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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Homenaje a Marvel con bloques de LEGO

Hace ya muchos juegos que la fórmula LEGO alcanzó su punto álgido. Son divertidos, son vistosos y sobre todo, constituyen un fastuoso homenaje a las franquicias que parodian. De hecho, no es raro descubrir que las versiones LEGO de tal o cual película son mejores que los videojuegos oficiales de ese mismo filme.

Con este LEGO Marvel Super Heroes eso es precisamente lo que tenemos, una gran oda al universo superheroico de la famosa editorial, con decenas de héroes y villanos plastificados viviendo aventuras en un mundo hecho a base de bloques de construcción.

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No vamos a encontrar nada nuevo aquí, todas las características marca de la casa se repiten: mucho sentido del humor, infinidad de niveles y personajes, multitud de coleccionables y elementos por desbloquear que animan a rejugarlo, libertad de movimiento por la ciudad…

Es decir, que si has jugado a cualquier otro LEGO, ya sabes a qué atenerte, también en los defectos: puzles facilones, baja dificultad (morir apenas conlleva penalización)…

Si te gusta el planteamiento, esto es más de lo mismo pero con el encanto de Spider-Man, Lobezno, Hulk, Iron Man y compañía, que no es poco. Yo, fanático del universo Marvel y admirador del buen hacer TT Games, lo estoy disfrutando como un enano.

¿Os mola el planteamiento LEGO en los videojuegos?

Kratos: Maestro de Thor

Si ayer hablaba de Kratos por su cameo en el próximo Mortal Kombat, hoy lo hago para destacar el papel inspirador que lleva desempeñando durante ya dos generaciones de consolas. Si bien God of War no inventó nada, supo combinar a la perfección elementos de otros títulos añadiéndoles además un plus de calidad.

Desde que la primera aventura de Kratos vio la luz, God of War se ha convertido en la máxima referencia del hack’n slash poniéndose por delante incluso de veteranas y prestigiosas franquicias como Devil May Cry. Las hazañas del espartano han sido emuladas, con más o menos acierto, en juegos como Dante’s Inferno, Ninja Gaiden o el reciente Castlevania: Lords of Shadow.

El último juego en unirse a esta tendencia ha sido Thor: God of Thunder, el videojuego de Sega basado en la próxima película de la versión «marveliana» del dios nórdico del trueno. El portador de Mjolnir, pese a tener una trayectoria cultural infinitamente más vasta que el espartano, ha tenido que fijarse en Kratos para intentar protagonizar una aventura de calidad.

En el primer vídeo del juego pueden verse muchos puntos en común entre Thor y God of War: espectacularidad, predominancia de la acción, grandes jefes finales y, casi con total seguridad, quick time events. Quizás recuerda más a Lords of Shadow que a GoW, pero hay que reconocer que tiene buena pinta.

Me llama  mucho la atención el hecho de que este Thor poco o nada me recuerda al de los cómics de Marvel que he leído desde pequeño. Salvo en el caso del héroe (y sólo un poco) no noto la esencia que me transmitían las viñetas. Me atrevería a decir que es el juego Marvel menos Marvel de todos con los que me he topado. ¿Será por el estilo gráfico?, ¿será por la ausencia de otros personajes de la editorial? No digo que me disguste, simplemente me extraña.

Si finalmente el título hace honor a lo que transmite este tráiler, estaremos ante un producto mucho mejor que los dos insuficientes Iron Man y que el algo más aceptable Hulk, que posee la virtud de parecerse al divertidísimo Ultimate Destruction pero el defecto de no haber aportado las mejoras exigibles a la actual generación de máquinas.

También queda por saber cómo será el futuro Capitán América, del que ya se vieron unas prometedoras imágenes. Pero no adelantemos acontecimientos, ahora toca prestarle atención al hijo de Odín.

¿Os gusta el tráiler?

Ya (casi) nada sorprende

Será la edad, será la falta de ideas de los creadores, será el que ya está todo inventado… El caso es que me cuesta muchísimo encontrarme con un videojuego que me sorprenda. Recuerdo lo maravillosa que me parecía mi vieja Atari 2600 con su cartucho de tropecientos juegos, recuerdo el bar en el que descubrí primero Donkey Kong y después Green Beret, los recreativos del Parque de Atracciones de Madrid en los que vi por primera vez un Super Mario Bros., el anuncio del Castle of Illusion, el primer Dragon Ball Z: Super Butouden de la Super Nintendo, el chip FX, el Aladdin de Mega Drive, el descubrimiento del JRPG gracias a Breath of Fire II, el alucinante Super Mario 64…

La lista podría extenderse líneas y líneas, pero la cantidad de sorpresas se reduciría mucho a medida que nos acercásemos a 2010. Por fortuna, aún hay cosillas capaces de llamar mi atención. No os voy a engañar, nada de lo visto últimamente me ha parecido revolucionario, pero sí hay algunos títulos que espero con ganas. Los motivos del anhelo son diversos, aunque ninguno de ellos es la originalidad, todo sea dicho.

Bioshock Infinite

Tras un Bioshock 2 con un desarrollo y estética continuistas, la saga abandona la submarina y decadente ciudad de Rapture para construir una luminosa urbe flotante llamada Columbia. Tanto la intro como los diez minutos de juego que ya se han mostrado (algo retocadillos, intuyo) me han parecido realmente impresionantes. Os dejo ambos vídeos para que los disfrutéis.

 

Marvel vs. Capcom 3

Me encanta Capcom, me encantan los juegos de lucha , me encantan los crossovers y me encanta Marvel. Este juego tiene todo lo necesario para entusiasmarme. No quiero extenderme mucho porque es seguro que le voy a dedicar más de un post a MvC3. Me gusta el estilo gráfico, que se estén introduciendo nuevos personajes y que se hayan rediseñado los antiguos, pero quizá lo que más me ha impresionado es algo puramente estético: las dos fantásticas secuencias cinemáticas que se han mostrado hasta el momento.

World of Warcraft: Cataclysm

Ya tenemos tráiler inicial de la nueva expansión del WoW. No es de los mejores vídeos de Blizzard que he visto, pero remueve algo en mi interior. Tras verlo casi me entran ganas de volver a engancharme a un vicio del que ya hace casi dos años que me alejé. Mentiría si dijese que no me apetece redescubrir los que antaño fueron para mí hermosos y familiares parajes que ahora serán sacudidos por un cataclismo que los cambiará para siempre.

Héroes Marvel y cowboys para Wii

Desconcertante. Ésta es la mejor manera de describir Marvel Súper Héroes 3D y Western Heroes, los dos para Wii. He llegado hace un rato de la presentación / comida en la que los han mostrado y aún estoy intentando digerir la impresión. He de decir que no tenía ni idea de con qué me iba a encontrar, de ahí que la sorpresa fuera aún mayor.

Ambos títulos han sido desarrollados por la firma europea Bigben Interactive, más conocida por la creación de accesorios que por el desarrollo de videojuegos. De hecho, esta herencia se deja notar tanto en el juego de superhéroes como en el del Oeste. Y de aquí procede parte del asombro que comentaba hace un momento, un asombro que es positivo y negativo a partes iguales.

A modo de resumen podría decir que estos juegos son un cóctel de originalidad, buenas intenciones y mentalidad juguetera. El primero que nos han mostrado ha sido Marvel Súper Héroes 3D.  El planteamiento es de lo más extraño que he visto en mucho tiempo, una  mezcla de juego de tablero (por el que nos vamos moviendo a través de casillas) y pruebas de acción.

Los héroes de esta «aventura» son Lobezno, Capitán América, Thor, Spider-Man y Iron Man y, por raro que parezca, protagonizan los momentos de combate en pruebas con perspectiva subjetiva. Sí, sí, nada de ver al muñequito en pantalla, aquí sólo vemos sus manos y realizamos los ataques especiales con diferentes movimientos del Wiimote. El papel de villanos lo asumen esta vez el Gran Maestro, el Doctor Muerte, Cráneo Rojo, el Lagarto y Juggernaut.

Hasta aquí la parte de originalidad. El toque juguetero llega con el empaquetado, en una gran y vistosa caja que incluye cinco máscaras-gafas 3D (una por cada superhéroe) que pretenden darle el toque tridimensional al juego. El sistema empleado dista muchos de las modernas tecnologías 3D, aquí volvemos al viejo sistema del cartón con platiquito rojo y platiquito azul. ¿El resultado? Regulero, para que nos vamos a engañar.

El segundo juego, Western Heroes tiene menos chicha. Se trata de un shooter sobre raíles ambientado en el Lejano Oeste, de calidad gráfica no demasiado elevada y un diseño vistoso y colorido. Aquí volvemos a encontrarnos con un empaquetado de lo más llamativo que incluye juego y un accesorio tipo zapper con un vistoso diseño de Winchester.

Los dos juegos están orientados hacia un público infantil. Sin embargo, Western Heroes, aunque me parece un título menos interesante que Marvel Súper Héroes 3D, tiene un público objetivo mucho más claro. A los chavales les encantará jugar a los vaqueros con el fusil. El título de Marvel, pese a la jugosa licencia, me parece demasiado extravagante para llegar con facilidad a niños, adolescentes o mayores.

Lo dicho: originales, para niños, sin alardes técnicos y con el mando de la Wii como protagonista absoluto. Yo no me los compraría, pero tal vez sí se los pillaría a mi hermano pequeño (si lo tuviera). Bueno, tal vez no, supongo que le compraría un Mario.

Segunda alianza Marvel: sólo para fans

Este fin de semana he aprovechado para jugar a Marvel Ultimate Alliance 2, un título al que le tenía muchas ganas, en parte por mi vena comiquera y en parte por la buena impresión que me produjo en el pasado E3, donde pude ver al mismísimo y chaladísimo Stan Lee, todo senil él.

Pues bien, tras echarle unas pocas horas me veo obligado a decir eso típico de «sólo para los fans». Por fortuna para el juego yo soy uno de ellos, así que imagino que lo continuaré hasta pasármelo, pero eso no ayuda a endulzar un ligero sabor a decepción.

El juego posee las mismas virtudes que el primer Marvel Ultimate Alliance. Tenemos grandes superhéroes Marvel que luchan en equipos de cuatro, mucha acción y un control sencillo, lo que garantiza diversión directa y sin complicaciones. El problema es que el juego original vio la luz hace tres años y en ese tiempo debería haberse visto alguna evolución significativa.

Ya el comienzo del juego me echó un poco para atrás al leer el nombre de Vicarious Visions, un equipo de desarrollo que yo recuerdo de una etapa profesional anterior, asociado siempre a cutres adaptaciones de juegos grandes a GBA y a Nintendo DS. Parece ser que estos señores se han ganado la oportunidad de desarrollar un título principal. Mi conclusión es que aún les falta rodaje en las consolas de sobremesa.

Mi primera pega llegó con los gráficos, que sin ser malos tienen momentos bastante cutres, diseños feos (como el de Lobezno) y animaciones vergonzantes, sobre todo durante las pobres secuencias cinemáticas.

Mi segunda queja está relacionada con el supuesto mayor reclamo de Marvel Ultimate Alliance 2: los ataques combinados. Nos vendieron la moto de que cada uno de los 24 personajes podría realizar un ataque único con todos y cada uno de sus compañeros. Eso es sólo verdad a medias, ya que al final los especiales combinados se reducen a unos pocos tipos con ligeras variantes.Individualmente, los héroes tampoco pueden presumir de tener una gran variedad de superpoderes.

Otro defecto, que a mí no me molesta demasiado pero que para muchos puede ser determinante (y lo cierto es que resulta bastante incomprensible), es que el juego está completamente en inglés. En español no están ni los menús. Es raro encontrarse a estas alturas con algo así. Imagino que no tienen mucha fe en nuestro mercado y las ventas que puedan realizar aquí (fe o respeto, no lo sé muy bien).

En el lado positivo cito el multijugador para cuatro y los múltiples detalles dirigidos a los aficionados del cómic: el argumento basado en Secret War y Civil War o la presencia de personajes como la Viuda Negra, Electro, Bishop, Gámbito o Wonder Man, entre muchísimos más.

No sé si lo he dicho ya: SÓLO PARA FANS.

Spider-Man, a lo Matrix

Sorprendido me hallo después de ver el vídeo de lo último de Spidey, Spider-Man: Web of Shadows. Peter Parker suele tener bastante suerte con sus incursiones en el mundo de los videojuegos y parece ser que esta vez volverá a repetir fortuna.

Parece que el planteamiento del juego se mantendrá a grandes rasgos: una gran Nueva York por la que nos moveremos libremente ayudando a los ciudadanos y pateándole el trasero a los villanos de turno. No se atisban grandes cambios en ese sentido, pero tampoco creo que nadie los espere. La fórmula ha demostrado ser buena, ¿para qué cambiarla?

La gran novedad llega con el apartado técnico, con unos escenarios mucho más detallados que los de Spider-Man 3 o los del penoso Friend or Foe, con una factura que al fin parece de nueva generación y, sobre todo, con un sistema de combate que promete ser muy espectacular.

Se ha incluido una especie de «efecto Matrix» que ralentiza la acción en las luchas el tiempo justo para decidir el siguiente movimiento. De este modo es posible realizar combinaciones de golpes tremendamente espectaculares.

Mejor aún, gracias a este sistema Spidey puede enzarzarse en combates aéreos alucinantes. No sé si el control será sencillo, cómodo y práctico o no, pero vistoso lo es, y mucho. Yo personalmente no recuerdo nada parecido a los combates con el Duende Verde y con el Buitre que se ven en el vídeo. Tal vez este juego me ayude a reconciliarme con el sobreexplotado «efecto Matrix» que tan de moda se puso durante un tiempo.

Otro motivo para alegrarse: el argumento dejará de lado las películas para centrarse en los cómics. Al parecer todo girará en torno a una invasión de simbiontes cortesía de Venom que obligará a SHIELD a poner Nueva York en cuarentena. Un conflicto de grandes proporciones, de esos que tanto le gustan a Marvel y que tan ajenos le suelen resultar a Spider-Man, habitualmente más centrado en amenazas locales.

Así, la historia afectará a todo el Universo Marvel y muchos héroes y villanos lucirán palmito en el juego.

¿Todo esto acabará en decepción? Espero que no.

Iron Man, ¡qué buena pinta!

Cuantas más fotos y vídeos veo del próximo juego de Iron Man, más emocionado estoy. Quizá me equivoque, pero tiene pinta de que va a convertirse en uno de los mejores juegos de superhéroes aparecidos hasta la fecha.

¿Sus virtudes? Ennumero las que me parecen más llamativas:

– Una gran fidelidad: Parece que el videojuego estará íntimamente relacionado con la película (que también promete, por cierto). Robert Downey Junior y el resto de actores se encargarán de poner las voces a sus personajes en el juego.

En cuanto al argumento, la aventura no se limitará a seguir el guión del largometraje sino que incorporará personajes e historias extraídas directamente de los cómics, algo muy de agradecer para los que somos aficionados al mundillo Marvel.

Un poco al margen, me encanta el modelo de armadura «rudimentaria»…

– ¿Gráficos de nueva generación?: Pues parece ser que sí los tendrá, que no se quedará en un quiero y no puedo. Si todo es tal cual se ve en los vídeos, los momentos de vuelo prometen ser una pasada. Además, la alta calidad visual contribuye a potenciar la fidelidad con la peli.

– Libertad de acción: Esto ya parece un clásico de los juegos de superhéroes. Me refiero a la posibilidad de moverte ‘a tu bola’ por grandes escenarios buscando ítems, haciendo misiones secundarias e interactuando con el entorno. Si el resultado final se parece más a Hulk Ultimate Destruction (este juego me pareció fantástico) que al horrendo Superman Returns, quizá estemos ante un pequeño tesoro.

¿Qué os parece este Iron Man?, ¿os gusta lo que se ha visto hasta el momento?