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Smart All, la gran amenaza del negocio portátil

La semana pasada tuve la oportunidad de pasar un par de días en la IFA de Berlín, la feria de electrónica de consumo más importante de Europa. Allí pude comprobar de primera mano cuáles son las grandes apuestas de los gigantes de la industria. Una de ellas, que ya venía pegando fuerte el año pasado, es la tecnología 3D, sobre todo en los televisores pero también en otros dispositivos como teléfonos móviles y cámaras. Nos quieren vender la moto, sea como sea, tanto para cine como para televisión, fotografía y videojuegos.

El segundo cartucho de los fabricantes, aunque intuyo que no tardará en convertirse en el primero (porque obviamente tiene muchas más posibilidades), es la Smart TV. Se trata de televisores inteligentes, algo así como el concepto smartphone trasladado a la pequeña pantalla, con menús, tiendas de aplicaciones, videoclubs online, acceso a Internet y, he aquí el objeto de este post, posibilidad de descarga de videojuegos.

Con Nintendo haciendo cosas raras con la 3DS y sin lograr sorprender en el Tokyo Game Show y con el futuro de la PS Vita -que por cierto también estaba en la feria de Berlín- aún por escribir, los juegos para nuevos dispositivos evolucionan a un ritmo imparable. Los títulos desarrollados para móviles, tabletas y ahora también para televisiones están consiguiendo una cuota de mercado en parte generada desde cero pero también en parte construida a costa del inestable mercado de las consolas portátiles.

A veces me da la impresión de que este sector se está quedando obsoleto. Aunque las nuevas portátiles posean cada vez más funciones multimedia, los dispositivos multimedia parecen evolucionar de forma más sólida y convincente. Las portátiles parecen productos anticuados, las tabletas y los teléfonos móviles inteliegentes (y los nuevos televisores), no.

Estoy convencido de que la piratería ha tenido un importante papel en todo esto, pero no ha sido ni de lejos el único problema. Al pirateo en masa de Nintendo DS y PSP hay que sumar la escasez de ideas y la sobreexplotación de algunas fórmulas que no dieron para más (mascotas, juegos de aprendizaje e inteligencia, imagina «cosas», etcétera).

¿Cómo puede luchar una consola contra un móvil o una televisión? Es una batalla complicada. Todo el mundo tiene teléfono y todo el mundo tiene tele, pero no todo el mundo tiene consola. Supongo que las grandes bazas que les quedan a Sony y Nintendo para intentar alargar la vida del negocio portátil son los catálogos de juegos únicos y la calidad técnica de estos.

Ahora mismo, los videojuegos para consola siguen mostrando, en la mayoría de los casos, una complejidad y un nivel gráfico muy superior al de los títulos decargables para otros dispositivos. Sin embargo, en el momento en el que éstos alcancen un nuevo mínimo de calidad más elevado, las máquinas pensadas para videojuegos lo van a tener mucho más chungo para hacerse valer.

Puede que la generación que componen Nintendo 3DS y PS Vita se desarrolle con cierta normalidad y similitud a generaciones portátiles anteriores, pero no creo que el negocio se mantenga estable (si es que podemos hablar de estabilidad ahora mismo) durante mucho tiempo. Intuyo que, más temprano que tarde, el sector portátil deberá reinventarse o desaparecer.

¿Cómo veis vosotros la situación actual de las portátiles?, ¿y lo juegos descargables para móviles, tablets y televisiones?

Televisión en la Play 3

Ayer actualicé la PlayStation 3 con el objetivo de probar una de las última novedades: el canal de televisión. ¿Las conclusiones tras probarlo? Me parece un servicio interesante pero con muchas carencias, aunque hay que tener en cuenta que acaba de estrenarse y aún puede mejorar mucho. Detallo un poco más el análisis…

El Servicio Online de Vídeo de PlayStation Network se ha lanzado esta semana en toda Europa y permite la descarga de cientos de películas, incluyendo últimos estrenos. Inicialmente hay más de 325 películas disponibles para alquilar desde 1,99 € o para comprar, desde 8,99 €. Se incluyen títulos de los principales estudios de cine como 20th Century Fox, Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. (MGM), Paramount Pictures, Sony Pictures, Universal o Warner Bros, tanto en alta definición o en definición estándar.

Junto a este servicio de compra y alquiler de películas (que ya era hora de que llegara), se ha estrenado el canal de televisión que citaba al principio. Se supone que, de primeras, es posible disfrutar de contenidos de RTVE, Antena 3 y La Sexta, pero la realidad se queda un poco alejada de las pretensiones.

En primer lugar, el canal de RTVE no ha hecho aún acto de presencia. En Antena 3 es posible acceder a los últimos capítulos de cuatro de sus series de producción propia (Física o Química, El Internado, Doctor Mateo y Padres), pero aparte de parecerme escaso, la calidad de imagen no es muy buena y las opciones están limitadísimas: no existe un menú que permita avanzar o retroceder el capítulo cómodamente, ni siquiera volver al menú principal.

En cuanto al canal de La Sexta… presenta un aspecto raro, como si estuviera puesto un zoom. Tiene un zoom, sí, pero con él al mínimo sigue pareciendo todo demasiado grande, como si la mayor parte del contenido quedase fuera de los márgenes de la pantalla (que de hecho es lo que sucede). Sólo hay unos pocos vídeos de Sé lo que hicisteis y Buenafuente y no he conseguido ponerlos a pantalla completa. En cambio la calidad de imagen es bastante buena y sí existe un menú funcional de avance, retroceso, pausa…

No quiero ser demasiado duro aún. Lo cierto es que esto sólo es la primera piedra. Imagino que el canal de TV no tardará en ampliar contenidos y mejorar la oferta tanto en cantidad como en calidad, pero en su estreno da la sensación de ser un producto inacabado.