Videojuegos, gadgets, curiosidades, archiperres y otras paranoias digitales

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Un hasta luego

Han pasado 16 meses desde que comencé a escribir este blog y algunos más desde que Ricardo Villa, Melisa Tuya, Nacho Rojo y Vanesa Rodríguez me animaran a hacerlo. Ahora ha llegado el momento de decir un hasta luego.

Esta bitácora, que ya forma parte de las más de 100 millones que se supone hay en el mundo, pasará a engrosar la lista de las millones que no se actualizan. Lo dicho aquí queda, para indexación de Google y para orgullo de la que suscribe, sobre todo, por los comentarios. Su fin supone el comienzo una nueva andadura profesional.

Ha sido un honor disponer de una plataforma como 20 Minutos para escribir sobre lo que pensaba.

Muchas gracias a todos los que lo habéis hecho posible.

‘Manhunt 2’, entre los más buscados en eMule

La semana pasada la noticia de un videojuego fue recogida por todos los periódicos y programas de televisión. Manhunt 2, un título cuya primera parte alcanzó una nota de un 8.5 en IGN.com y que estaba previsto para el 13 de julio, se ha hecho famoso para el gran público al prohibirse en Gran Bretaña, Irlanda e Italia.

El revuelo ha sido tal que Take Two, editora de juegos tan exitosos y polémicos como GTA (también de RockStar), ha decidido retrasar de forma indefinida su comercialización. En el comunicado, Take Two no deja claro si han sido ellos los que han decidido no sacarlo o si Sony y Nintendo no lo querían para sus plataformas PlayStation 2, PSP y Wii después de la polémica, aunque todo apunta a la segunda opción. Un juego no se desarrolla de la noche a la mañana y, por tanto, tanto Sony como Nintendo debían conocer hace tiempo el contenido de Manhunt 2. Que lo desechen para sus plataformas después de la prohibición dice mucho de su apuesta por los videojuegos.

Se habla de que el título «sobrepasa los límites tolerables de violencia», que puede causar «daños injustificados» a todos aquellos que lo jueguen (¿?). Cual Asesinos natos, la película de Oliver Stone que recuerdo vi en el cine cuando tenía 18 años, el título se centra en torno a una espiral de violencia. En Gran Bretaña, donde son muy dados a la prohibición en lugar de a la recomendación, afirman que en el juego los asesinatos están tratados «con poca moderación y distanciamiento».

Violento, cruel o sádico han sido algunos de los adjetivos empleados para definir Manhunt 2. Es posible que así fuera, y por ello debería haberse comercializado con todo tipo de advertencias para evitar que se convirtiera en la opción más regalada en la primera comunión.

Por otro lado, son muchos los que empiezan a estar demasiado mayores para que les digan a qué pueden jugar y a qué no. Manhunt 2 se ha convertido en uno de los juegos más buscados en eMule en la última semana. Es el tipo de cosas que se consiguen al prohibir algo.

Los juegos de Wii que nunca verás

¿Eres de los que piensan que el Wii Sports sigue siendo novedoso? Pues te equivocas. Los chicos de Loadingreadyrun, unos genios en la creación de vídeos, han hecho el trailer del que podría ser Wii Sports 2.

Aunque algunos posibles juegos herirán la sensibilidad de más de uno, no hay que olvidar que el vídeo está hecho con mucho humor.

¿Sueñas con ser decapitador, cirujano, cazador de ballenas, un as de la gimnasia rítmica o hacer exámenes anales? No digo más, mejor mira el vídeo.

Desamor o PlayStation, ¿qué vende más?

Ayer por la tarde comenzó a aparecer en los medios una noticia de agencia con el siguiente titular: «Joven mata a su amigo por una discusión en Cambados con la PlayStation». Más allá del triste suceso, me abordaron las siguientes dudas: ¿lo mató con la PlayStation? ¿lo mató a raíz de una discusión por la PlayStation?

Sigo leyendo las informaciones que aparecen en diferentes periódicos digitales y me encuentro con que, a esa hora, se desconocen los motivos por lo que mató a su amigo. Entonces, ¿es relevante que estuvieran jugando a la PlayStation cuando comenzó la discusión? ¿Hubiéramos titulado «Un joven mata a su amigo después de preparar una tortilla de patata»?

Me temo que no, que videojuegos y violencia vende mucho más que tortillas de patatas y violencia. El Correo gallego publica los motivos reales por los que se produjo el asesinato pero el caso es que, entre ayer y hoy, decenas de medios han replicado un titular que insinúa una relación entre jugar a la PlayStation y el asesinato. Así nos va…

Mi favorito, dMinorías

La Vanguardia

El Mundo

20Minutos

Brainball, una forma relajada de jugar

Brainball es un proyecto que tiene unos cuantos años. Consiste básicamente en una especie de juego a dos bandas que lo gana la persona que está más relajada. Su versión comercial se llama Mindball.

El juego es interesante porque no sigue los esquemas competitivos del juego tradicional. En lugar de promover la actividad y la adrenalina, es la calma la que contribuye a hacerse con el triunfo.

Brainball se podrá probar en la Campus Partyde este año (Valencia, del 23 al 29 de julio), dentro de un área de desarrolladores de videojuegos.

Las ondas cerebrales de los jugadores controlan la bola que se encuentra sobre la mesa, sin que tengan influencia las decisiones que pueda tomar el jugador. Se supone que la victoria depende de las reacciones intuitivas del propio cuerpo, aunque la práctica con ejercicios de relajación pueden ser una estrategia que otorgue la victoria.

Tengo claro que, si puedo probarlo en la Campus Party, voy a perder. El simple hecho de que me coloquen unos sensores en la cabeza y que una gran pantalla muestre mis reacciones no es un estímulo para la relajación. Está claro que si participo es porque quiero ganar, porque quiero marcar un gol al contrario. Todo apunta a que cuanto más lo desee, menos se moverá la bola. ¿Harán algún control antidopping antes de participar?

Xbox 360 busca talentos musicales

Microsoft lanzó a principios de mes un concurso llamado Xbox Soundtracks, que tiene como objetivo premiar a las mejores bandas sonoras inspiradas en juegos de Xbox.

Desde el pasado 9 de mayo los interesados en concursar están enviando sus composiciones en MP3 a través de la página del concurso, en la que todos podremos votar a partir del 6 de junio cuáles son los mejores temas. Es un concurso internacional, pero el ganador de cada país que lo organiza grabará una maqueta con la discográfica Universal.

Los Scissor Sisters ya han creado una canción de ‘Halo Wars’ para animar el concurso, aunque se puede elegir cualquier título.

Si ya te has presentado a los crueles castings de ‘Factor X’ sin éxito, tienes hasta el 31 de este mes para enviar tu maqueta a este concurso. Desde Microsoft se afirma que una idea y unas pequeñas nociones de composición son suficientes.

Tutorías de adicción a los videojuegos

El candidato del PP al Ayuntamiento de Madrid, Alberto Ruiz-Gallardón, ha anunciado algunas propuestas en educación. Entre ellas se encuentra un Plan de Adicciones que contempla lo que en su partido consideran que son las «nuevas dependencias» que padecen los menores: internet, los videojuegos y los teléfonos móviles.

Muchos padres respirarán tranquilos ante este anuncio pre-electoral de Gallardón: otro asunto más que se supone les enseñarán en la escuela y un tema menos del que no deben preocuparse en casa.

La propuesta de Gallardón pretende que desde la escuela y los institutos se enseñe a los niños en el uso responsable de estas nuevas tecnologías. Y eso está muy bien, pero dirigir recursos públicos a paliar supuestas “adicciones tecnológicas” cuando el nivel educativo de los jóvenes españoles (tanto de los que juegan o no a videojuegos o de los que hablan o no por el móvil) es uno de los más bajos de Europa puede parecer un despropósito.

Hace unos meses resultó más o menos graciosa la noticia de que Bill Gates había limitado el tiempo que pasaban sus hijos frente a internet, pero la verdad es que eso es parte de la educación de los padres, que no puede pretender suplirse con lecciones de los profesores ni con propuestas electorales.

Para los aficionados a los videojuegos, el aspecto más triste de este anuncio (además del oportunismo) es que por desgracia una vez más se vuelve a asociar en los informativos la palabra juegos con adicción, una mentira mil veces repetida que ya muchos consideran una verdad. Internet, los videojuegos y los teléfonos móviles en sí no son adictivos, al menos, no más que ver la televisión. Plantear el tema de las «nuevas adicciones» puede generar una imagen de vanguardia en determinados grupos sociales. Quizás sólo sea eso lo que se pretende.

Dos formas de ver los videojuegos

Vencedores y vencidos, así es la dura guerra de las consolas. Se trata de una contienda plagada de batallas y no todos pueden ganarlas todas, pero las cosas se le están poniendo difícil a Sony y su PlayStation 3. Aunque se trata de una marca asociada históricamente a un triunfo seguro, hay que plantearse cada lanzamiento como si fuera el único, sin pretender vivir de éxitos pasados.

Los tres grandes de la industria de los videojuegos: Nintendo, Sony y Microsoft son conscientes de la importancia de la generación compuesta por Wii, PS3 y Xbox 360. Por ello, cada una apostó por un aspecto diferencial en su consola. Los dos últimos han explorado nuevas ideas, pero en una línea continuista, basada en la potencia gráfica y en los formatos de alta definición, mientras que Nintendo y su Wii se han puesto una corona de la innovación que muchos miraron con escepticismo.

La primera batalla ha tenido unas consecuencias claras: Ken Kutaragi, el hasta ahora consejero delegado de la división de juegos de Sony y padre de la PlayStation, abandonará este puesto ante las ventas de PS3. Por otro lado, Satoru Iwata, el presidente de Nintendo, está exultante.

En su momento, y después del fiasco que supuso GameCube para Nintendo, el ideólogo de DS y Wii apostó personalmente por un cambio de estrategia, un reto que podía haberle salido muy caro. Y lo que algunos vieron en su día como una ‘espantá’ del que no podía competir contra la potencia de otras consolas, tienen que reconocer el mérito de apostar por un camino arriesgado y además salir triunfador. Quizás aquí la experiencia de tantos años dentro de la industria de los videojuegos, viendo pasar a competidor tras competidor, idea tras idea, hayan servido a Nintendo para aventajarse. Muchos años de experiencia en comparación al tiempo que llevan Sony o Microsoft en esta industria.

Pero aún es momento de cautela: ganar una batalla no es ganar la guerra, las consolas son máquinas de largo recorrido, y los éxitos de PS3 y Xbox 360 también estarán condicionados (e impulsados) por el Blu-ray y el HD DVD, unos formatos que permiten peripecias audiovisuales con las que Wii no puede competir.

Eso que llaman ‘target’

Ha tenido que llegar un banco para confirmar lo que los profesionales de los videojuegos llevamos diciendo muchos años: que las consolas y sus juegos cada vez tienen más éxito entre los adultos y que los fabricantes que hacen plataformas y contenidos están definiendo la mayoría de su ‘target’ como un adulto de entre 18 y 35 años.

Banesto, consciente de la expectación que se ha generado ante el lanzamiento de la PlayStation 3 el próximo 23 de marzo, no ha querido dejar pasar la oportunidad de captar nuevos clientes que, obviamente por una cuestión de dinero, no son niños. En una promoción sin precedentes en España (nunca un banco había abierto a medianoche sus oficinas para entregar consolas), Banesto ofrecerá una PS3 por 350 euros (su precio en el mercado son 600) a cambio de domiciliar la nómina, un par de recibos y firmar un contrato de permanencia de 25 meses.

Es posible que algunos padres recurran a esta oferta para solucionar el capricho de sus hijos pero ni Xbox 360 ni PS3 son consolas orientadas a los más pequeños, por su precio, posibilidades y catálogo. El público objetivo de los videojuegos está creciendo, y, por suerte, la imagen que se tiene de esta forma de entretenimiento está madurando.

En EE. UU. ya hay 45,7 millones de hogares que cuentan con una consola, pero más importante que el número es ser consciente de los cambios que se están produciendo. Los que pretender abrir nuevos modos de negocio ya lo son.

Enciclopedia de reproducción: cómo fusionar un Sim con un Mii

Que Electronic Arts encontró un filón con el desarrollo de unas pequeñas criaturas llamadas Sims no es una gran revelación. Desde entonces, estos personajes conviven, abren negocios, tienen historias de la vida, mascotas, se van de fiesta, tienen glamour, son noctámbulos, terminan una carrera, se hacen magos, y así hasta completar más de una veintena de actividades.

El videojuego Los Sims se convirtió en todo un fenómeno social en su momento considerándosele un título arrasador entre el público femenino. No obstante, lo que en un principio era original, poco a poco fue cayendo en la monotonía: muchos accesorios y nuevos escenarios pero siempre la misma historia subyacente.

Parece que con este MySims para Wii y DS, aún en fase de desarrollo, Electronic Arts ha sabido renovarse. El resultado de la cópula entre un Sim y un Mii son estos nuevos personajes del vídeo, unos seres cercanos al videojuego Animal Crossing que sin duda esperan repetir éxito a partir del último trimestre de este año.