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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Crimen contra Samurai Shodown

Hace unos días al fin tuve la oportunidad de probar Samurai Shodown Sen, de la Xbox 360. Tenía ganas de probarlo, no porque pensase que podía estar bien (ya sabía que era flojillo) sino por ver una entrega de esta fantástica franquicia de lucha en 3D. Ése era un gusanillo que tenía desde que en los 90 vi en una revista una captura de Samurai Shodown 64, uno de esos juegos que jamás llegué a contemplar con mis propios ojos.

Ya he saciado mi curiosidad…¡y a qué precio! Samurai Shodown Sen es uno de los peores videojuegos de lucha que he probado en muchísimo tiempo. Podría ponerlo a parir sólo por el hecho de que no conserva ni un ápice de la esencia de la saga, pero es que, si no tenemos en cuanta los videojuegos previos, sigue siendo igual de malo.

¿Por qué es tan feo?, ¿por qué se ven esos polígonos?, ¿por qué hay tantos escenarios tan oscuros que es imposible apreciar nada?, ¿por qué los personajes son como muñecos de plomo a los que les cuesta horrores dar un ligero saltito?, ¿dónde están los movimientos especiales?, ¿dónde el control y la jugabilidad de antaño? Es feo, horrible, injugable.

El colmo del desastre de diseño, más allá del apartado visual o de lo absurdo de que los luchadores apenas salten, es que existen un par de tajos hiperpotentes con los que se puede derrotar al enemigo de dos golpes. Más incomprensible es, si cabe, la idea que tuvieron al crear a uno de los enemigos finales, un tipo que lleva un rifle.

No voy a entrar en discusiones sobre lo lógico o ilógico de introducir a un personaje con un arma de fuego en Samurai Shodown. Lo que de verdad me escandaliza es que, si alguien se elige a este personaje, tiene la victoria asegurada con tan sólo ponerse a disparar desde lejos. La lentidud y pesadez de los luchadores hace que sea imposible acercarse al rival.

He optado por no incluir un trailer en el post ya que el vídeo da demasiada buena imagen de Samurai Shodown Sen. Parece mucho mejor de lo que es en realidad y alguien podría sentirse engañado. Y ahora que lo miro bien, me parece que las capturas de pantalla tampoco le hacen ninguna justicia al bajo nivel del juego.

En mi opinión, no merece la pena ni comprárselo de segunda mano. Malísimo.

Los luchadores de SNK se ponen a matar marcianos

Las rarezas me encantan, así que hoy no puedo más que sentirme dichoso, ya que acaba de anunciarse una de las gordas: nada más y nada menos que ¡un shoot’em up de King of Fighters!

Se llamará The King of Fighters Sky Stage y será un matamarcianos de los de toda la vida, con la diferencia de que no controlaremos una nave o un avión al uso sino a los luchadores de la popular saga de combates 1 vs. 1. En las pantallas que se han publicado hasta el momento aparecen Kyo y Athena, pero imagino que habrá más personajes seleccionables.

El juego está siendo desarrollado por SNK Playmore para el servicio Xbox Live. Por mi parte ya estoy deseando echarle el guante. A la perplejidad inicial que me ha producido la noticia le ha seguido una gran emoción, sobre todo después de ver la buena pinta que tienen las capturas.

Sinceramente, me cuesta imaginar ideas tan extrañas como ésta. Cierto es que si el protagonista fuese Mario no nos extrañaría en absoluto, el fontanero ya nos tiene más que acostumbrados a su carácter polifacético, pero en cuento los implicados son otros personajes resulta bastante chocante.

Recuerdo que, en su día, me llamaron mucho la atención el RPG de Samurai Shodown, el que mezclaba personajes de Namco y de Capcom de todo tipo y condición, el juego de rol táctico que reunía a robots como Mazinger Z y Ultraman, un puzle de Ranma basado en el «piedra, papel o tijera», un juego de lucha libre de los Simpson, uno de fútbol protagonizado por Mega Man, una aventura de fotografiar Pokémon mientras avanzamos por railes, un mus para PC con Jesús Gil y Norma Duval entre los jugadores participantes… Bastante curiosos todos, pero me parece que ninguno supera a este «Matarmacianos Fighter» (bueno, igual el PC Mus sí).

¿Qué otros videojuegos recordáis que utilicen personajes conocidos en géneros extraños? ¿Y qué os parece The King of Fighters Sky Stage?, ¿os gusta la idea?

Street Fighter IV: una nueva esperanza

Los juegos de lucha ya no son lo que eran. El que fuera uno de mis géneros preferidos durante años (de ahí el nombre de este blog) ha pasado del glorioso momento de esplendor que vivió en los 90 a un plano más bien discreto y poco destacado en la actualidad.

Lejos quedan aquellas tardes en las que los chavales nos arremolinábamos en torno a la máquina del Street Fighter II, habitual de los bares y salones recreativos, y pasábamos el rato a base de ‘ayukens’ y ‘are-hús’ (realmente Ha-do-kens y Sonic Booms, pero a ver quién era el listo que lo entendía con las vocecillas digitalizadas de aquella época…).

Capcom arrasó con su Street Fighter II y abrió la veda para que decenas de compañías se lanzasen a crear sus propios juegos de lucha uno contra uno: desde las joyitas de SNK para recreativa y Neo Geo (Fatal Fury, The King of Fighters, Samurai Shodown…) hasta auténticos bodrios como Primal Rage o Rise of the Robots.

En 1997, cinco años después de Street Fighter II, llegó Street Fighter III. No era un mal juego, pero en plena vorágine de los juegos de lucha 3D no tenía nada que hacer.

Jamás entendí por qué la gente alucinaba con Tekken o Virtua Fighter. Sí, sí, mucha 3D, mucha profundidad y movimiento de cámara, pero es que un cubo de Rubik parecía más humano que esos luchadores hechos de cajas huecas. Con lo chulos que eran los personajes tan bien dibujaditos en 2D…

Como es lógico, los juegos de lucha 3D también evolucionaron, pero siempre he tenido la sensación de que son incapaces de reproducir la variedad, el dinamismo y el tipo de belleza visual que sí ofrecían las dos dimensiones.

El pasado otoño, el anuncio de Street Fighter IV me dio nuevas esperanzas. Había muchos rumores que decían que el juego podría ser en 2D.

Hace unos días aparecieron nuevas imágenes del juego (un par de ellas ilustran este post), y parece que mis deseos se cumplirán en gran medida. Aunque los gráficos serán tridimensionales, tendrá un desarrollo básicamente en 2D (algo similar a lo que sucede en los geniales King of Fighters: Maximum Impact). Pinta muy bien, sólo falta por ver si Ryu y Ken se pueden mover con soltura teniendo ese aspecto tan voluminoso.

Vosotros, ¿preferís los juegos de lucha en 2D o en 3D?, ¿cuál es vuestro videojuego de lucha favorito?