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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

Archivo de julio, 2013

De Tales of Xillia a Disney Infinity: recomendaciones veraniegas

Algunos ya llevarán un tiempo disfrutando de sus vacaciones de verano, otros puede que ya las estén terminando, pero muchos estamos a punto de hincarles el diente con muchas ganas, ganas de descansar, de pasarlo bien y, por supuesto, de echar unas partidas sin preocuparnos por el tiempo y las obligaciones.

La temporada estival no es especialmente pródiga en lanzamientos, pero este 2013 cuenta con unos cuantos títulos más que interesantes. Si les sumamos algunos de los videojuegos preveraniegos, tenemos ante nosotros un esperanzador panorama de tardes frente a la consola (o el ordenador).

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En PlayStation 3, The Last of Us es una cita obligada, en el caso de que no te lo hayas pasado ya. Sin embargo, yo tengo muy clara mi elección, Tales of Xillia, probablemente el juego al que más tiempo le dedicaré este agosto. Aun así, intuyo que conservará la extensión y profundidad típica de la mayoría de las entregas de la franquicia, por lo que dudo que logre acabármelo. Me servirá para calmar mi ansia por echarle el guante a Tales of Symphonia Chronicles (me encantó en GameCube y estoy deseando rejugarlo en HD). Hacia finales de mes también le echaré un ojo a Lost Planet 3.

En el caso de Xbox 360, dudo entre empezar con Minecraft, del que hace poco conseguí la edición física, y continuar con Masacre, que reconozco que me sorprendió para bien. Para más adelante, las opciones más atractivas son claras, Splinter Cell: Blacklist por un lado y Killer is Dead por otro. De la última locura de Suda 51 lo único que espero es que al menos sea un poco más variado que Lollipop Chainsaw.

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Para Wii U, ahora mismo no hay nada mejor que Pikmin 3 y New Super Luigi U, pero si miramos un poquito más hacia adelante encontramos buenas noticias para la consola de sobremesa de Nintendo. No tardarán en ver la luz Disney Infinity, heredero directo de la filosofía Skylanders, y —¡sí, por fin!— el esperadísimo Rayman Legends, uno de los juegos más deseados y prometedores desde que se anunciaron los primeros lanzamientos para Wii U. Tras varios retrasos y una conversión a título multiplataforma, Rayman aterriza este agosto.

En cuanto a portátiles, Nintendo 3DS ya está arrasando con Animal Crossing: New Leaf, que vende como churros en todo el mundo, incluido aquí. El chulísimo Mario & Luigi: Dream Team Bros (tengo debilidad por esta saga) es otra opción fantástica para amenizar los días de calor. Algo más escasa de novedades está PS Vita, para la que lo más destacado es The Jak and Daxter Trilogy. ¿Y en PC? Pues supongo que, si tengo que elegir, me quedaría con Civilization V: Cambia el mundo y —aunque no es precisamente un juego nuevo— Guild Wars 2.

Elegid la plataforma y los juegos que más os atraigan y disfrutad del verano. Yo haré lo mismo 🙂

Recomendación veraniega para PS3: Tales of Xillia

Nueva entrega de la emblemática saga de rol de Namco que comenzó allá en los 90 con el mitiquísimo Tales of Phantasia de Super Nintendo.

Recomendación veraniega para Xbox 360: Killer is Dead

A Goichi Suda se le va la cabeza, eso ya no le sorprende a nadie. Las imágenes de Killer is Dead dejan bien claro que su inconfundible estilo volverá a estar presente en su última obra.

Recomendación veraniega para Wii U: Rayman Legends

Parecía que el carismático personaje de Ubisoft iba a convertirse en uno de los primeros héroes en pisar Wii U. El videojuego era de lo más prometedor, pero se retrasó, se retrasó, se retrasó… ¡Y al fin está aquí!

Recomendación veraniega para Nintendo 3DS: Mario & Luigi: Dream Team Bros

La saga de rol para portátiles protagonizada por Mario y Luigi recibe una nueva entrega que está totalmente a la altura y que le da a Luigi un divertido y original protagonismo.

Recomendación veraniega para PS Vita: The Jak and Daxter Trilogy

Dos de los personajes más carismáticos del universo PlayStation rememoran sus tres primeras aventuras en versión portátil, un pequeño soplo —no de aire fresco, pero sí de calidad— para la abandonada máquina de Sony.

Recomendación veraniega para PC: Civilization V: Cambia el mundo

La mítica saga de estrategia de Sid Meier vuelve con un título en el que todo cuenta, desde la política e ideología hasta la diplomacia, la cultura y el turismo.

Wii U comienza a echar raíces

Le está costando, pero con paso lento (no me atrevo a decir que también seguro) Nintendo va afianzando un pequeño hueco para Wii U. El último movimiento, quizá el más importante hasta el momento, ha sido el lanzamiento de Pikmin 3, que se ha hecho de rogar pero finalmente ha visto la luz.

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No podemos decir que esta «nueva» obra de Miyamoto sea prodigiosa, pero sí es un gran juego, un título inteligente, bonito y divertido con cualidades más que de sobra para enganchar al jugador nintendero tradicional. No deslumbra, pero su luz es intensa y no titila.

Sin embargo, sorprende que un videojuego tan peculiar, tan poco enfocado al gran público, se haya convertido de repente en la baza más sólida de la consola de sobremesa de Nintendo. La situación de Wii U es tan extraña (intento evitar la palabra «precaria») que un juego de estrategia protagonizado por bichitos de colores en entornos agrestes ha llegado a convertirse en la gran esperanza verde, roja o arco iris (que cada uno elija) del catálogo actual de la máquina.

Los Pikmin se están encargando de proporcionarle sólidas raíces a Wii U, pero ellos solos no pueden hacer todo el trabajo. Por fortuna, Luigi ha llegado para echar una mano. Y he aquí otra buena nueva inesperada: el primer DLC desarrollado por Nintendo, New Super Luigi U, ha resultado ser un producto de notable alto.

El contenido adicional de New Super Mario Bros. U, disponible tanto en formato físico como mediante descarga, añade 80 nuevos niveles muy dinámicos, variados, más complicados de lo habitual y con un diseño magistral, propio de los mejores ramalazos de la gran N.

Además, a diferencia de lo que sucede con Pikmin 3, aquí sí existe un claro atractivo para todo tipo de público, hardcore y casual. Mario y Luigi siempre venden.

Ahora, ya hay una respuesta clara para cuando alguien diga eso de «y si tienes una Wii U, ¿qué te compras?». Fácil: Pikmin 3 y New Super Luigi U.

The Last of Us, los últimos destellos de una generación

En The Las of Us he descubierto, al igual que me sucedió con Bioshock Infinite, un nuevo argumento para poner en duda la necesidad inminente de una nueva generación de consolas. La calidad narrativa y el buen trabajo artístico están más allá de las capacidades técnicas de una consola, pero es que ni siquiera en el apartado puramente gráfico esta reciente joya de PlayStation 3 da señales de necesitar máquinas de mayor potencia.

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The Last of Us es bonito, es espectacular, es sólido. Es perfecto tal y como es y mejores efectos de humo, de agua o de expresiones faciales no lo harían mejor juego. No es un discurso reaccionario. Nunca ha habido un cambio generacional que me haya parecido innecesario. En este caso, lo que opino es que llega demasiado pronto, tanto que dificultará mucho un salto realmente significativo dentro de otros siete u ocho años, si es que llega a haberlo (sólo un gran avance en realidad virtual o algo similar lograría un verdadero impacto en el sector).

Pero abandono las ramas por las que me estaba yendo y vuelvo al título de Naughty Dog que me ha inspirado estas reflexiones, una aventura que me ha costado empezar a disfrutar a causa de un desarrollo que en ocasiones abusa del sigilo y la infiltración. Estas mecánicas, si bien no me disgustan, llegan a parecerme algo tediosas cuando acaparan gran parte del desarrollo de un juego. Por fortuna, el fantasma de la repetición desaparece cuando The Last of Us demuestra que cuenta con innumerables herramientas que aportan variedad y emoción al avance a través de una desolada versión del planeta Tierra.

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A través de los ojos de Joel, el torturado héroe de la historia, el tipo duro, y de Ellie, una niña de 14 años, se nos muestra un mundo en ruinas, abandonado tras una infección masiva que convirtió a gran parte de la población en agresivos y acongojantes mutantes. Edificios derruidos, cientos de vehículos destrozados, inquietantes túneles, ciudades vacías, reinos de cemento y alquitrán reclamados por los verdes tentáculos de la madre naturaleza tras la derrota de la raza humana… En ese escenario, sólo dos figuras, un hombre y una niña. ¡Mentira!, hay muchas más, todas humanoides aunque no todas humanas, peones (y alfiles, y reinas…) que están ahí para hacernos sudar (literalmente estos días).

Aquí está la clave que ha logrado engancharme a The Last of Us, un punto que me ha atrapado más que los gráficos, el toque survival horror o la historia: la dificultad. La aventura es exigente, no se puede completar avanzando veloz y a ciegas. Hay que hacer pausas (breves), explorar los escenarios, analizar las situaciones, valorar las posibilidades y actuar con cuidado y determinación al mismo tiempo. Lo descubrí muy pronto, en mi primer enfrentamiento contra un chasqueador (los mutantes más letales del juego). Es un reto y yo no puedo resistirme a aceptarlo.

The Last of Us no es The Walking Dead, no es Soy leyenda, es una historia diferente, con espíritu propio, con personajes muy humanos de reacciones creíbles, situaciones tensas en las que el sigilo y la cautela son mejores armas que las pistolas, una narración de calidad cinematográfica y un nivel técnico y artístico que hace olvidar que PlayStation 3 vio la luz hace ya más de siete años.

¿Es The Last of Us uno de los mejores juegos del último año? Quizá sí, aunque reconozco que a mí no es el que más me ha gustado.

Metro: Last Light y el triunfo silencioso

Sin hacer tanto ruido como Bioshock Infinite o The Last of Us, sin campañas publicitarias tan ambiciosas como la de Animal Crossing: New Leaf y sin la seguridad que ofrecen nombres tan populares como Masacre o Wario, Metro: Last Light ha demostrado que, sin ser una obra maestra, tiene virtudes sobradas para destacar entre los lanzamientos veraniegos, una opción muy a tener en cuenta de cara a los días de ocio y calor.

A diferencia de la primera parte, Metro: Last Light no se basa en ninguna novela sino que hace las veces de enlace entre lo acontecido en Metro 2033 y los hechos de Metro 2034. Por fortuna, esto no afecta al guión, que sigue siendo uno de los puntos fuertes del título. El desarrollo y los giros argumentales son los elementos que a menudo hacen que el jugador no se desenganche. Al menos, una vez que se han superado los primeros lentos y algo tediosos primeros compases de la aventura.

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Como shooter en primera persona no es sobresaliente, pero tampoco es uno más del montón. Los desarrolladores han sabido darle un toque de personalidad gracias a la fantástica atmósfera postapocalíptica heredada de 2033 y una mecánica que ofrece alternativas al «dispara a todo lo que se mueve». Nada te impide abrirte paso a tiros nivel tras nivel, salvo quizás ciertos momentos con muchos enemigos y no tantas balas, pero conviene darle una oportunidad al sigilo y la ocultación. Este aspecto está tan desarrollado que es posible incluso completar el juego sin matar a un solo enemigo o eliminando a la mayoría sin ser descubiertos.

El desarrollo, pese a ser bastante lineal, goza de una variedad que es muy de agradecer: momentos de acción en la superficie, tensión en la oscuridad de túneles subterráneos, desplazamientos en vehículos sobre raíles, enfrentamientos contra jefes finales y algún ligero toque de exploración por escenarios no demasiado grandes.

Su punto más negativo, el que todo el mundo critica, también es herencia de la entrega predecesora. Se trata de la mala inteligencia artificial de los enemigos, que empaña en buena medida algunas partes del desarrollo. Sin embargo, estamos tan acostumbrados a fallos en la IA que, aunque resulten molestos, salen beneficiados por la comparación. Ya sabéis, «mal de muchos…».

Sin duda, un título que, sin haber tenido esa ayuda de doble filo que es el hype, merece una oportunidad.