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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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‘Bayonetta 2’, una obra maestra vendeconsolas para Wii U

Se veía venir. Bayonetta 2 estaba destinado a convertirse en uno de los juegos más importantes del catálogo de la consola de sobremesa de Nintendo. Lo que no me esperaba es la tremenda contundencia con la que esta aseveración iba a hacerse cierta. La obra de Platinum Games no sólo mantiene las virtudes de la primera entrega —ya de por sí sobresaliente— sino que las eleva a cotas dignas de pasar a la historia de los videojuegos.

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El juego es divertido, espectacular y muy, muy rejugable. La aventura, intachable a nivel gráfico, está cargada de sorpresas visuales, situacionales y argumentales y mucho humor. Además, el control es perfecto. En definitiva, estamos ante el mejor exponente de acción en tercera persona de ¿la actual generación?

No sabría decirlo. Tengo que reconocer que me he equivocado mucho con Wii U y me alegro por ello. Desde el principio pensé que siempre se la vería como una consola obsoleta, de una generación pasada. Pero no, en parte por los buenos lanzamientos que ha venido recibiendo durante el último año y en parte por lo mucho que les está costando destacar a PlayStation 4 y Xbox One, la máquina de Nintendo se ha alzado como una serie competidora sin necesidad de recurrir al público casual que disparó las ventas de Wii.

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Bayonetta 2 se ha convertido en una pieza muy importante en este puzle. Es innegable que juegos como Mario Kart 8 y Super Smash Bros son un reclamo infalible para vender millones de consolas, pero el público potencial de esos títulos son nintenderos o jugadores que sienten cierta simpatía por las franquicias de Nintendo. En cambio, Bayonetta 2 es un arma clave para conquistar a los jugadores que reniegan de Mario, Pikmin y similares.

Son millones de jugadores en todo el mundo los que lloraron al descubrir que la segunda aventura de su amada Bayonetta sólo podría jugarse en Wii U. También son muchos los que, con una actitud más que infantil, han insultado a Platinum Games por no lanzar el juego en las consolas de Sony y Microsoft. ¿Tan complicado es entender que es Nintendo la que ha dado su apoyo económico a los desarrolladores y ha permitido que el juego vea la luz?

Supongo que muchos de los primeros —los segundos son demasiado haters como para ceder— acabarán haciéndose con una Wii U para jugar a Bayonetta 2. Lo harían aunque el juego fuese una mera ampliación de la primera parte, pero es que además esta secuela no es sólo eso, sino que nos encontramos ante un hack ‘n’ slash casi perfecto, el gancho perfecto para que muchos descubran las muchas cosas buenas que tiene Nintendo (sin olvidar los peros, que conste).

Como colofón, el juego incluye el primer Bayonetta íntegro, para los nintenderos que nunca pudieron disfrutar de él.

Estoy deseando ver las cifras de ventas de la campaña navideña. Nos permitirá sacar muchas conclusiones.

Bayonetta 2: Ya no es tiempo de exclusividades

Doble sorpresa dieron Nintendo y Platinum Games hace unos días durante la presentación de todos los detalles sobre el lanzamiento de Wii U. La primera fue la confirmación de Bayonetta 2. La segunda, que el juego será exclusivo de la citada nueva consola de sobremesa.

La noticia es buena, muy buena, o quizá no. Muchísimos aficionados, fans del Bayonetta original, se sintieron traicionados por Platinum Games y no dudaron a la hora de manifestar su indignación en Internet. No entendían por qué la compañía abandonaba la política multiplataforma y dejaba a los usuarios de Sony y Microsoft abandonados.

El creador de la saga, Hideki Kamiya, recibió numerosos insultos a través de Twitter e incluso amenazas de muerte. El ambiente se caldeó hasta tal punto que la compañía se vio obligada a explicar cómo han llegado a este punto. Uno de los argumentos principales dejaba las cosas bastante claras: Sega no estaba interesada en la secuela de Bayonetta y Nintendo aprovechó la oportunidad.

En realidad, el cabreo no me sorprende, puedo entenderlo hasta cierto punto, pero sí que me parece que el asunto se ha exagerado, sobre todo si lo comparamos con casos similares del pasado.

Ahora nos extraña la estrategia de atraer clientes con exclusividades porque esta generación —Wii aparte— ha homogeneizado mucho las políticas de lanzamientos haciendo que los títulos multiplataforma sean lo más habitual, ya que las third parties han encontrado en este sistema la mejor forma de rentabilizar sus desarrollos.

Sin embargo, hubo un tiempo en que la guerra de las consolas se batallaba con catálogos muy bien diferenciados cargados de títulos exclusivos. Mientras que ahora Xbox 360 y PlayStation 3 buscan la diferenciación con productos first party y, sobre todo, mediante imagen y servicios, antaño lo principal eran los juegos.

Las 8 y las 16 bits tenían personalidades muy definidas marcadas por sus catálogos únicos. Con la llegada de los 32 y los 64 bits, Sony entró en el mercado y, a golpe de talonario, se hizo con numerosos juegos en exclusiva. Yo, como nintendero, sufrí en aquella época viendo cómo PlayStation fagocitaba todo, llevándose licencias, franquicias y compañías que en el pasado eran afines a la gran N.

También en la generación pasada, la victoria de PlayStation 2 en el mercado internacional estuvo muy marcada por los muchísimos y muy buenos videojuegos que no podías jugar en ninguna otra consola. Ahora, en cambio, muy pocos grandes juegos de terceras han quedado relegados a una única plataforma. Quizá Metal Gear Solid 4 es el caso más destacable.


En ninguno de los casos recuerdo amenazas de muerte (y mira que cuando Squaresoft abandonó a Nintendo, a medio mundo se le cayó una lagrimita), no recuerdo nunca que una compañía tuviera que dar explicaciones por lanzar un juego en exclusiva para una consola. Vale, es cierto que en mucho de ese tiempo el Internet comercial no existía y, cuando se popularizó, tardó en ser lo que es ahora, pero también tengo la sensación de que nuestra percepción del negocio de los videojuegos era muy diferente.

Entiendo los beneficios de la política multiplataforma, tanto para las compañías como para los jugadores, pero reconozco que los títulos exclusivos tienen su punto: le dan alma a la consola, elementos diferenciadores que les otorgan un encanto que las demás no tienen. Recuerdo con cariño cómo de chaval tenía que ir a casa de un amigo para probar los juegos de la Master System II y después de la Mega Drive mientras que él venía a mi casa a jugar a la NES y a la Super Nintendo. No creo que sea negativo conservar algo de esto.

Nintendo ha acertado dándole alas a Platinum Games para desarrollar Bayonetta 2. Si bien parece claro que este juego no se va a convertir en el vendeconsolas del siglo, sí es un primer gran paso para vender una nueva imagen de Wii U y demostrar que Nintendo va en serio cuando dice que también quiere mimar a los jugadores tradicionales.

Y ahora la gran pregunta: ¿Bayonetta 2 exclusivo para Wii U: sí o no?. ¿por qué?