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Un juego diseñado para desquiciarte

He intentado pasar alguna pantalla de este macabro, divertido e inesperado clon diabólico de Super Mario y me he dado por vencido a las primeras de cambio.

¿Qué mente calenturienta ha podido perpetrar más que diseñar esta maravilla casi hipnótica? Lee el resto de la entrada »

Pierde una partida de Call of Duty y manda a los SWAT a la casa de su adversario

El espíritu competitivo no conoce límites. No hablo ya de aquellos que se esfuerzan por prosperar en su trabajo o de los elegidos que luchan por alcanzar la gloria olímpica. Me refiero a los que compiten de forma desmesurada hasta en sus ratos de ocio. Seguro que conocéis a alguno de ellos, gente que no soporta perder ni a las cartas con su abuelo. Pero si vivís en un mundo ideal, en el que cada uno asume sus derrotas sin traumas, os cuento la historia de un tipo que es justo lo contrario: un pésimo perdedor.

Fuente: New York Post.

Fuente: New York Post.

El muchacho de nuestra noticia es un empedirnido jugador de videojuegos y debe tener un enganchón importante con el Call of Duty. Así, busca gente con la que jugar para disfrutar de sus ratos de asueto. Hasta aquí, todo correcto. El problema llegó una buena tarde en la que perdió su partida con Ricardo Castillo, un chaval de 17 años que vive en Long Island (EE UU). Enfurecido tras ceder ante Castillo, el videogamer anónimo planeó una venganza de película: rastreó la IP de su contrincante, dio con la dirección de su casa y contactó con la policía para hacerle una p*tada grande. El jugador/perdedor anónimo se hizo pasar por Ricardo Castillo y ‘confesó’ a los polis que acababa de “matar a mi madre y voy a disparar a más personas”. ¡Qué tipejo!

Por supuestísimo, alertados por tremenda confesión, los SWAT se desplegaron de inmediato por los alrededores de la casa del pobre Castillo. Más de 60 agentes rodearon la vivienda y, cuando algunos de ellos consiguieron entrar, se encontraron con una situación absolutamente normal. Resulta que la madre de Ricardo estaba en la cocina, que su hermano mayor se disponía a comer y que el propio Ricardo seguía en su cuarto, con los auriculares puestos y echándose otra partidita de Call of Duty.

Cerciorados de que habían sido alertados sin motivo, los policías volvieron a sus tareas con un mosqueo de mil demonios. “Se han movilizado muchos recursos y se han causado problemas de tráfico por algo que resultó ser una broma”, dijo uno de ellos con amargura.

De momento, el ‘bromista’ no ha sido localizado. El único sospechoso, tal y como hemos dicho, es el adversario de Call of Duty que un ratito antes había estado jugando con Castillo y, seguro, las fuerzas del orden terminarán dando con él. Tarde o temprano, tal y como nos ha enseñado CSI, los delincuentes terminan cayendo. Seguró que le meterán un buen puro por la gracieta y las molestias causadas. Y merecido lo tendrá. Por loser. Por mal loser.

Maya, una maga de los pinceles

BecConsejo: “Busca tu sitio”

Muchos de los que entráis aquí os sentís mejor viendo que hay gente torpe y sin talento como yo. Pues bien, a esa muchachada hoy se lo voy a hacer pasar fatal, cuando vean a Maya, que en vez de dedos tiene pinceles. A poco que os gusten los videojuegos, vais a flipar, palabra.

Antes de ir a la entrevista, os cuento un poco cómo supe de ella y qué hace exactamente. Me habló de ella @el_webboy, el mismo crack que me puso en contacto con los infiltrados en los Goya. Fue entonces cuando visité su web y flipé. Hace dibujos, animaciones, retoques… todo de una calidad suprema. ¿Qué son esos retoques? Pues bueno, imaginad que tenéis una corbata lisa y queréis que sea una corbata con el dibujo de Monkey Island. Ella sabe hacerlo.

En fin, que no me enrollo más, os dejo con la entrevista, pero, por si acaso os gusta alguna/s de sus creaciones, os recuerdo su blog, su Twitter y la página de Facebook para que contactéis con ella por si os interesa lo que hace. Con todos ustedes, una reina Midas:

– ¿Por qué usas videojuegos clásicos en tus diseños?
Porque estoy bastante obsesionada con ellos… Desde muy pequeña he jugado a videojuegos. Soy hija única y mis únicos compañeros de juegos eran siempre niños, lo cual supongo que contribuyó a que me interesaran más que otras actividades. De hecho mi madre aún no me perdona que nunca jugara a papás y mamás, y recuerda la brasa que di para que comprara un ordenador, el 486 con el cual pude jugar por fin en casa al primer Monkey Island en vez de recorrer las de mis amigos para verlo.

Los videojuegos clásicos tienen magia en sus píxeles tamaño garbanzo. La poca definición de los personajes y escenarios, en mi mente febril de niña, daban lugar a interpretaciones fabulosas. Por poner un ejemplo, a mí el barco fantasma de LeChuck me aterrorizaba, y con el primer Metroid me sentía dentro de otro universo. Por eso para mí esos cuatro píxeles que reproduzco en mis diseños significan mucho más, y sé que así lo percibe la gente que pasó los mismos buenos ratos que yo. Al fin y al cabo, para alguien que no ha jugado nunca, la cara de Guybrush es sólo un puñado tosco de píxeles; pero para nosotros es un icono que nunca ha conseguido representarse mejor, por muchas remasterizaciones en HD que hagan…

– ¿Cuánto tiempo tardas en hacer tus Converse especiales?
Depende del diseño; las más sencillas me llevan dos o tres días, mientras que en las Converse de Mêlée Island invertí cuatro veces más. Soy muy minuciosa, mezclo yo todos los colores a partir de los tres primarios, y no paro hasta que no encuentro el adecuado. Pero las horas que paso pintando son las mejores; con el pincel y una buena película noventera de fondo, la noche cae sin que te des ni cuenta.

– No sólo no tienes problemas de derechos de autor, sino que los propios creadores contactan contigo. ¿Cuántos te han escrito pidiéndote una de tus obras?
Hasta ahora he tenido contacto con tres. Hice una corbata basada en la película Idiots & Angels de Bill Plympton, uno de mis animadores favoritos. Por la magia de Facebook, Plympton encontró mi trabajo y me pidió que le hiciera una por encargo. Más tarde pude ver fotos suyas llevando la corbata en los Annie Awards de Los Angeles.

A Tim Schafer le escribí para darle las gracias por proyectar imágenes de mis zapatillas en la conferencia que dio en Artfutura, y tras contestarme muy amablemente, me invitó a conocerle en sus oficinas de Double Fine, en San Francisco. Le llevé unas zapatillas del tentáculo Púrpura y el Verde para su hija pequeña que le gustaron mucho, y qué puedo decir, ¡estar allí fue un sueño!

Más recientemente Jordan Mechner, el creador del primer Prince of Persia, me escribió para decirme que quería una de las corbatas que he hecho basadas en su juego. He tenido mucha suerte con la acogida de los autores de las obras en las que me baso. Son los primeros en ver que detrás de mis creaciones sólo hay una gran admiración y un enorme respeto hacia su trabajo.

– ¿El esfuerzo merece la pena, económicamente hablando?
Hay que tener en cuenta que yo empecé a hacer esto por el mero placer de hacerlo, al margen de los ingresos que me pudiera reportar. Lo hacía tanto para mí como para regalárselo a la gente a quien quiero, y por eso valoro tanto que sean piezas únicas y muy cuidadas y no puedo aplicar una mentalidad de fábrica a mi trabajo. Desde que mis obras se han empezado a conocer en la Red he tenido la suerte de que personas que también valoran esos aspectos hayan querido adquirirlas por el precio que merecen la calidad y la exclusividad.

Me gustaría dedicar aún más tiempo a mis diseños porque es algo que me hace muy feliz, pero soy un culo inquieto y lo compagino con encargos de ilustración más tradicional y con mi trabajo en un estudio de animación.

– Escribes los posts en español e inglés. ¿Dónde tienen más éxito tus creaciones?
He tenido compradores de países muy variados, pero de donde más mails recibo es de Alemania. He podido comprobar que allí los aficionados a los videojuegos clásicos son especialmente activos, de hecho aparecí en una revista impresa y varias webs, lástima que no las entienda…

– ¿Sabías que Davinci iba a llevar la corbata del tentáculo y la de Guybrush a los Goya?
Lo sabía, sí; además de un grandísimo amigo, es mi mecenas friki, un Médici de eBay. Me encanta que quiera llevar mis corbatas en ocasiones así. De hecho, uno de los diseños de Prince of Persia adornará pronto su cuello.

– ¿Para quién te gustaría diseñar unas zapatillas?
Para Charles Cecil, el creador de Broken Sword. En realidad ya tengo el diseño, así que las quiera o no, ¡necesito hacerlas!

– ¿Qué es lo más caro que has retocado?
Supongo que la guitarra de Monkey Island. Fue muy divertido explicarle al dueño de la tienda para qué la quería y que iba a quitarle su bonito barniz… Después me pidió que le enviase mis otros trabajos sobre instrumentos.

– Ya puestos… ¿Cuál es tu videojuego favorito?
Ufff… vaya pregunta más difícil. Me es fácil reconocer mi género favorito: la aventura gráfica. Pero elegir uno solo… Soy una apasionada de las aventuras de LucasArts, todas ellas, pero también está la saga Broken Sword (1 y 2), los Leisure Suit Larry, The Longest Journey… No sé, supongo que si tuviera que escoger, diría que Monkey Island, pero sentiría que estoy ignorando demasiados.

Leyendo esto parece que estoy estancada en el pasado, ¡pero también me engancho a los juegos actuales! Tengo un gran vicio al Left 4 Dead (1 y 2), sigo todos los juegos de Double Fine (habrá que pintar algo de Brütal Legend) y sudo delante del Kinect como cualquiera.

– ¿Cuáles son tus próximos proyectos?
Acabo de poner a la venta unas corbatas de Grim Fandango. Aparte de eso estoy haciendo encargos, entre ellos unas Converse que pueden ser espectaculares, pero como la gente me las encarga para hacer un regalo a alguien, sólo podré publicar los trabajos cuando lleguen a sus destinatarios, no vaya yo a fastidiar la sorpresa… En general tengo un montón de ideas acumuladas, y en más soportes, pero tengo que compaginarlo con forjar mi carrera como dibujante. ¡Ojalá los días fueran más largos para poder hacerlo todo!

PD: No me digáis que no es una genio. Ya sólo me queda hablar de Billy Freud last night para que terminéis de flipar con las creaciones de la pandilla de Maya y compañía.