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Edgar Martins, el fotógrafo con libre acceso a la Agencia Espacial Europea

'The Poetic Impossibility to Manage the Infinite' - Edgar Martins

‘The Poetic Impossibility to Manage the Infinite’ – Edgar Martins

Los trajes de astronauta extendidos sobre los estantes, los guantes rígidos que dan la falsa impresión de saludar al vacío, las impecables instalaciones utilizadas para preparar la carga útil que llevará la nave, el cubo de Rubik que quiso llevar al espacio el ingeniero y astronauta francés Jean-François Clervoy

El portugués Edgar Martins es el privilegiado autor del conjunto de imágenes inmaculadas. El fotógrafo cuenta que se dirigió en 2012 a la Agencia Espacial Europea (ESA) con «una propuesta muy ambiciosa», con la osadía de quien se atreve a formular un deseo por primera vez: quería elaborar «el estudio más completo jamás realizado sobre una destacada organización científica y espacial».

'The Poetic Impossibility to Manage the Infinite' - Edgar Martins

‘The Poetic Impossibility to Manage the Infinite’ – Edgar Martins

Al contrario que la NASA o el Centro Europeo de Investigación Nuclear (CERN), la ESA no tiene programa de artistas en residencia, pero el momento escogido por Martins era el ideal, la agencia espacial quería «establecer un diálogo» con el público general, hacerse accesible y atractiva. «Es la primera vez en su historia que conceden a un artista acceso exclusivo a todas las instalaciones, personal, programas, tecnología, socios… El accceso que se me dio no tiene precedentes, incluso en el marco de los programas de residencia», cuenta el artista en su página web.

Pasó 18 meses inmiscuyéndose en la vida de la ESA, acudiendo a centros de pruebas, departamentos de robótica o centros de entrenamiento de astronautas, convirtiendo satélites y componentes en obras de arte. Viajó al Reino Unido, Alemania, España, Italia, Rusia, Kazajistán, la Guayana Francesa…

Con un título algo enrevesado y ampuloso, The Rehearsal of Space & the Poetic Impossibility to Manage the Infinite (El ensayo del espacio y la imposibilidad poética de manejar el infinito), la serie de imágenes es sin embargo deliciosa. Martins afrontó la tarea con el ánimo científico de «un topógrafo o un arqueólogo visual» sin olvidar el enfoque artístico. Una muestra de roca volcánica, recogida en 1972 de la Luna, podría pasar por una composición abstracta, la maraña de cables de la mayor cámara de vacío de la ESA es inexplicablemente atractiva a la vista, al igual que la estancia cubierta de picos puntiagudos que compone la «zona de silencio» para probar antenas.

Helena Celdrán

'The Poetic Impossibility to Manage the Infinite' - Edgar Martins

‘The Poetic Impossibility to Manage the Infinite’ – Edgar Martins

'The Poetic Impossibility to Manage the Infinite' - Edgar Martins

‘The Poetic Impossibility to Manage the Infinite’ – Edgar Martins

'The Poetic Impossibility to Manage the Infinite' - Edgar Martins

‘The Poetic Impossibility to Manage the Infinite’ – Edgar Martins

'The Poetic Impossibility to Manage the Infinite' - Edgar Martins

‘The Poetic Impossibility to Manage the Infinite’ – Edgar Martins

'The Poetic Impossibility to Manage the Infinite' - Edgar Martins

‘The Poetic Impossibility to Manage the Infinite’ – Edgar Martins

'The Poetic Impossibility to Manage the Infinite'- Edgar Martins

‘The Poetic Impossibility to Manage the Infinite’- Edgar Martins

Crean el «humano sintético» perfecto para hacer prácticas quirúrgicas

SynDaver Synthetic Humans

Se pueden abrir con bisturí y cerrar con puntos de sutura. Tienen piel, capas de grasa y fascia (el tejido que envuelve todas las estructuras corporales y las une), sistema digestivo y respiratorio; articulaciones, órganos reproductivos, cada hueso, músculo y tendon de la compleja maquinaria que es el cuerpo humano.

El SynDaver Synthetic Human (Humano sintético SynDaver) es el más sofisticado «simulador quirúrgico» que existe. Su sola visión transmite que no estamos ante un sencillo muñeco, el realismo de su aspecto estremece y causa respeto. Incluso está dotado con un mecanismo que le permite bombear una sangre artificial con la misma temperatura que la nuestra.

SynDaver Synthetic HumanEl laboratorio SynDaver de Tampa (Florida – EE UU) tiene como meta sustituir con sus asombrosa creación la utilización de cadáveres reales de animales y personas en la formación de cirujanos y en los ensayos con nuevo material médico. Desde 2004 han estado desarrollando perfectas réplicas de la anatomía y ahora están inmersos en conseguir que esos cuerpos imiten a la perfección la respiración y el bombeo de sangre y «reaccionen a estímulos con autonomía» mezclando los materiales artificiales más avanzados con incluso algunas células vivas.

La semejanza de esta excepcional pieza de diseño con nuestro cuerpo no termina en el aspecto hiperrealista: las propiedades «mecánicas, físicas y químicas; la geometría y la interrelación entre los órganos» son también fieles al original. Con «la geometría» los creadores se refieren nada menos que a la forma, el diametro y el grosor de las paredes de cada órgano por separado. De los riñones al intestino delgado o la aorta abdominal, cada elemento de tejido artificial imita la porosidad, la resistencia, el contenido de agua, fibra y sal…

«Representa la cúspide de la práctica de la simulación quirúrgica y está hecho como un rompecabezas en 3D. Cada músculo, hueso, órgano y componente vascular es de quita y pon y reemplazable», detalla el laboratorio, que vende el muñeco completo por un precio medio de 40.000 dólares (casi 30.000 euros).

Helena Celdrán

SynDaver-pic-skull

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Buscan financiación para un videojuego ‘retro’ sobre disturbios callejeros

Dos de las imágenes del videojuego 'Riot'

Dos de las imágenes de ‘Riot’

«Mientras la crisis económica avanza, el descontento de la población al completo no puede mas que terminar en disturbios, donde el sonido de muchas voces se oyen a la vez».

Un pequeño equipo de informáticos italianos intenta estos días encontrar financiación para Riot (Disturbio), un videojuego basado en las revueltas callejeras de Italia, Grecia, Egipto «y posiblemente muchos otros lugares del mundo».

El simulador para PC, Mac, iOS, Android y OUYA con función multijugador ofrecería a cada participante la posibilidad de ser manifestante y también policía, vivir y ejercer la opresión. Los desarrolladores buscan financiación en Indiegogo —un portal de recaudación de dinero— y a 19 días de que finalice el plazo ya han conseguido 10.700 dólares (unos 8.180 euros) de los 15.000 (11.465 euros) que piden.

Con una estética basada en los videojuegos de 8 bits de los años ochenta y un logotipo que reproduce una de las obras de arte callejero de Banksy, el potencial proyecto se creará (según sus autores) con documentación, experiencias y testimonios de enfrentamientos reales «intentando representar a las dos partes del enfrentamiento de manera imparcial, con objetividad y hechos», «mostrando los aspectos morales de ambas partes». Leonard Menchiari, director de Riot, declara que el proyecto nació de su necesidad de contar lo que sucede en los disturbios tras «experimentar esta forma de protesta en persona» en varias ocasiones.

Manifestante de 'Riot'

Manifestante de ‘Riot’

En las imágenes promocionales que ofrece la página web del juego, los gráficos desfasados contrastan con la actualidad de los acontecimientos. Los píxeles ilustran caras ocultas tras un pañuelo, fuego y coches destrozados. Tan solo una captura descubre una manifestación pacífica, lo que le da al proyecto un toque efectista que pone en duda la supuesta objetividad que pretenden transmitir y comparar de manera peligrosa al manifestante y al alborotador. Habrá que esperar al juego para ver con detalle la reacción de los antidisturbios.

Helena Celdrán