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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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Fascinante Machinarium

Tengo un amigo que llevaba meses insistiéndome en que probara Machinarium. Me decía que estaba seguro de que me iba a gustar. Pues bien, hace un par de días al fin me decidí a descargarlo por 14 eurillos. Empecé a jugar, 20 minutillos para echarle un primer vistazo… dos horas después tuve que dejarlo para el día siguiente porque ya eran casi las dos de la madrugada.

Machinarium me ha fascinado. Si habéis probado las aventuras en flash Samorost y Samorost 2, os podéis hacer una idea aproximada de lo que es este juego, ya que detrás se esconden las mismas y talentosas manos. Se nota en el estilo gráfico y se nota en el género y en cómo está desarrollado: una aventura point and click pura y dura.

La historia nos narra las desventuras de un pequeño robot que ha sido expulsado de su ciudad y separado de su novia por una banda de criminales con intenciones más bien oscuras. Todo está contado gráficamente, sin necesidad de textos, tan sólo con elaboradas y acertadísimas animaciones que nos cautivan con momentos tiernos, melancólicos o con gran sentido del humor.

Todo destila buen gusto, desde el bello diseño de escenarios y personajes (todo muy robótico a la vez que decadente y con muchos toques de ciencia ficción) hasta el genial apartado sonoro. Los puzles y situaciones son a menudo harto ingeniosos, y muchos de ellos constituyen un gran desafío incluso para los que estamos curtidos en estas lides (ha habido un punto en el que me he quedado atascado no poco tiempo. Si un obstáculo se resiste demasiado, siempre es posible recurrir a una pequeña pista disponible en la parte superior de la pantalla.

Los menos pacientes también pueden mirar desde el juego la guía completa de Machinarium. Por supuesto, yo recomiendo utilizar la pista como mucho, pero nunca la guía. No es comparable la satisfacción que se siente al descubrir la solución uno mismo con lo que supone verla o leerla en un manual.

El encanto de Machinarium, su estilo clásico, el hecho de jugarlo en PC… me han hecho sentir por momentos que las aventuras gráficas habían vuelto a su edad de oro. Os recomiendo este juego, una obra personalísima de desarrolladores independientes, una creación que no cuesta más que 14 euros y que creo que merece tanto o más reconocimiento que muchas superproducciones.

¡Disfrutad de Machinarium!

Viejas joyas: Maniac Mansion

La caída de un meteorito lo empezó todo: el rapto de Sandy, los extraños experimentos en el caserón, los tentáculos danzarines… En definitiva, el nacimiento de Maniac Mansion y el inicio de la era dorada de las aventuras gráficas.

Fue para este juego para el que se creó la herramienta SCUMM (que de hecho significa Script Creation Utility for Maniac Mansion), una utilidad que posteriormente se empleó en clásicos como Indiana Jones & The Fate of Atlantis o el desternillante Monkey Island, al que ya dediqué un texto hace tiempo.

Pero el mayor mérito de Maniac Mansion es que fue capaz de imponer en las aventuras gráficas el sistema de juego point and click que tantos buenos momentos nos dio durante años: una nube de acciones en la parte inferior, un espacio para los objetos que vamos recogiendo y un puntero para señalar e interrelacionar todas esas cosas entre sí y con los escenarios.

Esta mecánica ofrece dos grandísimas virtudes, por un lado resulta sencillísima y por otro ofrece una cantidad de posibilidades casi ilimitada. Eso fue lo que más me atrajo de Maniac Mansion cuando lo descubrí. Era la primera aventura gráfica que veía en mi vida y estimulaba constantemente mi imaginación, no podía parar de pensar en posibles formas para seguir avanzando en el juego, por muy surrealistas que pareciesen: ¿Usa – motosierra – en momia?, ¿usa – hamster – en microondas?

El caso es que yo tardé bastante en jugarlo. Puesto que mi inicio en los videojuegos está más ligado a las consolas que a los ordenadores, no conocí Maniac Mansion hasta que vio la luz la versión para NES. Además, entre que por aquel entonces no tenía un duro y que apenas llegaron copias del juego a España, tardé aún mucho más en echarle el guante.

Una vez lo tuve en mis manos descubrí que si esa aventura estaba destinada a pasar a la historia de los videojuegos no era sólo por las innovaciones que ya he comentado al principio. La historia era tremendamente divertida, todo un homenaje a las películas de serie B, con una ambientación y estética muy especiales, seis personajes entre los que elegir a los dos compañeros del protagonista y varios posibles finales.

Eso sí, para ser sincero debo decir que el juego también me desesperó en muchas ocasiones. Era posible perder, quedarse atascado sin poder avanzar. Más de una vez, después de llevar varias horas de juego, me cargué algún objeto imprescindible para progresar en la historia (y antes no existía Internet para buscar la solución).

Además, con según que combinación de personajes la dificultad crecía exponencialmente. Llevar a Bernard era condición casi obligada si no querías volverte loco con algunos acertijos. Pero bueno, eso también era parte del encanto del juego, que al fin y al cabo era un pionero y que sirvió de campo de pruebas para muchas grandes obras posteriores.

¡Ains, qué tiempos! Quizá ya va siendo hora de que caiga un meteorito como los de antes…

A Simon el hechicero le falta magia

Los últimos días he estado jugando a Simon The Sorcerer 4: Chaos Happens, una aventura gráfica para PC que intenta recuperar el espíritu de la época en la que los juegos de Lucas eran los reyes.

Digo «intenta» porque lo cierto es que el juego tiene muy buenas pretensiones pero se queda en eso, en un quiero y no puedo.

En primer lugar, la historia y los personajes son muy poco conocidos. El último Simon The Sorcerer que apareció en España fue el segundo capítulo de la saga allá por 1995. Después hubo una tercera aventura llamada Simon the Sorcerer 3D que cambió de estilo (se controlaba con las teclas, no con el ratón) y que nunca vio la luz por estos lares.

Ahora llega este Simon 4 y… si alguno se acuerda de aquellos primeros capítulos de los ’90 se encuentra con que «le han quitado» un trozo de la historia, la que se corresponde con la tercera entrega de la saga. Pero bueno, esto tampoco es muy importante. No es necesario haber jugado a los Simon anteriores para disfrutar de éste.

El mayor problema es que el juego despide un gran tufo a viejo. A ver, mola mucho el desarrollo a la vieja usanza, tan sencillo como mover el ratón y hacer click para interactuar con los objetos y personajes. También mola el intento de crear situaciones y diálogos simpáticos cargados de sentido del humor.

Sin embargo, el ingenio de las bromas y los puzles no llega ni de lejos al nivel de joyas como Monkey Island. Los gráficos tampoco ayudan: los escenarios prerenderizados son bonitos pero la sensación general es la de estar jugando a un juego de hace años. Tampoco el doblaje al español acaba de gustarme. Para colmo, resulta excesivamente fácil, corto y lineal.

Además, el disco me ha dado algunos problemas, lo que no mejora mucho la experiencia. Primero no se instaló correctamente, después me pedía que insertase «el disco original» (y era el original, lo juro) y por último me dio un error que me ha obligado a reinstalarlo.

A pesar de todo, Simon 4 no es un juego horrible, resulta entretenido y no aburre ni frustra con situaciones en las que puedes quedarte atascado durante horas. La cuestión es que el público de esta aventura no es el mismo que el de las aventuras de antaño. Los nostálgicos pueden encontrarle el punto, pero enseguida descubrirán que el nuevo Simon se encuentra a años luz de las grandes aventuras gráficas de la época dorada del género.

Quizás las generaciones de jugadores que no disfrutaron de títulos como Maniac Mansion o The Dig le saquen más partido a Simon 4 que los veteranos.

¿Habéis jugado a algún Simon the Sorcerer?, ¿os gusta la saga?

Viejas joyas: Monkey Island

La aventura gráfica por excelencia. No fue la primera, no fue la última y quizás tampoco la mejor, pero es probablemente la aventura gráfica que más ha marcado a toda una generación de chavales. Me estoy refiriendo a la primera parte de la saga threepwoodsiana, El secreto de Monkey Island.

El juego fue desarrollado por LucasFilms Games (actual LucasArts), papás de numerosos clasicazos del género (Maniac Mansion, El día del tentáculo, Loom, Indiana Jones y la última cruzada…), y tenía tanta calidad que lo difícil es que no hubiese triunfado.

El diseño es excelente y los personajes rezuman carisma por todos sus píxeles, desde Guybrush, Elaine y LeChuck hasta cualquiera de los muchos secundarios.

Aunque el puntazo del juego es su característico sentido del humor basado en el surrealismo de los diálogos y situaciones. Impagables los duelos de esgrima e insultos, en los que había que dar la réplica adecuada al adversario. Cito un par:

-¡La gente cae a mis pies al verme llegar!

-¿Incluso antes de que huelan tu aliento?

-¡Luchas como un granjero!

-Qué apropiado, tú peleas como una vaca

Yo no tuve la suerte de jugar a Monkey Island en su momento. Cuando me puse con él, la tercera parte (The Curse of Monkey Island) ya llevaba un tiempo a la venta y, aun así, me pareció una obra maestra indiscutible.

Si en estos días de vacaciones pensáis hacer algo más que atiborraros de grog y tumbaros a la bartola a la sombra de una cabeza de mono gigante, os recomiendo que rejuguéis esta joyita. Y si nunca lo habéis jugado… ¡hacedlo ya! No sabéis lo que os estáis perdiendo.