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El imprescindible de PlayStation 4: Killzone Shadow Fall

La nueva consola de Sony aún tiene un escaso catálogo, así que no es complicado decidirse por un imprescindible. En este caso se trata de la última entrega de la saga Killzone, que no es un juego memorable pero sí constituye el mejor indicador de hacia dónde puede ir PlayStation 4.

La mayor virtud de Killzone: Shadow Fall como referente de la nueva generación es su apartado técnico, ya que se trata de uno de los pocos casos en los que el salto gráfico resulta evidente, mostrando escenarios y efectos nunca vistos en PlayStation 3.

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Además, Guerrilla Games no se ha conformado con ofrecer lo mismo de antes pero con un extra de dosis y espectacularidad, sino que ha intentado darle al título valores que le den una personalidad propia. Quizá la más significativa sean sus amplios escenarios, muy abiertos, que dan una sensación de libertad que no estaba presente en las entregas anteriores.

También cabe destacar el papel de Búho, un drone de guerra que hace las veces de compañero de batalla: crea distracciones, inflige daños significativos a los enemigos, genera escudos protectores de plasma e incluso construye tirolinas, un recurso ideal tanto para desplazarnos a gran velocidad como para añadir un factor estratégico a los combates. El elaborado guión también le añade a este Killzone un punto de valor muy a tener en cuenta y lo convierte en la mejor elección para estrenar la PS4.

¿Killzone 3 o Crysis 2?

Los que llevéis bastante tiempo leyendo mi blog ya sabréis que los shooters en primera persona no se encuentran entre mis géneros favoritos. Aun así, no reniego de ellos y me gusta probar un FPS de vez en cuando. Ahora mismo me encuentro con un dilema: tengo Killzone 3 para PlayStation 3 y Crysis 2 para Xbox 360 y me apetece probar los dos… pero no tengo tanto tiempo. ¿Con cuál me quedo?

He visto bastantes vídeos, he leído algunas críticas e incluso los he probado algunos minutos, pero no me decido. Para empezar Killzone 3 llega con un chorro de credenciales técnicas que hacen empalidecer a su predecesor. Además, a diferencia de lo que ocurrió con Killzone 2, las expectativas no eran tan altas como para que decepcione en el apartado visual. El añadido del 3D, a mí como a otros tantos millonesde jugadores, me da totalmente igual. No tengo un televisor preparado para dicha tecnología.

El problema de Killzone 3 parece radicar en su modo campaña, predecible, de historia facilona, diálogos para olvidar y situaciones que no aportan nada al género. Digamos que acaba pareciendo un conjunto de retales que despojan a la franquicia de una identidad propia. Teniendo en cuenta el valor que yo suelo darle al argumento de los videojuegos, esto le resta bastantes puntos en la elección final.

Por otro lado, donde parece que sí se han puesto las pilas es en el modo multijugador. No existe cooperativo online aunque sí offline -cosa extraña-, pero los modos competitivos parecen ser muy completos. Lo malo es que, al no ser yo muy un jugador muy hardcore de este tipo de títulos, el juego en línea me engancha menos que en otros géneros. Pros y contras aparte, todo el mundo parece de acuerdo en que éste es uno de los mejores juegos de acción que existen actualmente para PS3. Por algo será…

Pero pasemos al segundo juego, Crysis 2. En esta ocasión parece que el mayor problema es el gran nivel que tenía la aventura original, un listón quizás demasiado alto. El éxito es que Crytek ha conseguido mantener el nivel sin destrozar nada. Técnicamente volvemos a estar ante un prodigio de la actual generación de máquinas, uno de esos juegos que nos hacen pensar que no nos hace falta una PlayStation 4 o una Xbox 2000.

Aquí sí podemos hablar de una historia envolvente que se desarrolla a lo largo de un extenso modo campaña con situaciones variadas y originales y una atmósfera única. Aunque por lo visto a la trama la cuesta arrancar un poco. Me llaman especialmente la atención las posibilidades de personalización del traje, que parecen ser bastante amplias, y la posibilidad de afrontar una misma situación de muy diversas maneras, todas ellas válidas.

El multijugador también parece muy currado, pero insisto en lo que comentaba antes: yo soy carne de cañón online, un delicioso noob con sangre fresca para los soberbios y elitistas jugadores a los que les gusta ir de “pro”. Vamos, que para mí éste no es un factor decisivo a la hora de elegir un videojuego u otro.

Teniendo en cuenta estos factores y la comparación de valoraciones en Metacritic (donde el juego de Crytek tiene unos puntillos más que el de Guerrilla), me inclino un poco más hacia Crysis 2, pero acepto todo tipo de opiniones y sugerencias antes de tomar la decisión final.

La Play 3, la 360 y las 101 secuelas

Haciendo un repaso a los juegos que se mostraron en el Showcase de San Francisco para la Xbox 360 y en el PlayStation Day para la PS3 casi me dan ganas de llorar por la tremenda falta de originalidad.

El nombre de la inmensa mayoría de los juegos termina en un numerito y, lo que es más triste, los lanzamientos más esperados se encuentran en este saco. No pongo en duda que Gears of War 2 o Ninja Gaiden 2 vayan a ser impresionantes, las pantallas y vídeos hacen prever lo mejor.

Por fortuna, la popular expresión “segundas partes nunca fueron buenas” no se cumple en los videojuegos. Hay segundas partes excelentes, que superan incluso a los originales. Y también terceras, cuartas, quintas partes soberbias. Pero se echan muchísimo en falta ideas frescas.

Pocas veces una secuela da un giro radical a una saga y está claro que ninguno de los títulos presentados para las consolas de Sony y Microsoft se va a convertir en una de esas excepciones.

Haciendo un análisis más exhaustivo, ¿qué tenemos? Pues para la Xbox 360 están las citadas secuelas de Gears of War y Ninja Gaiden (a puntito de salir). También verá la luz Fable 2 que, por muy buenas pintas que tenga y muchas promesas que haga el señor Peter Molyneux, no acaba de convencerme. Temo que, al igual que sucedió con el primer Fable, el juego termine por no cumplir las expectativas.

Después está el nuevo Viva Piñata, seguramente una especie de ampliación de una idea buena pero ya conocida, y Banjo Kazooie: Nuts & Bolts, la resurrección del clásico personaje de Rare. Confío en que este Banjo sea bueno, ya que en Rare hay mucho talento, bastante contenido desde que se “divorciaron” de Nintendo pero talento al fin y al cabo. Eso sí, me surge una duda: ¿por qué Banjo ahora es cúbico?

Ahora salto a PlayStation 3. No hacen falta muchas líneas, porque mucho no se mostró en el PlayStation Day. Veamos, Killzone 2, Resistance 2 y Motorstorm 2 fueron los juegos más destacables. Molan, sí, ¿pero alguien espera algo realmente revolucionario de ellos?

¿Qué más? SingStar y Buzz pululando por ahí y Home en el horizonte.

Si abandonamos las secuelas, nos damos de bruces con Too Human, un juego que nunca acaba de salir y que encima no pinta nada bien. ¡Pues menudo panorama!

¡Pero no desesperemos! Hay esperanza, tanto para unos como para otros. En PlayStation 3 la esperanza tiene un nombre: el gran experimento de física Little Big Planet.

La joyita de Xbox 360 no es ninguna superproducción. Se trata de un título para Xbox Live Arcade que bajo el larguísimo nobre de Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One esconde el trabajo del mismísimo Ron Gilbert, creador del mítico Monkey Island.

Por último, otra promesa, el sorprendente Mirror’s Edge de DICE y EA, un multiplataforma que llegará tanto a la nueva generación como a PC.

De los juegos presentados en estos eventos, ¿cuáles esperáis con más ganas? Por otro lado, ¿no creéis que cada vez se nota más la falta de imaginación de los desarrolladores?