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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Swords & Soldiers, estrategia para principiantes en la Wii

Me habían hablado bastante de Swords & Soldiers, un juego de Wii Ware, así que ayer decidí descargármelo y dedicarle un buen rato. ¿Con qué me encontré? Pues con un juego de estrategia desenfadado y sencillo, ideal para principiantes o para jugadores que deseen probar algo ligero (una buena opción para pasar el rato ahora en verano).

El juego enfrenta a tres civilizaciones (vikingos, chinos y aztecas) en una cruenta batalla culinaria. Los combates se desarrollan en 2D, en tiempo real, con tu ejército a la izquierda y el ejército enemigo a la derecha. Tan sólo apuntando y seleccionando con el mando de la Wii creamos trabajadores que recogen oro de las minas.

Con ese oro podemos crear más trabajadores, guerreros y otro tipo de tropas para combatir contra el enemigo. Los recursos también nos permiten comprar mejoras (una regeneración de maná más rápida, por ejemplo) y hechizos que requieren el uso de magia (conjuros curativos, poderes ofensivos…).

Ni el control ni la dificultad, bastante baja, suponen un gran obstáculo, por lo que Swords & Soldiers puede saber a poco a los jugadores más expertos. Para intentar paliar un poco este problema se ha añadido un modo multijugador local y una serie de retos y logros que obligan a cumplir ciertos requisitos en las batallas.

Entre sus aspectos más destacados se encuentra el diseño, de estilo cartoon, muy simpático y colorido, acorde con el sentido del humor del juego (la primera fase se llama «Defiende el Santo Grill!»). Seguro que el estilo visual a muchos os rocardará a títulos como el fantástico Castle Crashers.

Si no os apetece comeros mucho la cabeza y probar un juego ameno y barato, Swords & Soldiers puede bajarse desde el servicio Wii Ware por un precio de 1.000 puntos Wii.

Rebajas consoleras que no llegan

En el último año, no han parado de surgir continuos rumores sobre la bajada de precio de algunas consolas. En este terreno, PlayStation 3 es la reina. La última vez que se habló seriamente de una posible rebaja fue en noviembre, cuando se aseguraba que la consola de Sony sería más barata a partir de marzo de 2009.

La información tenía bastante credibilidad, sobre todo porque también se daban datos sobre Killzone 2, Uncharted 2, God of War 3 y Little Big Planet para PSP que posteriormente sí se confirmaron. Sin embargo, marzo llegó y no hubor rebaja. Tal vez la fuente anónima que filtró estas informaciones tan sólo tenía la mala intención de perjudicar las ventas navideñas de Sony.

Una predicción más cercana, de enero de este año, decía que tanto Sony como Microsoft bajarán el precio de sus consolas a lo largo de este año. Lo aafirmaba el analista Michael Pachter, de Wedbush Morgan Securities.

Decía que la PS3 (seguramente el modelo de 80 GB) bajaría hasta los 299 dólares (probablemente hasta los 299 euros en Europa) en abril. Sobre la Xbox 360 pronosticaba que podría ver reducido el precio de todos sus modelos antes o durante la feria del videojuego E3. Como vemos, se equivocó de pleno. Al menos acertó en su vaticinio sobre la Wii. Dijo que no iba a bajar y, efectivamente, no ha bajado. Vamos, un talento que ni Octavio Acebes…

Hace poco, este mismo mes de junio, los rumores se volvían a disparar a raíz de un anuncio de las tiendas GameSpot en los que se ofrecía hasta el 30 de junio la PS3 de 80 GB desde 229,98 euros, a cambio de cinco juegos o accesorios usados. Sin entregar nada, el precio se queda en 369,98 euros. Esta publicidad hizo surgir la duda de si se trataba de una oferta puntual o de un adelanto de la tan esperada rebaja por parte de Sony.

El analista Arvind Bhatia, de Sterne Agee, ha querido pronunciarse sobre este tema y asegura, después de haber escuchado supuestamente a los jefazos de GameStop en una reunión, que «la directiva cree que una rebaja de PS3 es altamente probable a corto plazo. Seguimos creyendo que una rebaja de 100$ en PS3 ocurrirá aproximadamente en el lanzamiento de Madden NFL 2010 de EA, que está previsto que salga el 18 de agosto».

Es más, Agee se atreve a hacer algo que no ha hecho ninguna otra persona hasta el momento: decir que Nintendo podría bajar el precio de la Wii. Yo digo que ni de coña, no lo necesitan ni lo necesitarán aunque las otras sí que lo hagan.

Pero los rumores no cesan. Ahora dicen que la Xbox 360. de cara a las próximas navidades, recibirá un nuevo modelo, que la Xbox 360 Pro desaparecerá y que la Élite se convertirá en la estándar. Los rumores sobre bajadas de precios vuelven a mirar hacia Sony.

Por el momento se acaba de confirmar una rebaja, pero no de la PS3 sino de la PSP 3000 (también se ha vuelto a hablar sobre la tan rumoreada PSP / teléfono móvil). En cuanto a PlayStation 3 se comenta que el modelo de 80 GB podría ser más barato de aquí a dos meses. Después, en la Games Convention de Leipzig, podría confirmarse otra información comentada hasta la saciedad: el lanzamiento de una delgada PS3 Slim. Este hecho provocaría una rebaja casi obligatoria del modelo de 160 GB.

Visto el tino que tienen los rumores últimamente, sobre todo respecto a bajadas de precio, no sé si tomarme muy en serio todas estas informaciones. Quien sí debería tomárselas en serio es la propia Sony. La PlayStation 3, marcada desde el principio con la pesada etiqueta de «consola más cara de la nueva generación», ya va necesitando un nuevo incentivo para hacer volar sus ventas.

Además, las desarrolladoras ya han comenzado a meter presión. Nada más y nada menos que Activision, una de las compañías que más videojuegos lanzan al año, ha amenazado con dejar de desarrollar para PlayStation 3 a menos que Sony reduzca su precio:

Es caro desarrollar para la PlayStation 3 y, tanto Wii como Xbox 360 venden mejor. Los juegos generan un mejor retorno sobre el capital invertido en Xbox 360 que en PlayStation 3. Tienen que reducir el precio, porque si no lo hacen, todo el proceso de crecimiento irá muy lento. Si queremos ser realistas, tendríamos que dejar de apoyar a Sony. Hemos marcado 2010 y 2011, para examinar si queremos seguir apoyando tanto a Playstation 3 como a PSP.

¿Creéis que veremos nuevas bajadas de precio este año?, ¿por parte de qué compañías? ¿Os parece lógica la amenaza de Activision a Sony?

Icarian y su cambio de nombre forzado

Sangre, sudor y lágrimas les ha costado a los chicos de Over The Top Games que su juego Icarian: Kindred Spirits llegue desde Vallecas hasta las Wii de todo el planeta. De hecho, si somos exactos podríamos decir que Icarian apenas ha durado una semana en el canal WiiWare.

¿Por qué digo esto? Pues porque estos muchachos se han visto obligados a cambiar el título de su juego a petición (por exigencia) de los mandamases de Nintendo. Si queréis saber algo sobre la aventura, a partir de ahora tendréis que buscar por el nombre Nyx Quest: Kindred Spirits.

Al parecer, según algunas fuentes, a la gran compañía nipona le molestaba la semejanza entre el título Icarian y el de su abandonado Kid Ikarus, que salvo por la presencia de Pit en Super Smash Bros. Brawl, nunca acaba de resucitar.

De ser cierta esta hipótesis… ¿tan importante es la semejanza fonética entre «Icarian» e «Ikarus»? Sólo son dos palabras dentro de títulos más largos. ¿Tiene Nintendo el copyright de todos los nombres de la mitología griega? Si es así, le habrá costado una pasta.

El caso es que está más que claro que el juego de desarrollo español nada tiene que ver con la vieja franquicia de Nintendo. El ahora llamado Nyx Quest se centra en la historia de amor entre Nyx e Ícaro, concretamente en la desaparición de éste, por lo que el título estaba más que justificado.

Pero dejando a un lado el orgullo patrio y el hecho de que estos chicos me caen muy bien (reconozco que ambas cosas alteran mi imparcialidad), no tendría sentido que Nintendo hubiese esperado hasta el último momento para exigir un cambio de nombre, ya que fueron ellos quienes dieron el permiso para publicarlo, por lo que vieron el título del juego hace ya mucho tiempo. El mensaje de Over The Top en Twitter, en el que dan las gracias a Nintendo por el apoyo y aseguran que «esto no tiene NADA que ver con Kid Icarus«, parece desmentir completamente esta teoría.

En otras webs se asegura (y parece lo más cercano a la verdad) que la culpa de este desaguisado no la tiene Nintendo sino un videojuego online de nombre similar (¿tal vez Ikariam?), cuyos responsables habrían protestado por cuestiones de derechos de autor. Over The Top es una pequeña desarrolladora y no quiere entrar en líos judiciales, así que ha accedido al cambio de título. En caso de que ésta sea la hipótesis correcta, no acabo de entender el secretismo en torno al asunto.

El cambio de título a estas alturas supone una faena considerable. No por tener que cambiar el nombre del juego en sí sino por la cantidad de noticias, artículos, reportajes y críticas que se han realizado hablando de Icarian y no de Nyx Quest.

Por mi parte, les deseo a los chavales de Over The Top Games la mejor de las suertes, muchas ventas y un gran futuro en la industria del videojuego. Además, les prometo disfrutar al máximo del juego (la mitología clásica es una de mis grandes pasiones) y una visita que les debo y que aún no he concretado.

Nyx Quest tiene un bellísimo diseño 2D de gran calidad artística, un desarrollo muy bien pensado y todo el talento de unos jóvenes e ilusionados creadores que nos necesitan. Así que… ¡por Zeus, ¡descargad, malditos!, ¡descargad!

NOTA: Inicialmente se sugería en algunas webs, incluida Kotaku, que el cambio de nombre podía deberse a la voluntad de Nintendo, de ahí mis comentarios iniciales. Finalmente se acalaró un poco el tema y parece ser que el origen del problema es el juego online Ikariam. Lo aclaro por si aún quedaba alguna duda al respecto.

La Wii señala el camino

Nunca he estado de acuerdo con eso de que Wii juega en un campo diferente que PlayStation 3 y Xbox 360. Lo he comentado en varias ocasiones en este blog, así que me limitaré a autocitarme:

Sé que hay mucha gente que está de acuerdo con eso de que Nintendo juega en otra liga. Yo no. Nintendo juega en la misma liga, simplemente ha descubierto una jugada maestra que hace que sus goles valgan el doble. Si Sony y Microsoft viesen de veras a Nintendo como otro tipo de negocio, no estarían intentando introducirse en el mercado casual como lo están haciendo.

Nintendo descubrió una mina de oro, un nicho de jugadores potenciales que han entrado en la industria por la vía casual. Microsoft y Sony se dieron cuenta entonces de que el pastel de los videojuegos era mucho más grande de lo que parecía hasta entonces.

Eso hizo que los party games comenzasen a reproducirse como conejos. Los SingStar, Eye Toy y Guitar Hero (que fueron realmente los primeros productos claramente dirigidos al público ocasional, anteriores incluso a la Wii) llegaban al mercado en un chorreo continuo. El sector casual se iba haciendo cada vez más grande y Sony y Microsoft lo han ido tanteando.

La filosofía actual de Nintendo ha llegado a influir incluso en las políticas de marketing de las compañías de la competencia, que ahora destinan una buena parte de sus esfuerzos publicitarios a productos «para toda la familia». ¿Y a dónde nos lleva todo esto? Pues al E3 2009, la feria en la que Sony y Microsoft se han rendido abiertamente a la evidencia y han decidido seguir los pasos de la Wii.

– Microsoft inauguró el E3 dando la campanada con Project Natal, una sorpresa que nadie esperaba. Esta tecnología es mucho más espectacular que la empleada en la Wii, pero también es cierto que aún está en desarrollo y que surge a rebufo del wiimote y la revolución nintendera de los últimos años.

– Nintendo ya tenía sistema de detección de movimientos, así que tan sólo les quedaba mejorarlo. Para ello han centrado sus esfuerzos en el Wii Motion Plus y su mejor representación, Wii Sports Resort. Quizá la propuesta de Nintendo de este año haya quedado ensombrecida por los novedosos sistemas de Sony y Microsoft, pero lo cierto es que ahora mismo son los reyes índiscutibles y todavía tienen tiempo de ampliar aún más su ventaja.

– Sony dio la sensación de llegar un poco tarde a esto de la detección de movimiento. Dos muchachos salieron a escena con una especie de wiimote con forma de Chupa Chups, dos pantallas y una cámara de Eye Toy. El aspecto de todo era bastante cutrecillo, pero sin embargo el resultado fue bastante bueno. (Phentermine) Era difícil sorprenderse tras haber visto, tan sólo veinticuatro horas antes, el Project Natal, pero lo cierto es que el invento da impresión de solidez y precisión.

¿Y ahora qué?, ¿en qué liga juega cada compañía, cada consola? Os lo digo yo: en la liga que más dinero da, la de «juegos para todos» pero sin descuidar a los jugadores veteranos (o al menos eso es lo que dicen). Ya veremos cómo evolucionan estas ideas y qué repercusión tienen en el mercado.

El renacimiento de Metroid

Ya lo dije en el post anterior sobre el E3, Metroid Other M fue el título que mayores y más sinceros aplausos y ovaciones levantó en la conferencia de Nintendo. De hecho, fue de los pocos anuncios que causaron verdadero furor.

Llegaba el final de la gala, Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, demostraba su talento sobre el escenario. El tío se desenvuelve bien y es bastante gracioso. Supongo que esa faceta casi de showman se la ha dado la experiencia.

En ese momento, las grandes pantallas del Nokia Theatre mostraban un nuevo juego: la cámara avanzaba rozando un fiero mar embravecido, de repente la acción se precipitaba hacia el cielo atravesando negras nubes de tormenta. Yo pensaba: «al fin, el tan esperado Kid Icarus para Wii». No, en pantalla no salía Pit sino el logo del Team Ninja e inmeidatamente después el de Nintendo. ¿Qué demonios significaba eso?

Ahora estábamos en el espacio y de pronto aparecía una chica rubia de rasgos orientales. ¿Era Samus Aran? Sólo podía ser ella, pero me costaba creerlo. La chica se ponía un traje espacial. Sí, era Samus y esto era el nuevo Metroid, un juegazo que le dará un nuevo e interesantísimo giro a la franquicia.

El proyecto es fruto de la colaboración entre el citado Team Ninja y Yoshio Sakamoto, un guionista y diseñador que siempre ha estado muy vinculado a la saga Metroid (sobre todo a las aventuras bidimensionales de la ranquicia). Sakamoto, que concedió varias entrevistas durante el pasado E3 para hablar sobre el juego, apenas ha desvelado nada. Se ha limitado a ser muy escueto y a decir que aún no se puede comentar nada sobre esto ni sobre lo otro ni sobre lo de más allá.

Por fortuna, el vídeo mostrado nos da muchas pistas sobre cómo será Metroid Other M. Se perfilan tres claves que están directamente relacionadas con cada uno de los tres grupos de desarrollo que ya le están metiendo mano a Samus:

– Exploración clásica: Sakamoto y su equipo se encargarán de darle a la aventura su espíritu característico. Veremos los típicos mapeados extensos y laberínticos, las mejoras para el traje, nuevas armas, la necesidad de revisitar zonas por las que ya habíamos pasado para abrir nuevos caminos… Los desarrolladores, mucho más implicados en los juegos 2D de Samus que en sus historias tridimensionales, no quieren sin embargo desechar el trabajo de Retro Studios en la saga Metroid Prime. Al parecer, el juego combinará una predominante acción en tercera persona con momentos puntuales en primera persona.

– Acción ninja: Los padres de Dead or Alive y Ninja Gaiden son la mejor elección para darle a Metroid algo que nunca ha tenido, acción desenfrenada. Las aventuras de Samus siempre se han centrado más en la investigación. Sí, también había momentos de acción que alcanzaban momentos cumbre en los jefazos finales, pero jamás se ha llegado al nivel de espectáculo que suele desplegar el Team Ninja. En Metroid Other M veremos a una Samus Aran más ágil y salvaje, capaz de ofrecernos momentos de película.

– Cinemáticas con profundidad argumental: Link, Mario, Kirby… Estamos acostumbrados a que todos los héroes de Nintendo posean una gran explosión de carisma pero ninguna personalidad. A menudo no hablan y pocas veces sabemos algo sobre ellos, sobre su vida. Samus Aran va a ser la encargada de cambiar eso. El equipo D-Rockets está realizando una serie de bellas e interesantes secuencias cinemáticas que serán las encargadas de darle más vida a Samus. En este nuevo Metroid conoceremos de verdad a la heroína, la escucharemos hablar, veremos su relación con otros seres humanos, sabremos quién es realmente.

Ahora, tengamos en cuenta que todos estos elementos se interrelacionan: una Samus más viva que nunca que se mueve como un ninja por vastos escenarios en los que nos encontramos con cientos de enemigos y peligrosas situaciones que se resuelven más con el ingenio que con la fuerza bruta. En mi opinión, la fórmula de Metroid Prime ya comenzaba a ser muy repetitiva, así que el cambio me parece perfecto.

¿Qué os parece a vosotros Metroid Other M?

Lo más esperado de Wii

Me apuesto lo que sea a que Nintendo se reserva un buen número de sorpresones para el inminente E3 de Los Angeles, ya que su línea de lanzamientos (y la de las third parties) para Wii durante lo que resta de año todavía no está muy definida. Aun así, la consola más social del momento ya tiene algunos títulos bastante interesantes a la vista. Mejor aún, parece que los usuarios más hardcore tenemos motivos para estar contentos…

Muramasa: The Demon Blade

Tenéis ante vosotros una pequeña joyita nipona que, sin grandes campañas publicitarias, está adquiriendo una enorme popularidad entre los jugadores tradicionales. Muramasa es un juego de acción bidimensional cuyo mayor atractivo es la belleza de su diseño. Todo en la aventura destila un gran gusto artístico, desde los carismáticos personajes hasta los hermosos y coloridos decorados. El desarrollo, muy variado, se alimenta de elementos de diversos géneros como el RPG. Por ejemplo, será posible conseguir más de 100 espadas que afectarán a las estadísticas de los personajes y que se van desgastando con el uso. Lo único malo es que me temo que habrá que esperar bastante hasta verlo por tierras occidentales.

Another Code R: Más allá de la memoria

La exitosa aventura gráfica táctil Another Code no concluyó en la Nintendo DS: Wii será la encargada de contarnos cómo continúa la historia de Ashley en una secuela en la que veremos no pocos cambios. La primera novedad palpable es la perspectiva, que abandonará la vista elevada para ofrecer un desarrollo a través de entornos 3D pero en los que el movimiento será sólo en dos dimensiones. Dentro de determinados recintos la vista cambiará a primera persona, de modo que, moviendo el mando, podamos llevar a cabo fácilmente las tareas de investigación.

Es de esperar que se incluyan un buen número de puzles y acertijos ingeniosos. Espero que muchos más que en el juego de DS, que la verdad es que se quedaba bastante cortito. Otro detalle curioso es el cambio del dispositivo que siempre lleva Ash encima: el DAS ya no será una vieja Nintendo DS sino una flamante y nueva DSi que hará las funciones de PDA, cámara de fotos, etcétera. El título verá la luz en España (en Japón ya lo tienen) dentro de muy poquito, el 26 de junio, así que seguro que podremos verlo en la feria.

Sin & Punishment

Uno de los juegos para Wii más anhelados por los gamers es esta secuela de Sin & Punishment, un juego de Nintendo 64 que nunca vio la luz por estos lares hasta hace no mucho, gracias a la consola virtual. El juego de Wii tiene una pinta estupenda: acción en tercera persona, buenos gráficos y jefazos espectaculares. El juego fue revelado en una conferencia que dio Nintendo en octubre de 2008. No se le ha vuelto a dar mucho bombo al juego, así que es de esperar que en este E3 recibamos buenas nuevas. Al menos tenemos un interesante vídeo que nos dice mucho sobre cómo será este emocionante título de disparos sobre raíles.

Tales of Symphonia: Dawn of the New World

Un nuevo juego de la saga Tales, de Namco. Se trata de la continuación del Tales of Symphonia de GameCube y dudo mucho que ofrezca grandes novedades jugables. Pero, personalmente, yo no las quiero. Adoro el ToS original, con las típicas luchas en tiempo real de la saga, el fantástico diseño y carisma de los personajes, sus secuencias de anime, sus tropecientas características de RPG clásico… El corazón de este título es su trama, un relato de fantasía que nos mostrará qué es lo que sucedió tras los acontecimientos vistos en la primera entrega. Grandes sorpresas, giros de guión inesperados, momentos de gran emotividad… ¡rol en estado puro!

¿Cuál es el juego más esperado de Wii?

Las consolas de sobremesa han comenzado el año con títulos muy potentes y, aunque han vivido un pequeño parón en los últimos meses, parece que la cosa se volverá a animar de cara al verano y aún más hacia finales de 2009. La nueva generación ya no es tan nueva y las máquinas de Microsoft, Sony y Nintendo están más que asentadas en el mercado, dispuestas para recibir un nuevo aluvión de títulos.

En Wii están por llegar Punch Out Wii, Sin & Punishment 2, Another Code R, Swords & Soldiers, Red Steel 2, Wii Sports Resort, Tales of Symphonia: Dawn of the New World, The Conduit, Icarian: Kindred Spirits

¿Cuál es el juego más esperado del año para Wii?

Nintendo se suelta en la GDC

No me esperaba que la reservada Nintendo, que siempre lleva el secretismo hasta sus últimas consecuencias, fuera a realizar ningún anuncio relevante en la Game Developers Conference, que se celebra esta semana en San Francisco. Esperaba ver nuevas imágenes de Punch Out, Another Code: R y Sin & Punishment 2. Mucha Nintendo DSi y poco más que no se hubiera mostrado ya en la conferencia que dio en octubre de 2008.

Para mi sorpresa, la compañía no sólo ha mostrado un par de nuevas cartas bajo la manga sino que esas cartas no tienen forma de juego para abuelas. Una de ellas es la nueva actualización de la interfaz de Wii, la versión 4.0, que permitirá utilizar tarjetas SD de gran capacidad. Quizá un disco duro habría sido mejor, pero desde luego es una gran noticia para todos aquellos que tengan la consola petada de juegos de la tienda virtual.

La segunda gran noticia es el nuevo Zelda para Nintendo DS. Se llamará The Legend of Zelda: Spirit Tracks y continuará la historia de Phantom Hourglass, que a su vez continuaba la de Wind Waker. Esta vez se cambiará el barco por el tren como medio de transporte principal y, aunque no me gustan nada las pintillas que tiene Link vestido de maquinista y es evidente que la aventura no ofrecerá nada nuevo, un Zelda siempre es un Zelda.

Tabién se han visto otras cosillas curiosas, como un nuevo vídeo del anteriormente citado Punch Out, juego que será compatible con la Wii Balance Board.

Ya al margen de Nintendo, me ha llamado mucho la atención hasta qué punto ha influido su exitosa filosofía. La compañía Performance Designed Products ha desarrollado mandos de control para PlayStation 3 y Xbox 360 claramente inspirados en el Wiimote. Además, los ha fabricado con dos sensores incorporados en lugar de uno, por lo que ofrecerán una precisión que el mando de la Wii sólo tendrá cuando salga a la venta el Wii Motion Plus.

No tengo muy claro que vayan a tener éxito, sobre todo porque no veo a las grandes compañías desarrollando títulos casual para los escasos jugadores de Xbox 360 y PlayStation 3 que se compren estos periféricos. Igual me equivoco, no lo sé. El diseño al menos me parece bastante bueno.

¿Qué os parecen las novedades anunciadas por Nintendo?, ¿y los Wii-mandos para 360 y PS3?

La gran esperanza blanca… y negra y roja

Hace ya muchos meses que no sale para Wii nada que me parezca interesante. Quizá sólo Pikmin y Mario Power Tennis, que son de la línea New Play Control. Vamos, que ni siquiera son juegos de Wii sino títulos de GameCube reciclados. Pero por fin asoma en el futuro inmediato un juego que parece que acabará con esa sequía para la consola de Nintendo. Estoy hablando de Mad World.

Hace un año, cuando vi por primera vez el juego, ya sabía que levantaría pasiones encontradas. ¿Su principal característica? Una estética de cómic en blanco y negro y rojo, mucho rojo, kilos de rojo violento y espantaasociacionesdepadres.

Para mi sorpresa, Mad World se coló sin censura en esa fortaleza de la recta moral llamada Gran Bretaña (se han limitado a clasificarlo para mayores de 18 años). Pensé que con eso sería más que suficiente para que el juego viera la luz sin levantar tanta polvareda como Manhunt 2 y otros títulos por el estilo.

Me equivoqué. El National Institute on Media and the Family ya se ha puesto en pie de guerra contra Mad World, aunque lo que les molesta no es el juego en sí mismo sino el hecho de que salga para la Wii. ‘La Wii era una consola para toda la familia, pero ahora por desgracia ha abierto sus puertas a la violencia», dicen los apocalípticos.

Lo cierto es que la violencia ya hace mucho que está en la Wii: Medal of Honor, No More Heroes, Resident Evil 4, The House of the Dead: Overkill, etcétera. El problema es que la imagen que proyecta Nintendo es otra (la misma desde hace años y equivocada en gran medida) y cuando los profanos en el tema se encuentran con este percal, se echan las manos a la cabeza.

Pero no quiero darle más vueltas a este tema, más que nada porque ya le dediqué bastante espacio en el post de ayer. Me quiero centrar en el juego, quiero reivindicar los valores de Mad World, que parecen ser muchos.

A simple vista se aprecia una estética propia, con mucha personalidad, llamativa y bien adaptada a las limitadas capacidades gráficas de la Wii. Por otro lado, la violencia no es un valor en sí mismo, pero sí lo es cuando se utiliza de forma inteligente para hacer humor negro, y también cuando contribuye a enriquecer el desarrollo con un toque de sádica originalidad.

Los desarrolladores, Platinum Games, también dan pie a la euforia. Se trata de un joven estudio formado por grandes talentos de la industria como Hideki Kamiya y Shinji Mikami, creadores de Devil May Cry y de Resident Evil respectivamente.

Aún no he tenido la oportunidad de probarlo, pero algunos que sí lo han hecho me comentan que es realmente divertido. Ya queda menos para comprobarlo personalmente, sale el 20 de marzo.

Espero que mis esperanzas estén bien fundadas y que Mad World ofrezca tanta calidad como dosis de violencia.

Los Cazafantasmas para Wii y las adaptaciones inteligentes

Muy grata me resultó la sorpresa de descubrir que el juego de Los Cazafantasmas para Wii y PS2 sería totalmente diferente a las versiones para PC, PS3 y Xbox 360. De hecho, cada versión está siendo realizada por un grupo distinto: Terminal Reality se encarga de los Ghostbusters de las plataformas «grandes» mientras que Red Fly Studios es el desarrollador del título para las citadas Play 2 y Wii. Por último, la versión de Nintendo DS corre a cargo de Zen Studios (PSP se vuelve a quedar huérfana).

Cierto es que, dada la diferencia técnica entre unas y otras plataformas, era imposible que la versión de Wii y PS2 fuese igual que la de PS3 y 360. Pero, aquí viene lo admirable, los desarrolladores no han sido tan listillos como para pillar el juego de las «mayores» y caparlo hasta la saciedad… hasta la saciedad o hasta que quepa en la consola de Nintendo. No, en vez de hacer un destrozo similar al que muchos denuncian en el Dead Rising de Wii, han decidido currárselo y hacer un juego totalmente nuevo.

La primera decisión inteligente ha sido cambiar el estilo gráfico. En vez de intentar conseguir unos efectos y animaciones hiperrealistas, se ha optado por una estética cartoon que, en mi opinión, le viene al juego como anillo al dedo.

Tiene un aspecto fresco, nuevo. No es un refrito, es algo elaborado, y eso se agradece. Tan chulos me parecen estos diseños para Wii y PS2 que casi me llaman más la atención que los de la versión más potente.

Tengo muchas esperanzas puestas en Los Cazafantasmas. Cambios de fecha, cambios de compañía, cambios de aspecto… ¡Ojalá que tanto cambio dé buen resultado! Millones de fans disfrutamos con la primera escena de la biblioteca, con los rayos de protones y las trampas para fantasmas, con el Ecto-1, con Stay Puft (el muñequito gigante de los Marshmallows), con la Guardiana de la Puerta y el Amo de las Llaves, con el cabezón Viggo (ya sabéis, el Bizcochito de Ally McBeal), con los mocos verdes, con la Estatua de la Libertad andante (supongo que esa escena será algo apoteósico en los Estados Unidos), con las fantásticas referencias de Rebobine, por favor (al verlo, a mí se me caían las lágrimas… de risa y de nostalgia al mismo tiempo).

Nada puede salir mal. Peter, Egon, Winston y Ray vuelven a estar juntos. Nada puede salir mal. Bill Murray, Harold Ramis, Ernie Hudson y Dan Aykroyd les ponen voz. Nada puede salir mal. El guión también es cosa de ellos. Nada puede salir mal. No, este es el germen de Los Cazafantasmas 3, estoy seguro. Será bueno, venderá bien (muy bien en la Wii) y nos anunciarán a bombo y platillo la película. Como véis, fe no me falta.

Volviendo al tema inicial, da gusto encontrarse con algo más que peseteros en el mundillo del videojuego. Que sí, que ya lo he dicho muchas veces: no hay nada más importante para una empresa (sea de lo que sea) que los beneficios, que conseguir rentabilidad, pero si además se esfuerzan por ofrecer un producto de calidad, si hacen palpable el esfuerzo, entonces el desembolso nos duele menos a los jugadores.

Este Cazafantasmas para Wii y PS2 es un soplo de aire fresco entre tanto port cutre y megacapado que pulula por ahí. La versión de Dead Space para la consola de Nintendo parece que seguirá esta buena senda… ya veremos.

NOTA: Creo que se aprecia claramente pero, por si acaso, especifico que las tres primeras capturas pertenecen a la versión PS2/Wii mientras que las dos últimas son de la versión PC/PS3/Xbox360.