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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Nintendo se suelta en la GDC

No me esperaba que la reservada Nintendo, que siempre lleva el secretismo hasta sus últimas consecuencias, fuera a realizar ningún anuncio relevante en la Game Developers Conference, que se celebra esta semana en San Francisco. Esperaba ver nuevas imágenes de Punch Out, Another Code: R y Sin & Punishment 2. Mucha Nintendo DSi y poco más que no se hubiera mostrado ya en la conferencia que dio en octubre de 2008.

Para mi sorpresa, la compañía no sólo ha mostrado un par de nuevas cartas bajo la manga sino que esas cartas no tienen forma de juego para abuelas. Una de ellas es la nueva actualización de la interfaz de Wii, la versión 4.0, que permitirá utilizar tarjetas SD de gran capacidad. Quizá un disco duro habría sido mejor, pero desde luego es una gran noticia para todos aquellos que tengan la consola petada de juegos de la tienda virtual.

La segunda gran noticia es el nuevo Zelda para Nintendo DS. Se llamará The Legend of Zelda: Spirit Tracks y continuará la historia de Phantom Hourglass, que a su vez continuaba la de Wind Waker. Esta vez se cambiará el barco por el tren como medio de transporte principal y, aunque no me gustan nada las pintillas que tiene Link vestido de maquinista y es evidente que la aventura no ofrecerá nada nuevo, un Zelda siempre es un Zelda.

Tabién se han visto otras cosillas curiosas, como un nuevo vídeo del anteriormente citado Punch Out, juego que será compatible con la Wii Balance Board.

Ya al margen de Nintendo, me ha llamado mucho la atención hasta qué punto ha influido su exitosa filosofía. La compañía Performance Designed Products ha desarrollado mandos de control para PlayStation 3 y Xbox 360 claramente inspirados en el Wiimote. Además, los ha fabricado con dos sensores incorporados en lugar de uno, por lo que ofrecerán una precisión que el mando de la Wii sólo tendrá cuando salga a la venta el Wii Motion Plus.

No tengo muy claro que vayan a tener éxito, sobre todo porque no veo a las grandes compañías desarrollando títulos casual para los escasos jugadores de Xbox 360 y PlayStation 3 que se compren estos periféricos. Igual me equivoco, no lo sé. El diseño al menos me parece bastante bueno.

¿Qué os parecen las novedades anunciadas por Nintendo?, ¿y los Wii-mandos para 360 y PS3?

La cocina del infierno, un lugar para sufrir

¿Sabéis qué es la Cocina del Infierno? Se trata de un barrio de Manhattan que hace no mucho tiempo se caracterizaba por su situación marginal y con elevados índices de delincuencia. El origen de este nombre tiene varias e interesantes explicaciones. Si sois curiosos os recomiendo que las leáis.

Yo conocía dicho barrio por mi afición a los cómics, puesto que la Cocina del Infierno es el hogar de Matt Murdok / Daredevil (también conocido en la España de hace unas décadas por el horrendo nombre de Dan Defensor). Los aficionados a las historias de mafiosos seguro que también lo relacionan con las novelas El Padrino y Sleepers.

Más allá de Manhattan, La cocina del infierno fue un triste reality de Telecinco, el primero que la cadena tuvo que retirar por baja audiencia. Jamás tuve mayor curiosidad en el asunto… hasta ahora.

Hace un par de días, dando una vuelta por Madrid, descubrí en una tienda de videojuegos algo que me dejó asombrado: Hell’s Kitchen para Nintendo DS. Pero… ¿¡qué demonios (nunca mejor dicho) es esto!? Bueno, lo del asombro es relativo, pocas cosas me sorprenden ya en la portátil de Nintendo.

No tenía ni idea de que esto existía. El caso es que me he puesto a investigar un poco sobre el juego. Hell’s Kitchen es una adaptación del concurso de la FOX en el que se basó el que echaron en Telecinco y que, según parece, tiene bastante más éxito que la versión española.

El caso es que, puesto que hacer juegos para Nintendo DS es barato y «las cocinitas» es uno de los géneros que está más de moda, los de Ubi (¿quiénes si no?) decidieron soltar esta cosa por ahí. ¿Y para qué dejar esta joyita sólo para los anglosajones? No, mejor la lanzamos en toda Europa, que a poco que venda ya sale rentable.

En IGN le han cascado un generoso 5. Al parecer, en Hell’s Kitchen de cocina se aprende más bien nada. Sólo se trata de minijuegos de cocina en los que hay que dejarse la mano toqueteando la pantalla con el puntero a toda velocidad.

La única reseña en español que he encontrado es la de ya.com. En su veredicto dicen que «nos encontramos con un juego original que se sale un poco de los convencionalismos del resto de productos familiares pero que decae en dos apartados fundamentales: los gráficos y la jugabilidad«. ¡Y tan fundamentales! En un sentido amplio podríamos decir que eso conforma TODO el juego. ¿Qué le queda de bueno?, ¿la banda sonora? Mira que lo dudo. Vamos, que es una patata.

También me hacen gracia en esta review los puntos que se señalan como los mejores: «La idea: original y con mucho juego» (errrrr, ¿original?, ¿el qué?, ¿qué use el puntero, que sea de cocina, que tenga minijuegos o que se parezca a esos puzlecillos culinarios que se encuentrana miles gratis en Internet?) y «La recreación de Gordon Ramsay» (al que en España no conoce ni Cristo ni Ángel Cristo, ex marido de Bárbara Rey, una de las ex concursantes de nuestra Cocina del infierno -si es que todo está relacionado).

Entiendo que saliese al mercado el juego de César Millán, El Encantador de Perros. Los juegos de mascotas están a la orden del día en la DS y el programa del tipo éste ha tenido bastante éxito en Cuatro (hay hasta vídeos y libros de César Millán a la venta).

Entendería incluso que lanzasen aquí el juego de Allá Tú, al que ya puse verde hace tiempo. Al menos aquí sí hemos tenido una versión exitosa del programa, con Jesús Vázquez como presentador. ¿¡Pero Hell’s Kitchen!?

Si se pudiese escoger a Leticia Sabater y a Bienvenida Pérez, igual hasta me lo compraba. Pero nada, esta vez no ha habido localización de contenidos (un tema interesante para otro post, por cierto).

¿Qué?, ¿os mola? Hoy os dejo decir barbaridades si os apetece. Sobre este juego y otros parecidos, ¿eh? ¡No os paséis!

NOTA: Para el que esté muy interesado, veo en la web oficial del programa que también hay versión del juego para el IPhone y el iPod Touch. Seguro que es una pasada.

NOTA 2: ¡Uf! Casi se me caen los ojos. He visto que también hay Hell’s Kitchen para Wii y para PC. Seguro que los fans podéis encontrar unidades en eBay.

The World Ends With You, rol de calidad para Nintendo DS

Tenía una deuda pendiente con The World Ends With You. En diciembre, fue elegido como mejor juego reciente de la Nintendo DS y aún no le había dedicado ningún artículo. El principal motivo es que aún no había tenido oportunidad de probarlo. Ahora ya lo he jugado y aquí está el homenaje que se merece uno de los mejores RPGs que han visto la luz en la portátil de Nintendo.

Antes de decir lo bueno, que es casi todo, voy a comentar los únicos dos puntos negativos que le veo al juego. El primero es evidente: no ha sido traducido, está en inglés y, por desgracia, en España eso sigue siendo un gran inconveniente, sobre todo para juegos en los que los textos tienen un papel fundamental, como es el caso.

Los motivos por el que no se traducen este tipo de juegos ya los avancé hace unos días: por muy alabados y por muy buenas críticas que reciban juegos como éste, no se venden lo suficiente como para que resulte rentable ese esfuerzo y esa inversión extras (deberíamos dar las gracias porque al menos haya salido de Japón).

El segundo y último aspecto negativo está relacionado con el control de los combates (en los que hay que manejar a dos personajes a la vez), por un lado resulta muy original, pero por otro puede hacerse muy complejo. Los jugadores tradicionales quizás no tengan problemas para acostumbrarse, pero yo ya conozco a dos personas que han abandonado este RPG por encontrarlo demasiado complicado.

Aun así, muchísima gente se ha quedado prendada de The World Ends With You. ¿Por qué? Pues porque va sobrado de virtudes:

Un argumento diferente

Squre Enix abandona los mundos de fantasía medieval y los universos lejanos en los que se mezclan magia y tecnología para presentar un escenario más actual. Todo se desarrolla en Japón, concretamente en el conocido barrio de Shibuya (Tokio).

Allí nos metemos en la piel de Neku Sakuraba, un joven de 15 años, que acaba involucrado con una chica en un peligroso juego sobrenatural en el que los concrusantes deben participar por parejas. Por supuesto, poco a poco la historia va evolucionando: aparecen nuevos personajes, averiguamos secretos y nos sorprendemos con algunos interesantes giros de guión.

Sistema de combate único

Como he dicho antes, todo el tiempo hay que jugar controlando a una pareja de personajes. Es en este punto en el que surge para algunos el problema del control. Para otros, entre los que me encuentro, este sistema de combate supone todo un soplo de aire fresco que sirve para darle aún más personalidad al juego.

El personaje principal aparece siempre en la pantalla táctil y se controla utilizando el puntero. El otro personaje aparece en la pantalla superior y se controla con la cruceta digital, siguiendo las secuencias típicas de los juegos musicales (flecha izquierda, flecha arriba, etc.). Una vez pillado el tranquillo, el juego da grandes satsfacciones: hechizos, fusiones y mucha luz y color a doble pantalla.

Cóctel de rol y aventura

La mezcla de elementos típicos de estos géneros no es especialmente innovadora, pero aporta ese punto de adicción tan típico de este tipo de juegos. Hay exploración de escenarios, mejora de equipo, subida de nivel, uso de objetos, diálogos entre personajes… y la posibilidad de leer sus mentes.

Canciones en la portátil

El pop japonés o j-pop, que cuenta con millones de fans en todo el mundo, tiene una importante presencia en The World Ends With You. La banda sonora incluye unas cuantas canciones de este género que le dan una atmósfera única a la aventura.

Una delicia visual

Buenos gráficos, bonitos efectos visuales y, como guinda del pastel, diseños de Gen Kobayashi y el gran Tetsuya Nomura, el hoombre que se ha encargado de la parte artística de innumerables títulos de Square: Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Super Mario RPG, Final Fantasy VII, Parasite Eve, Final Fantasy X, Kingdom Hearts

Con The World Ends With You, Square Enix dejó a un lado los remakes y relanzamientos para crear un RPG totalmente original para Nintendo DS. El resultado no podía ser mejor, muy hardcore y muy clasicón pero a la vez muy bien integrado en la filosofía táctil e innovadora de la portátil.

¿Lo habéis probado?, ¿os ha gustado?, ¿por qué? ¿Creéis que la traducción debería ser algo indispensable en este tipo de juegos?

Tiene su gracia la Nintendo DSi

Estos días he tenido la oportunidad de probar la Nintendo DSi. Me gustó, no está mal, pero quiero dejar clara mi opinión desde el principio. La Nintendo DSi será una opción de compra ideal para todo aquel que no tenga la consola todavía o para el que la tenga muy viejuna y maltratada.

Para el que tenga una Nintendo DS en buen estado, no merece la pena comprársela. Las novedades son curiosas, pero no son excusa suficiente como para dejarse los dineros teniendo otra consola.

Veamos, lo malo ya lo sabemos: desaparece la ranura para los juegos de Game Boy Advance y la batería dura ligeramente menos que la de la Nintendo DS Lite.

Si nos ponemos trágicos, la desparición de la ranura para juegos de GBA puede parecer dramática. Pero seamos realistas, pocas personas la utilizan. Además, los que quieran jugar a esos juegos tienen muchas otras vías para seguir haciéndolo. Una de ellas, quedarse con su Nintendo DS original o con la Nintendo DS Lite.

Lo de la batería ya es más delicado, la duración se reduce considerablemente. La batería de la Nintendo DSi (con el brillo al máximo) dura en torno a 3 o 4 horas, frente a las 5 a 8 horas del modelo Lite. Con el brillo al mínimo, la DSi dura de 9 a 14 horas, frente a las 15 a 19 horas de la Nintendo DS Lite.

En el lado positivo tenemos el aumento de las pantallas que, aunque es mínimo, se nota. Otra novedad es el reproductor de audio, que no fui capaz de exprimir al máximo, ya que no tenía tarjetas SD ni suficientes conocimientos de japonés como para moverme con soltura por los menús. Lo único que hice fue grabar mi voz y modificarla con un par de efectos.

El punto fuerte son las cámaras de fotos. Sólo son de 0,3 megapíxeles, que es poca cosa, pero cumplen bien su función. Una enfoca hacia el jugador y otra hacia afuera. La gracia es que permiten realizar todo tipo de modificaciones y montajes: poner la imagen en blanco y negro, deformarla, añadirle chorraditas…

Es una tontada, cierto, pero le encanta a la gente. Es una nueva tontada de Nintendo que ya está arrasando en Japón y que intuyo que repetirá éxito en el resto del globo (en primavera, cuando salga).

Yo les enseñé la Nintendo DSi a mis compañeros de la redacción y a todos les pareció divertidísima. Estuvimos haciendo fotos chorras y probando las distintas opciones. Por cierto, aprovecho y os pongo aquí el vídeo que hice con la consola. A lo mejor algunos ya me habéis visto entrevistando a Carmen Elektra en la presentación de Halo 3 o haciendo el gamba en la fiesta de los Premios 20Blogs. En cualquier caso, así me ponéis cara y voz (ni lo uno ni lo otro es muy agradable, lo siento).

¿Otro acierto de Nintendo? Yo diría que sí, aunque insisto, sólo se la recomiendo a aquellos que no tengan un modelo anterior o que lo tengan muy deteriorado.

Grandes figuras: Suda 51

Si hace unos días arremetía contra el grueso de lanzamientos actuales de Nintendo DS, hoy quiero dedicarle unas líneas a una de las pocas excepciones, a uno de los pocos juegos que no van sobre perritos, bodas y diseños de ropa.

Estoy hablando de Flower, Sun and Rain. Con ese nombre bien podría ser un simulador de jardinería táctil, pero no, se trata de una creación de Goichi Suda (alias Suda 51).

Este artista japonés quizá no aportará grandes ideas al sector, creaciones visionarias que influirán en muchos de los videojuegos venideros (como sí sucede en el caso de Shigeru Miyamoto). Su grandeza, su talento, consiste justamente en lo contrario, en producir obras únicas e inimitables, con una personalidad arrolladora.

El citado Flower, Sun and Rain es una aventura de puzles que se desarrolla en el hotel que da nombre al juego. Lanzado en 2001 para PlayStation 2, nunca vio la luz fuera de Japón, así que este remake para Nintendo DS es una buena oportunidad para que americanos y europeos disfrutemos de una muestra más de la obra de Suda.

Cualquiera que haya visto o jugado a uno de los juegos de Suda ya se puede imaginar que la aventura es más bien «especialita» y que no gustará a todo el mundo. El protagonista debe resolver todos los misterios que rodean a los huéspedes y trabajadores de un hotel a base de completar puzles numéricos. Para hacerlo todo un poco más extraordinario, el mismo día se repite una y otra vez como en la mítica Atrapado en el tiempo (adoro esta película).

La estética es typical Suda, aunque los gráficos acusan las limitaciones de la Nintendo DS. El surrealismo también es una constante en los juegos del japonés y em>Flower, Sun and Rain no es una excepción. De hecho, una de las tareas fundamentales en la aventura es conectarse a objetos y personas utilizando un extraño aparato que responde a una lógica completamente ilógica.

La popularidad de Goichi Suda en España se debe sobre todo a dos títulos Killer 7 y No More Heroes. El primero, Killer 7, era una extrañísima aventura de acción que salió para GameCube y PlayStation 2.

Muy violento, con gráficos cel shading, argumento desconcertante, avance predeterminado por raíles (aunque con bifurcaciones que abren varios caminos), personajes que hablan con siniestras voces electrónicas, protagonizado por un asesino con siete personalidades capaces de manifestarse físicamente… vamos, que es un juego raro, raro, raro.

El primer contacto con Killer 7 siempre es duro, por muy experimentado que sea el jugador. La perplejidad inicial que produce es tal que la mayoría no le da una oportunidad al juego. En cambio, el que se la da, se ve ampliamente recompensado con una experiencia original y psicopática como pocas. A mí me gustó. He dicho.

Mucho más reciente es No More Heroes para la Wii, friki hasta la saciedad pero también bastante más comercial que Killer 7. Manga y anime, cel sahding, violencia cinematográfica (censurada en Europa), sables de luz…

No More Heroes ha sido uno de los juegos más exitosos de la Wii y sus desarrolladores ya preparan la segunda parte, que pudo verse en el pasado Tokyo Game Show.

Los juegos de Suda 51 pueden gustar o no gustar, pero lo que es innegables es que son diferentes e inimitables.

Las portátiles, en época de sequía

Ya se nota que estamos en campaña prenavideña. Microsoft, Nintendo, Sony y todas las third parties ya están sacando su artillería pesada para intimidar a Santa Claus y conseguir que el gordo elija sus productos y no los de la competencia.

En octubre nos hemos hinchado a novedades y noviembre va por el mismo camino: Wario Land: The Shake Dimension, Spider-Man: El Reino de las Sombras, Fallout 3, Gears of War 2, Mirror’s Edge, Dead Space, Disaster: Day of Crisis, Little Big Planet

¿Pero no echáis algo de menos?, ¿dónde están los juegos para las portátiles? Me refiero a grandes lanzamientos como lo fueron en su día Phantom Hourglass o Crisis Core, por poner un par de ejemplos.

¡No hay! Este fin de año la Nintendo DS y la PSP están más abandonadas de lo que lo han estado nunca. ¿Tan importante es la batalla entre consolas de sobremesa como para olvidarse de esta manera de las portátiles? Pero vamos por partes, que igual me estoy precipitando y el tema no es para tanto.

En Nintendo DS tenemos Ponis: Tus amigos más divertidos, Imagina Ser: Tu Boda Perfecta, Mi Diario Secreto, Vuelta a El Corral, Cosmetic Paradise: Maquíllate y peinate, My Eco Planet: Veterinarios al Rescate¿¡Pero qué co… qué mi… qué leches es esto!? Os aseguro que la lista de cosas como estas podría ser mucho, mucho, mucho más larga, vergonzosamente más larga, pero prefiero parar.

Busquemos algo diferente. ¡Anda, Tennis Elbow! Este juego tal vez sí merezca un comentario, el siguiente: «Probablemente el peor juego de tenis jamás concebido».

A ver, la Nintendo DS también está recibiendo algunos juegos del montón, conversiones y tal pero… ¿hay algo realmente bueno? Sí, Metal Slug 7 está bastante bien y El Profesor Layton y La Villa Misteriosa (que se ha retrasado hasta el 28 de noviembre) es una aventura de puzles chulísima, probablemente el mejor de esta temporada (algo no demasiado complicado dado el nivel de la competencia).

Pasemos a PSP: Tom Clancy’s Endwar, Alone in the Dark, Midnight Club Los Angeles Remix, Lego Batman, Need for Speed: Undercover… Cero originalidad, cero juegos propios. Total, ¿para qué?

Peor aún, cada vez más juegos multiplataforma, como Quantum of Solace o Call of Duty: World at War, salen para todas las plataformas salvo para PSP.

¿Qué está pasando aquí? La Nintendo DS y la PSP se han vendido masivamente en todo el mundo. Este abandono es incomprensible y más aún en estas fechas. ¿Esperan que nos compremos la Nintendo DSi o la PSP 3000 para jugar a «Imagina ser remendadora de globos aerostáticos» o a «Juego mediocre de PlayStation 2: PSP Edition»? No sé si se nota, pero estoy indignado.

¿Cómo veis vosotros la situación actual de las portátiles?

Juegos para llevarse de viaje

A finales de la semana pasada saqué unos pocos días para pegarme un pequeño viajecillo de placer. En el equipaje no podía faltar, por supuesto, alguna portátil para el viaje. No hay forma más sencilla y divertida para que las horas de vuelo pasen rápido.

En esta ocasión (como casi siempre, no voy a negarlo) escogí la Nintendo DS. El problema es: ¿qué juegos me llevo? Hay dos que nunca fallan, dos imprescindibles, dos juegos sobresalientes ideales para los trayectos largos: Mario Kart DS y Tetris DS. Esta vez sólo me llevé el primero, aunque finalmente no lo jugué.

Otro que sí cogí pero que tampoco toqué fue el Tingle’s Rosy Rupeeland, una aventura que tenía ahí en la estantería sin tocar desde hace meses.

Está protagonizada por Tingle, uno de los personajes secundarios de The Legend of Zelda, el peor secundario para mi gusto. Me da mucha grima. Sin embargo, me dijeron que el juego está aceptablemente bien. Me lo llevé pensando que sacaría un huequecillo para jugarlo, pero en la mochila se quedó.

Al que sí jugué, y mucho, fue a mi adorado Wario Ware Touched!. Divertidísimo de jugar y aún más de enseñar, sobre todo si es a una persona que no sabe muy bien ni qué es la DS (como era el caso).

No sólo por los microjuegos sino por las curiosidades que incluye y que dan para echarse una buenas risas, como el simulador de abuela, la armónica, el flan o el loro que repite lo que dices.

Pero el que más me sorprendió, y que tampoco había tocado, fue Magia en acción. Los trucos me parecieron realmente ingeniosos, mejores de lo que esperaba, aunque no sé yo si no se quedará un poco corto…

Muchas personas también utilizan la consola en los viajes cortos, pero en éstos yo prefiero leer.

¿Vosotros jugáis en el tren, el metro o el autobús?, ¿a qué? ¿Y en los viajes largos?

Punch-Out, Another Code, Nintendo DSi y otras armas nintenderas

La semana pasada Nintendo dio una conferencia en la que mostró algunas de las ideas con las que intentará mantener la hegemonía de la actual generación de consolas.

Desde luego lo hizo mejor que en el pasado E3, donde el espectáculo fue tan penoso que el Señor Iwata se sintió obligado a pedir disculpas a los jugones de toda la vida.

Sí, lo hizo mejor porque mostró más juegos y de mayor calidad pero, ¿eso es suficiente? He leído en muchas webs y blogs que esto ya es otra cosa, que Nintendo ya ha mostrado algo de «chicha», pero a mí me parece que el futuro inmediato de la compañía aún está lejos de cumplir las expectativas.

En primer lugar, el anuncio estrella de la conferencia fue la Nintendo DSi, un nuevo modelo de Nintendo DS, un innecesario nuevo modelo de Nintendo DS en mi opinión. La DSi tendrá un buen sistema de descargas, será más delgada, tendrá pantalla más grande, incluirá cámara, podrá reproducir música…

¿Pero cuál es el objetivo?. ¿mejorar las ventas? La portátil de Nintendo nunca ha dejado de venderse bien, no hace falta incentivar su demanda. A los inversores parece que tampoco les ha hecho mucha gracia el asunto ya que, tras el anuncio del nuevo modelo, las acciones de la compañía se desplomaron un 8,7%.

Una novedad interesante será la serie de juegos de GameCube reeditados para Wii. Ya se ha anunciado que Pikmin será uno de los primeros títulos de esta nueva serie que viene a completar de algún modo el catálogo de la consola virtual.

Vamos con los juegos: nuevos Wario Ware y Donkey Kong Jungle Beat para Wii, nada original a la vista (y que conste que me encantan los Wario Ware). Lo mismo sucede con Mario & Luigi 3.

El nuevo Punch-Out ya me suena mejor. Super Punch-Out es un juego soberbio al que algún día dedicaré un «viejas joyas». Tenía buenos gráficos, un control excelente y un desarrollo increíblemente adictivo.

Las primeras imágenes de este Punch-Out de Wii se parecen mucho al juego de Super Nintendo (para bien y para mal), pero temo que ésta no sea más que una variante del boxeo de Wii Sports con un diseño más atractivo. Es decir, un juego muy divertido y totalmente agotador, pero nada preciso ni técnico. Espero equivocarme.

Otro título aspirante a bombazo es un nuevo Another Code, esta vez para Wii. El de Nintendo DS era muy bueno, pero tenía un gran inconveniente: era cortísimo. Confiemos en que Another Code: R, Gateway of Memory siga todas las premisas del original salvo ésta.

Igual soy mucho menos impresionable que antes, pero es que ninguno de los anuncios me emociona especialmente. Bueno, uno sí, Sin & Punishment 2, la secuela de un juego de Nintendo 64 que nunca vio la luz por estos lares hasta hace poco, gracias a la consola virtual.

El juego de Wii tiene una pinta estupenda: acción en tercera persona, buenos gráficos y jefazos espectaculares. Tengo ganas de echarle el guante, ojalá el control no estropee lo que se ve como algo excelente.

¿Qué os parece lo nuevo de Nintendo?, ¿os convence?, ¿qué es lo que más y lo que menos os gusta?

GTA, tal como era

Cuando se anunció en el pasado E3 que Rockstar estaba preparando un Grand Theft Auto para Nintendo DS, la verdad es que no me llamó mucho la atención.

Después, dándole vueltas, me imaginé que el juego sería una versión superreducida de los GTA de PlayStation 2: gráficos 3D pobretones, una ciudad pequeña y bastante poca libertad de acción. Otra posibilidad era convertir la franquicia en un juego de acción en 2D, con lo que perdería su espíritu característico.

Mis especulaciones no podían ser más desacertadas. No sé cómo no se me pudo ocurrir que Rockstar volvería a los orígenes de Grand Theft Auto, a la perspectiva aérea de las dos primeras entregas (eso sí, cambiando la cámara cenital por una isométrica).

La idea no me podía parecer mejor. El GTA al que más he jugado ha sido al primero de PC y me parecía muy adictivo. Ahora que ya se han visto bastantes imágenes del juego, me parece aún mejor.

GTA Chinatown Wars tiene una pinta estupenda: gráficos cel shaded muy vistosos, minijuegos y muchas de las características de los GTA más modernos (cambio atmosférico y de día a noche, radio, personalización del personaje…). Otro acierto es el planteamiento más arcade de las misiones.

Está claro que el control táctil encajará perfectamente con los minijuegos, lo único que dudo es si será igual de cómodo para el resto del juego.

El caso es que me han entrado bastantes ganas de probarlo, pero temo que GTA Chinatown Wars no nos llegue íntegro. La violencia de la serie siempre ha sido motivo de polémica y, dada la imagen más familiar de la Nintendo DS, puede que esta vez sea un problema mayor.

¿Censura? Espero que no, pero los de Rockstar no se han cortado un pelo. De hecho ya han anunciado que habrá un minijuego de tráfico de drogas.

¿Lo permitirá la Gran N?

La evolución del erizo de Sega

Ha pasado mucho tiempo desde que Sonic era un erizo regordete de formas redondeadas. Con el tiempo, la mascota creada por Yuji Naka ha ido adquiriendo un aspecto más estilizado y sus aventuras se han tornado más agresivas y oscuras.

Desgraciadamente, en opinión de la mayoría, estos cambios han conllevado una progresiva pérdida de calidad en sus aventuras. GameGear, Master System II y Mega Drive (y Mega CD) vieron el momento de esplendor del héroe.

¿Quién no recuerda las míticas fases de bonus del primer juego, los loopings, la aparición de Metal Sonic, las desesperantes fases subacuáticas, la primera transformación en Super Sonic…? ¿Sigo? La posibilidad de que un segundo jugador usase a Tails en Sonic 2, el genial comienzo de Sonic 3 y la presentación de Knuckles, la intro de Sonic 3D, la posibilidad de combinar Sonic & Knuckles con los cartuchos anteriores…

Después mucha sequía de calidad. Desde mi punto de vista, salvaría Sonic Adventure y Sonic Adventure 2 de la quema, pero poco más.

El problema es que Sega no ha dejado al pobre bicho tranquilo y ha seguido explotándolo con juegos que van del mediocre al horrendo. Sólo en los últimos tiempos han sido conscientes de la debacle del erizo y se han puesto manos a la obra.

La primera iniciativa ha sido un intento de volver a los orígenes con un resultado más que decente en Sonic Rush y Sonic Rush Adventure para Nintendo DS. También quieren mantener un poco de ese espíritu en el próximo Sonic Unleashed para las consolas de nueva generación, donde habrá elementos de plataformas 2D.

El otro enfoque del erizo llega a las tiendas el próximo miércoles, también para DS, bajo el nombre de Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra, un RPG puro y duro con equipamiento, varios personajes controlables, combates por turnos, niveles de experiencia, ataques especiales, guión elaborado y todas esas cosas típicas que ya conocéis pero ambientadas en el mundo de Sonic.

En esta ocasión, Sonic cambia de «papás». El habitual Sonic Team, como ya hizo con Sonic 3D (desarrollado por Traveller’s Tales), le cede la responsabilidad del proyecto a otro grupo de desarrollo, en concreto a Bioware, creadores de grandes juegos como Mass Effect y Caballeros de la Antigua República.

Yo ya he tenido la oportunidad de jugar un buen rato a Sonic Chronicles y, como fan del personaje y aficionado a los juegos de rol, he de admitir que me ha gustado bastante. Comento primero los puntos negativos, que son los menos. En primer lugar no me gusta de todo el control, totalmente táctil. Es ideal en los combates, pero me cansa en los desplazamientos (lo mismo me sucedía en Phantom Hourglass).

Otra cosa que me desconcierta, y reconozco que no tiene la mayor importancia, es que, mientras que en el juego los diálogos aparecen en bocadillos de cómic en perfecto castellano, en la intro aparecen en inglés con subtítulos en español en la parte inferior de la pantalla. Imagino los motivos (los bocadillos de la intro son dibujos y no texto), pero no deja de resultar extraño.

¿Cosas buenas? Muchas. La trama parece bastante currada, con giros de guión asegurados; los escenarios y personajes están perfectamente adaptados al género RPG; los combates, lejos de ser pasivos, nos obligan a realizar movimientos en la pantalla táctil para ejecutar los movimientos especiales (de forma similar a los juegos musicales de la DS), no faltan las misiones secundarias y los puzles bien pensados…

El juego me pareció interesante desde el principio, pero el momento en el que me enganchó de verdad fue cuando descubrí que en Bioware se han molestado en repasar la historia de Sonic para crear una linealidad temporal con múltiples referencias a otros juegos del erizo. Cuando Tails (que, por cierto, ya no es tan ñoño como solía ser) recuerda a los animalitos de Green Hill Zone que fueron convertidos en robots por el Dr. Robotnik casi se me cae una lagrimita.

Puse el juego sólo para probarlo, ahora os aseguro que no lo soltaré hasta que lo termine. Espero que mantenga el nivel todo el tiempo.

¿Qué os parecen los nuevos juegos de Sonic?, ¿hay alguno que os guste especialmente?, ¿creéis que se está tratando bien al personaje?