven a hablar del fin de Nintendo o de su conversión en third party, siguiendo así los pasos de Sega. Yo no diría tanto.

Super Mario 3D World ha terminado siendo una aventura mucho más maravillosa de lo que la mayoría esperábamos y este año hay a la vista un buen número de suculentos lanzamientos: Super Smash Bros (no veo el momento de echarle el guante), Mario Kart 8 (sigue sin gustarme lo de la numeración), el espectacular Bayonetta 2, el inminente Donkey Kong Country Tropical Freeze y, si todo va bien, X, el que más curiosidad me despierta con mucha diferencia.

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Pero lo cierto es que sigue habiendo grandes sequías en Wii U entre juego importante y juego importante. Nintendo vuelve a acusar, como en tiempos pasados, la falta de apoyo de las third parties. ¿La forma de llenar esos vacíos? Juegos descargables, cada vez más, tanto originales como antiguas joyas de viejas consolas.

Esta estrategia ha llenado la eShop de títulos de bajo coste pero no por ello poco interesantes. Entre los más destacados se encuentra Dr. Luigi, nueva versión del clásico puzle protagonizado por Mario, el nostálgico NES Remix, que no ha llegado a tocar mi corazoncito de jugador veterano (me parece demasiado simplón), el interesante plataformas Knytt Underground y clásicos de la talla de The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Super Mario Bros 3Super Mario World, Earthbound o el remasterizado DuckTales.

Vale, está claro que ninguno de estos juegos va a disparar las ventas de Wii U ni va a revolucionar el mercado, pero creo que son un buen bálsamo, un puente necesario entre los grandes bombazos que llegan cada tres o cuatro meses. Además, teniendo en cuenta el panorama de PlayStation 4 y Xbox One en cuanto a lanzamientos, bastante desalentador por ahora, no creo que este ritmo aún bastante lento suponga un gran perjuicio para la gran N respecto a la competencia.

¿Dudas sobre la compañía, su política y su futuro inmediato? Muchísimas, pero creo que en junio, con el próximo E3, empezarán a quedarnos las cosas claras, ya sea para bien o para mal.

Veo babas y un nuevo tráiler de Dark Souls II

Imagino que en Namco Bandai estarán encantados viendo en lo que se está convirtiendo esto, una franquicia modesta, sin grandes aspiraciones, que en un abrir y cerrar de ojos se ha alzado como saga de culto. Demon’s Souls pasó por PlayStation3 casi de tapadillo, pero su continuación, Dark Souls, se convirtió en una revelación, en uno de los videojuegos más alabados de la generación que termina.

¿Su secreto? Su planteamiento crudo y directo, un desafío atractivo pero tan complicado, tan predispuesto a mandar al jugador a la tumba al mínimo error, que pocos o ningún jugador ocasional aguantan 20 minutos a los mandos de la consola.

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En cambio, los jugadores de la vieja escuela encontraron aquí una virtud, un regalo íntimo, una llamada a lo más profundo de su alma gamer, a esa parte que creció y se fortaleció al coste de cinco duros la continuación.

Ahora, la tercera entrega de la saga, Dark Souls II, se presenta como uno de los títulos más prometedores de 2014. Y no, no saldrá para PlayStation 4 y Xbox One, sino que contribuirá a mantener vivas y coleando a Xbox 360 y PlayStation 3, máquinas a las que estoy seguro que les queda por delante un año más que dulce.

Hoy mismo ha salido a la luz un nuevo vídeo del juego y, entre la expectación que hay en torno a él y la escasez de novedades interesantes de este mes de enero, medio sector se ha puesto a babear. El tráiler ha corrido como la pólvora por páginas web especializadas, foros y redes sociales, y como yo no quiero ser menos, aquí os lo dejo. En él puede verse un poco sobre la historia y la ambientación que tendrá la aventura.

Sólo me queda una duda, ¿se rebajará la dificultad respecto a la entrega anterior, como dijeron los desarrolladores hace un tiempo, o se seguirá apostando por el reto hardcore? La elección correcta parece obvia, pero en ocasiones las compañías acaban tomando decisiones incomprensibles.

El imprescindible de Nintendo 3DS: The Legend of Zelda – A Link Between Worlds

Si Mario es el rey este año en Wii U, Link y Zelda son los incontestables soberanos de Nintendo 3DS gracias a The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, secuela oficial de aquel maravilloso A Link to the Past de Super Nintendo, juego de rol sobresaliente y, desde ya, uno de los mejores videojuegos del catálogo de la portátil de Nintendo.

A pesar de lo que pudiera parecer en un principio, este A Link Between Worlds no es un remake ni un refrito en HD de aquellla joya de 1991. Se trata de un juego único, un Zelda con personalidad propia, una muy potente.

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El trabajo artístico y el diseño de las mazmorras se merecen, como casi siempre en esta saga, un sonoro aplauso. Todo a nivel jugable es brillante, desde las características clásicas de la franquicia hasta las novedades, que no son pocas. La más destacada, claro, es la habilidad del héroe para convertirse en una pintura capaz de desplazarse por las paredes, un poder que permite el planteamiento de situaciones de lo más original.

Además, la libertad ha alcanzado cotas nunca vistas en la saga: ahora se puede elegir el orden de los desafíos, todos los objetos pueden alquilarse o comprarse desde el principio, se penaliza la muerte (se pierden todos los objetos acumulados)… A todo esto hay que sumarle decenas de secretos y minijuegos que redondean una aventura sobresaliente.

El imprescindible de PS Vita: Tearaway

Media Molecule, los papás de Little Big Planet, son los artífices de uno de los pocos juegos que por sí mismos justifican la compra de una PS Vita, Tearaway, quizá el título más original que ha visto la luz en el último año pero que, por alejarse de los cánones más comerciales, probablemente no venderá ni la mitad de lo que se merece.

Se trata de una aventura de plataformas y exploración protagonizada por un paquete de mensajería que cobra vida y que debe perseguir al sol a través de un mundo de papel que es todo un homenaje al arte del origami. El papel del jugador es el del dios que ayuda al modesto héroe a cumplir su misión modificando el mundo según sea conveniente.

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Imaginativo, ingenioso y con un estilo narrativo único, Tearaway es, con mucha diferencia, el título que mejor aprovecha las características de la portátil de Sony. La pantalla táctil trasera, el acelerómetro de la consola e incluso la cámara se integran siempre de forma perfecta y lógica —nunca forzada— en la aventura.

Merece la pena descubrir el inteligente planteamiento de los niveles, el buen gusto de los diseños y el sorprendente desarrollo argumental. Un regalo portátil perfecto.

El imprescindible de Wii U: Super Mario 3D World

Lo tengo clarísimo. Tras un año de vida de Wii U, la consola de Nintendo ha recibido el que es con diferencia su mejor título, Super Mario 3D World, la primera aventura del fontanero en HD y uno de los juegos más divertidos e imaginativos que han visto la luz en los últimos tiempos.

Sí, es otro Mario y no cuenta con ningún reclamo especialmente original más allá del horrendo disfraz de gato (el peor power up de cualquier juego de Mario ever), pero recoge muy sabiamente elementos de toda la historia del fontanero y los mezcla para conformar una aventura divertida a rabiar.

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Con una buena dosis de sus aventuras 2D, mucho de las aventuras 3D e incluso elementos de subgéneros como los karts o los party, conforman un juego imprescindible para todo nintendero y para cualquier jugador con buen gusto y sin prejuicios hacia los universos multicolor.

Mientras esperamos una gran aventura tridimensional de Mario para Wii U, Nintendo nos ofrece esta joyaza jugable, de diseño de niveles soberbio, especialmente atractiva en su modo multijugador. El mejor híbrido hardcore-casual jamás visto, ideal para compartir con amigos.

El imprescindible de Xbox One: Dead Rising 3

Aunque el catálogo de lanzamiento de Xbox One es ligeramente más atractivo que el de PlayStation 4, tampoco en la consola de Microsoft existen muchos títulos que justifiquen el salto a una nueva generación. A nivel técnico, del mismo modo que Killzone destaca en PS4, merece la pena destacar Ryse: Son of Rome, espectacular, con un gran poderío gráfico pero sin una propuesta jugable demasiado sorprendente (por no citar las numerosas patadas que le pega a la historia).

Por estos motivos, me he decantado por los zombis en vez de por los romanos. Dead Rising 3 tampoco es ninguna revolución. A nivel gráfico está lejos de los que se espera de la nueva generación de consolas (tiene algunos fallos inexplicables) y su desarrollo sigue las líneas ya conocidas de la franquicia, pero se trata de un planteamiento sólido, una aventura a la que apetece jugar y que divierte, que es lo más importante.

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En el plano técnico, Capcom ha echado el resto para mostrar una enorme ciudad abierta, Los Perdidos, repleta de detalle y, sobre todo, atestada de zombis, cientos de muertos vivientes pululando, empujando y mordiendo por las calles y edificios de esta urbe llena de secretos por descubrir.

El punto final que convierte Dead Rising 3 en la mejor opción para estrenar la Xbox One, es el humor, el disparate habitual de la saga, las armas locas y los guiños a la serie B. No es nuevo, no, pero es bueno y merece la pena disfrutarlo en un nuevo nivel.

El imprescindible de PlayStation 4: Killzone Shadow Fall

La nueva consola de Sony aún tiene un escaso catálogo, así que no es complicado decidirse por un imprescindible. En este caso se trata de la última entrega de la saga Killzone, que no es un juego memorable pero sí constituye el mejor indicador de hacia dónde puede ir PlayStation 4.

La mayor virtud de Killzone: Shadow Fall como referente de la nueva generación es su apartado técnico, ya que se trata de uno de los pocos casos en los que el salto gráfico resulta evidente, mostrando escenarios y efectos nunca vistos en PlayStation 3.

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Además, Guerrilla Games no se ha conformado con ofrecer lo mismo de antes pero con un extra de dosis y espectacularidad, sino que ha intentado darle al título valores que le den una personalidad propia. Quizá la más significativa sean sus amplios escenarios, muy abiertos, que dan una sensación de libertad que no estaba presente en las entregas anteriores.

También cabe destacar el papel de Búho, un drone de guerra que hace las veces de compañero de batalla: crea distracciones, inflige daños significativos a los enemigos, genera escudos protectores de plasma e incluso construye tirolinas, un recurso ideal tanto para desplazarnos a gran velocidad como para añadir un factor estratégico a los combates. El elaborado guión también le añade a este Killzone un punto de valor muy a tener en cuenta y lo convierte en la mejor elección para estrenar la PS4.

El imprescindible de Xbox 360: Gears of War Judgment

Más complicada la elección de Xbox 360 que la de PlayStation 3. Entre los títulos recientes, quizá el más destacable sería Minecraft, aunque ni es precisamente nuevo ni gustará demasiado a los jugadores convencionales. Así que he optado por algo más accesible para todos los públicos, Gears of War Judgment.

Acción pura y dura y planteamiento continuista para la precuela de la que es quizá la saga que mejor transmite el espíritu de Xbox 360. Gears of War ha sido un símbolo, un estandarte para Microsoft durante el último lustro.

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Este Judgment, sin ser el mejor de la saga ni uno de los títulos más destacados del año, sí constituye un más que digno homenaje a la ya clásica franquicia, un shooter en tercera persona ideal para los fans de Gears of War pero también una propuesta atractiva para jugadores que no hayan probado nunca el adictivo sabor de la Lancer.

Además de servir como simbólica despedida de la saga en Xbox 360 y jugoso aperitivo previo a la nueva generación (para aquellos que estén pensando en pasarse a Xbox One o PS4), Gears of War Judgment cuenta con el atractivo de su precio, ya que a estas aturas ya es posible conseguirlo por unos 20 euros.

El imprescindible de PS3: The Last of Us

Se acaban las fiestas navideñas pero aún queda una de las fiestas más esperadas por niños y no tan niños, el día de Reyes. Para los más rezagados, ya sea por vagos o por indecisos, aquí os dejo una serie de recomendaciones sobre el juego que no debe faltar en cada consola.

Comienzo con la generación que se despide, pero que durante mucho tiempo seguirá siendo la de mayor número de jugadores activos. En concreto, con PlayStation 3. La elección en este caso no puede ser más sencilla. Dejando a un lado los multiplataforma y teniendo en cuenta que Beyond: Dos almas no ha acabado siendo revolucionario, The Last of Us es la mejor opción con diferencia.

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Se trata de una de los títulos que mejor transmite una sensación cinematográfica intensa sin necesidad de dejar de ser un videojuego, una aventura emocionante, con un fantástico guión y una factura técnica tan cuidada que hace incluso recelar de las capacidades de las nuevas consolas.

Más centrado en la infiltración y el sigilo que en la acción (algo que algunos considerarán un punto negativo), The Last of Us es toda una oda al buen gusto, un juego de esos que se recordarán durante años como referencia de la excelencia interactiva.