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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Sony revelará la forma de PlayStation 4

Aunque la presentación de PlayStation 4 dejó a muchos insatisfechos, su comparación con la de Xbox One parece haber cambiado la opinión de muchos jugadores. No se mostró la máquina, sólo el mando y algunos juegos, pero a estas alturas parece más que suficiente y todo el mundo espera a ver qué más puede ofrecer PS4 en el venidero E3. Las mayores dudas giran en torno a la portátil PS VIta, que no acaba de levantar cabeza.

Nintendo, con Wii U, Nintendo 3DS y sin conferencia

Nintendo sólo puede ir a mejor. Nintendo 3DS funciona bien y su catálogo mejora en cantidad y calidad día a día mientras que Wii U, que no acaba de arrancar, aún tiene posibilidades de encontrar su hueco en el mercado. Dada su delicada situación actual, Nintendo ha decidido prescindir del tradicional macroevento que celebra cada año en el E3 para sustituirlo por presentaciones más pequeñas, una estrategia que tal vez le venga bien a la compañía y le permita meditar con calma sus movimientos futuros.

Lo que nos queda de generación

Desconectadísimo, así llevo más de un mes, echando breves vistazos a los webs especializadas, sacando tiempo para completar al 100% el Injustice: Gods Among Us y el adictivo Candy Box, y muy atento a Twitter para no perderme ni una noticia sobre Wii U, PlayStation 4, la nueva Xbox y Ouya, las consolas que sin duda marcarán los meses finales de 2013.

PlayStation 4que ya enseñó la patita en febrero, ha dejado hoy que atisbemos su forma.Por otro lado, Ouya se dejará catar durante los días del E3, feria que Nintendo tiene que aprovechar al máximo para darle a Wii U el empujón que necesita con urgencia. Por último, Microsoft ha elegido este martes 21 de mayo como su gran día, el que supondrá el nacimiento de la nueva Xbox. Se mostrará en un evento que comenzará a las 19 horas.

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Sin embargo, —salvo quizá en el caso de Nintendo— este es el presente del futuro, de un futuro cercano pero futuro al fin y al cabo. Este año, PlayStation 3 y Xbox 360 siguen dando guerra y no dejarán de hacerlo aún durante meses. Con joyas recién lanzadas como Bioshock Infinite, Tomb Raider, Gears of War: Judgment, Ni No Kuni o God of War: Ascension es casi una falta de respeto centrar todo el interés en consolas que no podremos tocar hasta dentro de unos cuantos meses (que serán muchos si el precio de lanzamiento acaba siendo prohibitivo).

Este alegato surge a raíz del incontable número de artículos que he visto en las últimas semanas dedicados a lo mejor, peor, más raro, más bonito, más azul… de la generación que ya termina. La realidad es innegable, este es el último gran año ¿de Wii?, de Xbox 360 y de PlayStation 3. En 2014 seguirán vendiendo mucho, sobre todo por ser consolas muy baratas con catálogos ricos en cantidad y calidad, pero no nadarán entre novedades. Pero aún queda tiempo para eso, ¿por qué tanto obituario?, ¿tanta despedida?, ¿tanto panegírico prematuro?

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Entre lo que estas consolas aún tienen que darnos —que no es poco— se encuentran Resident Evil: Revelations, el prometedor The Last of Us, el juego de Masacre (del que no sé muy bien qué esperar), Splinter Cell: Blacklist, Kingdom Hearts HD (lo siento, es mi debilidad) y Assassin’s Creed IV. Además, títulos como Destiny o el impresionante Watch Dogs, pese a estar entre los primeros lanzamientos de las nuevas consolas, también tendrán versión para las actuales, un estupendo recurso de transición que muchos bolsillos agradecerán.

Disfrutemos hoy de nuestras consolas actuales, que ya tendremos tiempo mañana para hablar de la nueva Xbox.

Un atisbo de PlayStation 4

Ya han pasado unos días desde que Sony presentase al mundo PlayStation 4 y quizá ahora, con algo más de perspectiva, resulta más sencillo hacer una valoración de lo que se mostró la madrugada del miércoles al jueves de la semana pasada. Las críticas negativas de los primeros momentos se han ido volviendo más optimistas poco a poco.

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Esa noche, yo, como tantos otros, dormí un poquito menos para poder seguir en directo y comentar en Twitter la esperada presentación de Sony. Si bien no me pareció espectacular, no entendí la indignación reinante tras las dos horas de presentación.

Vale, es cierto que en realidad no se mostró la consola, tan solo la «patita» —descripción de sus características, el mando, demos técnicas y unos poquitos juegos que sí parecen tener un desarrollo algo avanzado—, pero si nos hubiesen enseñado una caja negra con luces no me habría parecido ni mejor ni peor. También hay que entender que en solo 4 meses será el E3 y es más que lógico que quieran guardarse algunos ases en la manga para ese macroevento.

Yo no esperaba mucho más de lo que vi. De hecho, me resultó grato comprobar que, si bien se sigue recurriendo a franquicias consolidadas como Killzone e inFamous, existe bastante interés en desarrollar nuevas IPs para la venidera generación de máquinas: Knack, DriveClub, The Witness, Destiny, Deep Down

En esa lista falta, por supuesto, Watch Dogs, el juego que, en mi opinión, logró destacar muy por encima de los demás como ya hizo en el pasado E3. Es espectacular, sus posibilidades parecen infinitas (ya veremos si nos engañan y hasta qué punto) y presenta un nivel de desarrollo mucho más avanzado que el resto de juegos next-gen. ¡Qué diferente es esta Ubisoft a la de hace unos años!, ¡bien por ellos y mejor para nosotros!

El mayor problema de PlayStation 4 es quizá el mismo que va a tener la nueva Xbox, un salto generacional que ya no es tan palpable como lo era en relevos pasados. Los ojos expertos son capaces de percibir a simple vista la mayor cantidad y calidad de los efectos, la profundidad de los escenarios y la cantidad de elementos animados que hay en ellos, el detalle de las texturas… Sin embargo, a cualquier profano le dices que Killzone: Shadow Fall o Watch Dogs es de PlayStation 3 y se lo cree sin dudar (he hecho la prueba con varias personas y ninguna pensó que estuviese mintiendo).

Las próximas consolas tendrán que intentar destacar utilizando las mismas estrategias que ya han empleado PlayStation 3, Xbox 360 y Wii en los últimos años: nuevas funciones, nuevos servicios y nuevos periféricos que complementen y hagan diferente la experiencia. Aquí radica tal vez otro de los motivos por los que PS4 no logró deslumbrar, ya que ni el nuevo Dual Shock —filtrado bastante antes de la presentación—, ni el uso de la nube —que todo el mundo esperaba—, ni la interconexión de dispositivos ni la búsqueda de la filosofía de socializar y compartir —características todas que ya se daban por supuestas— lograron sorprender.

Aún es pronto para juzgar una consola que ni siquiera hemos visto, pero PlayStation 4 parece que tiene potencial y que será capaz de ofrecer grandísimos títulos. Ahora lo que me preocupa es el precio, pero me temo que eso tendrá que esperar hasta la próxima cita, que será en junio, en Los Ángeles.

Wii U: la prueba de fuego de Nintendo

Dos meses lleva ya Wii U —la última gran apuesta de Nintendo— en el mercado y quizá es pronto para sacar conclusiones tajantes sobre su éxito o fracaso, pero sí es posible realizar un primer balance de lo mejor y lo peor que ha dejado esta recién nacida consola hasta el momento.

En primer lugar, pese a la poca fe que tenía en la consola en un principio, reconozco que Wii U gana mucho «de cerca» y con tiempo para probarla detenidamente. Es pequeña, bonita y el mando con pantalla táctil, la auténtica estrella de la nueva máquina de Nintendo, es ligero y ergonómico, algo que ya sabía pero que ahora he podido comprobar en partidas largas.

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En cuanto a juegosZombiU, sin ser una obra maestra, le da algunos usos interesantes al mando con pantalla táctil, la auténtica estrella de la nueva plataforma de Nintendo. Aunque es obvio que la mayor baza de la máquina es, al menos de momento, el juego en grupo. Como ya comprobé la primera vez que jugué con Wii U, son videojuegos como Nintendo Land o Super Mario Bros. Wii U los que le están dando vidilla a la consola en estos primeros meses (estoy deseando hacerme con Rayman Legends). Son muy divertidos en compañía, eso es innegable.

En el lado negativo nos encontramos con que el resto del catálogo son adaptaciones de juegos ya existentes en PlayStation 3 y Xbox 360, algunas muy buenas como la de NBA 2K13Batman: Arkham City y otras no tanto como la de Epic Mickey. Independientemente de su calidad, estos juegos no le dan una gran fuerza definitoria a Wii U.

Peor aún es que, tras el primer mes de vida de la consola, los lanzamientos han sufrido un peligroso parón. A Wii U le faltan juegos, tanto en cantidad como en calidad. Nintendo lo sabe. De hecho, si hace poco alababa la sinceridad de Sony con PS Vita, hoy tengo que hacer lo propio con Nintendo y Wii U. Hace solo unos días, en el último Nintendo Direct, Satoru Iwata pedía disculpas a los usuarios por la escasez de juegos para Wii U. Buen gesto y primer paso para resolver un problema.

Por fortuna, las palabras del presidente de Nintendo no fueron un simple mea culpa sino que sirvieron para anunciar un buen puñado de novedades para Wii U: el desarrollo de un nuevo Zelda —que va para largo—, un nuevo Mario y un nuevo Mario Kart, el lanzamiento de The Wind Waker en HD, los progresos en el desarrollo de Bayonetta 2 y el nuevo Smash Bros. —de los que tendremos noticias en el próximo E3—, el regreso de Yoshi como protagonista, un crossover de Fire Emblem con Shin Megami Tensei, la presentación del espectacular título en el que trabajan los creadores de Xenoblade… Aparte de todos esos lanzamientos, Iwata dedicó un tiempo considerable a hablar de la futura consola virtual de Wii U (de la que hablaré detenidamente en otro post más adelante).

En cuanto a ventas, todo es bastante desconcertante y cuesta averiguar hasta qué punto significativo. Los primeros datos en Japón fueron sorprendentes, con unas cifras de venta iniciales muy cercanas a las de Wii en 2006 (aún hoy me cuesta creerlo). En Estados Unidos, Nintendo obtuvo unos datos mucho más modestos. Con el paso de las semanas, se ha debatido mucho sobre si las ventas han sido decepcionantes o no. Iwata considera que han sido estables. Sin embargo, las últimas cifras del mercado nipón, si bien demuestran la fortaleza de Nintendo 3DS, no dejan en buen lugar a Wii U. Es más, la compañía ha reducido sus previsiones de venta. ¿Y en España como ha ido? Desconozco el dato oficial. Probablemente lo tenga guardado Waluigi en una caja fuerte rodeada de Bob-omb.

Dejando las cifras a un lado, creo que lo que viene para Wii U tiene buena pinta. Además, estoy convencido de que el E3 nos dejará gratas sorpresas. Teniendo todo esto en cuenta, Wii U me parece una consola con un potencial enorme, pero me queda la duda de si tal vez no llega demasiado tarde. Quizá hace un par de años habría resultado más impactante. Quizá dentro de dos, mejor preparada para competir con las futuras máquinas de Sony y Microsoft (y Valve y NVidia y quien se quiera sumar), las perspectivas serían más alentadoras. Hay expectativa por ver los movimientos de la competencia, por descubrir los ases que guardan en la manga. De eso dependerá mucho el futuro de Wii U.

¿Cuál es vuestra valoración de Wii U a estas alturas?

Sony no niega la realidad de PS Vita

PS Vita no está vendiendo tan bien como Sony esperaba. Mala noticia para la compañía nipona, sí, pero hay algo positivo en esta noticia: a diferencia de lo que hacen muchas desarrolladoras, Sony no ha escondido la realidad ni ha tratado de justificarla o desdibujarla. Detectar y asumir un problema es el primer paso para darle solución.

Kaz Hirai, el mediático director ejecutivo de Sony, ha admitido, en declaraciones al diario The Wall Street Journal, que las ventas de PS Vita están en el punto más bajo de la franja prevista. En realidad, esto ya se veía venir desde hace meses. La lentitud a la hora de construir un catálogo extenso y de calidad, las cada vez más numerosas opciones portátiles (smartphones y tabletas) y el dominio de Nintendo 3DS en este sector son circunstancias que han impedido un mayor éxito de PS Vita.

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A pesar de su franqueza, el directivo de Sony ha querido ser positivo y ha intentado alejar los fantasmas indicando que «lo importante es el largo plazo». Ha señalado que se necesitan entre 5 y 10 años para saber si un producto ha sido exitoso o no. Como ejemplo ha puesto a PlayStation 3, muy criticada y con bastantes dificultades al principio, pero que ha acabado funcionando muy bien.

Esto me recuerda un poco a cuando Nintendo decía que con Wii Music, tras el primer varapalo, lo importante serían las ventas a largo plazo. Vale, no es cierto, jamás le di ninguna esperanza de vida al dichoso jueguecillo musical y en cambio sí me parece sensato lo del largo plazo en el caso de PS Vita (básicamente porque es un producto infinitamente más sólido). Eso sí, la comparación con PS3 me parece demasiado optimista. Nunca me cupo ninguna duda de que la última PlayStation triunfaría (de hecho, eso conllevó mi primera gran polémica y mi primer troll en el blog), pero el camino que tiene por delante la portátil es mucho más arduo y difícilmente alcanzará niveles equivalentes de éxito.

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Por otro lado, en realidad Sony sí ha utilizado una artimaña para no dar la cifra exacta de resultados, ya que ha unificado los datos de PSP y PS Vita en el informe que ha de presentarse cada año ante los inversores. ¿Criticable? En mi opinión no. Me parece un movimiento empresarial comprensible dado el gran impacto que tendría para Sony la revelación de unos datos demasiado negativos.

De momento, bastante me parece que se diga abiertamente que la cosa no va tan bien como querrían. Recordemos que celebridades como Shigeru Miyamoto o Satoru Iwata han tardado años en reconocer los errores que acabaron por debilitar la Wii, apartándola del camino cuando la competencia aún sigue en plena forma.

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No han sido los únicos que han tardado en abrir los ojos. Zynga se ha empecinado con Farmville y similares, Sega se cegó tratando de adelantarse demasiado a la competencia, Peter Molyneux ha vivido obsesionado con vendernos motos de tres cabezas con pads inalámbricos, condensadores de fluzo y tecnología 4D incorporada. Todos tardaron en aceptar e intentar corregir sus errores, todos acabaron mal en un sentido u otro, algunos incluso terminaron llorando.

Lamento que PS Vita esté vendiendo mal —objetivamente me parece una buena máquina a la que le falta un catálogo que le haga justicia—, pero me congratula que Sony sea consciente del problema y no intente tomarnos el pelo.

Confío en que no tardarán en buscar un remedio a esta situación.

El juego de la botella, con pad y sin botella

La nueva consola de Nintendo aún no ha llegado a Europa, pero en Estados Unidos ya la tienen entre manos y no se ha hecho esperar la avalancha de análisis de los primeros juegos que han visto la luz para Wii U.

De momento, se aprecia una doble vertiente bastante predecible. En primer lugar están los juegos hardcore, algunos exclusivos como ZombiU y otros adaptados de PS3 y Xbox 360 como Mass Effect: Special EditionBatman Arkham City: Armored Edition o Darksiders 2Por desgracia, ni unos ni otros están recibiendo críticas apasionadas.

En segundo lugar están los clásicos nintenderos como New Super Mario Bros. U y los títulos de corte casual como Nintendo Land, mucho más divertidos pero poco sorprendentes e innovadores.

Este balance inicial me hace prever que Wii U no tardará en tomar un rumbo similar al de Wii: el camino hacia su conversión en un juguete que compartir con los amigos. Con ese espíritu, puramente party, se ha ideado Spin the bottle, un título basado en el juego de la botella y desarrollado por un estudio indie.

El videojuego se aprovecha de una de las principales características de Wii U, la posibilidad de jugar sin televisión. En Spin the bottle, los jugadores han de sentarse en círculo alrededor del pad con pantalla de Wii U, donde aparece la botella virtual que dirige el juego. Los retos pasan por bailar, saltar, dar vueltas… En resumen, hacer el payaso.

Estoy convencido de que este juego —que me recuerda mucho a We Dare (uno de Ubisoft, algo subidito de tono, para Wii)— puede provocar momentos muy divertidos, pero no me gusta hacia dónde señala. Me temo que este tufillo a la Wii original (sobre el que tanto he advertido en otros posts) está invadiendo Wii U con demasiada velocidad.

¿Logrará Wii U contentar a los jugadores tradicionales o heredará la filosofía y público de Wii?

El reto de Sony se llama PS Vita

Mientras que Nintendo se enfrenta a un momento crucial para su mercado de sobremesa con el lanzamiento de Wii U, Sony tiene el desafío de revalidarse como una seria candidata en el sector portátil. PS Vita no está logrando el éxito esperado y la campaña navideña —que ya ha comenzado— supone toda una prueba de fuego para la consola.

Pese a ser una gran máquina y haber recibido un considerable apoyo en su lanzamiento, las ventas de PS Vita no acaban de alcanzar un ritmo aceptable. El podería de Nintendo 3DS y la sombra, aún muy alargada, de PSP son dos serios obstáculos, aunque el principal problema está siendo otro: el catálogo.

Con el objetivo de reforzar ese punto débil, Sony ha celebrado este fin de semana los PS Vita Days, tres jornadas (de viernes a domingo) en las que el público ha podido probar los títulos más interesantes (viejos y nuevos) de la portátil.

De este modo, la compañía nipona ha querido demostrar que no solo de Uncharted: El abismo de oro y Gravity Rush vive PS Vita. Entre los juegos más llamativos que han estado a disposición de los jugadores estos días se encontraban Call of Duty Black Ops: Declassified, FIFA 13 Silent Hill Book of Memories, Metal Gear Solid HD Collection, Touch My Katamari, Little Big Planet, Street Fighter X Tekken y Mortal Kombat.

Aunque yo destacaría dos muy especialmente: Assassin’s Creed III Liberation y PlayStation All-Stars: Battle Royale. El primero, porque Ubisoft se ha molestado en hacer un buen juego, exclusivo para PS Vita y adaptado a sus posibilidades, con el espíritu de la saga, vinculado a AC III pero al mismo tiempo diferente. El segundo, porque es el esperado Smash Bros de Sony y además inaugura el llamado Cross Play, que posibilita los combates entre usuarios de PlayStation 3 y PS Vita.

Por otro lado, además del catálogo, Sony ha apuntado hacia otro de los clásicos inconvenientes de las consolas jóvenes, el precio. Para hacer más atractiva la PS Vita, se ha reducido su precio a 199,99 euros hasta el próximo 16 de diciembre. Con este movimiento, el mensaje de Sony queda bien clarito: «PS Vita, el regalo ideal para estas navidades».

Cierto es que los lanzamientos de estas fechas hacen que PS Vita resulte más interesante, pero espero que no sea una excepción y suceda como con PS Move y Kinect, que tan solo parecen recibir novedades en fechas muy señaladas y después… todo terreno yermo.

¿Habéis probado PS Vita este fin de semana?, ¿qué os parece?, ¿entra en vuestros planes de compras navideñas?

Wii U, a punto de tocar tierra

Nintendo está a punto de enfrentarse al que es, con diferencia, su momento más decisivo de los últimos años. El lanzamiento de Nintendo 3DS fue importante, sí, pero en realidad no era más que un relevo necesario en un sector —el portátil— que la compañía ya lideraba cómodamente.

Con Wii U, la historia es diferente. Aunque en cifras absolutas Wii sigue siendo una consola más vendida que Xbox 360 y PlayStation 3, hace ya mucho que dejó de ser la que más vende. Tras la revolución que supuso su lanzamiento, siguieron dos años de ventas espectaculares y, a continuación, un largo y lento periodo en el que la burbuja se fue desinflando.

Nintendo tiene ahora por delante el duro reto de reconciliarse con su vieja base de jugadores, repetir el bombazo de la Wii original o ambas cosas, que es la intención que viene manifestando la compañía desde hace meses. Sin embargo, yo veo complicado un nuevo resurgir gamer y completamente imposible un segundo furor casual, sobre todo por las reticencias y dudas que han rodeado a la máquina desde su anuncio en el E3 de 2011.

Cuesta ver  Wii U como una consola de nueva generación y ya resulta obvio que la novedad del mando-tableta no es comparable a lo que supuso el sistema de detección de movimientos en 2006. Las mayores dudas han girado siempre en torno a la potencia de la máquina.

Las declaraciones más recientes al respecto proceden del Team Ninja. Los desarrolladores de Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge aseguran que la potencia de Wii U es similar a la de Xbox 360 y PlayStation 3, algo que ya temíamos muchos desde que se supo de la existencia de esta consola.

No obstante, el Team Ninja recuerda que, como ha sucedido casi siempre con los productos de Nintendo, lo importante es la creatividad a la hora de usar el hardware. Suena muy bonito y además estoy de acuerdo con ello, pero si miramos hacia atrás lo cierto es que solo la propia Nintendo y en ocasiones Capcom han conseguido sacarle el máximo partido a las consolas recientes de la gran N.

Otro obstáculo de la consola es su precio, algo más elevado del que esperaban algunos: 299,99 euros por el modelo básico y 349,99 euros por el premium. A mí me parece un precio de lanzamiento razonable pero no son pocos los que lo ven exagerado. Uno de ellos es Yves Guillemot, presidente de Ubisoft, quien preferiría que Wii U fuese más barata. «Siempre prefiero precios bajos, así que no puedo decir que esté contento. […] Lo que tenemos que hacer es recordar que en comparación con un iPad es barata», dijo hace unos días.

A mí, Wii U aún no me ha convencido, pero eso, en vez de quitarme las ganas de volverla a probar, me anima a intentar descubrir sus virtudes, esas que incitan a las previsiones más optimistas, como las de la empresa de análisis IHS Screen Digest. Dicho grupo asegura que Wii U superará en ventas a Wii en sus tres primeros meses de existencia y logrará superar los 50 millones de unidades vendidas en 2016.  ¿Exagerado? Yo diría que sí, pero en mi currículum no aparece la palabra analista.

En su vuelo a tierras europeas, que concluirá el 30 de noviembre con su puesta a la venta, Wii U descenderá este sábado 17 al nivel de los mortales gracias a un evento organizado en Madrid por Nintendo que, bajo el nombre de #conWiiUpuedo, permitirá a todo el que se acerque probar la consola y muchos de sus juegos.

En esta ocasión me va a ser imposible acudir, así que me temo que no tocaré de nuevo una Wii U hasta su lanzamiento. Si vosotros sí podéis asistir, os recomiendo que lo hagáis, que descubráis cómo es la consola y que compartáis vuestras impresiones con el mundo.

¡A jugar, que es gratis!

Wii vive bien en el pasado (con mucho ritmo, entre fantasmas y bloques de Lego)

El lanzamiento de Wii U, aunque aún sin precio ni fecha exactos, está cada vez más cerca. Nintendo se prepara para afrontar la transición de una plataforma a otra mientras sigue alimentando a la pequeña 3DS. Sin embargo, agazapada y envejecida, Wii se resiste a desaparecer del todo.

Juegos como Xenoblade Chronicles, Skyward Sword, Kirby’s Adventure, The Last Story, Mario Party 9 o Pandora’s Tower han ido llegando poco a poco para endulzar la despedida de una consola que, nos guste o no, ha marcó un punto de inflexión en la industria.

No se puede decir que estos últimos meses hayan traído abundantes novedades a la consola de sobremesa de Nintendo, pero algún lanzamiento sí que ha habido. Por un lado, han llegado las inevitables versiones jugables de conocidas licencias cinematográficas: Battleship, The Amazing Spider-Man, Ice Age 4, Brave

Por otro lado, de calidad mucho más notable, encontramos algunos títulos que viven del éxito de fórmulas pasadas. Me refiero a Beat The Beat: Rhythm Paradise, Project Zero 2 y Lego Batman 2: DC Super Heroes. Ninguno de ellos es revolucionario ni sorprendente, pero los tres resultan increíblemente divertidos.

Beat The Beat es una versión para Wii del título de minijuegos musicales de Nintendo DS Rhythm Paradise. Sigue exactamente las mismas premisas que la versión portátil: minijuegos muy peculiares —algunos tan locos que parecen sacados de un Wario Ware— en los que debemos seguir el ritmo de la música pulsando los botones del mando (A y B tan solo). Aquellos con buen oído ni siquiera necesitarán las imágenes como orientación. Para mí, en cambio, este es uno de esos juegos que jamás seré capaz de completar debido a mi nulo sentido del ritmo.

Con Project Zero 2: Wii Edition nos encontramos con una regreso al pasado en toda regla, ya que se trata de una revisión del juego que vio la luz en PlayStation 2 allá por 2004. Por muy revisado que esté, el juego no puede evitar que se le noten los años, especialmente en la parte técnica. El hecho de que el control a veces resulte incómodo no ayuda. A pesar de todo, la aventura conserva la magia que lo convirtió en el mejor survival horror de la saga y no cuesta disfrutar del puro horror.

Quizá el más novedoso de los juegos que he citado sea Lego Batman 2 ya que, pese a aprovechar la herencia de los numerosos títulos de la franquicia que se han desarrollado hasta ahora, da un paso hacia el cambio. En concreto, Traveller’s Tales ha decidido apostar por el sandbox, ofreciendo una ciudad de Gotham por la que podemos movernos con libertad. El juego abandona así la linealidad típica de otros juegos Lego y lo sitúa muy por encima de todos ellos. Gracias a esta característica, Lego Batman 2 se convierte en el aperitivo perfecto de lo que veremos en Lego City Undercover, uno de los juegos de Wii U que mejor sabor de boca dejó en el pasado E3.

Si no sabíais cómo seguir sacando partido a la anciana Wii, aquí tenéis tres buenas posibilidades.