20 hit combo 20 hit combo

Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

Entradas etiquetadas como ‘namco’

Street Fighter x Tekken, sabor ‘viejuno’

Nunca he esperado gran cosa de Street Fighter x Tekken. Cuando se anunció me pareció una cosa curiosa, pero poco más. Supongo que el motivo para este desinterés es que la saga Tekken nunca me llamó demasiado la atención. Nació en una época en la que los gráficos 3D estaban empezando a ganar protagonismo en los videojuegos, pero yo era incapaz de verle la gracia a unos amasijos de polígonos. ¿Con lo bonicas que son las 3D!, ¡y más en los juegos de lucha!

El caso es que cuando vieron la luz las primeras imágenes de Street Fighter x Tekken a mí me dio la impresión de que Capcom haría algo así como un nuevo Street Fighter IV pero incluyendo luchadores de la franquicia de Namco. Me equivoqué. Viendo los últimos vídeos que han aparecido del juego está claro que esto no es un Street Fighter IV, ni tampoco un Tekken (de eso ya se encargará Namco en Tekken x Street Fighter), ni un versus al estilo Marvel con megasaltos y ultramagias…

¿Qué es entonces Street Fighter x Tekken? Pues si tengo que compararlo con algún juego de lucha que ya exista, quizá a lo que más se parezca sea a los Capcom vs. SNK, tanto en estilo gráfico como de combate. Pero por algú motivo lo veo feote y como un poco viejuno. No sé si son los colores, los escenarios,  los marcadores… No sabría explicarlo bien pero el caso es que me parece como si hubieran cogido un juego de principios de los 90 y lo hubiesen maqueado un poquillo para adaptarlo a los nuevos tiempos.

A lo mejor es sólo que tengo un mal día… o quizás muchos prejuicios. ¿Qué os parece a vosotros el juego?

El logo de Google, un Pac-Man jugable

Gran sorpresa me he llevado hace un rato al entrar en Google y descubrir que, por un día, su famoso y cambiante logo se ha transformado en un genial homenaje a Pac-Man, la emblemática pelota amarilla come-fantasmas que nació hace ya 30 añitos.

Pero lejos de tratarse del típico logotipo artístico, en esta ocasión Google no se ha limitado a crear un ingenioso dibujo, lo que ha creado (por primera vez en su historia) es un logo interactivo, una perfecta adaptación del Pac-Man totalmente jugable. Ahí está la musiquita, los puntos, las frutas, Blinky, Pinky, Inky, Clyde y las pastillitas que los vuelven vulnerables y, por supuesto, Pac-Man, el veterano comecocos.

La genialidad llega aún más lejos. Junto al botón “Buscar con Google” puede verse otro en el que pone “Insert Coin”. Si lo pulsamos, aparece Ms. Pac-Man y se inicia un modo de dos jugadores simultáneos. El primero controla a Pac-Man con las flechas del teclado y el segundo maneja a su señora esposa con las teclas W, A, S y D.

Precisamente en conmemoración de este trigésimo aniversario, Namco tiene planeado darle un nuevo lavado de cara al personaje, presentar la siguiente fase de su evolución. Soy incapaz de imaginar qué tienen planeado. Miedo me da. Lo descubriremos dentro de poco, en el E3 de Los Ángeles.

De momento, me voy a echar unos cuantos vicios al Pac-Man: Google Edition, que está bien chulo.

IMPORTANTE: El logo de Pac-Man tuvo tanto éxito (de hecho costó millones en productividad) que Google ha decidido mantenerlo online con una url propia: http://www.google.es/pacman/ ¡A jugar! Waka, waka, waka…

Lo más esperado de PSP

La portátil de Sony se ha pasado largo tiempo desatendida, sin embargo volverá a contar con el apoyo tanto de sus creadores como de las third parties. Dante’s Inferno, Assassin’s Creed, MotorStorm Arctic Edge o Monster Hunter Freedom Unite se encuentran entre los juegos más deseados. Lucha, rol, plataformas… No se echará de menos variedad de géneros.

Tekken 6

Creo que la lucha es uno de los géneros que mejor le van a una portátil, juegos en los que puedes echarte una partidita rápida en el metro o el autobús y dejarlo en cualquier momento. Si la consola en cuestión es la PSP, la cosa pinta aún mejor, su gran potencial técnico garantiza un resultado visual de notable como mínimo. Sólo hay una forma de redondear todo esto: que el juego de lucha sea Tekken, el gran maestro pionero de los combates 3D. ¡Dicho y hecho! La sexta entrega de la serie estará en PSP.

Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Birth by Sleep es una nueva pieza del rompecabezas que conforma la fantasía de Kingdom Hearts. En este universo, en el que conviven personajes de Disney y de Final Fantasy con otros totalmente originales, hay muchos misterios. La PSP nos revelará uno de ellos: ¿qué significa el final especial de Kingdom Hearts 2?

En un yermo plagado de llaves espada, tres guerreros, Terra, Ventus y Aqua, inician una cruenta y espectacular batalla. Así comienza este capítulo, una aventura que nos muestra algo que sucedió unos 10 años antes de lo acontecido en el primer Kingdom Hearts. A nivel jugable no parece que tenga muchas sorpresas: acción en un entorno mágico de bellos gráficos. No creo que haya motivo para quejas.

Dissidia: Final Fantasy

Ya falta menos para disfrutar del homenaje de Square Enix a la más prestigiosa franquicia de RPG. En el mundo de Dissidia, los dioses Cosmos y Caos han entrado en un conflicto que acabará decidiéndose en una gran batalla entre representantes del Bien y representantes del Mal, paladines de la luz y la justicia contra diabólicos villanos. En total hay 22 personajes controlables: el héroe y el villano más emblemáticos de los Final Fantasy que van del I al X más dos combatientes secretos que representan al FF XI y al FFXII.

¿Qué nos espera en este juego? Combates espectaculares 1 vs. 1 de extraño desarrollo (no basta con pegar al rival hasta acabar con su barra de vida, hay algunos matices), secuencias espectaculares y una carga argumental más propia de un RPG que de un fighting game. Bueno, eso y un montón de caras conocidas: Cloud, Sefirot, Terra, Kefka, Tidus… Dissidia es el gran regalo de Square a sus millones de fans, a varias generaciones que ya se muerden las uñas por tenerlo entre manos.

Little Big Planet

Este excelente videojuego, cuya promoción quizá no se enfocó de la mejor manera posible en PlayStation 3, dará el salto a un terreno que, en mi opinión, le favorece mucho más: la PSP. Aunque hace ya algún tiempo que se sabe que LBP tendría versión portátil, aún no se ha visto nada ni se han dado más detalles. No sabemos si el juego será una versión reducida del que apareció en PS3 o si será completamente nuevo. Los ingredientes sí los conocemos: muchas plataformas e infinitas posibilidades creativas. Espero que en el E3 de Los Angeles descubramos algo un poco más concreto.

Viejas joyas: Whirlo

Uno de los plataformas más desconocidos, y en mi opinión infravalorados, de la Super Nintendo es Whirlo, un juego al que llegué por casualidad, sin referencia alguna, y que me cautivó casi desde el primer momento. Digo ‘casi’ porque de primeras hay una gran traba, un inconveniente que hizo que muchos abandonaran la aventura antes de descubrir toda la magia que atesora.

El problema del que hablo es el control. El manejo de Whirlo (llamado Krino Xandra en la versión original) es sumamente extraño y complicado. El prota, como humilde aldeano que es, no tiene grandes habilidades, y las pocas que tiene no son precisamente intuitivas: golpes con el tridente (frontales y hacia abajo cuando saltamos sobre los enemigos), un salto largo, otro alto que hay que potenciar y una carga aérea giratoria que cuesta bastante dominar a la perfección.

Peor aún, muchos de esos ataques nos dejan vendidos si no los hacemos correctamente, algo muy peligroso ya que de un toque morimos. En definitiva, que es bastante chungo y hay que tener mucha paciencia si queremos descubrir todo lo bueno que atesora.

Lo que más me fascinó del juego en su día fue su inteligente combinación de plataformas y aventura. La mayor parte del tiempo lo pasamos saltando y matando enemigos, pero también hay muchos momentos en los que debemos conseguir un objeto determinado o descubrir cómo superar tal o cual obstáculo. Eso hace que las situaciones sean muy variadas, así como los escenarios, que rezuman belleza y están llenos de pequeños detallitos de gran calidad. A la calidad gráfica hay que añadirle una innegable calidad musical gracias a una banda sonora que incluye auténticos temazos (los heroicos y los emotivos son mis favoritos).

La historia es otro de los puntos fuertes. El planteamiento es bastante típico: una catástrofe está acabando con la vida de cientos de seres, una enfermedad asola la región y el hijo de Whirlo acaba contagiado. Sólo hay una solución: coger el tridente y salir en busca de una cura para la enfermedad. Así comienza la precuela de Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu, un título de NES en el que Whirlo ya era un poderoso guerrero que luchaba junto a la Valkiria contra las fuerzas del mal.

En Whirlo se cuenta la historia del héroe antes de conocer a la citada diosa pero, lejos de mantener una trama estática, la aventura nos va mostrando historias paralelas y personajes con los que interactuar, personajes a los que ayudamos, que después nos devuelven el favor e incluso a los que vemos evolucionar. Resulta especialmente emotivo un momento en el que nos encontramos con un joven al que salvamos cuando era un bebé. También las pruebas finales, al más puro estilo de La última cruzada.

Es una pena que unos personajes tan buenos y una historia tan bonita hayan tenido tan poca acogida (es chungo incluso encontrar imágenes y vídeos del juego por la Red). La última vez que vi a Whirlo fue como uno de los personajes del Namco X Capcom, pero me encantaría que la compañía de Tekken y Soul Calibur volviera a darle un título en exclusiva al entrañable bichito del tridente.

Whirlo, I miss you.

Darth Vader y Yoda, invitados de lujo

Hace un par de días aparecieron nuevas imágenes de Soul Calibur IV. Muy bonito, muy luminoso, pero nada nuevo a simple vista.

El sorpresón de este juego ya se vio en el pasado CES de Las Vegas, donde se desveló que habrá dos invitados de lujo: Darth Vader y Yoda, el primero en exclusiva para PlayStation 3 y el segundo para Xbox 360. Ambos se verán las caras con luchadores clásicos de la saga como Mitsurugi, Taki o Kilik.

Sé que estos cameos, al igual que los crossovers y spin offs, forman parte del abc de los trucos comerciales, de los cebos más simples para atraer compradores, pero… ¿qué le voy a hacer?, ¡a mí me encantan! (deseandito estoy que salga el Smash Bros. Brawl).

Namco ya hizo lo mismo con Soul Calibur II, donde cada versión tenía un luchador exclusivo: Link en GameCube, Heihachi Mishima en PlayStation 2 y Spawn en Xbox. En esa ocasión, los invitados estaban bastante bien integrados en el juego. Quizá con Vader y Yoda resulte más chocante y fuera de lugar. Veremos…

Aunque no sea uno de mis adorados juegos de lucha en 2D estoy seguro de que ‘le echaré unos cuantos vicios’.

Este tema me ha traído a la memoria un buen número de cameos curiosos en la historia de los videojuegos, pero prefiero dejaros con la curiosidad y dedicarles un post en exclusiva más adelante.

Volviendo al Soul Calibur 4, ¿qué esperáis del juego?, ¿os gusta la saga?, ¿no os parece que la inclusión de Yoda y Darth Vader está un poco forzada? (nunca mejor dicho lo de “forzada”, por cierto).

Postdata al post: Perdón por este penoso chiste final, tenía que soltarlo. No lo volveré a hacer, lo juro por los midiclorianos de Anakin Skywalker.