20 hit combo 20 hit combo

Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

Entradas etiquetadas como ‘project zero’

Wii vive bien en el pasado (con mucho ritmo, entre fantasmas y bloques de Lego)

El lanzamiento de Wii U, aunque aún sin precio ni fecha exactos, está cada vez más cerca. Nintendo se prepara para afrontar la transición de una plataforma a otra mientras sigue alimentando a la pequeña 3DS. Sin embargo, agazapada y envejecida, Wii se resiste a desaparecer del todo.

Juegos como Xenoblade Chronicles, Skyward Sword, Kirby’s Adventure, The Last Story, Mario Party 9 o Pandora’s Tower han ido llegando poco a poco para endulzar la despedida de una consola que, nos guste o no, ha marcó un punto de inflexión en la industria.

No se puede decir que estos últimos meses hayan traído abundantes novedades a la consola de sobremesa de Nintendo, pero algún lanzamiento sí que ha habido. Por un lado, han llegado las inevitables versiones jugables de conocidas licencias cinematográficas: Battleship, The Amazing Spider-Man, Ice Age 4, Brave

Por otro lado, de calidad mucho más notable, encontramos algunos títulos que viven del éxito de fórmulas pasadas. Me refiero a Beat The Beat: Rhythm Paradise, Project Zero 2 y Lego Batman 2: DC Super Heroes. Ninguno de ellos es revolucionario ni sorprendente, pero los tres resultan increíblemente divertidos.

Beat The Beat es una versión para Wii del título de minijuegos musicales de Nintendo DS Rhythm Paradise. Sigue exactamente las mismas premisas que la versión portátil: minijuegos muy peculiares —algunos tan locos que parecen sacados de un Wario Ware— en los que debemos seguir el ritmo de la música pulsando los botones del mando (A y B tan solo). Aquellos con buen oído ni siquiera necesitarán las imágenes como orientación. Para mí, en cambio, este es uno de esos juegos que jamás seré capaz de completar debido a mi nulo sentido del ritmo.

Con Project Zero 2: Wii Edition nos encontramos con una regreso al pasado en toda regla, ya que se trata de una revisión del juego que vio la luz en PlayStation 2 allá por 2004. Por muy revisado que esté, el juego no puede evitar que se le noten los años, especialmente en la parte técnica. El hecho de que el control a veces resulte incómodo no ayuda. A pesar de todo, la aventura conserva la magia que lo convirtió en el mejor survival horror de la saga y no cuesta disfrutar del puro horror.

Quizá el más novedoso de los juegos que he citado sea Lego Batman 2 ya que, pese a aprovechar la herencia de los numerosos títulos de la franquicia que se han desarrollado hasta ahora, da un paso hacia el cambio. En concreto, Traveller’s Tales ha decidido apostar por el sandbox, ofreciendo una ciudad de Gotham por la que podemos movernos con libertad. El juego abandona así la linealidad típica de otros juegos Lego y lo sitúa muy por encima de todos ellos. Gracias a esta característica, Lego Batman 2 se convierte en el aperitivo perfecto de lo que veremos en Lego City Undercover, uno de los juegos de Wii U que mejor sabor de boca dejó en el pasado E3.

Si no sabíais cómo seguir sacando partido a la anciana Wii, aquí tenéis tres buenas posibilidades.

Se cierra el grifo para los jugones tradicionales

No sé si es que somos muy piratas, muy tacaños o las dos cosas. El caso es que, debido a las bajas ventas de algunos importantes títulos para gamers, en España (bueno, en cualquier parte del mundo que no sea Japón) nos quedaremos sin el suculento Project Zero 4: The Mask of the Lunar Eclipse.

El título de terror de Tecmo y Grasshopper para Wii era uno de los lanzamientos más interesantes de 2009 para la consola de Nintendo: ambiente sobrecogedor, nivel gráfico por encima de la media del catñalogo de la máquina y regusto a survival horror de los buenos.

Si tiene tan buena pinta, levanta tanta expectación y todos los medios hablan tantas maravillas de Project Zero 4, ¿por qué nos vamos a quedar sin él? Muy sencillo, porque las expectativas de ventas son bajísimas.

Recientemente se han dado un buen número de casos de títulos muy hardcore que, pese a las alabanzas, no han cumplido con lo esperado. Ese es el caso de Grand Theft Auto: Chinatown Wars (que de momento ha vendido 90.000 copias en Norteamérica), Mad World (66.000 copias), The House of the Dead: Overkill (45.000 copias)…

Viendo este panorama es normal que Nintendo, quien se iba a encargar de la distribución de Project Zero 4, haya decidido no sacarlo fuera de Japón. Ellos también tienen un chasco bastante cercano, las tristes ventas de Disaster: Day of Crisis. Aunque en este caso, tal vez Nintendo podría haberse esforzado un poco más en dar a conocer el juego. Éste pasó de tapadillo, sin ningún tipo de promoción, mientras Wii Music acaparaba los fútiles esfuerzos publicitarios de la empresa nipona.

Aun así, no es de extrañar que pasen estas cosas. Nos flipamos con un juego, lo elevamos a los altares, lo convertimos en un referente… pero luego no lo compramos. Nos quejamos de que traigan pocas copias del Chrono Trigger de Nintendo DS, exigimos que nos lleguen los grandes títulos japoneses, pedimos ediciones de coleccionista como la de otras partes del mundo, nos indignamos cuando no traducen un juego… Y al final, ¿qué? Las compramos cuatro gatos.

Es normal que las compañías tengan reparos a la hora de intentar complacer a los hardcore players. Somos sólo un pequeño nicho muy poco rentable. Por ejemplo, doblar un JRPG al español supone un elevadísimo riesgo de pérdida de grandes sumas de dinero. Desde el punto de vista financiero resulta mucho mejor hacer jueguecillos de mascotas, Wii Fits y producciones de bajo presupuesto, que son baratas y/o se venden como churros. Me parece lógico, triste pero lógico.

Si vosotros tuviérais una empresa, ¿os arriesgaríais a perder dinero de una forma tan altruista? ¿Por qué creéis que los juegos para gamers venden tan poco?, ¿estamos en exagerada minoría, pirateamos demasiado, gastamos poco?