La segunda parte de Little Big Planet ya es oficial y yo me alegro por ello. El juego, que es uno de los que aparecen en la supuesta lista filtrada sobre el E3, viene a corroborar el buen criterio que ha adoptado Sony en los últimos tiempos, mucho más acertado que el imperante durante la primera mitad de la vida de PS3.
El primer LBP era una prueba clara del talento de los chicos de Media Molecule. Sony puso demasiadas esperanzas en él, quería convertirlo en un vende-consolas e incluso llegó a crear un pack con la consola y el juego. Sin embargo, las buenas críticas y la calidad evidente no son suficientes para convertir un juego como éste en un bombazo para una máquina como la PlayStation 3. Existía un problema claro: el público objetivo.
Las ventas no fueron desastrosas, pero quedaron lejos de ser excelentes. Eso podría hacer pensar (yo lo pensé, no lo niego) que Sony no querría saber nada más de Little Big Planet (la versión de PSP no era más que una simplificación del original). Pues no, hay más Little Big Pllanet y es francamente sorprendente. Nada de continuismo, nada de añadir nuevos niveles a la vieja fórmula, la secuela promete ser revolucionaria. Sólo cuando se ha visto el primer tráiler oficial completo se comprende la ambición del juego.
Si lo que impactó en el primero fueron las posibilidades casi infinitas de edición de niveles, Little Big Planet 2 intentará elevar esa premisa a la enésima potencia. El corazón de LBP2 será la creatividad e imaginación de los jugadores. En el vídeo, Media Molecule dice: «Juntos hemos hecho unos 2 millones de niveles. Cogisteis un disco con 50 fases e hicisteis más de lo que nosotros jamás podríamos haber imaginado, así que no podemos esperar para ver que hacéis ¡con esto!».
¿Y qué es «esto»? «Esto» es prácticamente todo. «Esto» es contruir escenarios, «esto» es crear criaturas y máquinas inteligentes que obedezcan a los patrones que nosotros decidamos, «esto» es incluir todas las referencias que nos dé la gana, «esto» no es diseñar fases sino diseñar juegos enteros, «esto» es fabricar un Micromachines, un Puzzle Bobble, un Arkanoid, un Space Invaders, un R-Type, un «loquenosdélagana». El mensaje final resume el concepto de forma muy bonita e ingeniosa: «¿Un juego de plataformas? Una plataforma para juegos».
El vídeo está muy currado. La combinación de textos, bombardeo de imágenes y música entrañable hace que, cuando terminas de verlo, estés deseando comprarte el juego. Nos toca guardarnos las ganas hasta navidades, así que tenemos tiempo para ir fantaseando con nuestras futuras creaciones para LBP2?
¿Os gusta lo que se ha visto hasta el momento de Little Big PLanet 2?, ¿os ha sorprendido?