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El doble juego de la piratería

La moda de la piratería en España está alcanzando unos niveles que me recuerdan a los de los años de la PlayStation original, en los que las tiendas anunciaban sin tapujos que ponían el chip a la consola y los manteros igual te vendían el Final VIII que un disco de Alejandro Sanz.

La Wii se piratea fácilmente, la Nintendos DS aún más, con la PSP sucede lo mismo. Mucha gente se compra la consola, le aplica el downgrade, le planta un modchip o se compra una flash card y… ¡a bajarse juegos de Internet! Yo conozco personalmente un buen número de casos de personas que jamás se habrían comprado una de estas consolas si no hubieran estado seguros de que se podían piratear.

Esta misma semana, tanto Nintendo como Sony han entrado al trapo en el tema de la piratería. Nintendo ha sido muy directa: la actualización 3.3 del firmware de la consola, entre otras muchas cosas, elimina la posibilidad de utilizar el software Freeloader, lo que hace que los usuarios de la consola no puedan cargar títulos de otras regiones.

La actualización también corrige el error que se producía al grabar partidas en The Legend of Zelda: Twilight Princess, que servía para poder instalar programas caseros. La nueva actualización eliminará estas partidas, con el fin de evitar modificaciones no autorizadas, que pueden, según Nintendo “perjudicar al juego o a la propia consola”.

Por otro lado, el presidente de Sony Computer Entertainment Europa, David Reeves, ha hecho algunas declaraciones sobre el pirateo de la PSP y ha comentado que la compañía lanzará dentro de poco un sistema para impedirlo.

Lo que me parece más interesante es que Reeves ha reconocido sin problemas que la piratería ayuda a menudo a potenciar la venta de consolas, pero insiste en que en términos globales es algo negativo contra lo que hay que luchar.

Supongo que lo que quiere decir este tipo es que la piratería, al fin y al cabo, resulta rentable para los fabricantes de hardware pero que hay que controlarla para evitar que deje de serlo. Si demasiada gente dejase de comprar juegos, el incremento de ventas de consolas no compensaría y la piratería comenzaría a ser un problema serio como ya lo es en el cine. A las third parties, cuyo negocio se centra en el software, la piratería tampoco les debe de resultar muy agradable.

Ninguna empresa es tan ingenua como para pensar que va a solucionar el tema de la piratería con tal o cual sistema. Son muchas más personas las interesadas en que se puedan copiar juegos que las interesadas en que eso no se haga. A cualquier sistema anticopia, por muy infalible que sea, le siguen inevitablemente cincuenta formas diferentes de saltárselo.

Sin embargo, cada equis tiempo, las compañías lanzan campañas de concienciación contra la piratería o, como ha hecho ahora Nintendo y pretende hacer Sony, inician pequeñas acciones que sirven como mecanismos de control. La nueva actualización de la Wii no acabará con las modificaciones de la consola definitivamente (acabo de leer que ya se la han saltado), pero el miedo a estropearla hará que muchos se echen para atrás antes de intentar piratearla.

Da la impresión de que nos están diciendo «piratea, sí, pero no te pases».

Dicho esto y sin oponerme a la piratería, tengo que comentar que jamás he modificado ninguna de mis consolas. Como aficionado a los videojuegos que soy, un disco copiado me parece que pierde gran parte del valor de un original. Cuando no tenía dinero para comprarme más de un par de juegos al año, me conformaba alquilándolos o jugando en casa de algún colega. Después, salvo excepciones, tampoco he sido de comprar juegos por 60 euros. Nunca me ha costado esperar a que los bajasen de precio.

Los videojuegos me han aportado grandes momentos de felicidad, creo que es justo que yo contribuya a que lo sigan haciendo.

¿Qué opináis vosotros sobre el pirateo de consolas y videojuegos?

iPhone vs. Nintendo DS

Desde hace unos días se viene hablando sobre la posibilidad de que el iPhone se convierta en un competidor directo de la Nintendo DS como dispositivo portátil de juegos. Pues bien, ayer mismo, Steve Jobs explicó los proyectos inmediatos de Apple para su famoso aparatito táctil y lo cierto es que el tema de los videojuego tiene mucho peso en sus planes.

En la gala, Jobs presentó el paquete de herramientas que permitirá a cualquier desarrollador crear programas para el iPhone, incluidos videojuegos. De hecho, casi la mitad de lo presentado fueron juegos. Además, Apple parece contar con el apoyo de importantes compañías como Sega, que ya prepara un Sonic y un Super Monkey Ball.

El precio de los juegos tampoco estará mal, entre 10 y 20 euros aproximadamente. Es decir, bastante más baratos que la mayoría de títulos de la DS. En cuanto a la forma de venta, se descargarán directamente de la App Store, una tienda online de Apple.

Sin embargo, todo esto no me parece suficiente para que el «juguete» de Jobs haga sombra a la Nintendo DS. Sí, es táctil, y seguramente cuente con una amplia gama de juegos casual, pero no es una consola. Da igual cuántas funciones pueda tener un aparato, da igual que reproduzca películas, que sirva para escuchar música, como GPS, para llamar por teléfono o para jugar, lo habitual (y hablo desde mi experiencia) es utilizarlo fundamentalmente para una o dos tareas.

No quiero decir que las demás funciones no se utilicen, sino que siempre se da prioridad a una o dos (llamar y escuchar música, por ejemplo). Las demás características quedan como algo secundario, accesorio, que pueden utilizarse en determinados momentos pero que no se consideran fundamentales. En este sentido, no creo que los videojuegos para el iPhone tengan mucha más repercusión en el mercado que la que pueden tener los juegos para cualquier otro móvil más o menos avanzado (¿alguien recuerda el proyecto N-Gage original?).

El iPhone es competencia para los teléfonos móviles, es competencia para las PDA, en breve será competencia para los 3G, pero no creo que sea competencia para una consola. Por muchas similitudes que pueda tener con la DS, el iPhone no deja de ser un dispositivo multimedia y nadie lo elegirá como sistema de entretenimiento sólo por sus juegos. Sobre todo, cuando enfrente hay plataformas tan potentes como la PSP o tan asentadas y populares como la Nintendo DS.

¿Los videojuegos son un añadido de agradecer? Por supuesto, seguro que hacen un buen apaño en los viajes en transporte público y, además, generarán jugosos beneficios para la industria. Pero no creo que llegue a más, no hasta el punto de considerar el iPhone una nueva plataforma de videojuegos. Aunque, ¿quién sabe? Esta gente de Apple sabe salirse con la suya.

¿Creéis que el iPhone llegará a hacerse un hueco importante en la industria del videojuego?

Allá Tú en la portátil… ¡puaj!

Resulta curioso que, después de todo lo que vi en Japón (todo lo que me dio tiempo a ver), encontrase algo que me sorprendiese en el aeropuerto de Heathrow. Me refiero al videojuego Deal or no deal para Nintendo DS, cuya existencia desconocía.

Deal or no deal es la versión británica del programa de televisión Allá Tú, presentado por Jesús Vázquez. Si la mecánica de este concurso ya tiene dudoso interés como concurso, ¿qué gracia puede tener como videojuego?

Pues la gente de Gravity-I (los desarrolladores) debió de pensar que algo de gracia sí que tiene. Bueno, lo más probable es que pensasen que, con lo relativamente barato que resulta producir un juego de DS sumado al incomprensible éxito que tiene este formato en la tele, un juego de Deal or no deal sería bastante rentable.

Ignoro si el juego ha sido rentable, pero puedo asegurar que es un auténtico bodrio. En la caja se podía leer algo así como «Asume el papel de la banca y utiliza tu astucia para comprar la caja del concursante por la menor cantidad posible». Por supuesto, también existe el modo de juego inverso: «Concursa en Deal or no deal e intenta vender tu caja por una gran cantidad de dinero».

Sinceramente, entre jugar a esto y a las tres en raya conmigo mismo, me quedo con las tres en raya. Creo que es más emocionante.

Rebuscando un poquillo por la Red he descubierto que mi opinión no anda muy alejada de la media. En IGN le cascaron un 1,5 sobre 10 al juego y en Metacritic ha sido elegido como el peor juego de Nintendo DS de 2007 con una calificación de 17 sobre 100 y una de 1,4 sobre 10 otorgada por los lectores.

Yo me quedo con el 1 sobre 10 de n-Revolution Magazine UK, que sentencia «tan malo como el programa de televisión… si no peor».

Está claro que, con la avalancha de lanzamientos que inundan la DS mes tras mes, tiene cabida mucha morralla.

¿Cuál es el peor juego de Nintendo DS que habéis visto o jugado?

NOTA: Pido disculpas a los fans de este formato por cometer el imperdonable error de poner las imágenes de la versión yankee del juego en vez de la británica. Ya están las imágenes del bodrio correcto, ¡mil perdones!

Guitar Hero en la DS

La portátil de Nintendo tendrá su propio Guitar Hero, hasta ahí bien. El juego ha arrasado en ventas en todo el mundo y es lógico que intenten explotarlo al máximo con versiones para todas las plataformas habidas y por haber. Más lógico aún si tenemos en cuenta el tremendo éxito de la Nintendo DS.

Lo que ya no me parece tan normal es el periférico que vendrá incluido con el juego. Cuando pensaba en un Guitar para DS me imaginaba el típico jueguecillo musical en el que habría que marcar las notas con el puntero al ritmo de la música, pero la realidad es mucho más… aparatosa.

Guitar Hero On Tour, desarrollado por Vicarious Visions, vendrá acompañado por el periférico Guitar Grip. Se trata de una pieza que incluye los conocidos botones de colores de las versiones mayores.

Se inserta en la DS a través de la ranura para juegos de GBA y permite a los jugadores pulsar las teclas con una mano, mientras que usan la otra para rasgar la pantalla táctil con una púa especial.

También se ha revelado que el juego utilizará el micrófono de la consola, aunque no se ha dicho cómo (en el vídeo, el chaval aparece soplando al micro, tal vez para activar la energía estrella), y que verá la luz el próximo verano.

Lo primero que he pensado al ver la foto es que este Guitar Hero va a ser injugable. Después he visto el vídeo y… estoy seguro de que va a ser injugable. ¿Qué pensáis vosotros?, ¿os gusta la idea?

La DS como arma electoral

Ayer casi no me lo podía creer cuando vi en la home de 20minutos.es un anuncio en el que aparecía una Nintendo DS Lite marcada con el logo del PSOE.

La ‘publi’ estaba muy currada, era una especie de jueguecito en flash totalmente interactivo. Al pasar el cursor por encima, la consola se abría, aparecía el puntero y se veían los botones, que ya no eran los típiocos ‘A’, ‘B’, ‘X’ e ‘Y’ sino ‘P’, ‘S’, ‘O’, ‘E’.

En ese momento podías controlar el stylus con el ratón e ir respondiendo a las preguntas y pruebas que iban apareciendo al más puro estilo Brain Training.

Por supuesto, aquí el objetivo no era entrenar la mente de los internautas sino más bien comérsela para que voten al PSOE (ojo, que también creo que el PP tiene sus propias tácticas de lavado de cerebro; el uso electoralista del canon digital, por ejemplo).

Cuando pasó el momento de sorpresa, lo primero que pensé es si Nintendo sabría algo, así que investigué un poquillo. Hasta donde conseguí averiguar, parace ser que la gente de Nintendo sabía tanto como yo del asunto. Es decir, más bien poco.

Me pregunto si a Nintendo le hará gracia que un partido político se apropie de la imagen de su consola para hacer camapaña. ¿Y el PSOE?, ¿habrá invertido la posición de cruceta y botones de la consola con la esperanza de evitar represalias?

Os informaré de todo lo que descubra…

ACTUALIZACIÓN: Nintendo ya se ha pronunciado sobre este asunto. El comunicado oficial dice exactamente esto:

Nintendo no está ligado o asociado con ningún partido u organización política. La imagen de Nintendo DS Lite que ha sido usada como parte de la campaña de publicidad online del PSOE no ha sido autorizada ni aprobada por Nintendo. Nintendo España ha solicitado que dicha imagen, así como cualquier asociación con Nintendo sea retirada de inmediato.

Nintendo DS rulez!

Por fin he sacado algo de tiempo para jugar al The Legend of Zelda: Phantom Hourglass de la Nintendo DS y mi primera impresión no ha podido ser mejor.

Sabía que el juego me iba a encantar, pero siempre me sorprende la facilidad que tienen los Zelda para sorprender (valga la redundancia). Eso sí, a veces me canso un poco del punterito y echo de menos el control tradicional.

Cuestiones de control aparte, este tipo de juegos son los que me hacen preferir la Nintendo DS por encima de la PSP. Si en consolas de sobremesa creo que la PlayStation 3 se acabará llevando el gato al agua, en portátiles lo tengo mucho más claro: la portátil de Sony jamás destronará a la DS.

Creo que el gran acierto de la táctil es contar con un amplísimo catálogo que, a diferencia de la Wii, no sólo satisface a los jugadores ocasionales con juegos como Brain Training o Big Brain Academy (en mi opinión mucho más divertido que el primero) sino también a los gamers.

En Nintendo DS hay decenas de juegos únicos, originales y divertidos que explotan bien las capacidades de la consola y le dan un estilo propio (basura también hay, para qué mentir).

En cambio, la PSP, como ya he comentado alguna vez, tiene un público potencial mucho más limitado. Sí, sus gráficos son impresionantes, pero la excesiva cantidad de ports y remakes y el desafortunado formato UMD no ayudan a atraer a mucho público más allá de los fans de Sony.

¿Vosotros qué portátil preferís?