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Thank you Mario! But our princess is in another castle! Toad (Super Mario Bros.)

Me quito el sombrero ante Wanted

Lo reconozco, había subestimado Wanted: Weapons of Fate. Supongo que se debe, en parte, a mi poca confianza en el producto desarrollado en España (son prejuicios, lo sé) y, en mayor medida, a la escasa fe que tengo en los videojuegos basados en películas.

Pues bien, este fin de semana he estado jugando al juego y tengo que admitir que me ha sorprendido muy gratamente. El título ha sido desarrollado por los estudios barceloneses Grin, que no se han limitado a realizar una adaptación cutre y oportunista de la película Wanted sino que han elaborado un notable juego de acción que narra los acontecimientos que tienen lugar tras lo narrado en el largometraje.

El juego es un dignísimo heredero de títulos como Max Payne o Stranglehold, centrado en los tiros y con la espectacularidad de geniales efectos especiales puestos a disposición de las flipadas inhumanas que realizan los protagonistas.

No es el juego del siglo, eso desde luego. Pero es divertido y está muy bien hecho: el sistema de cobertura es rápido, sencillo y efectivo, las balas curvas ofrecen momentos de gran espectacularidad, las secuencias que son una especie de combinación entre quick time event y tiempo bala le dan un toque de variedad al desarrollo, los remates son violentos y contundentes…

Sinceramente, si no supiera que el juego es español, jamás lo habría dicho. La factura técnica está al nivel de la inmensa mayoría de lanzamientos de nueva generación. Además, para los fans de Wanted, el título cuenta con el atractivo extra de recrear la ambientación y el estilo de la película con gran acierto.

Por desgracia no todo podía ser bueno. La aventura resulta tremendamente fácil (sobre todo debido a la pobretona inteligencia artificial de los enemigos) y, para colmo, es excesivamente corta. Si no fuese por estas carencias, Wanted: Weapons of Fate podría situarse entre los más notables títulos de acción en tercera persona de la actual generación.

Insisto, Wanted no es un juegazo pero, dado que está basado en una película de acción y desarrollado por el estudio barcelonés de una compañía sueca… esperaba muchiiiiísimo menos.

¿Habéis probado Wanted?, ¿qué os parece?

22 comentarios

  1. Dice ser Jose

    Pues a mi me ha parecido un juego del montón. De esos que siendo decentes no me compraria nunca.Yo he jugado la demo y le pongo un 5 pelado.Un Saludo

    06 abril 2009 | 13:44

  2. Dice ser Ruben

    ¿Producto nacional? pero si la mitad de los programadores no son españoles…

    06 abril 2009 | 13:48

  3. Dice ser Zpektrum

    Pues si tan ‘pobretona’ es la IA de los enemigos y tan corto es el juego, no sé a qué viene ‘quitarse el sombrero’. Es un juego del montón, da igual que la desarrolladora sea española, de Camerún, o sea la mismísima EA.A todo esto Grin es sueca, aunque aqui tengan unos 70 empleados en su división de Barcelona. Más que nada por no confundir a la gente. Asi que de ‘producto nacional’ me parece que tiene bien poco el juego este.Un saludo

    06 abril 2009 | 13:57

  4. Dice ser Pringaos comprando kits de Sony y MS ...

    Psss pringaos … si han comprado el kit de desarrollo para las consolas de ahora, una millonada en ordenadores … y luego entre 15 se hartan de diseñar, sale un juego del monton y para que ni tengan ganancias para recuperar lo que le ha costado el kit

    06 abril 2009 | 14:00

  5. Dice ser sergio

    Pues el juego es una castaña pilonga… :S y encima eso no e español.. español…

    06 abril 2009 | 14:01

  6. Dice ser yo

    No hombre, tu no eres un friki, eres un tio sin vida social, nada mas.Un inadaptado producto de la sociedad de consumo ke pierde su tiempo en dejar volar su imaginacion entre super guerreros para canalizar tu frustracion de alguna manera, puesto ke no llevas la vida ke realmente desearias.pero lo ke es friki friki….no.

    06 abril 2009 | 14:04

  7. Dice ser Maria

    Pues a mi me ha parecido un juegazo, menudos gráficos!! Te meten en la historia de una manera abrumadora…Por supuesto que el juego es corto ¡queremos más Wanted!Ya iremos viendo las puntuaciones que ponen al juego, yo desde luego le pongo un 8,5

    06 abril 2009 | 14:11

  8. Dice ser Harry Callagham (lean mis listas)

    Definitivamente, NO existen las «balas con efecto»: la bala de una pistola Colt «Government» Mod. 1911-A1 Cal. .45 ACP con cañón de 5″ pulgadas -125mm-, con punta hueca de 200 grains y una Vo de unos 260 mts/seg. (a nivel del mar: la velocidad del sonido son 330 mts/seg.), abandona el cañón mucho antes de que pueda afectarle el movimiento «giratorio» de la mano del tirador.Unas nociones básicas de física:-«BALÍSTICA INTENRNA», la que afecta al proyectil desde la ignicción del propelente (= pólvora) hasta la salida del cañón; los únicos parámetros reales son: el peso del proyectil (más lento cuanto más pesa); la cantidad (más lento cuanta menor sea); la calidad de la pólvora (las hay de combustión más y menos rápidas); la forma de la recámara (afecta a la presión generada y, por tanto, a la velocidad de salida); la longitud del cañón (si es demasiado corto, «quema» deficientemente la pólvora y no logra transferir toda su energía cinética a la bala) y el rayado del cañón (las estrías hacen que la bala gire sobre su propio eje, dándole una trayectoria más tensa). Otros factores pueden ser la existencia de suciedad en el ánima del cañón (polvo o residuos de pólvora sin quemar), o bien que éste tenga un «freno de boca» (perforarciones en el último tramo del cañón que disipan los gases de la detonación para contrarrestar el retroceso, pero a cambio hacen perder velocidad a la bala).-«BALÍSTICA EXTERNA», la que afecta al «performance» del proyectil desde que sale del cañón y hasta que impacta en el blanco, los parámetros que de verdad cuentan son: la forma de la bala (más rápida cuanto más aerodinámica), de nuevo, su peso (por la gravedad), así como factores ambientales, como la dirección y velocidad del viento; la humedad y presión atmosférica (irá más rápida cuanto más ténue sea el aire) y la posible presencia de obstáculos en su trayectoria (como briznas de hierba o partículas de polvo en el aire).-«BALÍSTICA TERMINAL», la que explica cómo afecta un proyectil al alcanzar su objetivo. Podría hablaros de los coeficientes de penetración, del «Stopping Power», de las «cavidades permanente» y » temporal», etc, pero mejor no, por si teneis el estómago muy sensible…

    06 abril 2009 | 14:32

  9. Dice ser mandingo

    en gamerankings le ponen un 6.5

    06 abril 2009 | 14:34

  10. Dice ser xemirra

    Todavía no lo he probado, pero lo más seguro es que me haga con él pronto. De todos modos, no creo que supere a Stranglehold (me pareció un auténtico juegazo) ni que le llegue a las suelas a Max Payne, pero bueno, por probar… igual me sorprende.

    06 abril 2009 | 14:53

  11. Dice ser Logsemán

    Los buenos gráficos ya no importan hoy en día: cualquier estudio polaco (Crytek) te los puede hacer. Lo que importa es que el juego sea bueno, y un juego corto y con mala IA no se queda en la retina de la gente.

    06 abril 2009 | 15:09

  12. Dice ser Wingwongwang

    Harry Callagham,y qué cojones importa? conoces el término ficción?

    06 abril 2009 | 15:13

  13. Dice ser Rubix

    Odio que se no se valore el producto español… ¿acaso no hay juegazos hechos en casa?ComandosRun AwayClive’s Braker Jericho…

    06 abril 2009 | 15:14

  14. Dice ser javix

    pues yo lo tengo,i me ha encantado eso si se hace un poco corto ,pero esta pero que mui bien hecho, producto nacional si señori mui buenos graficos,

    06 abril 2009 | 15:20

  15. Dice ser Tr0Y

    He de reconocer que a mi también me ha pasado que han habido juegos que me han parecido buenos cuando la mayoría de la gente los ha puesto a parir, asi que comprendo al autor, pero este no es el caso. En los 40 minutos que le he dedicado, me ha parecido un cagarro infumable.Salu2.Tr0Y

    06 abril 2009 | 15:55

  16. Dice ser ¿Nacional?

    ¿producto nacional?¿a que llamas producto nacional? los directores, los ejecutivos y todos los que tienen que deciden algo sobre la creatividad y la forma del juego son extranjeros… los currelas serán españoles, pero eso no es español.

    06 abril 2009 | 16:20

  17. Dice ser Xmas

    Mmmm…yo probe la demo y me parecio basura…parecia de PS2 y la jugabilidad regular, mucho tiene que mejorar el juego a la demo para k lo pille

    06 abril 2009 | 16:40

  18. Bueno, de todas maneras los mejores programadores y diseñadores (guionistas tambien) salen de aqui. Otra cosa es que se los lleven a EEUU porque aqui no les pagan un duro y alli consiguen una vida medianamente digna.El español tiene mucho potencial tenemos una cultura muy imaginativa (buscar entre los hallazgos del ultimo siglo y siempre vereis cientificos españoles entre ellos) Una lastima que no se valore esto en nuestra propia tierra y eso propicie la fuga de cerebros ¿A alguien le suena esta expresion?http://bailecanarias.anduriell.es

    06 abril 2009 | 16:48

  19. Dice ser edere

    Si, claro que me suena. Creo que a muxos les ha pasado que se les ha fugado el cerebro

    06 abril 2009 | 17:06

  20. Dice ser Alfredo

    Creo que por fin desde hace un buen tiempo no salian juegos basados en peliculas que no fuesen una verguenza, se venia hablando mucho de él, pero aun me queda la duda entre si jugarlo o no… mas que todo por el asunto ese de los doblajes.Vi una noticia de 20 minutos que decia que al actriz española Paz Vega colaboró con una de las voces… pero si todo el juego es así, mejor me aguanto… porque los subtitulos siguen siendo extremadamente pequeños y no quiero perder la vistasaludos!!ahh y al tipo este que nos dio una clase de balistica, jaja que no sabe que la peliculas son falsas??, asi como es tambien falso que alquien mate de un tiro disparado desde madrid a una persona en barcelona y de paso le de efecto a la bala jajaja

    06 abril 2009 | 17:14

  21. Dice ser Japón o USA

    Es facil tener sólo balas curvas. Pero lo difícil es que esto no acabe siendo un mod de HalfLife 2 o del que sea. Esto no es jugar, es tener gente desaprovechada o con poco dinero.

    06 abril 2009 | 18:46

  22. Dice ser Boicot al juego catalán

    Que no, que no vamos a comprar el juego, primero, porque es malo (no llega a 70 puntos en metascore) segundo por ser catalán.

    06 abril 2009 | 19:53

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