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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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¿Google haciendo videojuegos?

Google ha protagonizado una de las noticias más interesantes que he leído últimamente: el gigante de Internet ha invertido una millonada (entre 100 y 200 millones de dólares) en Zynga, los creadores de Mafia Wars y ese sinsentido llamado Farmville, entre otros juegos web tremendamente populares en Facebook.

Este movimiento es, obviamente, un paso decisivo hacia la creación de Google Games, un servicio que podría plantarle cara a portales como Yahoo! Juegos o tal vez, quien sabe, aspirar a objetivos más ambiciosos. La apuesta es muy fuerte, ya que Zynga es una de las empresas que mayor partido ha sabido sacarle al mundillo de los juegos web, generando beneficios desorbitados.

Aunque Google Games pueda parecer un negocio muy alejado del mercado actual de PC y consolas, no podemos estar seguros de cuándo y cómo terminará todo esto. Vivimos un momento de convergencia en el que todas las ramas de la industria del ocio audiovisual se entrecruzan y, a menudo, confluyen en un mismo punto. Hoy día podemos escuchar la radio en la televisión, ver la televisión en el ordenador, navegar por Internet en la consola, actualizar las redes sociales en el teléfono móvil…

Esta tendencia afecta por igual a dispositivos y contenidos. De este modo, los videojuegos llegan cada vez a más y más variadas plataformas: los teléfonos móviles, los tablets tipo iPad, la televisión, sistemas basados en la computación en nube…  A esto hay que sumar la tremenda expansión de Internet, que ya es casi omnipresente (el Dios del siglo XXI).

Si la industria mantiene esta dirección (y todo parece indicar que así será), la frontera que separa el negocio de los juegos web de las producciones en soporte físico se irá diluyendo hasta desaparecer. Si esto se cumple, no sería extraño ver videojuegos de Google estrenándose en las futuras máquinas de Nintendo, Sony, Microsoft y, por qué no, tal vez de alguna otra empresa.

Habrá PlayStation Network de pago

Ya en noviembre comenzó a hablarse de este tema con insistencia. Cierto es que había mucho rumor en torno la PlayStation Network de pago, pero también existían algunos hechos contrastados. Yo aproveché la circunstancia para escribir un pequeño artículo sobre el tema. Los trolls y fanboys no tardaron en lanzarse a mi yugular asegurando que estaba mintiendo y que mi intención era desprestigiar a Sony, todo ello aderezado con algunas lindezas que prefiero ignorar.

Pues bien, la PSNetwork de pago ya ha sido confirmada oficialmente. Andrew House, presidente de Sony Computer Entertainment Europa, ha dado la noticia y, aunque no ha revelado muchos detalles sobre el futuro servicio (se desvelarán en el próximo E3), sí ha dicho que no sustituirá a ninguna de las opciones que actualmente son gratuitas. Vamos, algo que aparte de lógico ya se sabía.

«Puedo asegurar que el servicio actual de PSN como lo conocemos seguirá siendo un servicio gratuito. Es algo que nuestros competidores no pueden ofrecer y que muestra nuestra lealtad a la comunidad de PlayStation», ha dicho House. Queda muy bonito decir eso, claro, pero no nos está vendiendo ninguna idea nueva. El servicio de Xbox Live siempre ha sido de pago y los usuarios de 360 están bien contentos. El online de PS3 siempre ha sido gratuito y cambiar eso habría sido una afrenta contra los usuarios más indignante que el «efecto 29 de febrero» o la eliminación de Linux.

Sé que a los directivos de Sony no les queda más remedio que decir este tipo de cosas para destacar cuánto cuidan a sus usuarios y cómo abogan por el juego en red gratito. Sin embargo, lejos de desacreditar la estrategia de Microsoft, la decisión de crear una PSNetwork de pago no hace otra cosa sino corroborar la calidad del modelo de negocio de Xbox Live.

La inminencia del nuevo PSN ha hecho que la maquinaria rumorológica se ponga en marcha otra vez. Se dice que el servicio podría llamarse PS+ y que sería una versión premium de PlayStation Network que ofrecería a los usuarios funciones extra no disponibles para aquellos que no pagasen. Los suscriptores podrían disfrutar de contenidos descargables gratuitos tales como añadidos para juegos comercializados en formato físico o incluso PSP MInis o títulos de la PSOne completos.

También se ha hablado de la posibilidad de ofrecer descuentos para las descargas que sigan siendo de pago y la opción de bajarse demos de una hora que supondrían la instalación del videojuego completo y que, al concluir, darían la opción de comprarlo (esto me suena a cierta patente de la que hablé hace un par de meses). Todo este nuevo abanico de posibilidades podría estar disponible para los usuarios de PlayStation 3 por un precio aproximado de 10 dólares mensuales. De ser cierta esta cifra, no me cabe duda de que aquí nos llegaría por 10 euros al mes, lo que haría de PS+ un servicio el doble de caro que Xbox Live (la suscripción anual a Gold es de 60 euros / 5 euros al mes).

Dentro de pocos días saldremos de dudas. De momento, la simple iniciativa no me parece mal. Aunque nos duela el bolsillo, lo cierto es que la calidad casi siempre hay que pagarla. ¿Qué pensáis vosotros?

El logo de Google, un Pac-Man jugable

Gran sorpresa me he llevado hace un rato al entrar en Google y descubrir que, por un día, su famoso y cambiante logo se ha transformado en un genial homenaje a Pac-Man, la emblemática pelota amarilla come-fantasmas que nació hace ya 30 añitos.

Pero lejos de tratarse del típico logotipo artístico, en esta ocasión Google no se ha limitado a crear un ingenioso dibujo, lo que ha creado (por primera vez en su historia) es un logo interactivo, una perfecta adaptación del Pac-Man totalmente jugable. Ahí está la musiquita, los puntos, las frutas, Blinky, Pinky, Inky, Clyde y las pastillitas que los vuelven vulnerables y, por supuesto, Pac-Man, el veterano comecocos.

La genialidad llega aún más lejos. Junto al botón «Buscar con Google» puede verse otro en el que pone «Insert Coin». Si lo pulsamos, aparece Ms. Pac-Man y se inicia un modo de dos jugadores simultáneos. El primero controla a Pac-Man con las flechas del teclado y el segundo maneja a su señora esposa con las teclas W, A, S y D.

Precisamente en conmemoración de este trigésimo aniversario, Namco tiene planeado darle un nuevo lavado de cara al personaje, presentar la siguiente fase de su evolución. Soy incapaz de imaginar qué tienen planeado. Miedo me da. Lo descubriremos dentro de poco, en el E3 de Los Ángeles.

De momento, me voy a echar unos cuantos vicios al Pac-Man: Google Edition, que está bien chulo.

IMPORTANTE: El logo de Pac-Man tuvo tanto éxito (de hecho costó millones en productividad) que Google ha decidido mantenerlo online con una url propia: http://www.google.es/pacman/ ¡A jugar! Waka, waka, waka…

La trampa de Xbox Live

Mira que me gusta cómo trabaja la división de videojuegos de Microsoft. Me mola la Xbox 360, me mola la interfaz, los servicios, el catálogo de juegos, Xbox Live… Pero me acabo de encontrar con un problema que desconocía, una trampa que me ha puesto de muy mal humor.

Resulta que actualmente poseo una suscripción anual a Xbox Live Gold que caduca el próximo 26 de abril. Me enteré de esta inminente caducidad gracias a un email enviado por Microsoft. En ese mismo correo electrónico se me decía que la suscripción se renovaría automáticamente un año más. Para obtener más información y realizar cambios en la cuenta, el mensaje me remite a varias url: www.xbox.com/live/accounts, http://billing.microsoft.com y www.xbox.com/support.

Estoy muy satisfecho con Xbox Live, no tenía ninguna intención de quedarme sin servicio online en mi consola. Sin embargo, poseo varias tarjetas, códigos para canjear por meses de suscripción Gold, que quiero utilizar. Y claro, para gastarlos necesito desactivar la renovación automática. Pues bien, no hay forma de desactivarla, al menos no una forma sencilla. Ninguno de los enlaces que he puesto arriba sirve para nada.

En la Xbox 360 no existe ninguna opción de desactivación. En la página de Xbox, una vez iniciada la sesión, tampoco. La pestaña «Mi cuenta» permite ver el estado y detalles de la misma. Se ofrece la opción de editar la información de contacto y también es posible comprar Microsoft Points. Eso sí, si la renovación automática de la suscripción está activada, no hay forma de cambiar ese estado. Además es imposible eliminar los datos de la tarjeta de crédito ya que está vinculada a la suscripción aún vigente.

Para colmo, en caso de que la renovación automática se encuentre en estado inactivo, Microsoft tiene el descaro de incluir un enlace bien visible en el que se recomienda activarlo «para sacar el máximo partido a LIVE».

No me queda más remedio que recurrir a la vía telefónica, que parece ser la única salida. Llamaré, preguntaré e intentaré no pagar mi indignación con el/la telefonista que me atienda.

El fenómeno ‘Farm’

Mis compañeras de la redacción están enganchadísimas. Llevan semanas hablando de plantar algodón, conseguir gallinas y fertilizar a los vecinos. La culpa es del Facebook y del dichoso Farmville, y es que la conocida red social se ha convertido ya en una solida plataforma de juegos con éxitos como Mafia Wars, Geo Challenge o Pet Society.

El caso es que me decidí a probar el Farmville para ver en qué consistía. Se trata de un juego en el que tenemos que crear una granja y hacerla crecer. Sembramos cereales, cultivamos hortalizas, plantamos flores, compramos animales, recolectamos frutas de nuestros árboles… Cada elemento tarda un tiempo (ocho horas, un día, dos días…) en proporcionarnos algo que nos dé beneficios. Con lo que producimos, ganamos dinero y conseguimos experiencia que nos permite subir de nivel y optar a más y mejores recursos cada vez.

Por otro lado, mucho más importante, está el componente social. Si queremos mejorar la granja es casi imprescindible encontrar vecinos, otros usuarios del Facebook que estén dispuestos a hacer de granjeros virtuales, fertilizar tus plantas, alimentar tus pollos, hacerte regalos y dejarte mensajitos. Sin ellos resulta muy costoso aumentar el tamaño de nuestra finca y no tendremos espacio suficiente para expandir el negocio. He aquí la primera gran pega.

Conozco ya a unas cuantas personas que han acabado convirtiendo su Facebook en un mero soporte para el juego. Entre sus amigos hay desde gordos canadienses hasta chavalines alemanes y abuelas de Texas. Además, los jugadores de Farmville tienden a convertir el Facebook en tablones de anuncios en los que ofrecen huevos, ramos de flores o mascotas para adoptar (ya sea un gato, un pingüino o cualquier otro bichejo), algo un poco molesto para los no jugadores.

El juego es sencillo hasta decir basta. El único incentivo para seguir jugando, que es el mismo que atrapa a la gente en todos los títulos online: yo soy mejor que tú. En unos juegos es «tengo la espada más larga», «la delantera más potente» o «la flota más numerosa». En Farmville es «tengo la granja con más conejos» (bueno, en realidad, «con más hectáreas», pero creo que pilláis el concepto). Peor aún, para progresar se fomenta la cooperación mucho más que la competición, por lo que se pierde el punto adictivo que tendría, por ejemplo, robar en las granjas de otros o quemarles los cultivos (no suena muy ético, ¿no?).

Otra forma de hacer progresar la granja sin necesidad de añadir al Facebook a rumanos y filipinos es pagar dinerito contante y sonante, que imagino que es lo que buscan los señores de Zynga Games. Farmville, como juego, no tiene mucho misterio. La gente que está enganchada a él, que no es poca, no deberían probar cosas como el OGame o World of Warcraft, son universos de los que tal vez jamás podrían salir.

¿Qué os parece Farmville?

¿Nos echamos un mus online?

Hace unas pocas semanas 20minutos.es estrenó una nueva y flamante sección de mini juegos que vino a sustituir a la colección de pasatiempos en flash que existía hasta entonces. Para garantizar la calidad del producto se recurrió a los chicos de OPQA, unos expertos en la materia que llevan creciendo en Internet desde el año 2003.

He de reconocer que cuando me dispuse a probar el servicio, tenía bastantes reservas, pero sinceramente os digo (por muy publicitario que pueda sonar) que me sorprendió para bien. La oferta, que va creciendo poco a poco, la conforman actualmente 15 juegos de cartas y de mesa clásicos en versión online: la escoba, el parchís, el bingo, el chinchón, el billar, el dominó, el ajedrez…

Sinceramente, soy incapaz de encontrarle la gracia a eso de jugar a la oca online. Si ya tiene poco interés en un tablero físico, con un dado virtual y jugando a través de Internet resulta casi ridículo. En cambio, juegos como el mus, el pinta monas (unas especie de Pictionary) y el cruza letras (una especie de Scrabble) son un auténtico pique. Son tan adictivos como sus versiones físicas, pero tienen la ventaja de que no hace falta esperar a que se celebre una reunión familiar o de amigos para jugar. Te conectas, te metes en la sala correspondiente, buscas competidores y… ¡a jugar! (Adipex) (como decía Joaquín Prat).

Esta nueva sección de minijuegos es totalmente gratuita si entramos como invitado. En caso de registrarnos existen ventajas como la posibilidad de crearnos un avatar personalizado que nos identifique. A mí esto me da un poco igual, la verdad. Más atractivas me parecen las opciones de chat y foros que permiten conocer gente, entablar amistades y crear una comunidad de jugadores. En el poco tiempo que llevo usando este servicio ya he visto colaboraciones desinteresadas, felicitaciones de cumpleaños, charlas de los temas más variopintos e incluso una quedada real en Madrid.

También existen ránkings de jugadores (uno general y otro específico para cada juego) que se establecen por puntos y no por nivel, lo que contribuye a fomentar la competitividad y, por ende, la adicción. Aunque para muchos lo más atractivo serán los torneos, competiciones en las que es posible ganar premios tales como una Nintendo DSi, un iPod Shuffle o una cámara de fotos Sony Cyber-shot.

¿Conocíais ya estos juegos?, ¿qué os parecen?

El huracán de la piratería

Se ve que la piratería es el tema del que hay que hablar. Unas veces es la crisis, otras veces la sequía, la gripe A, un temporal de nieve… Ahora toca la piratería. El Gobierno la ha liado parda con el anteproyecto de Ley de Economía Sostenible, pero la cosa no se ha quedado ahí: los profesionales de la música han salido a la calle a pedir leyes efectivas, Álex de la Iglesia (actual presidente de la Academia de Cine) ha hablado, Elena Salgado (vicepresidenta segunda del Gobierno) ha hablado, el PP, la Asociación de Internautas, Redtel, Promusicae… Todo Cristo ha hablado.

Entre todo este maremagnum de declaraciones, reuniones e indignación protagonizado por políticos, profesionales de la música, gente del cine y, sobre todo, internautas y profesionales de la Red, los videojuegos también han tenido su hueco. En el epicentro del terremoto, aDeSe (la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) ha hecho público su estudio sobre estudio Usos y hábitos de los videojugadores españoles. ¿Y a qué no sabéis qué es lo más destacable del informe? ¡Exacto! Hay mucha piratería.

Los datos dicen que cerca del 44,6% de los juegos que se usan en España han sido adquiridos ilícitamente mediante descargas piratas o a través del top manta. Asimismo destaca la escasa penetración en España de los videojuegos mediante descargas de pago, que sólo suponen el 1,5% del mercado. Los representantes de buena parte de la industria (no toda) también se molestaron en recalcar que la piratería ocasiona al sector pérdidas anuales por valor de cien millones de euros.

Ya he hablado mucho sobre piratería en el blog y no quiero repetirme en exceso. Insisto en que yo prefiero los juegos originales y en que jamás he pirateado una consola (siendo sincero, no puedo decir lo mismo de los juegos de PC). Creo que si algo te gusta debes invertir en ello para que siga existiendo. Los programadores, diseñadores, distribuidores… no pueden vivir del aire. Dicho esto, quiero hacer una serie de puntualizaciones que considero importantes:

– El foco de la piratería: En el estudio de aDeSe no se realiza una diferenciación minuciosa por plataformas. Cuando se habla de piratería, los datos se dividen en «PC» y «Consolas». En cuanto al PC, no hay nada que no supiésemos. El alarmismo sobre esto no tiene sentido. De hecho, si se analizase la tendencia de los juegos de ordenador hacia el negocio online, tal vez se observaría que las compañías que desarrollan para PC se encuentran en mejor situación que hace unos años.

Si hablamos de consolas, la división por plataformas revelaría algo que ya sabemos todos: las portátiles se llevan la peor parte. La piratería en Nintendo DS y PSP ha hecho una sangría. En cambio, la piratería en consolas de sobremesa no es tan sangrante.

– Pocas descargas de pago: En este asunto, mucho más importante que los datos actuales es el progreso de los mismos. Sí, las cifras de juegos descargados previo pago es baja, pero va en aumento. En mi opinión, ese crecimiento va a ser brutal a lo largo de los próximos dos años. Tal vez me equivoque, pero el sistema me gusta, ya hay mucha calidad y confío en que la gente sepa verlo.

– La calidad de los juegos: Entiendo que algunas compañías se quejen de la piratería, pero otras no tienen perdón de Dios. No puedes quejarte de que no se compran tus juegos cuando en realidad te dedicas a lanzar producciones cutres a coste mínimo que lo único que pretenden es beneficiarse de una licencia popular, de una moda o del éxito de otro juego al que se está copiando descaradamente.

– La piratería hace perder dinero: Es cierto, pero no tan radicalmente como se dice. Que un jugador se descargue de Internet un juego no significa que, de no tener esa posibilidad, se lo habría comprado. En otras ocasiones son los elevados precios o el trabajo poco cuidado lo que hacen que los jugadores opten por bajárselos en vez de comprarlos.

¿Qué pensáis vosotros sobre la piratería en los videojuegos?, ¿creéis que la situación es equiparable a la que están viviendo las industrias del cine y de la música?

Hacer El Bruto está de moda

Hace algunas semanas descubrí El Bruto, un minijuego online de lo más curioso en el que no hay que hacer absolutamente nada, todo depende del azar. El jugador tan sólo debe crearse un personaje, un luchador que podrá participar cada día en tres combates (seis combates la primera vez).

Las estadísticas (fuerza, agilidad y velocidad) son completamente aleatorias y también el desarrollo de los combates. Una vez que se sube de nivel, el azar decide las mejoras de tu personaje, que pueden ir desde una simple mejora de las características hasta la adquisición de armas, habilidades especiales o incluso mascotas.

El caso es que, con esa simpleza, el juego está adquiriendo gran popularidad en Internet. Desde hace más o menos un mes no paro de ver enlaces al juego en foros, en YouTube e incluso en los comentarios de este blog. Yo ya estoy enganchado, más que nada por la curiosidad de ver qué es lo próximo que me darán cuando suba de nivel. Por eso y por el simpaticón diseño de El Bruto.

Aquí os dejo un enlace egoísta, ya que al pinchar en él crearéis un luchador que será alumno del mío, lo que me permitirá ganar experiencia. Todo aquel que pinche en el enlace de vuestro Bruto será a su vez alumno vuestro. Os presento a Kenny Masters (la referencia es obvia):

http://kenny-masters.elbruto.es/

El caso es que me he puesto a investigar un poco sobre quiénes están detrás de El Bruto y me he topado con Motion Twin, una empresa francesa que desde 2001 se dedica a la creación de páginas web de juegos, juegos muy buenos he de decir o, al menos, muy adictivos y de diseño muy cuidado. Todos ellos presentan elementos en común, como la posibilidad de progresar, de conseguir mejoras mediante un límite de acciones diarias.

Ya he probado algunos de ellos… y también me han enganchado. Uno de ellos es Naturalquimia, un juego de puzle en el que debemos combinar elementos iguales para conseguir otros nuevos y así obtener recetas e ingredientes que echar al caldero de alquimista. También me ha parecido muy interesante Alpha Bounce, una original mezcla de Arkanoid y RPG. Por último, le he dado una oportunidad a Dinoparc, una especie de Pokémon en el se pueden cumplir misiones, comprar objetos, luchar contra otras criaturas…

También he visto (de los que hay traducidos al español), aunque aún no les he dedicado mucho tiempo, la web Kado Kado (donde se recopilan decenas de minijuegos), el Dino RPG, Myminicity y Hammerfest.

¿Habéis probado alguno de ellos?, ¿qué os parecen?

NOTA: Dado el nivel de popularidad que estaba alcanzando El Bruto, creo que era una buena idea dedicarle un post. Eso sí, puesto que ya he escrito sobre él y os podéis publicitar aquí todo lo que queráis, seré mucho más radical con el spam en comentarios de otros post. Por cierto, comprendo a los que no os gusta, es normal, pero os recomiendo que probéis Naturalquimia o Alpha Bounce. Tienen más chicha.

Minijuegos de gran calidad

Hace un mes os hablé de la inauguración de una nueva sección en 20minutos.es en la que recomendamos un pasatiempo online gratuito cada día. El caso es que, a raíz de esta iniciativa, me he enganchado a las páginas de minijuegos y he quedado gratamente sorprendido por la tremenda calidad de algunos títulos.

Nunca me había aficionado a los minijuegos. Antes, siempre que quería entretenerme unos minutos con el PC, tiraba del Buscaminas, del Corazones o del Pinball de Windows, como mucho probaba algún jueguecillo que me hubieran recomendado. Ahora, he descubierto auténticas joyas en Internet. Os comento las que más me han gustado:

Grow Games: Todo un descubrimiento. Sé que son viejos, alguna vez los había visto e incluso los había probado sin poner demasiado interés en comprenderlos. Ahora que los he redescubierto, no he parado hasta completarlos todos.

Consisten en seleccionar una serie de elementos en un orden determinado. Cada nuevo elemento afecta a los anteriores de diferentes formas y los hace evolucionar, pero sólo existe una combinación correcta que permite que todos los componentes del puzle lleguen al nivel máximo.

Los reyes de este género se llaman Eyez Maze, autores de los mejores Grow Games, además de otros minijuegos. Sus creaciones son inteligentes y poseen un diseño increíblemente imaginativo y carismático. Lo mejor para que lo comprendáis es que lo probéis. Mis favoritos son Grow Island, Grow Cube, Grow RPG y Grow Ver. 3, aunque podéis encontrar muchos más en la web de Eyez Maze.

Samorost: Éste es el título de una aventura gráfica de apuntar y clicar con el ratón, muy sencilla pero tremendamente bien hecha, con unos gráficos muy espectaculares y obstáculos muy bien planteados. Desarrollado por Amanita Design (nominados para múltiples premios, como los Bafta, y diseñadores de juegos para clientes tan importantes como Nike o la BBC), Samorost ya tiene algunos añitos. Samorost 2, su secuela, también se puede jugar gratis, aunque deja la historia a medias. Los capítulos que completan el juego se venden por 5 dólares. Amanita Design trabaja ahora en Machinarium, un ambicioso proyecto que seguirá los pasos de Samorost.

The Space Game: Obra de The Casual Collective, este juego de estrategia especial es un auténtico vicio. El objetivo es construir estructuras en torno a una estación solar (o varias) que permitan extraer energía de los asteroides, acumular recursos e ir amentando y mejorando las infraestructuras: desde almacenes de energía, hasta estaciones de reparación, armas láser y lanzamisiles que sirven de defensa contra los ataques enemigos. Si os mola la estrategia, este juego os gustará seguro.

Gravitee: Un fantástico juego de golf espacial en el que, sólo usando el ratón, debemos hacer que la pelota atraviese un aro. La gracia está en el uso de la física y la gravedad, ya que los lanzamientos son de planeta a planeta, cada uno con una masa diferente y, por tanto, distinta fuerza de atracción. Hay que tener cuidado con los soles. Conseguir las medallas de oro es todo un reto (a mçi me faltan las dos últimas) y las de platino ya no digamos.

Juegos artísticos: Me encantan los pasatiempos que tienen un gran componente artístico. Mi último descubrimiento fueron Music Catch y Music Catch 2, dos bellas experiencias musicales en las que el juego (de mecánica simplísima) no es más que una excusa para relajarnos mientras escuchamos las hermosas piezas de piano que dan sentido a estas joyitas. También me entusiasmó Falling Sand Game, un entretenimiento sin ningún objetivo más allá que el de experimentar con diferentes sustancias: agua, arena, fuego, cera… Con ellas se pueden dibujar formas, hacer mezclas, etcétera.

Seguiré probando minijuegos, aunque el «mini» se queda pequeño para algunas maravillas que pululan por ahí. A ver si les pillo el punto por ejemplo a los juegos de escape, que no me acaban de convencer. Os vuelvo a hacer la propuesta que os hice hace un mes:

Si tenéis sugerencias interesantes y conocéis minijuegos que os gustaría destacar, os escucharé encantado. Haré todo lo que esté en mi mano para que aparezcan publicados en la sección de pasatiempos diarios.

Los juegos, en el lugar que se merecen

Sin que sirva de precedente, hoy me voy a dedicar a hacer un poco de autobombo, que nunca viene mal. Quizás algunos ya os habréis dado cuenta: desde hace unos días, la antigua sección de ‘Tecnología y videojuegos’ de 20minutos.es se ha dividido en ‘Tecnología’ y ‘Videojuegos’.

Esto significa que la web de 20 Minutos se ha convertido en el primer medio nacional (y probablemente en uno de los primeros a nivel internacional) que incluye una sección exclusiva para videojuegos, dándole el mismo nivel de importancia que a otras áreas de ocio más tradicionales como la música o el cine.

Los videojuegos interesan a la gente, los videojuegos pueden ser arte, los videojuegos son un componente fundamental de la cultura pop y, sobre todo, los videojuegos mueven cantidades industriales de dinero. Ya son el negocio más rentable de la industria del entretenimiento y ni siquiera la piratería tiene la suficiente fuerza como para hacer que se tambalee como sí lo hacen otros.

Víctor Sánchez, al que seguro que muchos conocéis por su participación en el programa Cuatrosfera y su trabajo en otros medios, y yo mismo, entre otros, nos encargaremos de nutrir la sección de videojuegos de noticias, reportajes, galerías de pantallas y demás.

Os debo hacer una petición y un agradecimiento. Primero, pediros un poco de paciencia y tiempo para conseguir una sección con temas interesantes y actualizaciones regulares. En segundo lugar, el agradecimiento: mil millones de gracias a los que me leéis a diario, a los que comentáis y a los que no (que sois muchos).

Creo que vuestro apoyo ha contribuido en buena medida al reconocimiento de la importancia e interés que tienen los videojuegos para el público. Os aseguro una vez más que tomaré muy en cuenta todas vuestras críticas y sugerencias a la hora de mejorar este blog y también la propia sección, en la medida en que esté en mi mano.