Videojuegos, gadgets, curiosidades, archiperres y otras paranoias digitales

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Una pequeña luz al final del túnel

Algunos entre los que me incluyo nos hemos animado ante el anuncio definitivo de que EMI va a suprimir los DRM de su catálogo musical online.

EMI ha anunciado más calidad en las canciones -se pasa de de 128 a 256 kbps- y sin DRM, un conjunto de restricciones anticopia que impiden al comprador hacer determinados usos de las obras que lo incluyen.

iTunes, de Apple, será la primera tienda en llevar esta nueva medida a cabo, aunque no será la única y en poco tiempo se le unirán más. Las canciones se ofrecerán en formato WMA, MP3 y AAC.

El caramelo se ha vuelto algo amargo al descubrir que el precio de las canciones también se ha modificado, pasando de los 0,99 céntimos actuales a 1,29 euros por canción. Se supone que tenemos que pagar esa diferencia cada vez que nos descargamos una canción por el aumento de calidad y por el hecho de que va sin los absurdos ‘Digital Rights Managements’. El hecho de que la compra de álbumes completos se mantenga al mismo precio con y sin DRM sí puede suponer un avance, pero es un paso relativamente pequeño, al igual que sucede con los vídeos.

El hecho de que esta discográfica suprima los DRM es un comienzo, aunque aún está lejos de comprender las expectativas del usuario que compra música a través de internet. Parece que viene a decir: te quito los DRM de las canciones (algo que en el fondo me da un poco igual), pero a mí págame un 30% más por cada canción.

Al final, lo que podía haber sido una gran noticia ha quedado en parte empañada. Un gran anuncio para la prensa pero un pequeño paso para el usuario.

El terrorismo cultural llega a las bibliotecas

Se acerca un nuevo plan para el fomento de las bibliotecas en nuestro país. Tendrán más presupuesto, adquirirán más obras, las de siempre y las de más autores noveles. Pues no. En este país cada vez se va a leer menos en las bibliotecas públicas, o de menos autores. Eso es lo que se desprende de la nueva Ley del Libro, del nuevo canon por préstamo bibliotecario, una ley hecha a la medida de las sociedades gestoras de derechos de autor, en este caso CEDRO.

La Comisión de Cultura del Congreso ha aprobado el dictamen sobre el proyecto de la Ley del Libro, que se debatirá la semana. El nuevo canon establece un canon por cada libro para prestar de 0,20 euros.

Los usuarios en principio están tranquilos porque el coste de todos los préstamos corre por cuenta del Ministerio de Cultura y de las Comunidades Autónomas, pero el problema va un paso más allá de quién paga y quién recibe. Por un lado, los autores que más venden no necesitan de ese ingreso. Por otro, es previsible que los autores que menos venden desaparezcan de las bibliotecas, ya que éstas tendrán menos dinero para invertir en la compra de ejemplares (es probable que vean reducido su presupuesto) y, en consecuencia, elegirán los que saben que son un ‘alquiler seguro’. Triste, muy triste.

Hace tiempo que se puso en marcha la campaña «No al préstamo de pago». Los autores que forman parte de esta campaña no están locos ni, por supuesto, son idiotas. Consideran que la entrada en vigor del «préstamo de pago», supone pagar dos veces por el mismo producto. Si las bibliotecas ya abonan derechos de autor cada vez que compran un ejemplar con depósito legal, no se justifica el cobro de un canon añadido.

En 2004, CEDRO obtuvo un beneficio neto de 26 millones de euros (datos de Josep Puig de Bellacasa, presidente de Cedro, Boletín informativo nº 46). A este nuevo canon habrá que empezar a sumar el incremento que supone el (también) nuevo canon sobre los dispositivos multifunción, y ése sí sale directamente de nuestro bolsillo.

A la caza del resultado

El sector de los buscadores anda revuelto en los últimos días. Google y Microsoft, enemigos irreconciliables en este mercado, llegan a acuerdos, compran, diversifican, se posicionan en definitiva ante uno de los negocios más lucrativos de la Red.

Microsoft está ofreciendo compensar de diferentes formas a las empresas que consigan que sus empleados realicen sus búsquedas a través de su buscador. Por otro lado, al igual que Google tiene un acuerdo con Dell por el que sus ordenadores incluyen preinstalada su barra de búsquedas, Microsoft ha cerrado un acuerdo similar con Lenovo (el tercer mayor fabricante de ordenadores del mundo) por el que la página de inicio de las máquinas de este fabricante será Live.com.

Ante el crecimiento imparable de Google, como recuerdan en News.com, no es la primera vez que el gigante del software se ofrece a compensar de alguna forma a las personas que utilicen su buscador. El año pasado Microsoft ya realizó una campaña denominada «Busca con MSN y gana». Suscripciones a revistas o regalos que iban desde una cámara digital a una pantalla de plasma eran algunos de los premios.

Como suele ocurrir en este tipo de ofertas, se habla de incentivos y no de pagos, de compensación y no de retribuciones. Tanto Yahoo como Microsoft son conscientes de que tienen que empezar a hacer algo para no seguir perdiendo cuota. Según datos de Nielsen/NetRatings, Google tiene alrededor de un 54% del mercado, seguido del 24% de Yahoo y el 8% de Microsoft.

Por otro lado, Google sigue inmerso en sus proceso de compras. Recientemente ha anunciado la adquisición de Adscape Media, compañía especializada en publicidad de videojuegos. En este caso Google sigue los pasos de Microsoft, que hizo lo mismo con Massive el año pasado. Ninguno de los dos gigantes quiere perderse el que con total probabilidad será uno de los negocios de mayor éxito de los próximos años.

Volviendo a los buscadores obligatorios, los expertos ya hablan de que este tipo de acuerdos podrían provocar una reacción adversa entre los empleados obligados a utilizar Live.com por parte de sus empresas. Sea como fuere, habrá que esperar hasta ver el número de empresas que se adscriben a este programa. Hasta el momento, buscar en internet es gratis, pero ¿tiene un precio?

¿Acierta Apple cuando descalifica a los PC?

Apple ha realizado una sorprendente campaña de publicidad que, al menos en los vídeos, no está basada en explicar las bondades de sus Mac sobre el mundo PC. Los vídeos llevan tiempo circulando por internet, pero ha sido ahora cuando los usuarios españoles suscritos a las novedades de Apple han recibido el acceso al vídeo en castellano.

Con un claro paralelismo con la campaña que apareció en su día destacando a la consola Wii sobre la PlayStation 3, Apple intenta convencer de que, ya que es probable que los usuarios se tengan que comprar un ordenador nuevo para utilizar Windows Vista, aprovechen para migrar a Mac.

Sorprendentemente, la campaña no está basada en la potencia de las máquinas o la estabilidad del sistema operativo sino en que el Mac es «más fácil de usar, más seguro y mucho más divertido«.

Algunos usuarios la consideran ingeniosa, mientras otros la ven como un insulto que recurre a argumentos que nada tienen que ver con la esencia de la informática. Por el momento, las informaciones publicadas indican que la campaña ha provocado repercusiones negativas sobre la imagen de Apple, al menos en Reino Unido

Las declaraciones que hizo en su día Bill Gates frente a una campaña similar hablan por sí mismas, y también podrían aplicarse a éstas:

«No creo que alrededor del 90 % de la población que usa PCs con Windows se ve a sí misma como unos atontados, o el tipo de torpes que algunos están intentando decir que son. Y no sé por qué Apple se comporta como si fuera superior. ¿Qué están intentando decir? ¿Importa algo la honestidad en estas cosas o si eres realmente guay significa que puedes mentir cuando te apetezca?»

¿Qué te parece a ti? ¿Crees que Apple acierta con este tipo de campañas? ¿Debería centrarse en intentar demostrar objetivamente la superioridad de su sistema?

Editar al editor

La Wikipedia, la enciclopedia más utilizada de internet y uno de los mejores inventos colaborativos que ha proporcionado la Red desde sus comienzos, tendrá que revisar su política por la que escoge a sus administradores, es decir, a aquellos que supervisan el contenido que editan los usuarios.

Esta enciclopedia hecha por los internautas basa parte de su éxito en que todos los usuarios que lo deseen pueden crear nuevas entradas y modificar las existentes (con la excepción de los artículos más controvertidos). Por encima de esas personas que contribuyen con su conocimiento se encuentran otra serie de personas que validan si las entradas realizadas son válidas o no, moderan discusiones, administran contenidos polémicos, etc.

Recientemente se ha descubierto que uno de estos editores había mentido sobre su identidad. No era un profesor de religión con experiencia en leyes y derecho como aseguraba en su currículo sino un estudiante universitario de 24 años.

El joven aseguró que decidió adquirir esta identidad inventada para protegerse ante las represalias que pudiera recibir por los artículos que él supervisaba. Sea como fuere, el descubrimiento de este fraude ha provocado que los detractores de la Wikipedia tengan una nueva arma para esgrimir en sus acusaciones.

Su fundador, Jimmy Wales, ha declarado que fomentará que los editores demuestren de alguna forma su verdadera identidad, de tal forma que si alguien dice ser doctorado en Ciencias Químicas, realmente lo sea.

La respuesta de los usuarios de la Wikipedia no se ha hecho esperar. Mientras algunos aplauden la determinación de Wales, así como el hecho de expulsara al impostor de inmediato, otros defienden el anonimato argumentando que no necesitan saber quién es el autor ni el editor de la información que están leyendo.

Los editores fomentan el buen funcionamiento de la popular enciclopedia online y son imprescindibles. Salvo en contadas excepciones, así es. Más allá de que Wales introduzca nuevas reglas para comprobar la verdadera identidad de sus editores, este hecho no parece tan importante como el encomiable trabajo que realizan a diario.

Eso que llaman ‘target’

Ha tenido que llegar un banco para confirmar lo que los profesionales de los videojuegos llevamos diciendo muchos años: que las consolas y sus juegos cada vez tienen más éxito entre los adultos y que los fabricantes que hacen plataformas y contenidos están definiendo la mayoría de su ‘target’ como un adulto de entre 18 y 35 años.

Banesto, consciente de la expectación que se ha generado ante el lanzamiento de la PlayStation 3 el próximo 23 de marzo, no ha querido dejar pasar la oportunidad de captar nuevos clientes que, obviamente por una cuestión de dinero, no son niños. En una promoción sin precedentes en España (nunca un banco había abierto a medianoche sus oficinas para entregar consolas), Banesto ofrecerá una PS3 por 350 euros (su precio en el mercado son 600) a cambio de domiciliar la nómina, un par de recibos y firmar un contrato de permanencia de 25 meses.

Es posible que algunos padres recurran a esta oferta para solucionar el capricho de sus hijos pero ni Xbox 360 ni PS3 son consolas orientadas a los más pequeños, por su precio, posibilidades y catálogo. El público objetivo de los videojuegos está creciendo, y, por suerte, la imagen que se tiene de esta forma de entretenimiento está madurando.

En EE. UU. ya hay 45,7 millones de hogares que cuentan con una consola, pero más importante que el número es ser consciente de los cambios que se están produciendo. Los que pretender abrir nuevos modos de negocio ya lo son.

Enciclopedia de reproducción: cómo fusionar un Sim con un Mii

Que Electronic Arts encontró un filón con el desarrollo de unas pequeñas criaturas llamadas Sims no es una gran revelación. Desde entonces, estos personajes conviven, abren negocios, tienen historias de la vida, mascotas, se van de fiesta, tienen glamour, son noctámbulos, terminan una carrera, se hacen magos, y así hasta completar más de una veintena de actividades.

El videojuego Los Sims se convirtió en todo un fenómeno social en su momento considerándosele un título arrasador entre el público femenino. No obstante, lo que en un principio era original, poco a poco fue cayendo en la monotonía: muchos accesorios y nuevos escenarios pero siempre la misma historia subyacente.

Parece que con este MySims para Wii y DS, aún en fase de desarrollo, Electronic Arts ha sabido renovarse. El resultado de la cópula entre un Sim y un Mii son estos nuevos personajes del vídeo, unos seres cercanos al videojuego Animal Crossing que sin duda esperan repetir éxito a partir del último trimestre de este año.

Intentando acojonar a la blogosfera

Ayer Julio Alonso, blogger y director general de Weblogs S.L., hizo público un burofax que le ha enviado la SGAE en la que se le amenaza con emprender acciones legales si no retira una entrada que hizo en su blog en abril de 2004 llamada «SGAE=ladrones» y todos sus comentarios.

Julio Alonso tiene contactos, conoce gente y lo primero que hizo fue (después de abrir los ojos como platos, imagino) hablar con el Bufete Almeida, especializado en asuntos de este tipo. El problema que se plantea ante este tipo de actitudes de la SGAE es qué sucede cuando un blogger ‘cualquiera’ recibe una comunicación amenazante por parte de una entidad con recursos y abogados propios como es la SGAE. Comienza entonces una lucha de ‘David’ contra ‘Goliat’.

Pero el problema alcanza otra dimensión cuando se llega a la autocensura. Son muchos los blogueros que ahora se piensan dos veces atribuir ciertos adjetivos a la SGAE y muchos más los que temen en silencio que sus post se llenen de comentarios tipo «SGAE=ladrones», no vaya a ser que la famosa sociedad se acuerde de ellos.

Con este tipo de envíos-bomba, se demuestran varias cosas:

1. Que los abogados de la SGAE y la SGAE misma saben mucho de enviar burofaxes, pero poco de cómo funciona internet y la blogosfera.

2. Que esta sociedad pretende que todo aquel que hable sobre ellos se piense no sólo lo que escribe sino también que se preocupe de lo que otros opinen en su página.

Como afirma Sergio Rodríguez en su bitácora, desconocemos si la SGAE también va a enviar los correspondientes burofaxes a las 216.000 páginas que se muestran al introducir la búsqueda «SGAE ladrones» en Google, este blog sin ir más lejos.

Con el miedo que pretenden imponer no se favorece la buena salud de internet. Intentar acojonar a toda la blogosfera de forma indirecta no es precisamente una forma de hacer amigos, algo de lo que la SGAE no va demasiado sobrada, al menos en internet.

A vueltas con la neutralidad de la Red

La neutralidad de la Red es un viejo tema que por desgracia vuelve a estar de actualidad.

Básicamente, lo que se está debatiendo en EEUU es si las compañías de telecomunicaciones tienen derecho a cobrar un peaje adicional a determinados contenidos de Internet.

Pretenden crear una internet de dos velocidades en la que unos temas tengan prioridad sobre otros dependiendo de si las compañías que los albergan pasan o no por la caja de los operadores.

La demanda de los operadores, muy listos ellos, se basa en que están proliferando ciertos contenidos (como el vídeo) que alteran el tráfico que era habitual hasta ahora.

Su idea consiste en que las compañías que alojan ese tipo de contenidos paguen un peaje adicional para que ellas a su vez puedan seguir invirtiendo en mejorar las infraestructuras.

Aunque por el momento este debate está restringido a EEUU, en el caso de que salga adelante la petición de las operadoras americanas, es lógico pensar que la propuesta no tardará en llegar a España, donde las españolas no dejarán pasar la oportunidad de obtener unos ingresos adicionales. Además, de llevarse a cabo la propuesta en EEUU, afectará a la navegación de los usuarios de todo el mundo.

Y no se puede discutir sobre la neutralidad de la Red. Es un derecho, más que para las propias empresas, para el usuario, que debe poder acceder a todas las páginas del mundo con la velocidad que le permita su ancho de banda, sin cortapisas adicionales impuestas por terceros.

La nueva estrategia contra la piratería: apelando al miedo

Microsoft ha presentado hoy su plan de protección al cliente de Windows. Según la compañía, en España se instalan cada año más de 300.000 copias ‘ilegales’ de Windows. El dato llamativo es que, siempre según ellos, 100.000 de estas copias han sido compradas como originales, por lo que el usuario, inocente de él, no tiene ni idea de que tiene instalada una copia que no es original (ja!).

Como repito, según Microsoft, están muy preocupados por lo inestables y poco seguras que pueden ser las copias no originales van a lanzar un programa especial cuyo fin es proteger al usuario. La propuesta es la siguiente:

– Los usuarios de Windows deberían descargar un pequeño programa que comprobará si su sistema operativo es original o no. Para la compañía, los usuarios lo desconocen (ojo, no insinúan en ningún momento que el usuario esté actuando de mala fe, es sólo una cuestión de desconocimiento).

– Cuando el programa termine de analizar el sistema el usuario podrá recibir dos tipos de mensajes: ‘enhorabuena, majo, tu software es original’ o ‘chato, este sistema es más falso que los billetes de dos euros’.

– En el último caso, se ofrece al usuario la posibilidad de regularizar su situación pagando por una copia original de Windows.

– Pero es posible que el usuario ya pagase por ese sistema operativo (es decir, que en la tienda se la jugasen y le cobraran un precio de sistema original dándole una copia). En ese caso, Microsoft pide que se le envíe la factura, los discos y el número de serie, para comprobar si realmente fue engañado en la tienda o si es cierto que es original pero la clave ya es de libre disposición en internet.

– Existe un tercer caso (menos probable para Microsoft, perfectamente viable para buena parte de los usuarios): que el usuario opte por un ‘me da igual que sea pirata, no te pienso mandar nada y me quedo como estoy’. En este caso, Windows recordará cada cierto tiempo (no sé si en cada clic, cada día o cada mes) que se tiene un sistema operativo inseguro y que se pueden tener graves problemas de seguridad.

Llama la atención en primer lugar el respeto escrupuloso con el que se dirige Microsoft a los usuarios de sus sistema, incluso a aquellos que lo tienen ‘pirata’. También cómo se ha dejado de lado en el discurso la distinción entre lo que es legal y lo que no (un arma que ya se ha visto que no funciona) para apelar al miedo como forma de que los usuarios pasen por caja. Tengo interés por saber cuántas descargas van a realizarse de ese programa comprobador de autenticidad.