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Los Sims, un aburrimiento superventas

Electronic Arts ha anunciado que <em>Los Sims ya han vendido 100 millones de unidades en todo el mundo. Y yo me pregunto… ¿¿¿¡¡¡Cómo es posible!!!???

Pocos juegos me han aburrido tanto y tan rápido como Los Sims. Recuerdo la expectación que produjeron en su momento y que despertó mi curiosidad por el juego. Finalmente conseguí que un amigo, que se lo había regalado a su novia, me lo prestase.

Al principio me pareció muy entretenido, pero no por el juego en sí mismo sino por la fase preliminar, la de personalizar al personaje y construir y diseñar la casa. Siempre me han molado mucho los jueguecillos de gestión tipo Sim City o Theme Park, y esta primera parte de Los Sims es como una versión simplificada de ese género.

Pero… ¿y después? Pues después lo único que te toca es sufrir con unos muñequitos que nunca están bien: si no tienen hambre o están deprimidos, tienen sueño, están cansados o con la vejiga a punto de reventar.

Lo peor es que no hay objetivos claros. Sí, puedes buscar un trabajo, ascender, ganar más dinero y ampliar y mejorar la casa pero, teniendo que aguantar las insoportables e incesantes necesidades del Sim, esas «motivaciones» sirven de poco para mantener la «diversión».

De la franquicia, sólo Los Sims 2 de Nintendo DS me parecieron entretenidos. El juego es una especie de aventura tridimensional repleta de minijuegos, objetos coleccionables, marcianos, vacas y otras bizarradas varias.

Tal vez MySims, al que no he tenido la oportunidad de jugar, sea más divertido. Por lo menos el diseño, aunque algo infantil, me parece más atractivo.

No le quito mérito a Los Sims. Crearon un género, han vendido millones, es el primer juego no japonés de la lista de los más vendidos de la historia (está en el undécimo puesto)… El único problema es que no lo entiendo, por más que me esfuerzo no le encuentro la gracia al juego, pero si vende tanto será porque algo tiene.

¿Os gustan Los Sims? Si la respuesta es sí, ¿¡por qué!?

Rock Band será caro de narices

Los fans europeos de Guitar Hero ya empiezan a desesperarse con el retraso de Rock Band. Mientras que los estadounidenses disponen del juego desde hace meses, la fecha de lanzamiento en Europa ha sido una incógnita hasta esta semana.

Ahora que conocemos los datos, la cosa no pinta mucho mejor. Resulta que Rock Band pisará tierras europeas el próximo 23 de mayo, pero sólo para Xbox 360. Los usuarios de Play 3 tendrán que seguir esperando.

¿Malo? Hay algo mucho peor: el precio. El pack completo de juego más intrumentos se venderá por 240 euros mientras que en los USA lo tienen por 170 dólares. Estaba claro que se iban a subir a la parra, pero esto ya es demasiado.

Por desgracia estamos acostumbrados a que nos tomen el pelo. La Wii, que en Estados Unidos costaba 250 dólares, llegó aquí costando 250 euros (un precio muy bajo pero que no ha variado en todo este tiempo, por cierto). Los 600 dólares de salida de la PS3 se convirtieron en 600 euros en estos lares. Estas conversiones nos favorecen más bien poco, pero ahora casi me conformaría con un Rock Band a 170 euros.

Harmonix defiende este precio aludiendo al IVA y al precio más elevado de los aparatos electrónicos en Europa. Bien, ¿pero estos factores no deberían afectar del mismo modo a todos los productos?, ¿por qué en este caso la diferencia es tan exagerada?

También dicen, y esto me hace mucha gracia, que se está pagando una experiencia completamente nueva y asombrosa que no puede obtenerse de ninguna otra manera. Dejando a un lado que esto no es del todo cierto (Rock Band no deja de ser una ampliación de la idea de Guitar Hero), esa «asombrosa experiencia» es exactamente la misma que ya disfrutan en EE UU y que nosotros pagaremos mucho más caro.

Rock Band llega tarde, caro y habrá que ver si además no llega también mal. Quiero decir que no me extrañaría que la versión europea del juego estuviese capada por alguna parte. No sería la primera vez ni tampoco sería la última.

¿No creéis que, a pesar de las buenas cifras de la industria en Europa, las compañías de videojuegos siguen infravalorando y despreciando este mercado?

EA se quiere comer a Take Two

Parece que a las grandes multinacionales les ha dado por irse de compras. Si Microsoft lleva varias semanas intentando adquirir Yahoo, ahora Electronic Arts pretende hacerse con Take Two.

EA ha hecho una oferta de compra de dos mil millones de dólares, pero los de Take Two, que son muy listos, ya han dicho que se trata de una cifra muy baja además de oportunista.

Esta reacción no es de extrañar, puesto que el próximo lanzamiento de Grand Theft Auto IV (previsiblemente el próximo 29 de abril) disparará el valor de la compañía de manera brutal. De momento, la oferta de EA ya ha hecho que las acciones de Take Two suban nada más y nada menos que un 48%.

Confío en que Take Two adquiera el valor suficiente como para resistir una compra no solicitada. No me gustan nada estas fusiones y adquisiciones que lo único que consiguen es reducir la competencia y, en ocasiones, originar auténticos monopolios (en este caso en concreto podría generarse un gran monopolio de juegos deportivos).

Hace sólo tres meses se anunciaba la fusión entre Activision y Blizzard. En 2005, Bandai y Namco también se convirtieron en una única compañía. Unos años antes, en 2003, los dos mayores estandartes del RPG japonés renacían como Square Enix. ¿Alguien ha notado alguna mejora?

Aunque en el último caso fue casi una obra de caridad de Enix, que impidió que Squaresoft se hundiese tras varios batacazos económicos (lo de La fuerza interior no tiene perdón de Dios), yo sigo prefiriendo los tiempos en los que Final Fantasy y Dragon Quest eran competencia directa y no fruto de la misma empresa.

Un ‘paquete’ jugando al Pro

No puedo con los juegos deportivos, especialmente con los de fútbol. Soy un negado y, además, no me gustan, por lo que no pongo interés y no mejoro nunca.

¿El problema? Pues que el Pro Evolution es el típico juego al que se echan unos torneillos cuando se juntan varias personas y una Play.

¿La solución? Practicar yo solito en casa hasta conseguir el nivel suficiente para dar la talla en los torneos entre colegas.

¿El problema? Cuando jugué por primera vez al Pro, todo el mundo tenía ya mucho vicio a sus espaldas, ergo necesitaría muchísimas horas de práctica para llegar a su nivel, y no tiene sentido que invierta horas y horas en un videojuego que no me gusta.

¿Solución? Seguir como hasta ahora: bien aburrirme mirando cómo juegan los demás, bien hacer un poco el ridículo (jugar contra mí es como tener un comodín de victoria segura).

Ahora es cuando empiezan a caerme piedras: yo prefiero el FIFA. Tengo cierto criterio y sé que, como simulador, el Pro le da mil vueltas al FIFA (aunque no paro de escuchar que el juego de Konami es peor cada año), pero el juego de EA me parece mucho más asequible.

En el FIFA sólo necesito echar un par de partidos para conseguir un nivel aceptable frente a otra persona que haya jugado más. El control me parece más clásico, más sencillo. Puedo decir incluso que el FIFA 98 (que ya queda un poco lejos) me gustó mucho.

Eso sí, si puedo elegir, prefiero jugar a cualquier Captain Tsubasa, al Mario Strikers o al mitiquísimo Tehkan World Cup.

¿Vosotros cuál preferís, el FIFA o el Pro?, ¿por qué?