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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Brütal incomplete victory!

Las palabras que encabezan este post no son mías, son de un amigo, un fan absoluto de Tim Schafer que esperaba con ansia Brutal Legend y que, tras pulírselo el pasado fin de semana, se ha quedado con una sensación buena pero algo «incompleta».

A diferencia del Marvel Ultimate Alliance 2, que sí que lo he jugado y lo critico con conocimiento de causa, de Brutal Legend sólo puedo hablar (de momento) basándome en lo que he leído, me han contado y he visto en la demo. Baste decir para marcar distancias que no me cabe duda de que el videojuego de EA, que es de notable alto rozando el sobresaliente, es mucho mejor que el de Activision, que se queda en un «sufi», pero aún así creo que hay cosas dignas de comentar.

Creo que el principal inconveniente de este juego son las expectativas que hemos creado en torno a él, tal vez demasiado elevadas, tal vez demasiado hinchadas debido al nombre del genio que firma esta producción. Dejando eso a un lado y pasando a asuntos más concretos, Brutal Legend parece sufrir un defecto demasiado común en los juegos actuales: es muy corto.

También resulta un poco extraño (para percibir eso me basta con lo que he jugado) que el personaje no pueda saltar. La posición de la cámara nos da la impresión de que Eddie debería poder saltar. Eso puede estar relacionado con el género al que pertenece el título. Tal vez por una mala labor informativa, mucha gente esperaba encontrarse con un juego a lo God of War pero con rollo heavy metal, cuando en realidad Brutal Legend es una aventura de acción en mundo abierto, tipo GTA.

Ninguna de esas características es negativa, simplemente es diferente a lo que se esperaba la mayoría y de primeras choca. Por fortuna son numerosos los puntos positivos que hacen desear que muchos juegos actuales fuesen como éste: una banda sonora de gran calidad, un diseño soberbio, un guión original, diálogos ingeniosos y divertidos… Sólo la escasa duración y algunos pequeños fallos técnicos han hecho que la mayoría de medios lo hayan puntuado con notas que rondan el 8,5 y que, de otro modo, habrían superado sin problemas el 9.

Yo me abstengo de ponerle nota, aún tengo que jugarlo. ¿Vosotros lo habéis probado?, ¿qué os parece?, ¿estáis de acuerdo con los pros y contras que se señalan en la mayoría de críticas del Brutal Legend?, ¿qué nota le pondríais?

Risas de escarnio en algunas conferencias

Una de las cosas que más me llamó la atención los días que pasé en el E3 fue la cantidad de veces que, durante una conferencia, el público ahogaba risas malignas de burla. En ocasión, las risas eran abiertas carcajadas y, en otras ocasiones, la mofa tomaba forma de ovación irónica. ¿El motivo? Anuncios que no convencían, presentaciones que parecían fuera de lugar.

No acabo de entender cómo las grandes compañías no se dan cuenta de estas cosas. Los casos que mejor recuerdo tuvieron lugar durante las conferencias de Electronic Arts y Ubisoft, ambas con grandes momentos pero con incomprensible bajones… o extrañas alteraciones de interés.

El primer ejemplo: conferencia de EA, Pete Sampras, Peter Moore, espectaculares trailers de juegos como Dante’s Inferno, Dragon Age Origins, Brutal Legend o Star Wars: The Old Republic. En este contexto, Electronic arts nos sorprendió de repente con el anuncio de Littlest Pet Shop Online, una nueva pastelada de mascotitas multicolor que casi nos deja ciegos en formato cine.

Eso no es todo, el siguiente anuncio fue el de Charm Girls Club para Wii, una nueva marca de party games para niñas que se estrena con Pajama Party, una recopilación de minijuegos en el que adolescentes que sólo saben hablar de chicos y pelearse con almohadas se enfrentan a retos tan apasionantes como el de conseguir un supermoño. En serio, no os podéis imaginar la atmósfera que se respiraba en la sala cuando se proyectaban estas cosas.

En la conferencia de Ubisoft pasó algo parecido cuando se habló sobre la serie Imagina ser y se presentó la línea de juegos para adolescentes Tween Games 2.0. En este caso, como la presentación se realizó más desde el punto de vista del negocio, el efecto fue más discreto. En la presentación de Nintendo, el Wii-dedal también fue origen de multitud de gestos de perplejidad.

Comprendo que estos títulos son importantísimos para las políticas de lanzamientos de las compañías pero, si tenemos en cuenta las reacciones del público, tal vez las conferencias del E3 no son el mejor foro para darlos a conocer o, quizá, el modo de mostrarlos no es el más idóneo.

El extremo opuesto a estos desconcertantes momentos también lo viví en la conferencia de Ubi. Parafraseando a un amigo con el que compartí la presentación, jamás pensé que algún día desearía subirme a un escenario para decirle a James Cameron que se callara y se marchase. La gala fue larguísima.

Primero apareció el CEO de la compañía, Yves Guillemot, que tras una extensa introducción invitó a Cameron al escenario. El conocido director estuvo más de veinte minutos hablando sobre la película y el videojuego de Avatar sin mostrar nada de nada, ni un maldito boceto. En total, más de media hora sentados sin ver ningún videojuego. ¿Qué queréis que os diga? Al menos las niñas pijas, bajo una superficie de vergüenza ajena, me producían cierta gracia.

Ni la perplejidad de unos anuncios ni el sopor de otros es especialmente grave, simplemente me pareció llamativa la torpeza de las compañías en según que momentos. Supongo que estos grandes eventos los preparan y repreparan con mucha antelación. ¿De veras nadie se dio cuenta de estos pequeños fallos?

Lo más esperado de PC

Aunque una gran cantidad de los títulos que salen para ordenador no son más que ports de juegos de consola, aún hay compañías que siguen apostando por el PC como plataforma ideal para jugar. Blizzard es quizás la que más destaca, pero también hay otras como Electronic Arts y 2K Games que tienen entre manos propuestas interesantes.

Starcraft II

Poco se puede decir de este juego que no hayamos repetido ya mil veces. Se trata de la secuela de uno de los juegos de estrategia en tiempo real más exitoso de todos los tiempos. Aún hoy, el Starcraft original (lanzado en 1998) cuenta con una amplia y activa comunidad de jugadores que suplican a Blizzard para que se dé prisa en lanzar Starcraft II. Con su parsimonia habitual, Blizzard lanzará el juego sólo cuando crean que todos los detalles, más centrados en la jugabilidad que en los aspectos técnicos, están bien pulidos. Por supuesto, tendremos que esperar hasta la próxima Blizzcon para saber algo nuevo sobre esta adictiva historia de estrategia espacial.

Diablo 3

Casi podría repetir lo dicho sobre Starcraft II: Diablo es una saga con millones de fieles seguidores ansiosos por jugar la tercera parte. En este caso, la espera promete ser bastante larga. Para más información, nuevamente hay que mirar hacia la Blizzcon. Pero, ¿qué podemos esperar de Diablo III? En primer lugar, una historia que se sitúa veinte años después de lo acontecido en las dos primeras entregas: un nuevo peligro, un furioso heraldo del Apocalipsis, vuelve a amenazar la existencia de la humanidad, por lo que es hora de que los héroes vuelvan a afinar sus habilidades.

Hasta el momento han sido anunciadas tres clases de las cinco que habrá disponibles en la aventura: el bárbaro, máximo exponente de la fuerza física; el médico brujo, una nueva clase inspirada en el nigromante que utiliza magias e invocaciones; y el mago, capaz de ralentizar e incluso parar el tiempo. Tras la presentación del juego en la en la Worlwide Invitational 2008, muchos fans protestaron por los esenarios del juego, demasiado luminosos y, según ellos, poco acordes con el tono siniestro y oscuro que caracteriza a la saga.

Los Sims 3

Los Sims, el juego de PC más vendido de todos los tiempos, uno de los títulos que mejor ha captado la atención del público femenino, está a punto de ponerse de moda una vez más gracias a su tercera entrega. En esta ocasión, los editores tanto de personajes como de objetos ofrecerán muchísimas más posibilidades. Una de las principales novedades a la hora de crear un avatar será la inclusión de rasgos de carácter que determinarán la personalidad de los Sims. Nosotros podremos elegir si queremos un personaje romántico, cleptómano, cruel, ingenioso…

Otras novedad interesante es el escenario donde se desarrolla el juego, toda una ciudad con múltiples elementos con los que interactuar y decenas de vecinos cuyas vidas también van evolucionando. Por supuesto, se potenciarán mucho los elementos creativos, a los que se dará un toque muy Web 2.0 mediante la posibilidad de compartirlo todo, desde vídeos hasta diseños de muebles, vía online con otros jugadores.

Mafia II

Espectacular, esa es la palabra que mejor se ajusta a lo visto hasta el momento sobre este esperadísimo título multiplataforma. Mafia II tiene por delante la dura tarea de mantener o incluso superar el altísimo listón dejado por su predecesor, que es considerado por muchos como el mejor juego sobre mafia de todos los tiempos. Ennumero algunas de las características del juego: acción en tercera persona, desarrollo muy GTA en una ciudad rebosante de vida, una trama compleja y de tono muy serio, sistema de cobertura a lo Gears of War… y multitud de detalles soberbios tanto técnicos como de jugabilidad que ya comentaré en un artículo dedicado en exclusiva a Mafia II.

Susan Boyle habla con Obama… en Los Sims 3

Hace ya algún tiempo escribí un pequeño articulillo sobre la contratación de personajes famosos para anunciar consolas y videojuegos. David Hasselhoff promocionando, con mucho sentido del humor, el Red Alert 3; Kobe Bryant, Alex Rodriguez, Michael Phelps y Tony Hawk parodiando a Tom Cruise en la película Risky Business para anunciar el Guitar Hero World Tour; Heidi Klum haciendo lo mismo en plan sexy; Jean-Claude Van Damme, Mr. T y Willy Toledo, entre otros, promocionando World of Warcraft; Estopa, Nicole Kidman, Amparo Baró y Javier Cámara con la Nintendo DS…

Está claro que los famosos tienen un gran tirón a la hora de anunciar videojuegos, sobre todo en estos tiempos en los que el ocio interactivo ya ha dejado de ser una actividad marginal y llega a todo el mundo. En cuanto pueden, las compañías utilizan caras conocidas para hacer más populares sus productos, no sólo en anuncios televisivos sino en presentaciones o dentro de los mismo juegos.

Hace sólo unos días, Jaime Cantizano y la ex miss España Elisabeth Reyes hacían de anfitriones para el Active Personal Trainer de EA. Casos como este hay miles, el de Carmen Electra y Manel Fuentes en la presentación de Halo 3, por poner otro ejemplo. En cuanto a la incorporación de personajes famosos en los videojuegos, los ejemplos también son cuantiosos: Jean Reno en Onimusha 3, Vin Diesel en The Wheelman, Chow Yun-Fat en Stranglehold… y multitud de deportistas en los juegos de fútbol o tenis, donde además suelen adornar la carátula.

El caso es que acabo de descubrir una campaña publicitaria muy curiosa de Los Sims 3 que se aprovecha del tirón de una cara conocida para aparecer en los medios. La celebridad en cuestión es Susan Boyle, el último fenómeno televisivo de Gran Bretaña, una escocesa de 47 años que sorprendió a medio mundo con una voz prodigiosa que nadie esperaba oír en una persona de aspecto tan desaliñado.

En el vídeo, Electronic Arts covierte a Susan Boyle, como ya lo hizo con la Oreja de Van Gogh hace tiempo, en un Sim. Aplaudida y admirada por sus vecinos, la cantante recibe incluso una llamada del presidente de los EE UU, Barack Obama, al que en la vida real le ha rechazado una invitación.

Y hasta aquí la curiosidad del sábado… ¡Que ustedes tengan un muy buen fin de semana!

Apple, la manzana que podría comerse a Electronic Arts

¡Noticia bomba! Bueno, noticia no, porque aún no pasa de rumor, pero de confirmarse estaríamos ante un acontecimiento histórico: la compra de Electronic Arts por parte de Apple. El origen de esta información tiene su raíz en la publicación The Street, donde se afirma que la compañía de Steve Jobs tiene a EA en el punto de mira.

Electronic Arts supondría una compra más que suculenta, al alcance de muy pocas empresas. Apple es una de esas pocas. ¿Os imagináis lo que supondría la unión de semejante gigante de las tecnologías con una de las empresas de videojuegos más poderosas del mundo? Electronic Arts se convertiría en el cazador cazado. Estamos acostumbrados a ver que EA compre tal o cual estudio o compañía (no hace mucho querían hacerse con Take-Two y la mina de oro del GTA), pero ahora se nos plantea la idea de que un pez aún más grande se coma a este voraz tiburón de la industria.

Como Microsoft, Apple es un coloso del mundo de la informática, una base más que sólida para dar el salto a la industria del videojuego, un negocio en el que ya ha metido la patita con el iPhone (un dispositivo que, cada vez con más insistencia, nos quieren vender como plataforma de juegos) y en el que ya metió la pata en el pasado con Pippin (una máquina que surgió de la alianza de Apple y Bandai y que supuso uno de los mayores «batacazos consoleros» de la historia).

Por supuesto, no creo que nadie piense que Apple se limitaría a dejar que EA sacase sus FIFA y Need For Speed anuales como viene haciendo desde tiempos inmemoriales. Seguramente esta fusión conllevaría la aparición de un nuevo gigante en la industria del hardware.

Mucho me extrañaba que ninguna otra multinacional, aparte de Microsoft, hiciese una apuesta fuerte para subirse al carro de los videojuegos tras el exitazo de Sony. Todos recordamos olvidables (a la par que entrañables) intentos de compañías como Panasonic o Philips de meterse en el sector, pero la verdad es que el oligopolio siempre ha sido una constante.

Ahora, Apple podría llegar para cambiar eso (al menos un poquito). ¿Están preparadas Sony, Microsoft y Nintendo para la llegada de otro coloso al sector? La compañía de la manzana traería aires frescos y de renovación, una imagen muy moderna y una maquinaria de marketing que rivalizaría con la mismísima Nintendo y sus efectivas campañas publicitarias.


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Como decía al principio, la noticia aún no es tal. Estamos tan sólo ante un rumor. Pero bien es sabido que casi todo lo que pasa en el mundillo de las tecnologías y los videojuegos se propaga antes como cuchicheo que como información oficial confirmada. Hay motivos para pensar que esta compra podría hacerse efectiva tarde o temprano.

En primer lugar no sería raro por la ya citada experiencia y tendencia de Apple en el mundo de los videojuegos. En segundo lugar, por motivos económicos: mientras que Electronic Arts está sufriendo duramente la crisis económica, Apple se encuentra en un momento financiero inmejorable, de hecho acaba de concluir su segundo trimeste fiscal con cifra récord de ingresos. Por último, tal y como citan en Vida Extra, Steve Jobs cuenta en su equipo con trabajadores con experiencia en el mundo del videojuego. Entre ellos se encuentran Bob Drebin, que participó en la creación del chip gráfico de GameCube y Richard Teversham, quien era hasta hace poco director europeo de estrategia y negocios de Xbox para Europa.

No suelen gustarme la compras / fusiones / absorciones de empresas, pero en este caso me produce mucha curiosidad ver qué pasaría si Apple se hiciese con EA (con Steve Jobs recuperado, a poder ser).

¿Creéis que esta compra es posible?, ¿se hará realidad?, ¿tendría éxito?, ¿cómo afectaría a la competencia y al sector en general?

NOTA: Se ve que no hago más que salir de una movida para meterme en otra. Os pido una vez más disculpas por la irregularidad de actualizaciones del blog. En esta ocasión todo es culpa de un accidente casero bastante serio con el que no pretendo aburriros, pero que me ha dejado temporalmente sin ordenador y consolas de sobremesa. Pero bueno, uno se cae para volverse a levantar, así que seguiré dando guerra en breve.

Spore se disfraza de peli de serie B

Spore fue uno de los juegos que más espacio ocuparon en los medios el año pasado, todo el mundo hablaba de la más reciente idea parida por el ingenioso Will Wright. Incluso yo quedé totalmente enganchado a su fabuloso editor de criaturas (y no, no hice ningún monstruo-pene).

El caso es que, una vez que el juego vio la luz, muchos quedaron decepcionados. Spore no es un mal título, pero posee un desarrollo demasiado irregular. Mientras que unas partes resultan bastante divertidas, otras se hacen demasiado monótonas y poco interesantes.

Hace unos días me comentaba un compañero del sector que él había abandonado Spore por este motivo. Me explicaba que cuando le cogía el gusto a una etapa concreta del juego, de repente le cambiaban por completo la mecánica y perdía el interés. No es la primera ni la segunda vez que alguien me cuenta esta historia.

EA es consciente de este problema y quiere resolverlo con las próximas expansiones del título. La más inminente, que verá la luz en junio, se llamará Spore: Galactic Adventures y abandonará el rollo estratégico para convertir Spore en un juego de acción.

La pasividad brillará por su ausencia. Ahora podremos equipar a las sorprendentes criaturas del juego con armas y armaduras para enfrentarnos a hordas de seres, algunos de ellos gigantescos.

Esta expansión se ha presentado con un cachondísimo tráiler que imita a las películas de serie B: monstruos, música de suspense, grandes carteles, repetición del título, voz en off con rever… La presentación es inmejorable, ahora falta ver si el juego es igual de divertido que el vídeo.

¿Os gusto Spore?, ¿qué os parece el cambio que propone esta expansión?, ¿creéis que es para mejor o para peor?

Dead Space, una sorpresa de miedo

¿Quién nos iba a decir que uno de los juegazos de la temporada iba a llegar de la mano de Electronic Arts? Yo desde luego no. Esta compañía nunca ha sido santo de mi devoción, pero he de reconocer que en el último año aproximadamente está ganando muchos enteros.

El excelente videojuego al que me refería es Dead Space, un survival horror sobresaliente de ambientación espacial que con poco más de veinte minutos de juego ya me ha cautivado.

La primera virtud palpable del juego es precisamente la ambientación. Los juegos de terror ya han explotado los fantasmas, los zombis y las casas encantadas hasta la saciedad, pero el espacio sigue siendo un terreno casi inexplorado, así que el cambio de escenario que ofrece Dead Space es muy de agradecer.

El juego se desarrolla en la gigantesca nave minera Ishimura. Su sistema de comunicaciones se ha estropeado y un grupo es enviado en misión de reparación. En ese grupo se encuentra el protagonista, el ingeniero Isaac Clarke, quien no tarda en descubrir que la nave ha sido invadida por unas repugnantes criaturas alienígenas.

A partir de ahí, la aventura se convierte en una misión de supervivencia de una atmósfera sobrecogedora, que explota al máximo los elementos más terroríficos de películas como Alien (aún recuerdo el mal rollito que me daba el Alien 3 de la Super Nintendo, no sé muy bien por qué). Sangre sin censura, sobresaltos y mucha oscuridad le dan el toque perfecto al desarrollo.

La música y los planos cinematográficos también contribuyen a hacer más intensa la experiencia. El vídeo inicial, en el que se muestra un avance de lo que sucedió en la nave mientras suena Twinkle Twinkle Little Star es impresionante. Podéis verlo y escucharlo bajo estas líneas.

En definitiva, una joyita que llega casi de tapadillo para convertirse en una de las mejores opciones de compra del momento. A ver, si nos ponemos a buscar defectos, los encontramos. Quizá el más destacable es que el juego es demasiado lineal. Hay muchas ayudas para saber qué debemos hacer o hacia dónde debemos ir en cada momento, muy útiles pero en mi opinión excesivas.

Como comentaba al inicio del texto, Dead Space es sólo una muestra más de la buena dirección que personalmente creo que está tomando EA en los últimos tiempos: Skate me pareció un juego de primera, una fantástica alternativa al monopolio Tony Hawk; Spore, una idea fresca en un mundillo saturado de secuelas y precuelas; el FIFA ha superado al fin al Pro Evolution; toda una nueva línea de productos para jugadores casual y para los más pequeños como Littlest Pet Shop o MySims Kingdom; el lanzamiento de Warhammer Online, la gran alternativa a World of Warcraft; juegazos a la vista como Left 4 Dead o Mirror’s Edge… ¿Alguien da más?

¿Qué os parece Dead Space?, ¿habéis tenido ya la oportunidad de jugarlo? Y la política de lanzamientos de EA, ¿creéis que ha mejorado u os parece que siguen en la línea de siempre?

Grandes figuras: Will Wright

Al igual que de vez en cuando le dedico un artículo a «viejas joyas», he decidido hacer lo mismo con personajes relevantes del mundo del videojuego, celebridades de este mundillo cada vez más conocidas que han ayudado a darle prestigio a esta forma de ocio.

El estreno se lo lleva Will Wright, que se ha pasado estos días por Madrid para presentar Spore, su última genialidad y, casi con toda seguridad, su próximo gran éxito.

Dicen de él que es un excéntrico, simpático y que tiene mucho sentido del humor. Será por eso que Wright es probablemente el desarrollador que más veces ha aparecido en un videojuego: con aspecto caricaturizado hacía de consejero en Sim City, en The Legend of Zelda: Link’s Awakening de GB existía un personaje clavado a él a modo de homenaje, en Los Simpson: El Videojuego asumía un divertido papel de villano y, más recientemente, ha aparecido en Super Smash Bros. Brawl como uno de los personajes de apoyo.

Will Wright no destaca precisamente por ser muy prolífico sino más bien por la profundidad que imprime a todos sus juegos. Wright es capaz de coger una idea, retorcerla, hacerla más compleja y convertirla en todo un referente de la industria. Ya lo ha hecho dos veces, con Sim City y con Los Sims, y va camino de hacerlo una tercera vez con Spore.

La serie Sim City propone la creación y gestión de ciudades y obliga a controlar hasta los más pequeños detalles: desde los impuestos hasta la educación, la sanidad o el tráfico. Una de las cosas que más me llamaban la atención de Sim City es que, pese a ser un juego constructivo, en algunas versiones se te da la opción de invocar tornados, crear terremotos e incluso hacer aparecer ovnis que devastan la ciudad.

En cuanto a Los Sims, ya dije que me aburrían soberanamente, pero eso no es óbice para reconocer el mérito de la idea y de sus grandes posibilidades. Hace poco me contaba un amigo cosas curiosas que se pueden hacer con Los Sims, distintas formas de matarlos, por ejemplo. Me pareció muy gracioso, me reí un buen rato, el problema es que me divierte más escucharlo que intentar hacerlo por mí mismo.

El mérito de Wright ha tenido en este caso un reconocimiento masivo: Los Sims es el juego de PC más vendido de la historia y el duodécimo en términos globales.

Algunos predicen que Spore puede alcanzar un éxito muy parecido. Desde luego, el editor de criaturas ha causado sensación, habrá que ver qué tal funcionan las ventas del juego completo…

Todos los juegos de Wright coinciden en que ofrecen al jugador una perspectiva casi divina, con poder para manipular prácticamente cualquier cosa. Con Spore (crear vida y hacerla evolucionar y civilizarse), esa sensación de «jugar a ser Dios» alcanza su grado más alto.

¿Os gustan los juegos de Will Wright?, ¿cuál es vuestro favorito?, ¿qué os parece Spore?

Dudas sobre Mirror’s Edge

Cuando hace un par de meses vi el vídeo de Mirror’s Edge que se mostró en el PlayStation Day europeo, quedé gratamente sorprendido. El juego me pareció visualmente impresionante y, así de primeras, no me recordó a nada que hubiese visto antes.

Para el que no sepa bien de qué va el asunto, hago un pequeño resumen: Mirror’s Edge es un juego desarrollado por DICE y distribuido por Electronic Arts que verá la luz para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Se trata de un FPS que, sin embargo, tiene poco de shooter y se desarrolla en espacios muy abiertos y luminosos.

Todo esto tiene una justificación argumental. La acción se sitúa en un mundo sumido en un férreo régimen totalitario que, como en la novela 1984 de George Orwell, controla todo el flujo de información. Los ciudadanos no son libres, la privacidad no existe, sólo hay un medio más o menos seguro de comunicarse: a través de los runners.

Los runners son atletas (inspirados en la disciplina del parkour) que actúan como mensajeros temerarios que corren y saltan por las azoteas de los rascacielos (de ahí los espacios abiertos). Nosotros asumiremos el papel de Faith, una de esas runners, lo veremos todo a través de sus ojos gracias a una espectacular perspectiva en primera persona.

Con este planteamiento, está claro que lo principal no es la acción sino la habilidad y velocidad de reacción. Sí, es posible desarmar a los enemigos y hacernos con sus armas de fuego, pero éstas ralentizan los movimientos de Faith y limitan sus capacidades de huida, que son las más importantes (de ahí que el elemento shooter sea secundario).

Me mola, me gusta el argumento, me gusta la estética, me gustan los gráficos. Mirror’s Edge entra por los ojos, eso es innegable. Pero ahora llega mi duda: ¿será divertido? Lo cierto es que el tráiler pinta de maravilla (lo tenéis un poco más arriba), pero he visto un vídeo del E3 en el que se muestran casi cinco minutos de fase del tirón (podéis verlo tras estas líneas)… y no me ha parecido demasiado entretenido.

Reconozco que es demasiado pronto para hacer juicios válidos, pero no puedo evitar tener ciertos recelos (el temor a los hypes me invade): ¿no será muy repetitivo?, ¿el desarrollo permitirá variedad de situaciones o será todo correr y saltar sin parar?, ¿el interés de la trama compensará la linealidad de las fases? (Diazepam)

¿A vosotros que os parece lo que se ha visto hasta el momento de Mirror’s Edge?

EA Sports pasa del PC

Peter Moore, director ejecutivo de EA Sports ha encendido la mecha al anunciar el abandono por parte de la compañía del mercado de PC. Moore explica que la decisión responde a la escasa demanda generada en los últimos años. «Los jugadores de PC se han convertido en una raza en extinción», dice.

Los videojuegos de PC no están teniendo las ventas esperadas, por lo que son poco rentables, en parte por culpa de la piratería. Esto no nos pilla por sorpresa, los resultados de la industria de los videojuegos en España durante el ejercicio 2007 revelan que, mientras toda la industria está creciendo de forma brutal, el PC es el único sector que baja.

Todas las compañías son conscientes de esta grave situación y están intentando solucionarla. A primeros de año, por ejemplo, se formó la PC Gaming Alliance, un consorcio que pretende dar un impulso a la industria de los juegos de PC conformado por gigantes como Microsoft, Intel, AMD, Activision o Dell.

Sin embargo, muchas empresas ya están perdiendo la paciencia, no consideran rentable el esfuerzo y se limitan a lanzar para PC ports de juegos de consola o, como en el caso de EA Sports, abandonan el negocio completamente.

En cualquier caso, Peter Moore no parece muy satisfecho con el trabajo reciente de su compañía. Si hace unos días anunciaba el abandono del PC, ahora reconoce que sus juegos para PlayStation 3 y Xbox 360 son excesivamente complicados, lo que les resta mucho atractivo. En su opinión, EA Sports debe hacer juegos más accesibles no sólo para la Wii.

Por otro lado, el resto de Electronic Arts no parece dispuesta a seguir los pasos de su división deportiva. Dos de sus lanzamientos más potentes para los próximos meses, Los Sims 3 y Spore, son precisamente para ordenador.

Además, aunque la crisis del PC es innegable, existen áreas de negocio tan importantes como el juego online, que genera 1.000 millones de dólares de beneficios al año en suscripciones sólo en EE UU.

¿A dónde quiero llegar con todo esto? Pues a que tal vez la situación de EA Sports se deba más a una política de lanzamientos anticuada y de juegos mediocres que a la tan citada crisis.

¿Vosotros qué pensáis?, ¿creéis que otras compañías abandonarán la industria del PC en breve?, ¿y a qué achacáis el abandono de EA Sports: a la crisis o a la calidad de sus productos?