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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Starcraft II, despacito y buena letra

No hay prisa ninguna, a Blizzard le va muy bien con su política de trabajo lento pero seguro. Mientras preparan un nuevo juego, sus fans devoran con avidez los que ya existen en el mercado por muy antiguos que éstos sean. Yo tengo un ejemplo muy cercano, un compañero de la redacción que lleva dos años (si no más) preguntándome cuándo van a lanzar el Starcraft II. Mientras espera, se consuela con el Warcraft III y con el Starcraft original.

Para mantener la expectación, Blizzard va soltando pildoritas que hacen babear a los jugadores de medio mundo: pantallazos, vídeos, anuncios de nuevas razas y localizaciones… o, como es el caso, noticias tan jugosas como el lanzamiento de la beta cerrada de Starcraft II. Esta revelación hace que el lanzamiento (anunciado hace tanto tiempo que casi me parece que estábamos en la Prehistoria cuando lo probé por primera vez) parezca algo más cercano. Pero tampoco nos hagamos ilusiones porque con estos señores nunca se sabe.

La etapa de testeo puede ser muy larga ya que Blizzard quiere lanzar un producto lo más redondo posible. Las palabras de Mike Morhaime, presidente ejecutivo de la compañía, lo dejan claro:

Reunir todos los comentarios de los jugadores sistemáticamente es algo muy importante ahora que estamos terminando el desarrollo de Starcraft II y el nuevo Battle.net. Esperamos con impaciencia la ayuda de los jugadores para pulir la experiencia de juego de cara al lanzamiento del mismo.

Quizás en estas declaraciones podemos encontrar las dos claves que cimientan la fidelidad de los seguidores de sagas como Starcraft: las ganas de hacerlo bien y la implicación de los jugadores en el proyecto. Blizzard da mucha importancia a la participación de sus usuarios, tiene en cuenta sus opiniones y actúa en consecuencia.

Las impresiones obtenidas en esta fase de testeo servirán para corregir errores, alcanzar un rendimiento óptimo del juego, conseguir un buen funcionamiento de los servidores del nuevo Battle.net y establecer un correcto equilibrio entre las facciones, un aspecto crucial a la hora de proporcionar una experiencia multijugador satisfactoria.

En estos momentos ya habrá un buen número de fanáticos dejándose los ojos en las batallas entre Terrans, Protoss y Zergs. Eso sí, sólo los que tengan PC. Los usuarios de Mac tendrán que seguir esperando hasta la indeterminada fecha de salida del título.

¿Qué esperáis de Starcraft II?, ¿alguno de vosotros se apuntó para participar en esta fase de testeo?

Estrategia ‘made in Spain’

Hace un par de días recibí un sobre de Virgin Play cuyo contenido me hizo una especial ilusión: era el videojuego War Leaders: Clash of Nations.

Se trata de un juego de estrategia para PC, ambientado en la Segunda Guerra Mundial en el que se puede elegir entre siete facciones de ambos bandos: Italia, Francia, Alemania, Japón, Estados Unidos, la URSS y Gran Bretaña. Nada especialmente original, ¿por qué tanta emoción entonces?

Pues porque el juego ha sido desarrollado por la empresa española Enigma Software, en la que trabajaba un buen amigo mío. Me consta que el desarrollo no ha sido un camino de rosas, pero finalmente el título ha visto la luz. Toda una hazaña en un país como éste, en el que el consumo de videojuegos es elevadísimo pero la producción está por los suelos.

¿Podría haberse hecho un juego mejor?, ¿podría ser más atractivo o tener más promoción de la que seguramente tendrá? Pues sí, claro, pero para eso sería necesario que los videojuegos comenzasen a considerarse como una forma más de cultura.

Parece ser que las cifras millonarias del sector aún no convencen a las altas esferas españolas para invertir en serio en los videojuegos. Una lástima.

Lo confieso: me gusta Yu-Gi-Oh!

Mira que le cogí manía a la moda del coleccionismo con los dichosos Pokémon… Tanta que ahora me cuesta admitir que los jueguecillos de cartas de monstruos de Konami me encantan.

La culpa de todo la tiene un Yu-Gi-Oh! de la PlayStation 2, el primero que jugué y, en mi opinión, el mejor de todos los que han salido hasta el momento: Yu-Gi-Oh! Duelists of the Roses.

Cada uno tiene sus rarezas y no todo lo bueno nos gusta ni todo lo que nos gusta es bueno pero es que… creo que este Yu-Gi-Oh! es un juego más que decente.

Las reglas son básicamente las mismas que en el resto de juegos de la serie pero con unas cuantas variantes que lo hacen mucho más adictivo y variado. La principal es que los tableros, divididos en casillas, son enormes y es posible mover y distribuir las cartas por ellos libremente. Cartas de mostruos, de trampas, de magia, de objeto… Las posibilidades son elevadísimas y le dan al juego un punto estratégico que engancha enseguida (si te gusta la estrategia, claro).

Después he jugado a algún Yu-Gi-Oh! para PC y a algunos para GBA y Nintendo DS, pero ninguno pasa de entretenido. El hecho de que los tableros sean pequeños y con espacios fijos para colocar las cartas limita mucho las variantes.

Desgraciadamente, este Duelists of the Roses era de un amigo y cuando yo lo jugué ya estaba descatalogadísimo, así que aún hoy ando rebuscando entre los juegos de PS2 en las tiendas especializadas con la esperanza de que quede alguno de esos Yu-Gi-Oh! por ahí abandonado, aunque sea de segunda mano.

Por cierto, con la tontería acabé incluso tragándome la primera temporada del anime. Eso sí, Duel Masters ya me pareció demasiado.

¿Habéis jugado a Yu-Gi-Oh! o algún juego parecido?, ¿qué os parecen?