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Prototype 2, una secuela de libro

No todo es Call of Duty en el reino de Activision y Prototype 2 es una buena muestra de ello, una aventura que no llegará a ser uno de los bombazos del año pero que se atesora virtudes suficientes como para no pasar inadvertida: héroe con capacidades semidivinas, mundo abierto, acción constante, muchas horas de juego, múltiples objetivos…

Quizá esto no suena a nuevo, ¿verdad? La gran baza y al mismo tiempo el gran inconveniente de Prototype 2 es su enorme parecido con su predecesor. Cambia el argumento, claro, e incluso el protagonista. Alex Mercer cede el testigo, con superpoderes incluidos, a James Heller, un soldado que, al más puro estilo The Punisher o Max Payne, se deja levar por la furia tras perder a su familia. Hasta ahí contaré de la trama.

Todo lo demás es herencia directa del Prototype original. De este modo, volvemos a encontrarnos con una disyuntiva clásica: ¿deberíamos exigir más novedades en las secuelas o es mejor la repetición de fórmulas que han funcionado bien?, ¿nos encontramos ante un problema de falta de originalidad o simplemente ante el predominio de la coherencia? En este caso me decanto por la segunda opción.

Suelo pedir ideas nuevas, cambios sorprendentes, pero no todo es absoluto. Tan solo estamos ante una segunda parte, Prototype no es una franquicia que lleve años y años, entregas y entregas, repitiendo las mismas fórmulas una y otra vez. La línea continuista de Prototype 2 es lógica y justa, del mismo modo que lo fue en el caso de Bioshock 2, los Gears of War (¿alguien se imagina cambios radicales entre una entrega y otra? No habría sido muy acertado) o InFamous 2, cuyo concepto es primo hermano de la producción de Activision.

El problema de la repetición llega con la insistencia. Tres Gears of War más en la misma línea quizá habrían sido demasiado, Bioshock ya se prepara para un cambio de aires con Infinite, Ubisoft hizo oídos a las críticas y modificó Assassin’s Creed con mucho acierto… ¿Cuántas entregas más aguantarán Prototype e InFamous con su actual mecánica sin llegar a hacerse pesados? Yo marcaría la trilogía como tope.

El único punto en el que sí me parece grave que Prototype 2 no haya evolucionado de forma significativa respecto a la primera entraga es el plano técnico. Han pasado tres años entre uno y otro juego y esta segunda parte no luce como cabría esperar. Por fortuna, la diversión que produce el poder desatado (grandes saltos, salvajes golpes cuerpo a cuerpo, conducción de tanques, absorción y transformación en otros individuos…) no depende de los gráficos (algo que aprendí hace mucho tiempo gracias al fantástico Hulk: Ultimate Destruction.

¿Qué os parece Prototype 2?, ¿os parece que tiene todo lo que ha de tener una buena secuela?