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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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‘Bayonetta 2’, una obra maestra vendeconsolas para Wii U

Se veía venir. Bayonetta 2 estaba destinado a convertirse en uno de los juegos más importantes del catálogo de la consola de sobremesa de Nintendo. Lo que no me esperaba es la tremenda contundencia con la que esta aseveración iba a hacerse cierta. La obra de Platinum Games no sólo mantiene las virtudes de la primera entrega —ya de por sí sobresaliente— sino que las eleva a cotas dignas de pasar a la historia de los videojuegos.

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El juego es divertido, espectacular y muy, muy rejugable. La aventura, intachable a nivel gráfico, está cargada de sorpresas visuales, situacionales y argumentales y mucho humor. Además, el control es perfecto. En definitiva, estamos ante el mejor exponente de acción en tercera persona de ¿la actual generación?

No sabría decirlo. Tengo que reconocer que me he equivocado mucho con Wii U y me alegro por ello. Desde el principio pensé que siempre se la vería como una consola obsoleta, de una generación pasada. Pero no, en parte por los buenos lanzamientos que ha venido recibiendo durante el último año y en parte por lo mucho que les está costando destacar a PlayStation 4 y Xbox One, la máquina de Nintendo se ha alzado como una serie competidora sin necesidad de recurrir al público casual que disparó las ventas de Wii.

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Bayonetta 2 se ha convertido en una pieza muy importante en este puzle. Es innegable que juegos como Mario Kart 8 y Super Smash Bros son un reclamo infalible para vender millones de consolas, pero el público potencial de esos títulos son nintenderos o jugadores que sienten cierta simpatía por las franquicias de Nintendo. En cambio, Bayonetta 2 es un arma clave para conquistar a los jugadores que reniegan de Mario, Pikmin y similares.

Son millones de jugadores en todo el mundo los que lloraron al descubrir que la segunda aventura de su amada Bayonetta sólo podría jugarse en Wii U. También son muchos los que, con una actitud más que infantil, han insultado a Platinum Games por no lanzar el juego en las consolas de Sony y Microsoft. ¿Tan complicado es entender que es Nintendo la que ha dado su apoyo económico a los desarrolladores y ha permitido que el juego vea la luz?

Supongo que muchos de los primeros —los segundos son demasiado haters como para ceder— acabarán haciéndose con una Wii U para jugar a Bayonetta 2. Lo harían aunque el juego fuese una mera ampliación de la primera parte, pero es que además esta secuela no es sólo eso, sino que nos encontramos ante un hack ‘n’ slash casi perfecto, el gancho perfecto para que muchos descubran las muchas cosas buenas que tiene Nintendo (sin olvidar los peros, que conste).

Como colofón, el juego incluye el primer Bayonetta íntegro, para los nintenderos que nunca pudieron disfrutar de él.

Estoy deseando ver las cifras de ventas de la campaña navideña. Nos permitirá sacar muchas conclusiones.

‘Ian’s Eyes’ o cómo ser el perro lazarillo de un niño invidente durante un apocalipsis zombi

Ya lo comenté hace un par de semanas. A pesar de los más llamativos stands de Nintendo, Sony y Microsoft, uno de los puntos más interesantes de la reciente Madrid Games Week fue el área dedicada a los juegos indies españoles. La zona desprendía mucha más frescura que el resto de puestos del pabellón juntos.

Un montón de jóvenes desarrolladores mostraban emocionados sus creaciones a cualquier visitante que mostrase cierto interés, algo muy de agradecer que hace que ya desde el primer momento despierta tu simpatía hacia el proyecto.

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Me gustó pasear por allí y comprobar una vez más que hay vida más allá de las manidas franquicias de siempre. Dejando a un lado esa joyita —ya bastante conocida— de deliciosa dificultad a la antigua llamada Gods will be watching, hubo un título que me llamó mucho la atención, Ian’s Eyes.

Este pequeño juego quizá no era el mejor y desde luego no era el más pulido, pero creo que es el que tiene más potencial. La aventura nos mete en el pellejo del perro de Ian, un niño invidente que llega a su primer día de colegio justo el día en el que ha comenzado un apocalipsis zombi. Como perro lazarillo debemos proteger al pequeño de la amenaza de los no-muertos.

Podemos movernos sigilosamente, ladrar para atraer a las peligrosas criaturas hacia una zona y despejar el camino, guiar al niño por los pasillos y salas de la escuela y ayudarles a ambos a resolver puzles. El resultado es un survival horror muy interesante que habría ganado mucho exprimiendo más las habilidades del can —¿qué tal aprovechar el olfato del animal o permitirle morder en determinadas circunstancias?—, pero que aun así tiene su chispa.

Definitivamente, mi voto es para el modesto Ian’s Eye, que está luchando por conseguir los apoyos necesarios para ver la luz en Steam. No van mal, espero que lo consigan.

Pero no sería justo olvidar otros juegos más que interesantes que también pasaron por la Madrid Games Week y que ya han logrado su hueco en la popular plataforma de distribución online. Destacan el espectacular Ziggurat, un FPS protagonizado por un hechicero, y The Guest, una aventura gráfica de terror en primera persona.

La mención especial se la lleva Ghosts`n DJs, una gamberrada homenaje a Ghosts’n Goblins que cambia la atmósfera fantasmagórica del clásico de Capcom por una temática musical en la que los villanos son gente como Devil Gueta, Paris Sheraton y Steve Sushi. Este juego es obra del DJ y productor de música house Daniel Manzano, más conocido como Dr. Kucho! Él también está en la competición por conseguir que su juego llegue a Steam. Gracia y encanto no le falta a su criatura. Suerte también para Manzano.

La fiesta ‘Smash Bros’ ya ha comenzado

Los clásicos funcionan casi siempre y, en el caso de Nintendo, me atrevería a decir que siempre, sin excepción. Aquí está Smash Bros. para demostrarlo una vez más. Primero con la versión de Nintendo 3DS, que lleva ya unas semanas con nosotros y ha demostrado lo grande que puede llegar a ser una consola tan pequeña. Y después, con la venidera versión de Wii U, de la que esta misma noche se han conocido multitud de datos.

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Pero dejaré esta última, que es la que espero con más anhelo, para cuando vea la luz. Según lo visto hasta ahora, tendrá bastantes diferencias respecto a la versión portátil, pero se nota que es el mismo juego y eso sólo dice cosas buenas de la versión de 3DS, que es bonita, divertida y, sobre todo, enorme. Su extenso y variado plantel de luchadores reúne en un mismo título a algunas de las mayores estrellas de la historia de los videojuegos, lo que constituye al mismo tiempo un fantástico reclamo comercial y un homenaje como pocos se han visto.

Hay gran variedad de modos de juego, un multijugador infalible, fantásticos escenarios (casi todos exclusivos), una banda sonora memorable e infinidad de coleccionables que se traducen en cientos de horas de enganche para los jugadores obsesionados con conseguirlo todo (¡presente!).

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No todo es perfecto. De hecho, el único problema molesto de este Smash Bros. me parece  un incordio excesivamente significativo: no se puede jugar con la cruceta. Esto no sería un desastre si el circle pad funcionara bien, pero en mi opinión es demasiado incómodo para un juego de lucha de este tipo. Esta saga es puro 2D y la forma de control más precisa en las 2D siempre fue la cruceta.

Peor aún, este dichoso ministick no está hecho para los meneos fruto del el ansia y emoción de los jugadores y no son pocos los que han visto cómo su consola acababa en un estado nefasto tras unas cuantas partidas demasiado tensas. ¿Tanto costaría dejar jugar con la cruceta?, ¿no podría arreglarse con una actualización? Esto me recuerda a cuando Nintendo se empeñó en que jugáramos a los títulos de GameCube con los controles de Wii (New Play Control lo llamaron) y para conseguirlo directamente impidió el uso de los controles tradicionales.

Dejando este asunto a un lado, da gusto descubrir que Smash Bros. para Nintendo 3DS no es un juego menor, no es un título secundario que se ha hecho con los restos de la versión de sobremesa. Los desarrolladores han puesto en él su máximo amor y lo han convertido en un imprescindible de la portátil, incluso para aquellos que, como yo, estamos esperando a su mellizo de Wii U.

‘Destiny’, una experiencia personal

Activision y Bungie se encargaron de alimentar el hype. Destiny era con diferencia el juego más ambicioso de la nueva generación. Los creadores de Halo iban a devolvernos la ilusión que nos producían los juegazos que vimos en el ocaso de PlayStation 3 y Xbox 360. Tenían entre manos el desarrollo del producto cultural más caro de la historia (expresión que ha hecho correr ríos de tinta gracias sobre todo a Forges).

La propuesta era de lo más interesante, la mezcla de lo mejor de los shooters en primera persona con toques de MMORPG: personajes divididos en clases, subida de nivel, personalización… Sin embargo, al ver la luz produjo cierta decepción en muchos que esperaban quizá el videojuego definitivo.

Que si las misiones tienen poca variedad, que los enemigos son repetitivos, que si el modo individual es corto y la historia casi inexistente y, en definitiva, que de MMO tiene más bien poco, ya que la parte de exploración no es demasiado atractiva (deberían aprender de Mass Effect) y las personalizaciones de los personajes son quizá algo escasas para un título que prometía dar tanto.

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Incluso existen zonas a las que no se puede acceder aún, señal clara de que ahí llegarán añadidos vía DLC. No pasa nada por ello, pero quizá podrían disimularse de algún modo. Poner la típica montaña infranqueable que se desrrumba cuando se añade una expansión al juego, por ejemplo.

Pero lo cierto es que todo eso es más que perdonable —al menos a mí me lo parece—, ya que, como buen MMO, lo que ofrece Destiny son experiencias únicas, situaciones que sólo vivimos nosotros y sólo una vez. El multijugador es maravilloso, en competitivo y sobre todo en cooperativo.

Interrelacionarse con otros jugadores, unirse a ellos y superar juntos difíciles misiones o incluso raids (pensadas para 6 jugadores, aunque ya hay algún caso en el que dos tíos solitos se han bastado y sobrado para hacerlo) produce sensaciones de triunfo indescriptibles. Me recuerda un poco a los viejos tiempos en los que raideaba en el WoW.

Lo que no sé es cómo aguantará el paso del tiempo. Estando tan centrado en el online, puede que los nuevos Battlefield o Call of Duty le acaben quitando muchos jugadores y parte de la gracia actual de Destiny. O puede que dentro de 10 años, el juego siga arrastrando a una gigantesca comunidad de fans (los que fueron succionados por Starcraft saben de lo que hablo).

Fantástico para todos menos para aquellos que busquen diversión y profundidad en solitario.

Una monedita pa’ los Angry Birds

Algo le está pasando a Rovio. No, no se están quedando sin ideas, muchos de sus últimos Angry Birds ofrecen planteamientos interesantes, pero la política free to play que les ayudó a llegar hasta donde están ha empezado a deteriorarse a causa de molestos paywalls. Es decir, o pagas o no avanzas en el juego. Pasa en Stella, pasa en Epic y, en menor medida, en Go!

Vale, en realidad suele haber una posibilidad de avanzar sin soltar ni un euro, pero cada vez requiere más tiempo y esfuerzo. Y hablo de unos niveles de exigencia nada razonables que transmiten la sensación de que la única forma de seguir adelante es vaciar la billetera.

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Entiendo que el modelo de los primeros Angry Birds, en los que pagar tan sólo servía para eliminar la publicidad, era insuficiente como modelo de negocio. Los micropagos eran el siguiente paso lógico. Pero después de más de una docena de juegos, una serie de televisión, merchandising para parar un tren y una película en camino, parece que a la compañía le está pudiendo la avaricia.

Agry Birds fue un acierto, Space usó la gravedad para darle una interesante vuelta de tuerca al concepto, los dos Star Wars demostraron ser sendas cartas de amor a los Jedis y su universo, Bad Piggies supuso su momento de gloria para los malvados cerdos gracias a una mecánica de lo más original

El problema comenzó con Angry Birds Go!. Cambio de género. Bien. Carreras de karts. Bien. Diseño notable. Genial. Sin multijugador. Mal. Y con límites de energía que te obligan a esperar a que se recargue para seguir jugando o pagar. Mal. Vale, es lo mismo que sucede con las vidas de Candy Crush y, aunque rompe el ritmo, es aceptable, pero es que la cosa va a peor.

En el más reciente título de la franquicia, Angry Birds Stella, protagonizado por la pajarilla rosa, nos encontramos con una mecánica muy clásica en la que tan sólo destacan los potenciadores. Vale, no es el juego más original, pero tiene su gracia. Lo malo es que llegado a cierto punto, aparecen unos muros de pago casi literales, unas bombas de humo que sólo desaparecen si pasamos por caja o si esperamos una considerable cantidad de horas. También es posible superar los obstáculos usando monedas del juego, pero es complicadísimo reunir las necesarias.

Más indignante es lo de Angry Birds Epic. La idea de un RPG protagonizado por los pajarillos de Rovio me parecía de lo más divertida, pero según fui avanzando en el juego me fui dando cuenta de que el resultado no hacía justicia al plateamiento. Es muy bonito, sí, pero es repetitivo hasta el hartazgo. Ofrece escasísimas posibilidades y, como ya he avanzado antes, llega un punto en el que la dificultad se dispara y el juego se convierte en un suplicio si no pagas. De hecho, dejé de jugarlo, ya que no encontraba la manera de seguir progresando sin invertir horas y horas farmeando e intentando subir de nivel.

¡Ah, sí! Había otra opción, pagar cada dos por tres. No gracias, Rovio, ni que tuvieras que andar pidiendo limosna.

La vida cotidiana en un mundo de fantasía

No todos los héroes de capa y espada son como Link, no todos tienen la suerte de encontrarse constantemente dinerales esparcidos por la maleza. ¿Qué es eso de no pasar nunca por casa, estar días sin dormir y no dar palo al agua? La vida del caballero convencional es mucho más dura que todo eso, tal y como demuestra el sorprendente y gratificante Fantasy Life de Nintendo 3DS.

La última aventura de Level-5 —una nueva genialidad del estudio— combina los elementos clásicos del RPG (subida de nivel, mejora de equipo, exploración, lucha contra monstruos…) con características más propias de los simuladores sociales, como la realización de tareas cotidianas: hablar con los vecinos, cortar leña, pescar, decorar la casa, cocinar…

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Vamos, que no basta con irse de picos pardos a ver bonitas montañas y lagos preciosos, salvar princesas, ponerse armaduras chulas y descubrir tesorillos por ahí perdidos. Aquí la gracia está en que hay que alternar la faceta de héroe con la de buen ciudadano trabajador y responsable.

El resultado es una mezcla de The Legend of Zelda y Animal Crossing o quizá, y más exactamente, una especie de Harvest Moon actualizado con mucho acierto a los gustos de hoy en día.

Esta combinación de géneros funciona, aunque cuenta con un punto preocupante, preocupante si queremos jugar a algo más en la vida que a Fantasy Life, ya que, ¿qué imagináis que pasa si combinas dos mecánicas tan adictivas como el rol y el juego social? Efectivamente, las horas de enganche se disparan. Da igual que el juego no sea el mejor en ninguno de los dos géneros que propone, es infalible como mezcla de ambos, ideal para pasar larguísimos ratos entretenido incluso cuando no tengamos ningún gran objetivo por cumplir.

Aunque es posible que este cóctel no funcione aquí tan bien como lo hizo en Japón, donde se convirtió en un fenómeno, no deja de ser un estupendo añadido al ya muy atractivo catálogo de Nintendo 3DS.

Un título muy a tener en cuenta para cualquier aficionado a alguno de estos géneros, o a los dos.

El nuevo curso comienza en octubre: llegan algunos de los juegazos de la temporada

Tras un septiembre ligerito, con pocos títulos destacados más allá de Los Sims 4, Disney Infinity 2.0 y Hyrule Warriors, parece que octubre va a ser el mes de inicio de la temporada fuerte de cara a las próximas Navidades.

Este mismo viernes ya llegan algunos de los juegos más esperados desde hace meses y meses. Las consolas de nueva generación reciben La Tierra Media: Sombras de Mordor, una nueva aventura ambientada en el universo de El Señor de los Anillos que es además uno de los mejores títulos de la franquicia en bastante tiempo.

Los nintenderos también se tendrán que rascar el bolsillo esta semana ya que, tras un par de años de espera, al fin verá la luz el esperadísimo Super Smash Bros. para Nintendo 3DS., una joya que hace honor a la saga en versión portátil y que antecede a la versión de sobremesa, que se estrenará en Wii U previsiblemente en noviembre.

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Por otro lado, los usuarios de Xbox 360 y Xbox One reciben Forza Horizon 2, un juego de conducción sobresaliente que se ha convertido automáticamente en una referencia del género en la máquina de nueva generación de Microsoft.

Si damos un salto a la semana que viene, nos encontramos con más velocidad, esta vez para PlayStation 4 gracias a Driveclub. Otro muy esperado, a pesar de su decepcionante predecesor, es Alien: Isolation, que estará en las estanterías desde el día 7. Y para los aficionados al deporte, el NBA 2K2015, al que lo más probable es que una vez más no se le pueda poner prácticamente ninguna pega.

Por último, para los peques llega Skylanders Trap Team, una nueva entrega de la exitosa franquicia que inauguró la moda de combinar muñecos y videojuegos. Una vez más vuelve a ser multiplataforma. Verá la luz en todas las consolas –incluida la vieja Wii– y también en Android e iOS. Sólo se quedan fuera el PC y la olvidadísima PS Vita, una lástima.

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La tercera semana del mes tiene un claro vencedor (al menos en expectativas). Me refiero a The Evil Within, última obra de Shinji Mikami (el creador de Resident Evil) y descarado intento de volver al survival horror clásico. Tiene pinta de ser una de esas aventuras a las que da yuyu jugar solo y a oscuras.

En la semana del 20 al 26 de octubre veremos la resurrección del clásico Shadow Warrior, que se reinventa para PlayStation 4 y Xbox One. Los usuarios de XBO podrán además desempolvar Kinect para jugar a Fantasia: Music Evolved, un juego musical ambientado en los mundos de Disney. Por otro lado, en PC aterrizará Civilization: Beyond Earth. Aunque la reina indiscutible, la que acaparará portadas y hará correr ríos de tinta por esas fechas será Bayonetta, que con su segunda esperadísima entrega es probable que dispare las ventas de Wii U.

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Octubre cierra con un pequeño guiño para PS Vita de la mano de Freedom Wars y el peculiar Sunset Overdrive para Xbox One, que me produce mucha curiosidad.

Tras esta avalancha, no sé yo si quedarán muchos euros en el bolsillo para hacerse con los juegazos que vendrán en noviembre. Más vale que hayáis ahorrado.

Sega insiste con Alien

Aunque parezca increíble, Sega no se rinde. Deben de seguir pensando que tarde o temprano darán con la tecla y conseguirán que un juego de Alien se convierta en un superventas. Y entonces ganarán millones… y podrán comprarse un apartamento en la playa, pagarse un viaje a la EEI y lanzar una nueva consola que dominará a todas las demás y las atará en las tinieblas.

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Tal vez me equivoco, tal vez simplemente son muy fans de la franquicia e insisten en sacar juegos de Alien por puro gusto, pero lo cierto es que esta situación me suena: vuelven los Aliens, los vídeos tienen pintaza, los comentarios son esperanzadores, todo el mundo piensa «esta vez sí» y al final nos topamos con un juego que en el más generoso de los casos tan sólo puede calificarse como mediocre.

¿Ya no os acordáis de Aliens: Colonial Marines? Tan sólo hace un año y medio de eso. El juego estuvo durante meses en boca de todos, parecía de lo más prometedor. Los desarrolladores nos vendieron la moto y nosotros la compramos, pero al final resultó que era de cartón piedra. Cuando el juego vio la luz, la atención mediática se mantuvo, pero por motivos muy diferentes. La aventura era una montaña de errores, cada uno más escandaloso que el anterior.

Y el caso es que «esta vez sí», esta vez parece que van a dar la campanada. Mucha gente ha probado ya Alien Isolation y todo el mundo parece encantado. La aventura, protagonizada por la hija de la teniente Ripley, parece cargada de terror. Se ha recreado perfectamente la atmósfera de tensión propia de las primeras entregas cinematográficas y se ha revestido con un acabado técnico notable.

Hay acción, sí, pero se ha puesto el acento en el survival horror (exploración, infiltración…), que es un género que le va como anillo al dedo a la franquicia. Muchos recortes tienen que haberle hecho al juego en la versión final (que sale el 7 de octubre) para que acabe siendo un desastre similar al de su predecesor.

En Alien yo confío… ¡por última vez!

¿Pero alguien esperaba que ‘Titan’ vería la luz?

Asombrado me hallo por las abundantes reacciones de sorpresa ante la noticia de que Blizzard ha decidido cancelar el desarrollo de Project Titan. ¿De verdad alguien pensaba que ese juego vería la luz algún día? Yo nunca me lo tomé en serio y es obvio que Blizzard tampoco lo tenía entre sus prioridades.

Llevábamos siete años oyendo rumores sobre el proyecto, pero nunca llegamos a ver nada (la imagen con naves que incluyo aquí es un concept art de Nicolas Bouvier no relacionado con el proyecto). La compañía nunca negó su existencia pero tampoco lo anunció jamás de manera oficial. ¿El MMORPG destinado a suceder a World of Warcraft? No creo que jamás lo pensaran en serio. Estoy convencido de que, a lo largo de estos años, Titan les ha servido a los desarrolladores como un excelente campo de pruebas, pero el único reemplazo lógico para el WoW es World of Warcraft 2. Y así será, seguro.

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Ahora mismo, con la quinta expansión del juego en camino, Warlords of Draenor, aún es pronto para pensar en un reemplazo. No les urge. Tienen Starcraft II, Diablo III, Hearthstone y Heroes of the Storm. A la compañía no le hacen falta más frentes.  Pero cuando llegue el momento de hacer un nuevo MMO, no creo que se lancen con una nueva IP. Haciendo eso desaprovecharían la inmensa mitología creada y dejarían a millones de jugadores un poco desamparados.

Blizzard hará WoW 2, no me cabe la menor duda. Lo único que tienen que hacer antes es encontrar algún modo de que los jugadores de su veterano y exitoso juego online reciban una gratificación por los cientos de horas invertidas, una recompensa que les enganche a la secuela pero que al mismo tiempo no sea una ventaja tan desproporcionada que desanime a los potenciales nuevos jugadores.

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Con Titan los desarrolladores estaban perdidos. Las palabras de Mike Morhaime, cofundador de Blizzard. así lo demustran: «No lo encontrábamos divertido. No encontramos la pasión. […] La disciplina de saber cuándo parar es importante. Estábamos perdiendo perspectiva. Teníamos que permitirnos dar ese paso atrás para preguntarnos por qué demonios estábamos haciendo todo esto en primer lugar».

Aunque insisto, no creo que haya sido tiempo perdido ni trabajo tirado a la basura. Primero, dudo que hubiese un gran equipo permanente trabajando en el juego durante siete años de manera incansable. En segundo lugar, es muy probable que Blizzard pueda aprovechar buena parte del trabajo elaborado en este tiempo: diseños, conceptos, innovaciones técnicas…

Es más, puestos a elucubrar, ¿llegó a existir Titan realmente? Tal vez Blizzard nos ha gastado la broma más larga de la historia (The Last Guardian le pisa los talones). Tendría su gracia.

‘Sombras de Mordor’, los orcos se montan un fiestón en la Tierra Media

Pocos, muy pocos juegos me han llamado la atención en este primer año de vida de Xbox One y PlayStation 4. La Tierra Media: Sombras de Mordor es uno de ellos, un juego que no es un título de PS2 con maquillaje, que no basa su atractivo en su potencial gráfico (que lo tiene) y que busca ofrecer una experiencia con mucha personalidad propia.

Vale, no se puede negar que aquí hay mucho de Batman Arkham y de Assassin’s Creedsigilo, escáner, estilo de combate, gran habilidad para trepar– pero es que las buenas ideas están para tomarlas y, si es posible, mejorarlas. Aún no me atrevo a decir que Sombras de Mordor las mejore, pero desde luego les da un toque único.

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Se trata de una aventura de acción en tercera persona en mundo abierto que narra una historia acaecida entre El Hobbit y El Señor de los Anillos, la del desdichado Talion, un explorador que fue asesinado junto a su familia por los ejércitos de Sauron y que ahora, como espectro, busca su venganza.

Es un placer descubrir aquí el respeto de los desarrolladores por la obra de Tolkien, que han construido una trama que no sólo respeta la obra del escritor sino que le rinde tributo con detalles y referencias a sus escritos. No, el argumento no es un pegote insertado en la cronología oficial de manera oportunista. Encaja. Si Marvel tuviera los derechos de ESDLA, haría que Sombras de Mordor formara parte de la línea canónica del universo tolkiano.

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Para rematar el conjunto, se ha recurrido a la estética popularizada por Peter Jackson en sus películas sobre la Tierra Media. Se aprecia en el diseño de los orcos, en cómo se muestra a los espectros… ¿Para qué cambiar eso con la tercera parte de El Hobbit a punto de llegar a los cines?

Pero la gracia del asunto, lo que hace que de verdad este título tenga un interés especial, es la mecánica del juego, sobre todo su denominado sistema Némesis. Este nos permite observar la jerarquía de los ejércitos orcos e influir en ella. Si un soldado raso logra derrotarnos es promocionado, los de alto rango reclutan secuaces, si eliminamos a uno dejamos un vacío de poder… Esta mecánica adquiere especial importancia cuando nos aliamos con una de estas desagradables criaturas y le ayudamos a llegar alto. De este modo conseguimos un aliado infiltrado en las líneas enemigas.

Puede que al final resulte ser mucho menos de lo que parece, puede, pero lo que he visto hasta el momento resulta de lo más que prometedor. A partir del 3 de octubre saldremos de dudas.