20 hit combo 20 hit combo

Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

Entradas etiquetadas como ‘nintendo ds’

¿Es necesaria una Nintendo DS 2?

La última Game Developers Conference ha dejado un buen reguero de rumores sobre Nintendo DS 2, la supuesta sucesora de la actual Nintendo DS. La compañía nipona lo ha negado por activa y por pasiva. Es lógico, no pueden permitirse el lujo de que la gente deje de comprar el modelo actual esperando el lanzamiento de la nueva portátil. Sin embargo, son ya demasiados los desarrolladores que se han ido de la lengua.

Muchos han asegurado que disponen desde hace algún tiempo de los kits de desarrollo de la futura máquina. Lo que se dice de la Nintendo DS 2 no suena nada mal: tendrá dos grandes pantallas que estarán muy juntas, lo que permitirá que funcionen como una sola de mayor tamaño cuando sea necesario, llevará acelerómetros integrados para proporcionar funciones de detección de movimiento y tendrá una potencia similar a la de la Wii.

Esta referencia técnica puede parecer poca cosa, pero recordemos que, mientras que la Wii está en inferioridad técnica frente a la PS3 y la Xbox 360, la GameCube (y los juegos de Wii que siguen la línea de su antecesora) ofrecía una altísima calidad gráfica en su generación de máquinas. Si comparamos esa hipotética potencia de la Nintendo DS 2 con la del modelo actual, la buena noticia se torna aún más positiva.

La certeza de la existencia de la nueva portátil ha llevado a algunos desarrolladores a sugerirle a Nintendo que incluya funciones tales como el GPS (con lo que se añadirían posibilidades de geolocalización) y tecnología 3G (para poder jugar online desde cualquier parte). Se ha aventurado como fecha de lanzamiento finales de este año. Algunos la adelantan incluso a junio. Yo supongo que junio, durante el E3, será el mes en el que se anuncie la consola, y que octubre o noviembre será el mes en el que llegue al mercado.

Es cierto que la DS ya tiene unos añitos y que su nivel técnico, muy inferior al de la PSP ya desde un principio, hace que haya envejecido muy rápido. Además, es importante que las compañías siempre estén investigando y desarrollando ideas para mantenerse en la vanguardia tecnológica. No hay que perder posiciones frente a la competencia. Desde ese punto de vista, una Nintendo DS 2 está más que justificada.

Sin embargo, ¿qué pintan en todo esto las continuas actualizaciones del modelo actual? La DS Lite, la DSi y, hace nada, la Nintendo DSi XL. Tengo pleno convencimiento de que la Nintendo DS 2 existe, pero no me parecería muy ético que viese la luz a corto plazo.

¿Os apetece probar una Nintendo DS 2 o creéis que con la actual es suficiente por el momento?

Los juegos más convencionales de Nintendo DS

El gran reclamo inicial de la Nintendo DS fue su planteamiento de nuevas formas de juego que combinaban viejas ideas de un modo de lo más original: la doble pantalla (una de ellas táctiles), el puntero y el micrófono ofrecían multitud de posibilidades. Durante mucho tiempo, los juegos de la portátil fueron juzgados, sobre todo, en función de lo bien o mal que habían aprovechado las posibilidades jugables de la máquina. Sin embargo, con el timpo se han lanzado muchos títulos con un corte más tradicional y no por ello peores.

New Super Mario Bros.

Nintendo quería volver a los orígenes, quería revisitar la franquicia Super Mario Bros. para encontrar la esencia del personaje, el espíritu que hizo que sus primeras aventuras fueran revolucionarias. El control táctil no hacía falta, la doble pantalla tampoco (su uso es meramente anecdótico), ni el micrófono. Sólo hacían falta Mario, Bowser, la Princesa, los enemigos de siempre, champiñones, muchas plataformas y un control sencillo hasta decir basta. Funcionó, vendió una burrada de copias (actualmente es, con más de 21 millones de unidades, el décimo juego más vendido de la historia) y no hizo falta crear un desarrollo rompedor. A menudo lo más simple es lo que más nos gusta.

Castlevania

Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin y Order of Ecclesia son tres capítulos sobresalientes de la conocida saga de Konami inspirada en el mito de Drácula. Aunque en algunos casos se hace uso de la pantalla táctil (para romper bloques o dibujar sellos mágicos, por ejemplo), estos momentos tienen una presencia más bien testimonial. Estos Castlevania recogen los mejores elementos clásicos de la franquicia (armas, captura de almas, mapeados extensos llenos de zonas ocultas…) y los llevan a Nintendo DS de una forma hábil, vistosa, muy acertada pero en absoluto innovadora.

Pokémon Platino

Estas criaturas ideadas por Nintendo ya han acompañado a varias generaciones de jóvenes jugadores… y siempre utilizando la misma fórmula. Los cambios experimentados por el mundo Pokémon desde aquellos lejanos Azul y Rojo hasta el actual Platino han sido mínimos. La mecánica, la perspectiva, la filosofía, las opciones… se han mantenido prácticamente inmutables. Tan sólo un par de ligeras novedades en cada nuevo juego han servido para mantener viva una franquicia que a la compañía nipona le ha reportado cuantiosos beneficios a lo largo de los años. Durante los momentos más flojos de la empresa, Pikachu y compañía se encargaron de mantenerla siempre en un estado más o menos saludable.

Mario y Zelda nunca fallan

Mi alma de nintendero se rinde siempre, irremediablemente, ante las bondades de los juegos de Mario y Zelda. Admiro a Shigeru Miyamoto, disfruto de las aventuras de Link como un enano (no soy mucho más alto que uno) y descubro cada nuevo juego del fontanero con absoluta fascinación.

Pero hoy no quiero rendirles el enésimo homenaje, no voy a hacer un recorrido por la larguísima trayectoria de estos grandes iconos del videojuegos, no voy a recrearme en su pasado. Lo que quiero es llamar la atención sobre su presente, sobre los últimos títulos de ambas franquicias: New Super Mario Bros. Wii y The Legend of Zelda: Spirit Tracks, los juegos más importantes de la temporada para Wii y Nintendo DS respectivamente.

¿Por qué Mario y Link han regresado tan pronto? La franquicia de Mario es muy prolífica, lo admito, pero no es habitual que se lancen dos juegos «principales» del personaje, en una misma plataforma, en un lapso de tiempo tan corto. Recordemos que en Gamecube sólo tuvimos Super Mario Sunshine, en Nintendo 64, únicamente esa obra maestra llamada Mario 64, y en Super Nintendo jugamos a dos escasos y brillantes Super Mario World… y casi podríamos decir que uno, ya que el segundo fue en realidad el que inició la saga de Yoshi.

En cambio, para Wii tenemos, aparte del recién estrenado New Super Mario Bros., el Super Mario Galaxy, que salió a finales de 2007, a los que hay que sumar el futuro Super Mario Galaxy 2, anunciado en el pasado E3. El caso de Zelda es aún más obvio. Puesto que no hay spin off ni subfranquicias sobre las aventuras de Link y la princesa de Hyrule, su presencia se suele limitar a un juego por plataforma (lo de Majora’s Mask fue una cosa rara). Sin embargo, ahora, dos años después de Phantom Hourglass, el héroe de los ropajes verdes regresa a la Nintendo DS.

Repito, ¿por qué los dos personajes más emblemáticos de Nintendo se han dado tanta prisa en volver a saltar a la palestra? Creo que tengo la respuesta: para defender a la compañía que los vio nacer. En este año que ya termina, Nintendo ha visto cómo sus beneficios (aún muy impresionantes) han comenzado a resentirse. Satoru Iwata ha reconocido un estancamiento de la Wii y muchos jugadores y medios de comunicación han comenzado a hablar de un serio desgaste de la consola y del tipo de juegos que la hicieron triunfar en un principio. Y aquí es donde entran en escena nuestros héroes, porque Mario y Link nunca fallan.

New Super Mario Bros. Wii tiene más o menos los mismos gráficos que su versión de Nintendo DS, la mecánica es básicamente la misma, también el control y la historia. Todo muy clásico. Todo, incluido el espíritu. Y eso es lo bueno de este juego, que te da toda la diversión de los mejores plataformas de Super Mario y además, aunque suene a tópico repugnante, multiplicada por cuatro.

Creo que jamás he encontrado un solo videojuego que no sea mínimamente divertido en multijugador, incluso los más horrendos (o especialmente los más horrendos) tienen su punto cuando los juegas en compañía. Imaginad entonces lo que puede ser un Mario Bros. con modo cooperativo / competitivo. El único problema es encontrar a tres colegas dispuestos a compartir la experiencia. Desgraciadamente los amigos no vienen incluidos en la caja, y entre los míos, los que juegan, abunda mucho la Nintendofobia, así que apenas he podido sacarle jugo al multi.

Sobre Spirit Tracks no hay mucho que decir. Es una secuela de libro del Phantom Hourglass, que a su vez es una secuela del revelador Wind Waker, que a su vez mantenía las características básicas de todo Zelda. Con esto, Nintendo nos está diciendo: «¿no te gusta hacer ejercicio con la consola?, ¿te has cansado de entrenar tu cerebro, cuidar mascotitas, imaginar que eres panadero y aguantar a tu padre en los party games? Olvídalo todo, pega un brinco al estilo Super Mario y súbete al tren de Zelda».

Podría criticar la falta de originalidad, el recurso fácil de modificar un trabajo que ya estaba hecho, el oportunismo de estos lanzamientos. Sí, podría, pero la calidad objetiva de estos juegos y el amor que siento por sus personajes me ha quitado las ganas. Criticadlos vosotros si queréis. Eso o desempolvad la Wii y la Nintendo DS y disfrutadlos.

2010: Lo veremos en Nintendo DS…

Dragon Quest IX: Protectors of the Sky

Por qué Scribblenauts no es perfecto

Ya dije en otro post por qué Scribblenauts es tan brillante, ahora toca decir qué es en lo que le falla. Ya lo apuntaron muchos, el juego tiene un fallo colosal: su control, que no es malo, es lo que viene después. Yo intuía que el juego flojeaba en este aspecto, pero aún lo había jugado muy poco. Ahora que ya le he dedicado un buen número de horas puedo decirlo con conocimiento de causa.

¿Por qué es tan horrible el control? Pues porque es totalmente táctil. Todo se hace con el puntero, desde mover a Maxwell hasta invocar, mover y manipular los objetos, animales y personajes. De este modo, cualquier toque en la pantalla que no sea perfectamente preciso puede resultar fatal.

La mejor forma de entenderlo es con un par de ejemplos. El primero: dos enormes bolas de pinchos flotan en el aire sostenidas por potentes ventiladores que soplan desde el techo y el suelo. Apago los ventiladores con un interruptor y me dispongo a amarrar con cadenas las bolas de pinchos (entre sí y a los ventiladores), de modo que cuando vuelva a accionar el interruptor éstas queden ancladas al suelo y no se interpongan en mi camino.

Pues bien, en cuanto doy un ligero toque en la pantalla y no señalo exactamente una de las cadenas, Maxwell salta en plan suicida hacia ese punto y se come los pinchos sin pensárselo dos veces. Me matan. Segundo intento y vuelve a psar lo mismo. Tercero, cuarto, quinto… Desesperación.

Otro ejemplo: hay que reunir a un pingüino, aislado en un iceberg, con sus compañeros situados en otro islote. El pingüino no puede caer al mar o será engullido por una orca. Intento traer al bicho por mar. Invoco un barco, navego hasta el iceberg, atraigo al pingüino con pescado y… se cae al agua. Los vuelvo a intentar y consigo que suba al barco… y al moverme se vuelve a caer. Lo intento con un trasatlántico, un portaaviones, un velero, una balsa, un yate… Nada de nada, el estúpido pájaro bobo siempre se cae.

Con el barco pirata consigo que entre más en la cubierta, pero tampoco permanece estable. Intento amarrarlo con esposas a la vela del barco pirata. Uno un extremo al barco, la otra esposa queda colgando, voy a tocarla… ¡pero toco el barco, lo cojo y todo lo demás cae al agua, pingüino incluido! Muchos intentos después desisto y me llevo al pingüino por aire, atado a un helicóptero.

Es una pena que este enorme defecto estropee un producto a priori tan atractivo. Pero no hay que lamentarse mucho. La idea es muy buena, la franquicia ya se ha hecho popular y es seguro que la próxima vez se pulirán todos los errores. De hecho, el fallo principal se podría solucionar de forma tan sencilla como hacer que el personaje sólo se moviese con la cruceta.

5th Cell ya tiene un nuevo proyecto entre manos. Yo lo espero con curiosidad, seguro que sorprende y supera a este notable Scribblenauts.

Scribblenauts: deseo escrito, deseo cumplido

El juego que más ganas tengo de probar de entre todos los que se avecinan de aquí a un año no es ni el premiadísimo Uncharted 2, ni el largamente esperado Alan Wake, ni el cinematográfico Modern Warfare 2, ni el Metroid del Team Ninja, ni el novedoso DJ Hero, ni siquiera el revolucionario Project Natal

El videojuego que espero con más ansia, y me consta que no soy el único, es Scribblenauts, un juego de Nintendo DS que a simple vista parece un plataformas del montón pero que en realidad es la materialización de una de las más brillantes ideas vistas en los últimos años.

El juego estaba en el E3, ¡pude haberlo probado! Pero es que no sabía de su existencia. De hecho, lo descubrí durante el viaje de vuelta a España, leyendo un amplio reportaje de la Nintendo Power. Sé que pasé justo al lado, estaba junto a Lego Battles, pero es que no me llamó la atención.

Imagino que a estas alturas ya sabréis todos cuál es el secreto de Scribblenauts: podemos invocar casi cualquier cosa tan sólo escribiendo su nombre en la pantalla táctil, desde escaleras, espadas o coches hasta cohetes espaciales, estegosaurios, vampiros o tsunamis. Las posibilidades son prácticamente ilimitadas.

La aventura nos propone 220 puzles de diferente tipo que debemos resolver utilizando tan sólo nuestra imaginación. Cada problema tiene múltiples soluciones, tan sólo debemos imaginarla y descubrir cómo interactúan unos elementos con otros. Por ejemplo, la «luna» convierte a un «villano» en «hombre lobo». Como incentivo a la inventiva, no se permite repetir una misma solución y se premia el descubrimiento de nuevas palabras.

La base de datos es inmensa, incluye unos 10.000 términos, entre los que encontramos cosas tan curiosas como «Einstein», «Dios» o el mismísimo «Cthulhu» de Lovecraft. Los únicos límites son las palabras malsonantes o de referencia sexual, los términos con copyright y los nombres propios (salvo casos universales como los que ya he citado). También he leído que no se incluyen términos religiosos, pero al menos «Dios» sí que aparece.

Uno de los artículos sobre Scribblenauts más reproducido en los medios cuenta cómo un jugador llegaba a un nivel que era incapaz de superar. El obstáculo eran unos robots zombis inmunes a las armas convencionales. El jugador aún no era consciente de la profundida del juego. Entonces se le ocurrió escribir «máquina del tiempo», apareció una que le permitía viajar al futuro y al pasado. Fue hasta una era prehistótica en la que encontró dinosaurios sobre los que podía montar. Lo hizo, viajó al futuro y acabó con los robots zombis a lomos de la bestia jurásica. Impresionante, ¿no?

Viendo los vídeos entran aún más ganas de jugar. No los trailers sino las demostraciones hechas en el E3, en las que «dios» se enfrenta a un «kraken» y «Einstein» sale corriendo, no se sabe bien de quién. Tengo muchísimas ganas de ver hasta dónde llega el juego, de ponerlo a prueba y descubrir si los desarrolladores han metido cosas como «portaaviones», «microbio», «realidad virtual», «Hades», «Shakespeare» o «central nuclear».

Otro asunto que me parece muy interesante, a la par que peliagudo, es todo lo referente a la traducción. Un juego como éste, centrado precisamente en las palabras, exige mucho más trabajo y dedicación que cualquier otro. Existen dificultades como la homonimia y la polisemia, los matices semánticos, la cantidad de sinónimos de un sustantivo… Warner, que se va a encargar de la distribución del título, ya ha mostrado las primeras pantallas traducidas y la verdad es que tiene pinta de que se va a realizar un buen trabajo.

Jamás esperé que los creadores de Drawn to Life (un juego curioso sin más) fueran capaz de regalarnos una joyita como esta. Ahora, abrumados por la expectación y motivados por el deseo de sorprender más, los chicos de 5TH Cell, van a intentar que no se siga filtrando información sobre Scribblenauts. Seguiré su progreso muy de cerca y en cuanto pueda echarle el guante, os cuento.

¿Qué os parece Scribblenauts?

Lo más esperado de Nintendo DS

Hace un mes os pregunté sobre cuáles son los juegos más esperados para cada una de las plataformas actuales. Durante esta semana previa a la celebración del E3, haré un breve resumen de los juegos más esperados, sobre los cuales esperamos recibir buenas nuevas en Los Angeles.

Comienzo la semana con los títulos más anhelados de Nintendo DS, donde la aventura y el rol parecen ser los géneros en los que más fe hay depositada.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

La continuación de Phantom Hourglass. Fue presentado en el pasado GDC y es de esperar que en el inminente E3 se muestren muchos más detalles del título. El juego pinta muy bien pero, para ser sincero, no creo que suponga una revolución. Parece que seguirá los pasos de la primera parte a pies juntillas, con la única diferencia destacable de que Link usará una locomotora en vez de un barco. Eso sí, la calidad está garantizada, que ya es bastante.

El Profesor Layton y la Caja de Pandora

La segunda entrega de la trilogía del Profesor Layton llegará por fin, con dos años de retraso (Layton Kyouju to Akuma no Hako salió en noviembre de 2007 en Japón), a tierras occidentales. El juego mantiene exactamente los mismos ingredientes que la primera parte: una estética anime, una trama de misterio e intriga y decenas de rompecabezas que solventar, concretamente 150.

El argumento girará en torno a una peligrosa caja de poderes diabólicos y nos permitirá disfrutar del triple de secuencias animadas y diálogos que La Villa Misteriosa. Precisamente esas partes del juego, la historia y las secuencias, fueron las que más me gustaron de la primera aventura. Si los puzles hubieran estado mejor integrados en la trama (o el desarrolo fuera diferente), me habría parecido sobrebio.

Kingdom Hearts: 358/2 Days

Este nuevo Kingdom Hearts aportará nueva información a la extensa trama de la saga. En este caso se nos contará la historia de Roxas, personaje de Kingdom Hearts 2. La aventura, que se desarrolla en una de las mejores 3D que he visto en la Nintendo DS, nos mostrará lo que le sucedió a Roxas entre el Chain of Memories de GBA y el citado KH2.

El juego, que ofrecerá grandes dosis de acción, se controlará con los botones, sin necesidad de usar la pantalla táctil, cuyo uso quedará relegado a mover la cámara (algo que también se podrá hacer con L y R). En ella se mostrará además un práctico mapa. A simple vista resulta muy atractivo, ojalá que el desarrollo esté a la altura y ofrezca variedad y calidad.

Dragon Ball Kai: Saiyan Invasion

No puedo decir mucho sobre este juego que no haya dicho ya: se trata de una gratísima sorpresa que aleja al universo de Dragon Ball de la lucha uno contra uno para acercarlo de nuevo al rol, un género ideal para narrar las aventuras de Goku & friends. El título, que recuerda mucho al Dragon Ball: Legend of Super Saiyan de Super Nintendo, se centrará en el arco argumental que cuenta la llegada de Raditz y, un poco más tarde, de Nappa y Vegeta al planeta Tierra.

¿Cuál es el juego más esperado de Nintendo DS?

Ya lo he dicho bastantes veces, las portátiles no están pasando por su mejor etapa en cuanto a lanzamientos se refiere. Este año parece que la cosa va a ir bastante mejor y ya se atisban unos cuantos títulos destacables.

En Nintendo DS están por llegar un nuevo Profesor Layton, The Legend of Zelda: Spirits Tracks, Kingdom Hearts: 358/2 Days, Mario & Luigi 3, A Little Bit of… Brain Training, Wario Ware: Snapped!, Dragon Ball Kai: Saiyan Invasion

¿Cuál es el juego más esperado del año para Nintendo DS?

Rhythm Heaven, música celestial

Un buen amigo, el que asistió a la pasada Game Developers Conference, el que puso su granito de arena en el videojuego español War Leaders: Clash of Nations, el que hizo la caricatura que acompaña a este blog desde el principio, ese buen colega me ha traído de San Francisco el adictivísimo Rhythm Heaven.

Desde hace un par de días soy incapaz de soltar este juegazo de Nintendo DS del que seguro que muchos ya habíais oído hablar. Rhythm Heaven ofrece una colección de minijuegos basados, como su nombre indica, en el ritmo. Cada prueba presenta una original situación que invita a utilizar el puntero sobre la pantalla táctil siguiendo una melodía determinada.

El caso es que, de primeras, el juego me produjo (y aún me produce a veces) sentimientos encontrados. Por un lado es original, los gráficos son sencillos pero desenfadados y simpaticones, la música es pegadiza… Vamos, que podría considerarse un dignísimo heredero de mi adorado Wario Ware Touched!.

¿Dónde está la pega entonces? Pues me temo que en mí, en mi escasisímo sentido del ritmo, una carencia que me lleva a la desesperación. Cuando en una aventura surge de la nada un minijuego de ritmo, me dan ganas de tirar la toalla. Por ejemplo, en uno de mis juegos de culto, Breath of Fire II, lo conseguí absolutamente todo… salvo pasarme una prueba en la que había que repetir una secuencia musical tocando unas campanas. ¡Imposible!

Imaginad entonces lo que significa para mí un videojuego en el que lo principal es el ritmo. Me saca de quicio, sí. Aunque si soy algo aparte de arrítmico, eso es competitivo y cabezón. Todo se puede mejorar, y los progresos que estoy consiguiendo en Rhythm Heaven lo demuestran. Si el juego fuese un coñazo, probablemente habría desistido, pero os aseguro que es de lo más divertido que he probado en Nintendo DS desde hace mucho (la prueba del matamarcianos es un vicio tremendo).

Rhythm Heaven, heredero de un lejano Rhythm Tengoku de Game Boy Advance que nunca salió de Japón, está metiéndose en el bolsillo a la crítica internacional. Sirva de muestra la notaza que le han otorgado en IGN, nada más y nada menos que un 9 sobre 10.

Si os gustan los títulos musicales y/o los minijuegos, os lo recomiendo encarecidamente. Eso sí, toca esperar un mesecito. No verá la luz en Europa hasta mayo.

El RPG de Dragon Ball que muchos esperábamos

No estoy muy contento con el trato que ha estado recibiendo Goku en los videojuegos durante los últimos años. La saga Budokai / Tenkaichi que tan buenos momentos nos ha dado, se ha clonado tanto a sí misma que ha acabado hastiando por abuso y saturación; el paso de Dragon Ball a la nueva generación con Burst Limit no destacó precisamente por novedades jugables ni por cantidad de modos de juego, escenarios y luchadores; del Dragon Ball Evolution para PSP casi prefiero no decir nada, ya lo dije todo en su momento

Sólo el Dragon Ball Origins para Nintendo DS rompió un poco la monotonía. De buena calidad, pero sin llegar a ser brillante, Origins deja descansar un poco la saga Z para contarnos de nuevo cómo empezó la odisea de Bola de Dragón. Se trata de una aventura de acción, con mucho uso de la pantalla táctil y gran fidelidad al manga, aunque con un desarrollo un poco repetitivo. (thereader.com)

No está mal, pero es mejorable… y la mejora ya está en camino. El primer juego de Dragon Ball que me ha hecho babear en mucho tiempo se llama Dragon Ball Kai: Saiyan Invasion, se lanzará para celebrar el estreno de Dragon Ball Kai (la serie de televisión original remasterizada en HD) y verá la luz en Nintendo DS.

¿Y qué tiene de especial este nuevo juego de Goku? Pues básicamente que es un RPG de corte tradicional, un género que le viene a la serie como anillo al dedo y que inexplicablemente se ha utilizado en escasas ocasiones para dar vida al universo de Dragon Ball.

La verdad es que, si el vídeo no engaña, este juego puede ser todo un bombazo: bonitas y coloridas secuencias cinemáticas, mucho diálogo, combates espectaculares, exploración de mapeados desde una perspectiva que recuerda a clásicos como Final Fantasy VI… Aunque, como es lógico, recuerda muchísimo más al Dragon Ball: Legend of Super Saiyan de Super Nintendo, un RPG que nos puso los dientes largos a muchos durante años, hasta que el mundo de la emulación y los altruistas aficionados a la traducción nos permitieron disfrutarlo por estos lares.

Parece ser que la historia cubre el primer arco argumental de Dragon Ball Z (la Saiyan Invasion, que es el título del juego): Raditz, Nappa y Vegeta. A priori, esta etapa podría resultar algo escasa para un juego de rol, aunque los mapeados tienen pinta de ser bastantes amplios y, si no me equivoco, al argumento se le han añadido bastante ramificaciones secundarias.

Otro motivo para tener fe son los desarrolladores del juego, Monolith Soft, responsables de la saga Xenosaga, de Namco x Capcom, de Disaster: Day of Crisis y co creadores de Baten Kaitos y Baten Kaitos: Origins. Una lástima que no se decidan a hacer un juego de este tipo en una consola mayor.

¿Qué os parece Dragon Ball Kai: Saiyan Invasion?

PD: ¿Os habéis fijado en lo desproporcionado de Goku lanzando una Genkidama (Fuerza Universal) a dos desgraciados perrillos?