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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

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#soytangamer que he escrito un post sobre el hashtag #soytangamer

Esta tarde, echando un ojo a este vicio que se llama Twitter, me he llevado la simpática sorpresa de que en el primer puesto de la lista de trending topics (temas más comentados) se encontraba el hashtag (la etiqueta) #soytangamer. Al pinchar sobre ella me he encontrado con una ristra de mensajes de lo más friki y gracioso, así que he decidido recopilar algunos de los que más me han llamado la atención (si buscáis, encontraréis cientos):

@lagmanmx: «#SoyTanGamer que no tengo enemigos, tengo «New Challengers.»

@Kuri_: «#soytangamer que no es que sea lenta, es que tengo lag.»

@Kirya41: «#soytangamer que yo no cumplo años, subo de nivel»

@kite_the_world: «#Soytangamer que cuando hablo con mi padre creo que me va a dar una mision.»

@Jalospayos: «#soytangamer que cuando camino por la calle miro las azoteas buscando francotiradores…»

@Vlanquo: «#soytangamer que yo no susurro, whispeo.»

@Kenjorato: «#soytangamer que mi novia me está diciendo «que de qué coño estoy hablando»

@locking3life: «#Soytangamer que cuando veo un montón de paja apilado en la calle, busco una cornisa para saltar.»

@ValkyrieStark: «#soytangamer que en vez de llevar mis cosas en el bolso las llevo en el inventario.»

@wildgames: «#soytangamer que cuando cruzo los pasos de cebra solo piso las rayas blancas. Por si me saco un logro.»

@pacostrato: «#soytangamer que mis jerseys de lana necesitan antialiasing»

@granainogcf: «#soytangamer que mezclo plantas verdes con plantas rojas para curarme de la resaca.»

@aroaspirin: «#soytangamer que en mi lapida pondrá: insert coin and press start to continue»

@Juanjisjns: «#soytangamer que subo a la sierra para ver cuanto mapa me queda por descubir.»

Y mi humilde aportación a la causa:

@20hitcombo: «#soytangamer que mis amigos no me llaman, me invocan.»

Los hackers, la bestia negra de Sony

No puedo evitarlo, casi siento lástima por Sony debido a todos sus problemas con PlayStation Network. El motivo es que no creo que los sistemas de seguridad sean una chapuza sino más bien que se han ido a topar con gente extremadamente hábil. No hay más que ver que otros grandes como SOE, Eidos o Facebook han tenido últimamente problemas similares.

Pero lo cierto es que lo de Sony casi parece una maldición, eso o que hay mucha gente que les tiene ojeriza (no entraré a discutir si con o sin motivo). Los enfrentamientos entre Sony y el jovencísimo hacker George Hotz, conocido popularmente como Geohot, son ya antológicas. El último encontronazo, que tuvo lugar hace tan sólo un mes, concluyó con un acuerdo entre ambas partes.

El otro gran contendiente en esta guerra es el grupo hacktivista Anonymous, cuya sombra siempre ha volado sobre los recientes ataques y el robo de datos de PlayStation Network. Al parecer el grupo, cada vez más dividido, ha estado implicado en el asunto pero no de forma unánime (cada día surgen nuevas noticias sobre disidentes e incluso «golpes de estado» dentro del propio colectivo).

Al final, da igual que el ataque haya sido de Anonymous que el Capitán Barbosa, los problemas para Sony van a seguir siendo los mismos. El daño más grande, más palpable y quizás el más complicado de solucionar es el que ha sufrido su imagen, en un principio por la incertidumbre generada durante los primeros días en los que PlayStation Network había dejado de funcionar sin ninguna explicación (no se habló oficialmente de hackers hasta casi tres semanas después del incidente).

El segundo varapalo a su imagen pública es aún más gordo. A Sony le han robado datos personales de 77 millones de usuarios e información de unos 10 millones de tarjetas de crédito, ¿qué porcentaje de todos usuarios va a seguir confiando en PlayStation Network? Cierto es que Sony se ha esforzado por tapar todos los posibles agujeros de su red online, de hecho se han tirado un mes trabajando en ello. Sin embargo, tengo la impresión de que tanto tiempo invertido en solucionar el problema, más que aumentar la confianza de los usuarios lo que ha hecho ha sido acrecentar su cabreo.

El funcionamiento de PlayStation Network se ha ido restableciendo poco a poco en todo el mundo (en España empezó a funcionar entre el 14 y el 15 de mayo). Por supuesto, la PSN todavía no funciona a pleno rendimiento, aún le faltan unas cuantas actualizaciones y la activación de ciertos servicios. Es decir, aún más costes para Sony. Para colmo de males, el gobierno japonés ha decidido mantener bloqueado el servicio online de PS3 hasta que Sony adopte mejores medidas de seguridad.

Otra gran lacra para la compañía proviene de las compensaciones que deberá realizar tanto a las desarrolladoras como a sus clientes. Las empresas cuyos videojuegos se han visto afectados por la imposibilidad de acceder a los servicios online no tardaron en pedirle explicaciones a Sony. Los padres de PlayStation 3 no han tenido más remedio que ofrecer su ayuda a los afectados.

Más escamoso es el tema de la compensación a los usuarios. Cuando comenzó a hablarse del asunto se decía que las disculpas irían acompañadas por un mes de suscripción gratuita a PlayStation Plus. Pues que el problema se reveló muy grave y su solución se ha demorado más de lo que cabía esperar, en Sony se han visto obligados a ponerse un poco más generosos. El programa que han decidido bautizar como Welcome Back (eso, que al menos no pierdan el sentido del humor) incluye suscripciones gratuitas de uno o dos meses y un par de juegos a elegir entre unos pocos (Little Big Planet, Infamous…)

Parece que la compensación sigue sin parecerle suficiente a muchos jugadores. Me parece lógico, pero también me parece lógica la posición de Sony. No creo que estén en condiciones de ponerse mucho más espléndidos. Intuyo que todo este asunto, aun sin contar las compensaciones a los afectados, les está saliendo muy pero que muy caro.

Me gustaría terminar con un par de preguntas que ya he avanzado en el texto… ¿Volveréis (o volveríais) a fiaros de PlayStation Network después de lo que ha pasado?, ¿esto ha sido algo puntual o puede repetirse en un futuro? Y una más: ¿os parece suficiente la compensación que ofrece Sony a los usuarios de PlayStation 3?

Momento vergonzante del día I: La boda real Sim

La boda entre el príncipe Guillermo de Inglaterra y Kate Middleton (o Catalina, como ha sido rebautizada por los medios españoles justo en el momento del «sí quiero») me sale por las orejas. Pero como yo soy un poco masoca y puesto que parece que hoy no se puede hablar de otra cosa, os dejo este vídeo parodia que publicó Electronic Arts hace unos días imaginándose cómo iba a ser el «esperado» enlace utilizando a los Sims como protagonistas. Al final todo ha sido mucho más casto y más… inglés que la versión «videojueguil» que proponía EA.

Este vídeo de los Sims 3: Menuda familia no es ni mucho menos la única coña relacionada con la dichosa boda que ha visto la luz estos días. Os recomiendo que echéis una partidilla al juego en flash Let them eat cake. No es nada del otro mundo, pero las caras y las voces de los muñecos están graciosillas (las voces están en inglés, claro).



La asombrosa historia de ‘El gran Gatsby’ para NES

Hace poco hablaba de las parodias de 8 bits de películas, acontecimientos históricos, series de televisión, videojuegos, etcétera, grandes homenajes a la era del píxel. Sin embargo, hay tributos mucho más elaborados que los vídeos de YouTube o las composiciones midi: juegos completos al estilo retro.

Ese es el caso de la adaptación jugable del libro El gran Gatsby, una curiosidad realizada en Flash que bebe del espíritu de los juegos de plataformas de la vieja NES. La gracia del asunto comienza con la misma forma de promoción del título. Se recurrió a técnicas de marketing viral o, quizá sea más adecuado decir, al clásico y literario recurso del manuscrito encontrado. Esta técnica, que podemos apreciar en obras como La Celestina, Don Quijote de la Mancha o San Manuel Bueno, mártir, tiene como objetivo dar credibilidad a una historia simulando que ésta procede de un documento durante largo tiempo desaparecido.

Pues bien, los creadores del videojuego de El gran Gatsby se inventaron una historia con la que darle más interés a su obra. En teoría, un joven encontró el cartucho de la NES en un mercadillo y lo compró por 50 céntimos. Tras veinte minutos desempolvando y enchufando su vieja consola, el chaval se encontró con un juego japonés de acción plataformera que respondía al nombre de Doki Doki Toshokan: Gatsby no Monogatari.

A continuación, el chico comenzó a buscar información sobre el videojuego sin obtener ningún resultado. Ante tal rareza decidió crear una página web en la que contó todo esto, pidió ayuda para encontrar algo de información sobre el juego, subió una fotografía del cartucho original y varios escaneos del libro de instrucciones y creó una versión web de El gran Gatsby para que todos pudiéramos disfrutarla. Sencillamente magistral.

La noticia (que comenzó a propagarse gracias a una pantalla que mostraba una conocida ilustración de portada de la novela adaptada a 8 bits) corrió por los foros de Internet, se propagó por Facebook y por Twitter y muchos se la creyeron. Era una idea tan poética, tan mágica… Era como descubrir un tesoro o formar parte de una aventura de los Goonies. Sin embargo, todo era falso. La realidad es que fue desarrollado directamente como juego en Flash. ¿Una decepción? Quizá en parte, pero lo cierto es que esto le da un nuevo valor. Además, la genialidad de este juego va mucho más allá de la narrada estratagema: es un gran juego, de verdad.

Charlie Hoey y Pete Smith, los desarrolladores del título, concedieron hace unos días una entrevista a Kotaku en la que explican muchos detalles sobre El gran Gatsby «para NES» (leedla, es tremendamente interesante). Ahí cuentan que el juego es una aventura de saltos 2D al estilo clásico inspirado en muchas viejas joyas de los 80 como Mega Man, Castlevania o Ninja Gaiden aunque sin copiar ninguna de ellas. El objetivo no era realizar un derivado de otro juego ya existente sino crear un título que realmente podría haberse desarrollado en aquella época.

Hoey y Smith se sienten a gusto trabajando con una tecnología mucho más simple que las actuales. Esta filosofía, que comparten con otros desarrolladores independientes como los padres de World of Goo, defiende que la imaginación gana muchísima relevancia cuando los gráficos son más simples. El mimo con el que se ha tratado el juego ha sido máximo. Sorprende hasta qué punto se han documentado analizando la adaptación cinematográfica protagonizada por Robert Redford o mirando viejas fotos e ilustraciones de las localizaciones de El gran Gatsby: instantáneas del ferrocarril de Long Island o dibujos de la mansión de Gatsby.

La elección de la temática es lo que terminó por ganarme el corazón. Hace muchos años que leí la novela de Scott Fitzgerald y, aunque no se encuentra entre mis favoritas, me gustó, pero jamás se me pasó por la cabeza que las aventuras y desventuras de amores y amistades de la clase alta estadounidense pudieran trasladarse a un videojuego (o al menos a uno divertido). El protagonista en la versión de 8 bits es Nick Carraway, el narrador del libro, vecino del misterioso Gatsby y primo de la amada de éste. La idea me parece tan extraña que me encanta.

El gran Gatsby es todo un homenaje a los videojuegos de los ochenta y un hermoso tributo a la relación entre videojuegos y literatura, tanto la obra en sí como la historia orquestada a su alrededor. No puedo más que inclinarme ante los artífices. Fantástico. Espero que a vosotros también os haya gustado.

Así es World of Starcraft

No, Blizzard no ha presentado ningún nuevo lanzamiento. Ha sido el talento de los jugadores el que ha conseguido parir, vía mod, este espectacular Starcraft de mecánica World of Warcraft. Desde el editor de personajes hasta las escenas de juego de World of Starcraft destilan una calidad impresionante.

Las herramientas de modificación existentes hoy día son tan potentes que tan sólo hace falta un grupo de aficionados con muchas ganas, ingenio y conocimientos informáticos para sonrojar a desarrolladores profesionales que a veces se dejan llevar por la desidia o por la pereza.

El juego se ha realizado modificando Starcraft II. No es la primera vez que vemos una modificación de este título de Blizzard realizada por fans. Hace unos meses ya se difundió un mod que convertía el famoso juego de estrategia espacial en un asombros survival horror tipo Dead Space.

Estos trabajos dejan en pañales al que durante años fue mi mod favorito, el vistoso aunque mucho más sencillo mapa de la casa de los Simpson para el Quake III Arena

¿Qué otros mods espectaculares recordáis?

Del Corazones en Internet al Texas Hold’em

Años hace ya que, para pasar los ratos libres mientras esperaba a que llegase una hora determinada, le dedicaba mi tiempo al mítico Buscaminas. Después llegó el Solitario y también el Pinball de Windows, al que le dediqué horas y horas mientras escuchaba la radio.

Una vez que Internet se convirtió en parte fundamental de mi vida, Pinball, Solitario y Buscaminas nada tuvieron que hacer contra el Reversi y, sobretodo, el Corazones en Internet. Tan sólo el hecho de jugar en línea le daba a los juegos una dimensión de la que los pasatiempos offline carecían.

En el Corazones tan sólo conoces la nacionalidad de los oponentes (alemán, inglés, francés…), más que suficiente para encender el espíritu patrio de cualquiera y hacer algún que otro comentario políticamente incorrecto ya que, en homenaje al genial musical Avenue Q (os lo recomiendo), hay que admitir que «todos somos un poco racistas»… Menos mal que el chat sólo permite enviar mensajes predeterminados.

Podría decirse que estos pequeños juegos de Windows fueron el germen de lo que ahora algunos llaman «Social Games». No son pocas las plataformas en las que encontrar este tipo de juegos, desde Facebook, con sus Mafia Wars, Farmville o CityVille, hasta portales como Mundijuegos, una plataforma que conocía desde hace tiempo pero a la que hasta ahora no le había dedicado mucho tiempo.

La colección de juegos va desde el clásico Bingo hasta multitud de juegos de cartas (Chinchón, Mus, Chúpate 2, Cinquillo…) hasta las Damas, el Ajedrez o un Minigolf. ¿Mis favoritos? El Pictiomátic (siempre me gustó el Pictionary), el Guerra Naval (que me produce recuerdos nostálgicos del Hundir la flota) y el Texas Hold’em (tengo temporadas que me da por viciarme al póker).

El problema de estos juegos es que, precisamente por su componente social, quedan lejos de limitarse a un entretenimiento momentáneo. No han sido pocas las veces que he dejado de hacer otra cosa o he llegado tarde a algún sitio por echar «una partidilla más». Aviso a navegantes: ¡Cuidado, que engancha!

Monedas, stop motion y mucho talento

Siempre me ha fascinado el stop motion, una técnica de animación con la que se pueden conseguir resultados asombrosos. Este sistema ha disfrutado de sus mayores momentos de gloria en la industria cinematográfica con películas que van desde el pionero King Kong de 1933 hasta Pesadilla antes de Navidad, La novia cadáver o Chicken Run.

Hoy día también se utiliza mucho en publicidad (si hacéis memoria seguro que recordáis unos cuantos buenos ejemplos, el de la Lotería sin ir más lejos), cortometrajes y vídeos online que intentan aprovecharse de la capacidad viral del vistoso stop motion. El vídeo que os posteo hoy ha cumplido su finalidad de llamar la atención, no sólo por lo espectacular sino por el tremendo curro que esconde detrás. ¿Cuántas horas han tardado en hacer esto?

Os resumo: cientos de monedas sobre una tela negra se convierten por arte de stop motion en un homenaje a los videojuegos que va desde el clásico «Insert Coin» hasta Super Mario, Pac-Man o los FPS. Aquí lo tenéis.

Angry Birds, la parodia

Supongo que muy pocos desconoceréis la existencia de Angry Birds, un juego de móvil que se está convirtiendo en una auténtica revolución, un superventas para dispositivos Apple, Android y Symbian.

Con una mecánica sencilla, un diseño desenfadado y unos niveles de adicción muy elevados, el título desarrollado por Rovio ha conseguido que Angry Birds haya sido descargado más de 30 millones de veces hasta el momento. Es más, ya se está preparando una versión para Wii, PlayStation 3 y Xbox 360.

Os dejo con una parodia muy divertida con los pajarotes y los cerdos como protagonistas. Se avecina un tratado de paz… ¿o no?

Bill Gates 360 vs. Nintendo Heroes

Hacía mucho que no me topaba en Internet con un vídeo sobre videojuegos tan currado como el que os dejo a continuación. El autor es un chaval con mucho talento que se hace llamar Doctoroc (os recomiendo que veáis algunos de sus otros trabajo). En esta ocasión ha cogido el Final Fantasy IV, la Xbox 360 y a varios héroes de Nintendo (aceptando a Mega Man como un préstamo) y se ha marcado un elaborado homenaje a algunos de los iconos del ocio interactivo.

¿Eres el que más sabe de videojuegos del mundo?

Sé que ya lleva semanas pululando por Internet, pero es que no puedo dejar de jugarlo. Estoy hablando de Geek Mind, un juego flash de Kongregate que es todo un reto para cualquier aficionado a los videojuegos. ¿Crees que tienes una vasta cultura sobre el mundillo? Pues este juego te reta a que lo demuestres: en pantalla se muestra una imagen de un juego y tú debes escribir el título. Así de sencillo y así de adictivo.

Cada acierto da puntos y segundos. Además, la dificultad va aumentando (en cada nivel te dan menos segundos por acierto que en el anterior). Tened en cuenta que el juego acepta los nombres estadounidenses de los juegos, así que ojo con títulos como Brain Training o Story of Thor. Vais a ver juegos de todas las épocas y géneros. He de reconocer que a mi los indies se me atragantan un poco.

Jugad y decidme… ¿qué puntuación máxima habéis logrado? Yo me he quedado en 58300 (nivel 240 o así, creo),