20 hit combo 20 hit combo

Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

Entradas etiquetadas como ‘sega’

Se nota el talento cuando lo hay

Desde Japón, rodeado de centenares de carteles luminosos, impresionantes obras de la arquitectura contemporánea y chicas disfrazadas de sirvientas francesas, os comento qué está mostrando Sega a la prensa estos días.

La compañía nos mostró a lo largo del miércoles Pictoimage (el Pictionary para Nintendo DS anunciado recientemente), Dinosaur King (una aventura en la que hay que coleccionar dinosaurios como si fuesen Pokémon) y el retrasadísimo Yakuza 2.

Pero al parecer, el plato fuerte llegará hoy jueves, con el prometedor y esperemos que no decepcionante Sonic Unleashed y Valkyria Chronicles, un juego de accción y estrategia para PS3 que parece ser una especie de Advance Wars en tiempo real (el tiempo no se detiene en los turnos) con unos bellísimos gráficos en cel shading.

No dudo que estos lanzamientos, de los que ya se hablará más extensamente en este blog y en la sección de videojuegos de 20minutos.es cuando llegue el momento, supondrán un fuerte apoyo para la estrategia de Sega en los meses venideros.

Sin embargo, intuyo que los vientos del éxito le llegarán a Sega por otro lado, gracias a una serie de juegos que por desgracia no veré en este viaje, ya que no están siendo desarrollados por Sega Tokyo sino por Platinum Games.

Para el que no lo sepa, Platinum Games es un joven estudio formado por grandes talentos de la industria como Hideki Kamiya y Shinji Mikami, creadores de Devil May Cry y de Resident Evil respectivamente.

Sega y Platinum Games han llegado a un acuerdo que comenzará con el desarrollo de cuatro juegos. Está claro que con gente tan competente detrás, de ahí sólo pueden salir cosas buenas. Pero es que, con lo poco que se ha visto de estos proyectos, ya me he enamorado de dos de ellos.

Uno se llama Bayonetta, será un juego de acción bastante violento protagonizado por una bruja y tiene pinta de convertirse en una especie de nuevo Devil May Cry. No obstante, el papá de Dante es también el responsable de esta nueva obra.

El segundo me ha cautivado mucho más. Considerablemente más salvaje que Bayonetta, Mad World destaca por su impresionante estética de cómic en blanco y negro y rojo, al estilo Sin City. Saldrá para Wii, una decisión que aplaudo, ya que este tipo de juegos son los que necesita la consola de Nintendo para quitarse la etiqueta de infantil y de producto casual (etiqueta que yo también le pongo, que conste).

¿Qué os parecen los nuevos juegos que prepara Sega?, ¿cuál es el que más os llama la atención?

Viejas joyas: The Story of Thor

En la época de los 16 bits, los gustos eran muy bipolares: o eras de Nintendo o eras de Sega, o eras de la Super o eras de la Mega Drive. Que si una tenía mejores gráficos, que si la otra disponía de mejor catálogo, que si aquella era muy infantil…

Todo era discutible, todo menos lo referente al color. La paleta de colores de Super Nintendo era muy superior a la de Mega Drive, 32.768 colores de la primera frente a los 512 de la segunda. Y el caso es que se notaba, se notaba mucho. La mayoría de los juegos de Mega Drive tenían un aspecto apagado, oscuro y poco nítido.

Por eso resultaba tan impactante encontrarse con juegazos como The Story of Thor, todo un derroche de luminosidad y color sólo comparable con maravillas del calibre de Sonic 3 o del genial Aladdin de Virgin y Disney. Además, el juego tiene unas intros ligeramente animadas que en aquella época dejaban con la boca abierta.

Pero The Story of Thor era un juegazo no sólo por sus gráficos, tenía virtudes más que de sobra para convertirse en un éxito tanto de crítica como entre los usuarios.

Recuerdo que cuando salió, las revistas lo vendían como un action RPG. En realidad, no tenía mucho de RPG: sólo hay un pueblo (que además no tenía un papel muy destacado en la historia), las conversaciones son anecdóticas, el argumento poco complejo, no hay menús de estadísticas, ni se suben niveles, ni se cambiaba el equipo (sólo había unas pocas armas e ítems)… Pero es que no hace falta todo eso, The Story of Thor es una aventura de acción, no un juego de rol.

En cuanto al desarrollo, hay dos elementos destacables: los combates a espadazos, mejores que los de muchos beat’em up, y los espíritus elementales. Estos genios no sólo ayudaban en las luchas sino que eran la clave para resolver casi todos los puzles.

La aventura no es demasiado larga y tampoco excesivamente difícil pero deja muy buen sabor de boca, especialmente en una consola como la Mega Drive, que contaba con muy pocos exponentes de este género.

The Story of Thor tuvo una segunda parte que vio la luz para Sega Saturn. Nunca llegué a jugarla, así que no puedo decir qué tal estaba, pero el caso es que pasó sin pena ni gloria. De hecho, muchos de los que jugaron la primera parte ni siquiera conocen la existencia de esta secuela.

¿Quién sabe? Con el recurrente rollo revival que lleva Sega (Nights, Alien Syndrome, Sega Superstar Tennis…) quizá no tardemos en volver a saber del olvidado príncipe Alí y su brazalete mágico.

La honorable competencia (¡No al fanatismo!)

No acabo de comprender el fanatismo de algunos jugadores que defienden su consola y sus compañías favoritas como si les dieran de comer. Siempre he sido más partidario de defender la competencia y disfrutar de todos sus beneficios.

Durante muchos años y hasta hace no demasiado tiempo, sobre el cabecero de mi cama tenía dos pósters, uno de Mario y otro de Sonic. Siempre fui de Nintendo y siempre lo defendí frente a Sega, pero me negué a convertirme en un fanático.

¿Para qué conformarme con joyas como Super Mario World, A Link to the Past, Donkey Kong Country o Illusion of Time cuando también podía disfrutar con Sonic 3, Story of Thor o Alien Soldier? Más variedad, más diversión, menos tontería.

Por supuesto, siendo un chaval apenas tenía dinero para comprarme un juego al año o dos a lo sumo, pero gracias a un amigo más partidario de Sega que de Nintendo y al alquiler de videojuegos en los viejos y entrañables videoclubs de barrio pude probar casi todo lo que vio la luz para las 8 y las 16 bits.

La incursión de Sony en el negocio no me la tomé tan bien, me convertí en un anti-PlayStation. No me gustaba que una tecnológica se entrometiese en un terreno dominado por compañías que se dedicaban exclusivamente a los videojuegos.

El chip de la Play (lo fácil que era copiar los juegos) y la compra de exclusividades por parte de Sony hizo que la compañía acabase por imponerse en el mercado. Los Final, los Metal y algunas otras obras maestras me fueron ayudando a dejar a un lado esos prejuicios.

Ahora me hace gracia ver cómo muchos fans de PlayStation se quejan del supuesto juego sucio de Microsoft a la hora de comprar licencias, cuando Sony ha llegado donde ha llegado utilizando estrategias muy similares a las que se están empleando con la 360.

Aunque mis viejos pósters de Mario y Sonic están guardados en un armario, sigo manteniendo la misma filosofía: no cerrar las puertas a ningún juego, consola o compañía. Esto supone un problema a la hora de escribir, ya que muchos pueden tacharme de «comprado y lameculos», pero me parece una postura mucho más práctica y racional que el fantismo infantil y descontrolado.

Todo lo dicho no quita para que tenga mis preferencias: no me gusta la PSP, creo que el actual catálogo de la Play 3 es paupérrimo, la Wii no acaba de convencerme y, sin embargo, el Dracula X me parece genial, sé que el Metal Gear Solid 4 será la bomba y me lo paso en grande jugando al Wii Sports con los colegas. ¿Es tan difícil de entender? Parece ser que para muchos sí.

Sonic vuelve a sus orígenes

Durante este fin de semana se han revelado las primeras imágenes de la próxima aventura del erizo azul de Sega, Sonic Unleashed.

La web de fans The Sonic Stadium mostró algunas pantallas del juego, encontradas en un FTP de la compañía nipona destinado a material de prensa. El juego saldrá para PS3 y 360.

Sega ya se ha pronunciado al respecto:

Aunque aún es pronto, ya podemos adelantar que Sonic Unleashed será un nuevo plataformas, el más rápido de todos y con una mecánica jugable que mezclará el avance tridimensional y el horizontal en scroll lateral. El Sonic Team vuelve a ser el encargado de esta nueva entrega, que está especialmente destinada a los amantes de las primeras aventuras del personaje, ya que tiene una jugabilidad calcada a los antiguos Sonic.

Lo siguiente fue la publicación de un vídeo en el que puede verse cómo serán los escenarios y el sistema de juego. Si las imágenes no engañan y Sega cumple lo que propone, el desarrollo estará a medio camino entre el Sonic y los Anillos Secretos de Wii (fases de velocidad en las que lo principal es esquivar obstáculos) y los clásicos plataformas 2D que le dieron fama.

En mi opinión, esto sería lo mejor, una combinación que recogería la esencia de los orígenes del personaje y la maquillaría con gráficos de nueva generación. Tal vez así le devolverían a Sonic un poco de la magia que ha ido perdiendo en los últimos años.

El paso de Sonic a las aventuras 3D (no cuento aquí cosas como el Sonic R) no fue malo. Los Sonic Adventure de Dreamcast (luego aparecieron para otras plataformas) fueron juegos más que decentes pero que no alcanzaron el nivel al que llegó la saga en MegaDrive.

Después, Sonic Heroes, Sonic Riders o Shadow the Hedgehog no lograron que el erizo levantara cabeza. El estreno de la saga en PlayStation 3 y Xbox 360 fue aún peor con Sonic the Hedgehog, un juego descafeinado que no demostró ser digno de la nueva generación.

Tan sólo Sonic Rush y su secuela, ambos de Nintendo DS, han mantenido al erizo en el pedestal que se merece. Ojalá este Unleashed consiga lo propio en las consolas de sobremesa.

¿Cuál es vuestro juego de Sonic favorito?

Iron Man, ¡qué buena pinta!

Cuantas más fotos y vídeos veo del próximo juego de Iron Man, más emocionado estoy. Quizá me equivoque, pero tiene pinta de que va a convertirse en uno de los mejores juegos de superhéroes aparecidos hasta la fecha.

¿Sus virtudes? Ennumero las que me parecen más llamativas:

– Una gran fidelidad: Parece que el videojuego estará íntimamente relacionado con la película (que también promete, por cierto). Robert Downey Junior y el resto de actores se encargarán de poner las voces a sus personajes en el juego.

En cuanto al argumento, la aventura no se limitará a seguir el guión del largometraje sino que incorporará personajes e historias extraídas directamente de los cómics, algo muy de agradecer para los que somos aficionados al mundillo Marvel.

Un poco al margen, me encanta el modelo de armadura «rudimentaria»…

– ¿Gráficos de nueva generación?: Pues parece ser que sí los tendrá, que no se quedará en un quiero y no puedo. Si todo es tal cual se ve en los vídeos, los momentos de vuelo prometen ser una pasada. Además, la alta calidad visual contribuye a potenciar la fidelidad con la peli.

– Libertad de acción: Esto ya parece un clásico de los juegos de superhéroes. Me refiero a la posibilidad de moverte ‘a tu bola’ por grandes escenarios buscando ítems, haciendo misiones secundarias e interactuando con el entorno. Si el resultado final se parece más a Hulk Ultimate Destruction (este juego me pareció fantástico) que al horrendo Superman Returns, quizá estemos ante un pequeño tesoro.

¿Qué os parece este Iron Man?, ¿os gusta lo que se ha visto hasta el momento?

Viejas joyas: Alex Kidd in Miracle World

Uno de los plataformas más míticos de las 8 bits, creado por Sega en respuesta al tremendo éxito del Super Mario Bros. de NES.

Alex Kidd in Miracle World tenía cualidades sobradas para conseguir el éxito, pero éste le llegó por un motivo bien distinto: el hecho de estar incluido en la memoria de la Master System II. Vamos, que todo el que se compraba la consola jugaba al Alex Kidd sí o sí (y si no lo jugaba es que era muy rarito).

Ahora, echando la vista atrás, el juego me parece aún más peculiar que entonces. Aunque parezca una nimiedad, el hecho de que la primera fase fuese un descenso en vertical en vez del típico desplazamiento horizontal supone toda una curiosidad.

Otro detalle que le daba un aire especial al juego era la mezcla del plataformeo puro con elementos más aventureros como la compra de objetos (el anillo que permitía atacar a distancia era ‘la caña’, te hacía sentir poderoso) o pequeños puzzles que se resolvían casi siempre a base de golpear y destruir bloques.

Las fases en moto y en helicóptero también le daban un toque de variedad al asunto, sin olvidar los ¿bizarros? enfrentamientos a «piedra-papel-tijera» contra algunos jefes finales. Además, con mi pasión por las bandas sonoras, no puedo dejar de recordar las pegadizas melodías de este Alex Kidd, que podían rondarte la cabeza durante horas sin resultar cansinas.

El pequeño héroe orejón protagonizó varios juegos más para las consolas de Sega, pero ninguno de ellos repitió ni el éxito ni la calidad de esta primera aventura.