20 hit combo 20 hit combo

Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

Entradas etiquetadas como ‘monkey island’

¡Monkey Island ha regresado!

Monkey Island, una de las mejores y más divertidas aventuras gráficas de todos los tiempos, vuelve a entrar en escena, y lo hace por partida doble. En primer lugar se reeditará The Secret of Monkey Island, el título original creado por Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman, que llegará actualizado con gráficos de alta definición y se podrá descargar para PC y Xbox 360.

Hasta ahí bien. Monkey Island es un juegazo y llegará tal cual era. igual de bueno. Las dudas llegan con el material nuevo, con Tales of Monkey Island, una nueva aventura gráfica que seguirá el estilo de las clásicas y que se distribuirá por capítulos a través de PC y de los servicios online de Wii y Xbox 360.

El caso es que en la página web oficial del juego ya hay disponible una demo de algo más de cinco minutillos que permite ver por dónde irán los tiros y espadazos en Tales of Monkey Island. Ayer aproveché un ratillo para descargarla y jugarla.

Quería comprobar qué es capaz de hacer Lucas Arts con una saga tan mítica tantos años después de su momento de gloria. ¿Serán capaces de emular el talento de Tim Schafer y Ron Gilbert? Con el tercer capítulo de la saga no lo hicieron mal, aunque en el cuarto (el primero en 3D) la calidad se resintió demasiado, el mundo de Monkey Island perdió frescura.

Lo primero que me llamó la atención del juego fueron los gráficos, y no por buenos precisamente. No es que yo le dé demasiada importancia a los aspectos técnicos (aún menos en una aventura gráfica), pero lo cierto es que Tales of Monkey Island me dio la impresión de ser un juego viejo, con un aspecto algo anquilosado. ¿Qué significan esos «poligonacos» en el sombrero de LeChuck?

El problema no son los gráficos en sí, que son algo secundario, el problema es que afectan al diseño, lo afean, y eso sí es importante. Un cell shading le habría venido al juego que ni pintado. Incluso un estilo cartoon, similar al de The Curse of Monkey Island, habría estado mejor.

Pero dejando el apartado visual a un lado… ¿qué se esperaría de un Monkey Island? A Guybrush Threepwood, a Elaine Marley, al pirata LeChuck, barcos pirata, monos, brujería, barriles de grog, una isla misteriosa… Pues todo eso aparece ya en los primero minutos de periplo, por lo que el «efecto nostalgia» consigue que Tales of Monkey Island nos vaya ganando el corazoncito a gran velocidad.

Los diálogos también derrochan el sentido del humor típico de la franquicia, con largas y surrealistas conversaciones en las que a menudo podemos elegir lo que queremos decir. Por último, hay algún detallito brillantes ideal para atrapar a los veteranos de forma irremediable. Me refiero a la presencia de Chuck, la planta, que apareció por primera vez en Maniac Mansion y posteriormente en muchos otros juegos. En esta ocasión tiene un papel vital en los primeros compases de la aventura.

El guión me pareció divertido y acertado (y atención que aquí viene un pequeño destripe): LeChuck ha secuestrado a Elaine y a un buen puñado de monos que ocultan no sé sabe que oscuro secreto, Guybrush llega con su barco y, tras unas breves escaramuzas, (al viejo estilo point and click) todo termina con LeChuck convertido en humano, el barco hundiéndose y Guybrush perdido en una isla y con un brazo malintencionado que ha cobrado vida propia. ¿Querés saber cómo sigue? Pues nos toca esperar. Por el momento, si no lo habéis hecho ya, podéis descargaros la citada demo y realizar vuestro propio juicio sobre el juego.

¿Qué os parece Tales of Monkey Island?

Viejas joyas: Monkey Island

La aventura gráfica por excelencia. No fue la primera, no fue la última y quizás tampoco la mejor, pero es probablemente la aventura gráfica que más ha marcado a toda una generación de chavales. Me estoy refiriendo a la primera parte de la saga threepwoodsiana, El secreto de Monkey Island.

El juego fue desarrollado por LucasFilms Games (actual LucasArts), papás de numerosos clasicazos del género (Maniac Mansion, El día del tentáculo, Loom, Indiana Jones y la última cruzada…), y tenía tanta calidad que lo difícil es que no hubiese triunfado.

El diseño es excelente y los personajes rezuman carisma por todos sus píxeles, desde Guybrush, Elaine y LeChuck hasta cualquiera de los muchos secundarios.

Aunque el puntazo del juego es su característico sentido del humor basado en el surrealismo de los diálogos y situaciones. Impagables los duelos de esgrima e insultos, en los que había que dar la réplica adecuada al adversario. Cito un par:

-¡La gente cae a mis pies al verme llegar!

-¿Incluso antes de que huelan tu aliento?

-¡Luchas como un granjero!

-Qué apropiado, tú peleas como una vaca

Yo no tuve la suerte de jugar a Monkey Island en su momento. Cuando me puse con él, la tercera parte (The Curse of Monkey Island) ya llevaba un tiempo a la venta y, aun así, me pareció una obra maestra indiscutible.

Si en estos días de vacaciones pensáis hacer algo más que atiborraros de grog y tumbaros a la bartola a la sombra de una cabeza de mono gigante, os recomiendo que rejuguéis esta joyita. Y si nunca lo habéis jugado… ¡hacedlo ya! No sabéis lo que os estáis perdiendo.