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Spore se disfraza de peli de serie B

Spore fue uno de los juegos que más espacio ocuparon en los medios el año pasado, todo el mundo hablaba de la más reciente idea parida por el ingenioso Will Wright. Incluso yo quedé totalmente enganchado a su fabuloso editor de criaturas (y no, no hice ningún monstruo-pene).

El caso es que, una vez que el juego vio la luz, muchos quedaron decepcionados. Spore no es un mal título, pero posee un desarrollo demasiado irregular. Mientras que unas partes resultan bastante divertidas, otras se hacen demasiado monótonas y poco interesantes.

Hace unos días me comentaba un compañero del sector que él había abandonado Spore por este motivo. Me explicaba que cuando le cogía el gusto a una etapa concreta del juego, de repente le cambiaban por completo la mecánica y perdía el interés. No es la primera ni la segunda vez que alguien me cuenta esta historia.

EA es consciente de este problema y quiere resolverlo con las próximas expansiones del título. La más inminente, que verá la luz en junio, se llamará Spore: Galactic Adventures y abandonará el rollo estratégico para convertir Spore en un juego de acción.

La pasividad brillará por su ausencia. Ahora podremos equipar a las sorprendentes criaturas del juego con armas y armaduras para enfrentarnos a hordas de seres, algunos de ellos gigantescos.

Esta expansión se ha presentado con un cachondísimo tráiler que imita a las películas de serie B: monstruos, música de suspense, grandes carteles, repetición del título, voz en off con rever… La presentación es inmejorable, ahora falta ver si el juego es igual de divertido que el vídeo.

¿Os gusto Spore?, ¿qué os parece el cambio que propone esta expansión?, ¿creéis que es para mejor o para peor?

Y el Torrent de oro es paraaaa…

Muy curiosa me resulta la lista que leía hace poco en Vida Extra. Justo cuando se empieza a hablar de cuáles han sido los mejores juegos de 2008, en TorrentFreak han decidido publicar una lista algo más original… y polémica: los juegos más pirateados de 2008 (los títulos de PC más descargados a través de BitTorrent, para ser exactos).

El máximo galardón se lo ha llevado este año Spore, la última creación de Will Wright. Tanta expectación levantó el juego que, sólo diez días después de su lanzamiento, medio millón de personas ya se lo habían descargado, a pesar de o precisamente gracias a todo el lío que se montó con el DRM.

La cifra de descargas totales hasta el momento es una burrada, 1.700.000, muchísimas más de lo que es habitual en los videojuegos. De hecho, nunca un juego de PC había tenido el dudoso honor de acercarse tanto al pirateo de películas y series de televisión como Spore.

El segundo puesto de la lista también ha ido a parar a una creación de Will Wright, al veterano Los Sims 2 (es lo que tiene el éxito, para bien y para mal). Ha sido descargado la nada despreciable cifra de 1.150.000 veces. ¿Cuántas de esas descargas se habrán convertido en un regalo para una novia, hermana, etcétera? Apuesto a que muchas.

La medalla de bronce se la ha llevado merecidísimamente Assassin’s Creed. Claro, tanto va el hype a BitTorrent que al final acaba descargado.

El juego de Ubi ha sufrido 1.070.000 descargas, poca cosa si lo comparamos con los millones de personas que se sintieron decepcionadas después de comprarlo. Así que no os apenéis demasiado. Además, fue uno de los juegos más vendidos de 2007 en España: sólo contando las unidades de la versión de PS3, Assassin’s Creed superó las 160.000 copias.

El resto de la lista la conforman clásicos de la descarga como Call of Duty 4, GTA San Andreas o el Pro Evolution Soccer del año, y algunos juegos que han conseguido críticas muy positivas, como Crysis o Fallout 3.

Aquí tenéis la lista completa:

1. Spore: 1.700.000 descargas

2. Los Sims 2: 1.150.000 descargas

3. Assassin’s Creed: 1.070.000 descargas

4. Crysis: 940.000 descargas

5. Command & Conquer 3: 860.000 descargas

6. Call of Duty 4: 830.000 descargas

7. GTA San Andreas: 740.000 descargas

8. Fallout 3: 645.000 descargas

9. FarCry 2: 585.000 descargas

10. Pro Evolution Soccer 2009: 470.000 descargas

Ya he hablado unas cuantas veces sobre el tema de la piratería. Ahora vuelvo a hacerlo, y con todas las letras: P-I-R-A-T-E-R-Í-A. Me revientan las personas que argumentan que descargarse algo es sólo compartirlo con otras personas y que no es piratería.

Sí, sí es piratería. A ver, no creo que Electronic Arts o Rockstar se vayan a arruinar porque la gente se descargue sus juegos, pero decir que bajarse juegos del BitTorrent o el eMule no es piratería me parece demagogia barata para tranquilizar la conciencia.

Entiendo que mucha gente diga que los videojuegos son demasiado caros y que, aunque se compra algunos, se baja muchos otros porque de otro modo no podría jugarlos. Sin embargo, este argumento se queda un pelín cojo en el caso de los juegos de PC, que suelen ser mucho más baratos que los de consola. Y que conste que estoy en contra de la SGAE, del canon digital y asuntos similares, pero una cosa no quita la otra.

Una pregunta para los que seguís jugando a juegos de PC: ¿alguna vez os descargáis los juegos?. O tal vez debería decir: ¿alguna vez os compráis juegos originales?

UNA ACLARACIÓN FINAL: Para ser totalmente justo he de decir una última cosa. Yo también me he bajado juegos de PC, pero no intento disfrazarlo. Es piratería y reconozco que he pirateado. No entro en si es legal o ilegal, que eso es otro asunto, simplemente admito que estoy consiguiendo sin pagar algo que cuesta dinero (ya sea mucho o poco).

La pregunta que hago al final es intencionadamente provocativa. ¿Por qué? Porque considero que nuestra actitud (y en esto me incluyo) es muy hipócrita. Piratear juegos de PC es muy fácil. Podemos disfrazarlo de lucha contra el capitalismo, de rebelión contra los precios altos, de solidaridad con la comunidad internauta… pero la realidad es que lo hacemos porque es muy cómodo. ¿De verdad lo hacemos porque los juegos de PC son muy caros cuando luego nos compramos una PS3 por 400, 500 o 600 eurazos? No me lo creo.

Grandes figuras: Will Wright

Al igual que de vez en cuando le dedico un artículo a “viejas joyas”, he decidido hacer lo mismo con personajes relevantes del mundo del videojuego, celebridades de este mundillo cada vez más conocidas que han ayudado a darle prestigio a esta forma de ocio.

El estreno se lo lleva Will Wright, que se ha pasado estos días por Madrid para presentar Spore, su última genialidad y, casi con toda seguridad, su próximo gran éxito.

Dicen de él que es un excéntrico, simpático y que tiene mucho sentido del humor. Será por eso que Wright es probablemente el desarrollador que más veces ha aparecido en un videojuego: con aspecto caricaturizado hacía de consejero en Sim City, en The Legend of Zelda: Link’s Awakening de GB existía un personaje clavado a él a modo de homenaje, en Los Simpson: El Videojuego asumía un divertido papel de villano y, más recientemente, ha aparecido en Super Smash Bros. Brawl como uno de los personajes de apoyo.

Will Wright no destaca precisamente por ser muy prolífico sino más bien por la profundidad que imprime a todos sus juegos. Wright es capaz de coger una idea, retorcerla, hacerla más compleja y convertirla en todo un referente de la industria. Ya lo ha hecho dos veces, con Sim City y con Los Sims, y va camino de hacerlo una tercera vez con Spore.

La serie Sim City propone la creación y gestión de ciudades y obliga a controlar hasta los más pequeños detalles: desde los impuestos hasta la educación, la sanidad o el tráfico. Una de las cosas que más me llamaban la atención de Sim City es que, pese a ser un juego constructivo, en algunas versiones se te da la opción de invocar tornados, crear terremotos e incluso hacer aparecer ovnis que devastan la ciudad.

En cuanto a Los Sims, ya dije que me aburrían soberanamente, pero eso no es óbice para reconocer el mérito de la idea y de sus grandes posibilidades. Hace poco me contaba un amigo cosas curiosas que se pueden hacer con Los Sims, distintas formas de matarlos, por ejemplo. Me pareció muy gracioso, me reí un buen rato, el problema es que me divierte más escucharlo que intentar hacerlo por mí mismo.

El mérito de Wright ha tenido en este caso un reconocimiento masivo: Los Sims es el juego de PC más vendido de la historia y el duodécimo en términos globales.

Algunos predicen que Spore puede alcanzar un éxito muy parecido. Desde luego, el editor de criaturas ha causado sensación, habrá que ver qué tal funcionan las ventas del juego completo…

Todos los juegos de Wright coinciden en que ofrecen al jugador una perspectiva casi divina, con poder para manipular prácticamente cualquier cosa. Con Spore (crear vida y hacerla evolucionar y civilizarse), esa sensación de “jugar a ser Dios” alcanza su grado más alto.

¿Os gustan los juegos de Will Wright?, ¿cuál es vuestro favorito?, ¿qué os parece Spore?

Una criatura a tu medida

Este fin de semana he estado probando el editor de criaturas de Spore, ese pecualiar juego de Maxis (los creadores de Los Sims) para PC.

Spore propone controlar la evolución de una especie desde que sólo es un organismo unicelular hasta que se convierte en toda una civilización capaz de colonizar planetas. Un planteamiento interesante pero que hasta ahora no me llamaba mucho la atención, sobre todo por el aspecto gráfico.

Sin embargo, después de probar el editor durante un par de días, la cosa ha cambiado bastante. Hacía mucho tiempo que no me enganchaba tanto con un entretenimiento tan simple. Me he pasado horas creando “muñequitos” y más “muñequitos” (aquí podéis ver a algunos de ellos).

La versión actual del editor, que tiene aproximadamente un 25% del contenido que tendrá la herramienta final, ofrece una cantidad amplísima de posibilidades. Combinando unos pocos parámetros muy bien ideados es posible crear todo tipo de seres: con aspecto de mamífero, de lagarto, de insecto, con dos patas, con cuatro, con siete, azules, amarillos, diminutos, grandes y poderosos, con forma de globo…

Una vez creado el “bicho” podemos hacer una prueba de movimiento para ver cómo anda, salta, baila, qué gestos hace cuando está triste o cuando tiene miedo… Es alucinante ver cómo un animalejo que acabas de crear de la nada cobra vida y se mueve con toda naturalidad.

Os aseguro que, a poco que os guste el rollo creativo, este editor es un auténtico vicio (aquí podéis descargar la versión de prueba gratuita). Eso sí, por muchas criaturas que hagamos, no podremos jugar con ellas hasta el mes de septiembre, que es cuando sale el juego completo.

A mí me han entrado bastantes ganas de probarlo, la verdad. Sólo espero que toda la parte jugable, al margen de editores y demás, sea igual de entretenida e interesante y no suceda como con los aburridos Sims.

¿Qué os parece Spore?, ¿os gusta el planteamiento?