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Aquella magnífica Dreamcast

Muchas han sido las intentonas fallidas en el mundo de los videojuegos: títulos prometedores que terminan siendo decepcionantes, juegos que nunca acaban de desarrollarse, consolas que no cuajan…

Pero si hay un «fracaso» digno de mención entre todos ellos, ese es el de la consola Dreamcast de Sega, con mucho la muerte más llorada por aficionados y por industria.

La Dreamcast fue realmente una muy buena consola, una máquina excelente que parecía adelantada a su tiempo. Técnicamente muy superior a las máquinas del momento (emularla correctamente sigue siendo una ardua misión), sufrió la mala fama de los experimentos previos de Sega (Mega-CD, 32x y quizá también Saturn).

Esa mala imagen la convirtió en la última consola desarrollada por la compañía hasta el momento. Tuvo tres años de vida, en los que vio nacer joyas como el juego Shenmue y su secuela. Pero ni siquiera eso sirvió para mantenerla a flote, por encima de una Play 2 que tardó años en alcanzar el nivel que ya tenía la Dreamcast en aquella época.

Estos hechos convirtieron a la Dreamcast en una consola de culto, una pieza de coleccionista que muchos buscan desesperadamente y con la que otros siguen jugando. El fanatismo es tal que, aunque dejó de desarrollarse en 2001, actualmente se siguen lanzando juegos para ella en Japón.

¿Y por qué hablo de la Dreamcast justo ahora? Pues porque Peter Moore ha hecho una serie de declaraciones sobre el momento de la caída de la consola, un acontecimiento en el que él jugó un papel fundamental:

Tuvimos 18 meses terribles. Las ventas de Dreamcast iban de maravilla, realmente creíamos que podíamos hacerlo. Pero en ese momento recibimos una orden desde Japón: teníamos que conseguir x cientos de millones de dólares para la temporada vacacional y vender x millones de consolas, de otra forma no podríamos mantenernos.

Así que el 31 de enero de 2001 anunciamos que Sega abandonaba el hardware. Estábamos vendiendo 50.000 unidades al día, después 60.000, después 100.000, pero no iba a ser suficiente para alcanzar la masa de compradores potenciales de PS2. Así que tuve que hacer algunas llamadas y despedir a un montón de gente. No fue un día agradable.

Una lástima, no creo que fuese un buen momento para Peter Moore, ima gino que lo tendrá como una espinita clavada. En fin, que este post sirva de homenaje. Soltemos una lagrimita más por esta magnífica máquina y soñemos con que Sega vuelva algún día al negocio de las consolas.